内容 产业:修 订间差 异
删除的 内容 添加 的 内容
{{Authority control}} |
{{Authority control}} |
||
[[Category产业]] |
[[Category:产业]] |
||
[[Category: |
[[Category: |
2019年 9月 24日 (二 ) 06:28的 版本
此条 |
此条 |
定 义
特 征
分 类
数字 游 戏:以资讯硬件 平台 提供 声 光 娱乐给予一般消费大众。例 如家用 游 戏软件 、个人电脑游 戏软件 、掌上 型 游 戏软件 或 大型 游 戏软件 。- 电脑动画:以运
用 电脑产生制作 的 连续影像 ,广泛应用于娱乐或其他工 商 业用途 。 数字 学 习:以电脑等终端装置 为辅助 工具 进行在 线或离线之 学 习活动。例 如数字 学 习内容 制作 、工具 软件、建 置 服 务、学 习课程 服 务。数字 影 音 应用:以运用 数 码化拍 摄、发送、播放之 数字 影 音 内容 。例 如传统影音 数 码化或 数字 影 音 创新应用。行 动内容 :以运用 移 动通信 网络提供 数 据 内容 及服务。例 如手机 简讯、导航或 地理 资讯等 行 动数据 服 务。- 网络
服 务:以提供 网络内容 、连线、存 储、发送、播放之 服 务。例 如网络内容 (ICP)、应用服 务(ASP)、连线服 务(ISP)、网络存 储(IDC)。 内容 软件:以提供 数字 内容 应用服 务所需之软件工具 及平台 。例 如内容 工具 、平台 软件、内容 应用软件、内容 专业服 务。数字 出版 典 藏 :例 如数字 出版 、电子书、数字 典 藏 及新闻、数 据 、图像等 电子数 据 库。
参考 文献
- ^ 柯平,
高 洁.信 息 管理 概 论.北京 :科学 出版 社 . 2007-06: 282. ISBN 978-7-03-018951-6.
|