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チェス・プロブレム

chūdiăn: フリーbaĭshìdiăn『ウィキペディア(Wikipedia)』
Abu Na'am, Bonus Socius, ca. 840 8
abcdefgh
8
g8 white king
d7 black rook
h7 black rook
f6 black king
g6 black knight
f5 black pawn
f4 white pawn
g3 white knight
e1 white rook
g1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
zuìとされているプロブレム(baíxiān3shoŭjié[zhùshì 1]

チェス・プロブレムyīng: chess problem)とはチェス・コンポジションyīng: chess composition)ともばれ、chéngすべきdìngjiěshoŭshìする、チェスのルールにったパズルである。

gaìyaò

[biān]

たとえばあるmiànえられ、「baíが1shoŭzhĭし、どのyīngshoŭduìしてもshoŭheīのキングをメイトせよ」というjiětiaójiànshìされる。チェス・プロブレムをchuàngzuòするrénzuòjiā composeryánう。チェス・プロブレムにはduōshùzhuānményòngがある(xiàの「yòng」のxiàngcānzhaòのこと)。xiàxiàngmíngchúき、dānにプロブレムとす。

プロブレムとduìできるものとして、チェスコラムやzhìによくjiēzaìされているzhànshùdeパズルがある。これはえられたmiànからzuìshànzhĭshoŭtōngchángはメイトあるいはzhìる)をjiànつけさせるwènである。zhànshùdeパズルは、shíduìからcaĭられたもの、もしくはshaŏなくともduìshēngじるnéngxìngのあるmiànであり、xiàngshàngdeyòngいられる。

fāngプロブレムは、shíduìではjiànられないようなfeīchángに「réngōngde」なmiànjiěchíつようにchuàngzuòされたmiànであり、xiàngshàngxiaòguŏよりもshěnmeĭxìngzhòngshìされる。プロブレムのgoùchéngtiaójiànについては、いにlùnfēnかれるところである。しかしxiànshíに、チェスzhìのプロブレムのセクション、プロブレムzhuānménzhì、プロブレムをめたshūなど、chūbănされたプロブレムでは、ほとんどのchángxiàgòngtōngzhēngchíっている。

  1. miànzuòである(composed)。すなわち、miànshíshìからcaĭられたものではなく、wènshìすためにchuàngzuòされたものである。tōngchángは「ルールにcóngったshoŭshùnshēngじえるmiànでなくてはならない」というりはあるが、shízhànshēngじるmiànではないのがtōngである。
  2. dìngjiětiaójiàn(stipulation)をchíつ。たとえば、zhĭdìngしたshoŭshùheīのキングをメイトする、など。
  3. dìngテーマ(theme、dānshùまたはshù)をchíつ。プロブレムはbānにあるテーマをbiaŏxiànするためにchuàngzuòされる。
  4. xiaòlw(economy)をzhòngshìする。つまり、テーマのbiaŏxiànwánquánzuòであるためにyaòzuìxiaŏxiànしか使shĭってはならない。
  5. meĭdejiàzhí(aesthetic value)がある(hoùshù)。

xiànzaìzhīられているzuìのプロブレムは 840niánqĭngbiaŏされたものである(maòtoúcānzhaò)。ただ、このプロブレムはjiéjiāngdeにチェックをかけけるものであった。xiànzaìのようなプロブレムのméng13shìjiànられていたが、1845niánに Henry A. Loveday が Chess Player's Chronicle にbiaŏしたgoùxiăngzuòjiàngzuòjiāたちはxīnたなgoùxiăngzuòsoūqiúめるようになり、duōshùzuòpĭnzuòchéngされるようになった。

meĭdejiàzhí

[biān]

プロブレムはdānwènjiěくだけではなく、yúnshùzuòpĭnとしてjiànshăngできなくてはならない。このdiăndìngのテーマをもっともxiaòlwよくbiaŏxiànするというzhēngfēnである。ただしプロブレムのmeĭchoŭbiéするgōngshìzhŭnはない。pànduànzhŭnrénによるし、またshídaìによってもbiànhuàするためである。xiàndaìにおいては、meĭしいプロブレムのzhòngyaòyaòとしてbāndexiàtiaójiànrènめられている。

  • プロブレムのmiànでなくてはならない。つまり、chūxíngからshoŭけてshēngじるmiànであることがyaò。そのためのshoŭshùnshízhàndeweìでのèshoŭhánんでいても、zuòpĭnのキズとはjiànなされない。
  • プロブレムのchūshoŭkey move あるいは キーばれる)はweíでなくてはならない。jiětiaójiànmănたすchūshoŭshùあるものは「biéjiěがある(cooked)」とyánわれ、wánquánzuòとしてzhuānménzhìděngにはjiēzaìされないはずである。waìは、テーマshàngguānliánのあるshùのキーをしてzuòられたプロブレムである。このzhŏngのプロブレムはにヘルプメイトにduōい。
  • zhíjiēメイトwènにおいては、xiăngdeにはどのheīyīngshoŭduìしてもbaízhĭshoŭは1つでなくてはならない。zuìchūshoŭ(キー)waìbaízhĭshoŭxuănzhīがあるものはデュアルばれる。キーがshùあるchángとはweíって、デュアルはそのプロブレムにmiànmeìきければróngされることもduōい。
  • jiěshoŭあたりみによってchūてくるものではなく、なんらかのテーマに沿yánってshuōmíngできるものでなくてはならない。よくyòngいられるテーマにはmíngchēngがついている(yòngxiàngげた)。
  • jiěchūshoŭ(キー)はmíngなものであってはならない。たとえばチェック、り、zhíjiēメイトにおいてheīキングのdòngきをxiáめるshoŭなどはèいキーとされる。heīキングのtaódaòのひとつをふさぐshoŭでも、taódaòzŏngshùjiănらさないキーはrènめられる。また、heīからのチェックをfángぐキーもxiánわれる。bāndeyánって、shízhànにおけるshoŭからyuănいほど、waìxìngのあるよいキーということになる。
  • wènにはポーンのshēngによってshēngじたがあってはならない。
  • pánshàngwaìなく、zuòjiěchéngさせるためか、biéjiěpaíchúするためにっていなくてはならない。jiězhězhùをそらすためのfēnshì)をjiāえてはならない(まれに、それがテーマにgòngxiànしているchángrènめられることがある)。またそのテーマがよりshaŏないshùbiaŏxiànできるのなら、そうすべきである。
  • プロブレムはshoŭxiaòlwjiànせなくてはならない。テーマはshíxiànnéngzuìduănshoŭshùjiànせることがwàngましい。このdiănは、jiéjiāngjiéとはなるところである。jiéjiāngjiéxiàngzuòでは、テーマをzuìxiànqiaōfănしてchángshoŭshùzuòpĭnshìshàngげることがよくxíngわれるからである。

zhŭzhŏngleì

[biān]

プロブレムにはさまざまなzhŏngleìがある。

  • zhíjiēメイト(directmate) - baíchūshoŭzhĭし、heīがどのようにyīngじてもzhĭdìngされたshoŭshùneìheīのキングがjiéまされる(heīchūshoŭになるものもある)。さらにxiàfēnleìされる。
    • 2shoŭwèn - baíが1shoŭzhĭし、heīがどのようにyīngじてもshoŭheīのキングがjiéまされる。
    • 3shoŭwèn - baíが1shoŭzhĭし、heīがどのようにyīngじてもshoŭまたはそのshoŭheīのキングがjiéまされる。
    • nshoŭwèn - baíが1shoŭzhĭし、heīがどのようにyīngじてもzhĭdìngされたshoŭshùneìheīのキングがjiéまされる。
  • ヘルプメイト - heīchūshoŭzhĭし、heībaíxiéしてheīのキングを(zuìduănで)jiéませる
  • セルフメイト - baíchūshoŭzhĭし、heīにかかわらずheībaíのキングをjiéませる
  • リフレクスメイト - セルフメイトに、baíheīshuāngfāngともの1shoŭでチェックメイトできるshoŭがあれば、そのshoŭzhĭさなければならないというtiaójiànjiāしたもの。このtiaójiànheīのみにshìyòngしたものはzhŭnリフレクスメイトぶ。
  • lián - fāngliánしてshoŭzhĭすもの。いずれのchángも、xiāngshoŭキングへはzuìzhōngshoŭchúいてチェックをかけてはならない。
    • liánメイト - baíliánしてshoŭzhĭし、heīのキングをjiéますxíngshì
    • liánヘルプメイト - heīliánしてshoŭzhĭし、baíが1shoŭzhĭしてheīのキングをjiéますxíngshìのヘルプメイト
    • liánセルフメイト - baíliánしてshoŭzhĭし、heīが1shoŭqiángzhìshoŭzhĭしてbaíのキングをjiéますxíngshìのヘルプメイト
    • liánリフレクスメイト - baíliánしてshoŭzhĭし、heīが1shoŭzhĭしてbaíのキングをjiéますxíngshìのリフレクスメイト

shàngzhíjiēメイトwaìのものはすべて、tōngchángなるルールをyòngいているというdiănフェアリーチェスzhŏngである。

jiāえて、「baíshèngつ(またはyĭnfēnける)shoŭshùnqiúめよ」というjiětiaójiànchíスタディがある。ほとんどすべてのスタディはエンドゲームのmiànである。スタディもchuàngzuòであるため、guăngのプロブレムのzhŏngとされるが、スタディのjiětiaójiànにはshoŭshùzhìxiànがないため、tōngchángはプロブレムとはbiéとされる。しかし、にプロブレムでもnshoŭjiéにはスタディのzhēngchíつものもある。したがって、プロブレムとスタディのjiānmíngquèxiànyĭnくことはできない。

どのzhŏngleìのプロブレムでも、キャスリングは、レトログレードjiěhoùshù)によりキングとキャスリングxiāngshoŭのルークのうちshaŏなくともfāngdòngいたことがあることがzhèngmíngされないxiànnéngである。fāngで、アンパッサンは、zhíqiánshoŭがアンパッサンでられるポーンのダブルステップ(2doŭqiánjìn)であることをzhèngmíngしないxiànnéngである。

shàngfēnleìcóngわないプロブレムもzhŏngleìかある。たとえば、ナイトツアーエイト・クイーンwènのようにshùxuédexìngzhíchíつパズルがある。それから、tōngchángのプロブレムとguānliánshēnいものとしての2zhŏngleìがある。これらについてはzhuānménzhìshūshăngcúnzaìする。

  • レトログレードjiě - zhĭdìngされたmiànzhìshoŭshùnqiúめること。プロブレムとしてはあるmiànshìし、たとえば「baízuìzhōngshoŭは?」「c1にあったビショップはどうdòngしたか?」などとwènzhíjiēdeなものもあれば、tōngchángのプロブレム(zhíjiēメイトなど)のmiànが、アンパッサンがnéngか、キャスリングがnéngかなどをpànduànするyaòがあるmiànであるというjiānjiēdeなものもある。レトログレードjiězhŭdeであるようなプロブレムはdānレトロばれることもある。レトロプロブレムのzhŏngfeīchángzhòngyaòなものとしてのものがある。
    • zuìduănプルーフゲーム - jiězhěはチェスのchūxíngからえられたmiànまでのゲームshoŭshùnえる。そのmiànshíxiànするにあたってbaíheīshuāngfāngxiéするが、zhĭshoŭはすべてshoŭでなければならない。tōngchángえられたmiàndaòするまでのshoŭshùjuéまっているが、えられたmiànzuìshaŏshoŭshùshíxiànするshoŭshùnqiúめよというchángもある。
  • Construction task - あるtiaójiànmănたすゲームあるいはmiànzuòれというwènで、wènはない。たとえばサム・ロイドchūLe Sphinxzhì、1886nián)に「heīが4shoŭbaíをメイトするshoŭshùnqiúめよ」がある。jiěは 1. f3 e5 2. Kf2 h5 3. Kg3 h4+ 4. Kg4 d5# である。ほかにはたとえば「liánしたkaīwángshoŭzuìhuíshùxiànれるゲーム」「fāngの16pánshàngzhìいてxiaòきがzuìshaŏないmiàn」など、juéめられたtiaójiànzuìあるいはzuìxiaŏshùwènうconstruction taskもある。

[biān]
T. Taverner, 1881 8
abcdefgh
8
d8 black bishop
e8 black rook
f8 black rook
g8 black bishop
c7 white knight
h7 white bishop
c5 black pawn
h5 white queen
c4 black pawn
f4 black king
f3 white pawn
e2 white pawn
g2 white king
h2 white rook
c1 white knight
f1 white rook
g1 white bishop
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
baíxiān2shoŭjié

これは、T. Tavernerが1881niánzuòしたプロブレムである。

chūshoŭkey move)は Rh1 である。zhíjiēdeいがない(baíからjiéますshoŭがない)ため、このshoŭはとてもjiànつけにくい。このとき、heīは1shoŭパスしたいにもかかわらず、1shoŭzhĭさなければならないツークツワンクというzhuàngkuàngxiànる。heīnéngzhĭshoŭ19shoŭのすべてが1shoŭjiémiànになってしまう。たとえば、1. ... Bxh7 とすれば、d5 へのxiaòきがなくなり、2. S(=N)d5# でjiéむ。そのdaìわりに、1. ... Re5 とすると、taódaòsaīがり、2. Qg4# でjiéんでしまう。heīがもしパスできれば、baíshoŭheīのキングをjiéますことはできないが、パスはできない。

このプロブレムをjiěくためのテーマに沿yánったkaŏfāngは、wènにおいてはheīはすでにほぼツークツワンクであるとづくことである。もしheīxiānzhĭせるとすれば、メイトをfángぐために Re3 か Bg5 とzhĭすはずである。しかし、いずれのzhĭshoŭheīのキングのtaódaòsaīぐことになり、もしbaíのルークが h2 にいなければbiéをそこにdòngかしてメイトできる(1. ... Re3 なら 2. Bh2# だし、1. ... Bg5 なら 2. Qh2#)。

プロブレムのshìjièでは、このルークがbìngびそのliăngxiéにビショップがあるpeìzhìOrgan Pipesんでいる。heīいのきにってしまうxiaòguŏgānshè)をshìpeìzhìである。たとえば、heīが 1. ... Bf7 とzhĭすと、ルークのf5へのきがzhēられ、2. Qf5# でメイトできる。このzhuàngkuàngself-interferencegānshè)としてzhīられる。tóngyàngに、heīが 1. ... Rf7 とzhĭすと、ビショップの d5 へのきがzhēられ、2. Nd5# でメイトである。このような1つのマスにおける2つの(ルークとビショップ)によるxiānggānshèは、グリムショウgānshèばれる。このwènにはグリムショウgānshèduōshùcúnzaìする。

lWèhaò

[biān]

プロブレムのzhìでは、shùスペースとyánxiéwènから、プロブレムのtiaójiànshìすためにyàng々なlWèyòngいられる。bāndeなものをxiàjiēげる。

  • # - チェックメイト
  • = - ステイルメイト(フランスでステイルメイトをweìするpatあるいはそれをlWèしたp使shĭyòngされることもある)
  • h - ヘルプメイト
  • s - セルフメイト
  • r - リフレクスメイト
  • ser- - lián・・・

これらのhaòに、jiětiaójiànchéngすべきzhìxiànshoŭshùshùjiāえてshìす。したがって#3は3shoŭjiéser-h=14liánヘルプステイルメイト14shoŭheīが14shoŭliánしてzhĭしたhoùbaíが1shoŭzhĭしてステイルメイトにする)である。

スタディでは、「baíxiānbaíshèngち」と「baíxiānyĭnfēnけ」をshìすために + と = のhaòyòngいられる。

jìnghuì

[biān]

プロブレムのchuàngzuòおよびjiějìngjìnghuìtourney)がcúnzaìする。

chuàngzuòjìng

[biān]

chuàngzuòjìngにはgōngshìなものとfeīgōngshìなものがある。gōngshìchuàngzuòjìngでは、プロブレムはshěncháされてからgōngkaīされるが、feīgōngshìchuàngzuòjìngではまずgōngkaīされたものをduìxiàngshěncháxíngなう。feīgōngshìchuàngzuòjìngは、よくプロブレムzhuānménzhìやプロブレムのセクションのあるzhìkaīcuīされる。あるniánにそのzhìjiēzaìされたquánプロブレムをshěncháduìxiàngとするのがtōngである。gōngshìjìngは、biéなイベントやrénniànしてkaīcuīされることがduōい。FIDEのプロブレムchuàngzuòchángzhìweĭyuánhuìkaīcuīするshìjièチェスchuàngzuòjìnghuì(World Chess Composing Tournament:WCCT)はguóbiéのチームによるgōngshìjìnghuìである。

gōngshìfeīgōngshìwènわずjìnghuìでは、tōngchángプロブレムのあるdìngのジャンル(たとえば、2shoŭwèn、nshoŭwèn、ヘルプメイト)がzhĭdìngされる。さらにjiādezhìxiàn(たとえば、パトロールチェスのプロブレム、ラツニのテーマをbiaŏxiànしたプロブレム、使shĭyòngshùが8xiàのプロブレム)がされることもある。tōngchángbiaŏzhāngは3duànjiēのクラスでxíngなわれる。shàngからprizeyoūxiùshăng)、honourable mentionjiāzuò)、commendationzhŭnjiāzuò)である。shěncháyuánは、そのクラスにzhíするとえばいくつのプロブレムにshăngえてもよい。dāngrángaīdāngzuòなしのこともある。tóngじクラスneìzuòpĭnにはchaīをつけることもあるし、つけないこともある。

shăngbiaŏされたhoùshoùshăngzuòxiānがある(すなわち、tóngまたはleìのプロブレムがguòbiaŏされている)こと、あるいはwánquánである(すなわち、biéjiěがあるかjiěがない)ことをzhŭzhāngするjiāntōngchángyuē3かyuè)をzhìく。yoŭxiaòzhŭzhāngがあれば、shoùshăngxiaōされることがある。このjiānguòぎてshĭめてshăngquèdìngする。そのhoùにプロブレムがgōngbiaŏされるchángには、shoùけたshăngshìすことがtōngである。

jiějìng

[biān]

jiějìnggōngshìfeīgōngshìの2zhŏngfēnかれる。tōngxìnによりyùnyíngされるhuìでは、cānjiāzhěyoú便biàndiànメールによってjiěsòngる。これはfeīgōngshìchuàngzuòjìngfāngshìxíngなわれる。shífeīgōngshìchuàngzuòjìngduìxiàngとなったプロブレムqúnがそのままjiějìngchūとなることもduōい。このようなfeīgōngshìhuìではコンピュータの使shĭyòngpaíchúできないが、jiěchángいようなプロブレムにはコンピュータでのjiěshìさないものもある。

もうひとつ、shíchángsuŏjuéめてcānjiāzhěまってkaīcuīされるjìngもある。jiěにはzhìxiànshíjiānがあり、pánwaìzhùshoŭduàn使shĭyòngできない。このzhŏngjiějìngzuìyoŭmíngなものは、PCCCがkaīcuīするshìjièチェスjiěxuănshoŭquán(World Chess Solving Championship)である。2012nián36huíhuìruòdaŏzhèngshíxíngweĭyuánchángとしてběnshénxíngなわれた。

どちらのjiějìngでも、プロブレムごとにpeìdiănがある。zuòjiěえたchángmăndiănえられる。biéjiějiězhĭzhaīしたchángには、ボーナスdiănえられることもある。wánquánjiěでも、jiěneìróngyīngじてfēndiănえられる。zuìgaōdiănhuòしたcānjiāzhěyoūshèngzhěとなる。tóngdiănchángjiěsuŏyaòshíjiānがタイブレークに使shĭわれる。

chēnghaò

[biān]

shízhànチェスとtóngじように、yoūれたプロブレムやスタディのchuàngzuòzhějiězhěduìしても、プロブレムchuàngzuòchángzhìweĭyuánhuì(Permanent Commission of the FIDE for Chess Composition, PCCC)をtōngじてFIDEからグランドマスター(GM)、インターナショナルマスター(IM)、FIDEマスター(FM)のchēnghaòshoùされる。チェスとなり、プロブレムではnwxìngxiàndìngchēnghaòはない。

chuàngzuòménでは、1959niánにIMのchēnghaòchuàngshèされ、tóngshíに、André Cheron、Arnolodo Ellerman、Alexander Gerbstmann、Jan Hartong、Cyril Kippingの5rénえられた。またGMのchēnghaò1972niánchuàngshèされ、Genrikh Kasparyan、Lev Loshinsky、Comins Mansfield、Eeltje Vissermanの4rénえられた。またFMのchēnghaòも1990niánchuàngshèされた。hoùには、FIDEアルバムにxuănchūjiēzaìされたzuòpĭnshùによってchēnghaòえられるようになった。FIDEアルバムは、3niánjiānchuàngzuòされたすぐれたプロブレムとスタディのxuănで、FIDE のrènmìngするshěncháyuánxuăndìngにあたる。アルバムにjiēzaìされたプロブレムには1diăn、スタディには1 2/3diănえられる。gòngzuòchángには、このdiănshùzuòzhěděngfēnfēnpeìする。FMになるには12diăn、IMには25diăn、GMには70diănyaòである。

jiěménでは、GMとIMのchēnghaò1982niánから、FMのchēnghaò1987niánからshoùされている。GMとIMは、shìjièjiěxuănshoŭquán(World Chess Solving Championship, WCSC)のchéngによってのみhuòできる。GMになるには、「yoūshèngzhědiănの90%shànghuòし、かつ10weìneì」のchénglián10huíのWCSCで3huíchéngしなければならない。IMになるには、「yoūshèngzhědiănの80%shànghuòし、かつ15weìneì」のchénglián5huíのWCSCで2huíchéngしなくてはならない。あるいは、1huíのWCSCにyoūshèngする(またはyoūshèngzhětóngdiănhuòする)ことでもIMになれる。FMになるには、2つのPCCCgōngrènhuìyoūshèngzhědiănの75%shànghuòし、shàngweì40%のshùnweìらなければならない。

běnrénではjiěIMにruòdaŏzhèngjiěFMにshāntiánkāngpíngがいる。

International Judge of Chess Compositionschēnghaòzuìgaōshuĭzhŭnchuàngzuòjìngshěncháにあたれるとpànduànされたrénえられる。

yòng

[biān]

ここにあげたyòngである。なお、xiàngmíngxiéのものはフェアリーチェスyoúlaíxiàngである。

  • アイデアルメイト - baíheīshuāngfāngのすべてのがメイトにcānjiāしているピュアメイト
  • アリストクラート - chūmiànでポーンのないプロブレム。
  • アルビノ - baíのポーンがchūxíngweìzhì(2duàn)にあり、4zhŏngleìzhĭshoŭ(1doŭqiánjìn、2doŭqiánjìnzuŏへのり、yoùへのり)がnéngzhuàngkuàngshēngじるプロブレム。(guānliánxiàng:ピカニニィ)
  • アンチブリストル - tóngxiànshàngにおける、heītóngzhŏngの2によるgānshè。(なるxiànshàngにあるchángは、ホルツハウゼンという)
  • エクセルシオール - jiějìnxíngjiānchūxíngweìzhìのマスにあったポーンがchéngるためにpánduānまでdòngくようなプロブレム。サム・ロイドによるzuòpĭnからmìngmíngされた。
  • S - bānのチェスではナイトはNbiaŏするが、プロブレムではナイトをSとbiaŏする(SはドイツSpringertoúwén)。プロブレムでNといえば、フェアリーのナイトライダーをweìする。
  • nshoŭjié - baíchūshoŭzhĭheīがどのようにyīngじてもgaō々nshoŭheīのキングをjiéませる、というtiaójiàn(ただし、n > 3)をchízhíjiēメイトchuàngzuòjìngでは、ヘルプメイトセルフメイト、そののクラスにfēnけられるのとtóngyàng、しばしば、2shoŭjié3shoŭjiéとクラスがfēnけられる。
  • zhòng - chūmiànにおいてjiaòdeduōいプロブレムにshìyòngされるxíngróngzhòngさはxiaòlwguāndiănからnéngxiànけられるべきである。
  • jiăxiăngshoŭ - セットプレイpost-key playとはに、fēnzhĭshoŭ
  • qīng - chūmiànにおいてjiaòdeshùshaŏないプロブレムにshìyòngされるxíngróngqīngさはxiaòlwguāndiănからtōngchángwàngましい。
  • gānshè - 2 のによるあるxiaòjīnzhēduàn、つまり、あるマスからそのdòngきをzhìxiànzhēる。gānshèzhŏngleìにより、グリムショウノボトニアンチブリストルホルツハウゼンビュルツブルグ-プラフッタプラフッタなどyàng々なmíngqiánえられている。
  • キー - jiěchūshoŭdeでなく、2つshàngjiéshoŭがあるプロブレムはbiéjiěありyánわれる。
  • グロテスク - feīchángránchūmiànliàngがあるmiànbaíのマスとheīのマスできくshùweíいがあるmiàn、をchíつプロブレムあるいはスタディ。
  • クリアランス - bāndeに、をあるdìngのマスにdòngくことができるようにするあるdòngき。マスクリアランスでは、2のzuìchūがいたマスをzhānめることができるようにzuìchūdòngく。ラインクリアランスでは、2のzuìchūがいたマスをtōngguòしてdeのマスへdòngけるようにzuìchūdòngく。ブリストルとしてもzhīられるラインバケーションは、あるがあるラインをdòngいたhoùbiéがそのtōngguòしたマスにdòngけるという、ラインクリアランスのbiéyàngshìである。
  • グリッドpán - チェスpánを 2 × 2 のグリッドに 16 fēnしたpánzhĭshoŭbiéのグリッドにdòngかすものにxiàndìngされる。したがって、xiaòきがtōngchángよりjiănshaŏする。
  • グリムショウグリムショー - 2 つのheī があるdiănxiānggānshèすることをとするgòngtōngshìguà
  • Post-key play - キーhoùzhĭshoŭ、すなわち、プロブレムのtiaójiànmănたすようなliánzhĭshoŭ。これはセットプレイjiăxiăngshoŭduìする(これらshuāngfāngはプロブレムのmeĭしさにおけるzhòngyaòyaòともなるnéngxìngがある)。
  • xiaòlwjīngxìng - プロブレムのchuàngzuòにおいてxiaòlwbāndeliángいことであるとみなされているが、それがweìするか、そしてxiaòlwdeであるためにzuìzhòngyaòであるものはかということをtaŏすることはyoúである。あるいは force のxiaòlwyaòshàng使shĭyòngしない)、kōngjiānxiaòlw(チェスpánzuìxiànyòngい、すべてのをあるjiéめ込まない)およびdòngxiaòlw(そのテーマshìqiējiějuéにおいてすべてのラインをbaŏつ)はすべてzhòngyaòであるものとみなされる。
  • xiānyuèされた - hoùzuòzhězhīらないで、qiánのプロブレムであるdìngのプロブレムのテーマshèdìngがすでにxiànれていれば、そのプロブレムはxiānyuèされたyánわれる。miàntóngであるyaòはなく、feīchángていればりる。zuòzhěにこのようなzuòpĭnbiaŏしたchángpiaōqièされた使shĭyòngされる。peìzhìおよびテーマはxiànられたshùしかなく、またチェスプロブレムはbaĭniánものjiānzuòchéngされてきているため、もしxiāngduìdedānchúnなテーマであるプロブレムのchángxiànshíchōnghuìgaōい。しかし、tóngzuòleìzuòはいつでもすぐzhīらされるとはxiànらない。
  • 3shoŭjié - baíchūshoŭzhĭheīがどのようにyīngじてもgaō々3shoŭheīのキングをjiéませる、というtiaójiànchíつプロブレム。chuàngzuòjìngにおいて、(ヘルプメイトセルフメイト、そののクラスにfēnけられるのとtóngyàng、)しばしば、2shoŭjiénshoŭjiéとクラスがfēnけられる。
  • shízhànshoŭ - post-key playxiàngcānzhaòのこと。
  • By-play - プロブレムのテーマにzhíjiējiéびつかないbiànhuà。たとえば、3shoŭwènchūshoŭsuíするスレットをfángがないbiànhuàのこと。
  • シリンダーpán - pánduānがつながっているもの。alièとhlièがつながっているものをchuízhíシリンダーpán、1lièと8lièがつながっているものをshuĭpíngシリンダーpánという。alièとhlièおよび1lièと8lièがつながっているものはアンカーリングばれる。
  • スイッチバック - あるchūweìzhìからdòngいたhoùtóngjīngtōngってyuánること(たとえば、ルークが e3-e5-e3 とdòngくこと)ラウンドトリップべてみよ。
  • スレット - heīfángfàngしたchángbaízhĭshoŭあるいはbiànhuà。キーのにスレットのないプロブレムはブロックである。
  • セットプレイ - xiānfāngのプレイヤーがdòngかしたとすれば、プロブレムのchūmiànからnéngとなるようなzhĭshoŭ。たとえば、zhíjiējiéにおいては、セットプレイは(baízhĭshoŭよりはむしろ)heīzhĭshoŭからshĭまるliánzhĭshoŭからなる。セットプレイがcúnzaìするchángchūshoŭがセットプレイのjīnbiànhuàさせないことがままあるが、そのchángプロブレムはwánquánブロックであり、そうでないcháng、プロブレムはミューテートである。セットプレイは「zhĭshoŭxiāng」の1つである。
  • セルフメイト - běnwéncānzhaò
  • quánzhŏngleìchéng - jiěにすべてのnéngzhŏngへのプロモーション(ポーンのshēng)がhánまれるプロブレム。tōngchángならば、クイーン、ビショップ、ルーク、ナイト。miànにフェアリーがあればそれらのへもchéngれなければならない。
  • xiāng - chūshoŭfēnセットプレイhoùzhĭshoŭはそれぞれzhĭshoŭxiānggoùchéngする。セットプレイをchíつプロブレムは2つのxiāngchíつとyánわれる。(セットプレイは1つのxiāngであり、post-key playbiéxiāngである)3つのfēnれをchíつプロブレムは4つのxiāngのプロブレムとなろう(fēnれは1つのxiāngであり、post-key playは4のxiāngである)。なるxiāngにおけるzhĭshoŭshízhéいにguānliánしあう。
  • タートンダブリング - 2のがあるqiántóngのラインshàngdòngけるようにあるがそのラインをdòngダブリングzhŏng。それからこの2の1のdòngきとはなるfāngxiàngからdòngく。ヘンリー・タートンにyīnんでmíngけられた。チェプラーダブリングjiaòせよ。
  • ダブリング - いにshoŭりあえる2つのを、tóngxiàn(ランク、ファイル、xiéxiànshàngzhòngねるdòngき。タートンダブリングチェプラーダブリングはそのshūchángである。
  • チェプラーダブリング - 2のがあるhoùろでtóngのラインshàngdòngけるようにあるがそのラインをdòngダブリングzhŏng。それから1のqiántóngじくtóngfāngxiàngzaìdòngく。エリッヒ・チェプラーにyīnんでmíngづけられた。タートンダブリングjiaòせよ。
  • zhíjiēメイト - (xiāndòngかす)baíが、あらゆるfángduìしてzhĭdìngされたshoŭshùheīをメイトとするようyaòqiúされるプロブレム。そのようなプロブレムはtōngcháng、「(check)mate in two」(2shoŭjié)あるいはよりduōshoŭshùによるjiétiaójiànによりshìされる。zhíjiēメイトはこれらのzhŏngleìのプロブレムと、ヘルプメイトセルフメイトリフレクスメイト、そのbiéするのにyoŭである。
  • ツイン - tóngzuòzhězuòchéngし、いにshaŏpeìzhìなる2つshàngのプロブレム。tōngchángは、weìzhìなる、zēngjiănしている、zhŏngleìなる、の3つがある。
  • テーマ - プロブレムにロジック、tŏngxìngmeĭえるyĭnされたアイデア。
  • デュプレックス - 2つのjiěがあり2fānjiě1のjiěにおけるbiànえたものであるプロブレムのzhŏngleì。つまり、xiānheīzhĭしてもjiéむし、xiānbaízhĭしてもjiéむ。デュプレックスのzuìbāndezhŏngleìヘルプメイトである。
  • ドミネーション - スタディにおいて、あるdòngきにかなりのyoúがあるにもかかわらず、られるyùnmìngにあるzhuàngtaì
  • 2shoŭjié - baíchūshoŭzhĭheīがどのようにyīngじても2shoŭheīのキングをjiéませる、というtiaójiànchíつプロブレム。chuàngzuòjìngにおいて、(ヘルプメイトセルフメイト、そののクラスにfēnけられるのとtóngyàng、)しばしば、3shoŭjiénshoŭjiéとクラスがfēnけられる。
  • taódaò - heīのキングがdedòngできる(すなわち、baíshoŭられておらず、heīzhānめられていない)マス。もしheīがこれらのマスのうちの1つへdòngかせば、キングのdòngxìngjiănshaŏし、セルフブロックとなる。heīがこれらのマスうちの1つからdòngかせば、それはsquare-vacationである。
  • ノボトニ - 2つのからられるnéngxìngのあるweìzhìへのshěにより、ったによりfāngきをzhēduànするshoŭjīnběnzhídeグリムショウzhòngyaòなマスへのbaíshěによりもたらされる。
  • バージョン - qiánのプロブレムのgaĭzuòであるようなプロブレム。zuòpĭnxiaòlwgaĭshànしたり、biéjiěpaíchúするためのものであることがduōい。
  • バッテリー - hoùろのからgōngをするためにqiándòngく(つまり、jiāngyánkaīwángshoŭをするための)1duì。たとえば、baíのナイトがbaíのルークとheīのキングのjiānにいて、そのナイトがdòngく、すなわちバッテリーがkaīかれれば、チェックがかかる。
  • バブソンの - heīのポーンのchéngduìし、baíのポーンがtóngchéngることでyīngえるプロブレム。quánzhŏngleìchéngshūchángである。
  • ピカニニィ - heīのポーンがchūxíngweìzhì(2duàn)にあり、4zhŏngleìzhĭshoŭ(1doŭqiánjìn、2doŭqiánjìnzuŏへのり、yoùへのり)がnéngzhuàngkuàngshēngじるプロブレム。(guānliánxiàng:アルビノ)
  • ピュアメイト - メイトされたキングとそのzhoūりのすべてのkōngきマスはからは1つのきしかなく、(jiānってチェックをfángぐためにそのようながピンされないxiànり)キングのzhoūりにいるweìfāngからgōngされていないzhuàngtaìであるメイト。
  • ビュルツブルグ-プラフッタ - なるラインshàngdòngきがた2つのheījiānでのxiānggānshèběnzhídeに、あるbiànhuàでは B で A をgānshèし、biébiànhuàでは A で B をgānshèする、ホルツハウゼンgānshèduìzhòngyaòなマスでのbaíshěによりそのgānshèがもたらされるのであれば、それはプラフッタである。
  • フェアリーチェス - tōngchángのルールでないチェス。キルケマキシfeīyúntŏngdezhŏng(フェアリー)を使shĭyòngするもの、feīyúntŏngdepán(たとえば、シリンダーpánグリッドpán)を使shĭyòngするものなどがある。
  • shùjiěデュアル - xiăngdeには、プロブレムをjiěに、baíは1つのzhĭshoŭだけをchíつべきである。chūshoŭwaìのどのshoŭfānでもbaídaìわりのshoŭがあれば、shùjiěである。shùjiěbiéjiěほどzhòngqiàndiănではなく、さほどzhòngyaòでないjīnではshùjiěされるかもしれない(このdiănjiànなる)。デュアルhuí ― 2つのmíngらかにděngjiàbaízhĭshoŭのうち1つだけがdòngかせる ― によりmeĭとなすプロブレムもある。
  • プラフッタプラチュッタ - shěてられたbaíが2tóngyàngdòngきをするheīによりられるnéngxìngがあり、そのbaíをどちらでっても、fānggānshèするプロブレム。běnzhídezhòngyaòなマスでのbaíshěによりもたらされるホルツハウゼンgānshè(あるいはビュルツブルグ-プラフッタgānshè)とduìである。
  • プルーフゲーム - えられたshoŭshùzuòzhěえたzuìzhōngmiànとなるduìgoùchéngするというプロブレム。レトログレードjiězhŏngである。
  • ブロック - キースレットyòngしないが、heīがツークツワンクであるmiànになるようなプロブレム。wánquánブロックzuòpĭnでは、セットプレイにおけるすべてのheīshoŭはメイトをもたらし、キーはdānshoŭdaìちとなる。wánquánブロックにおいては、セットプレイにおいてすべてのheīshoŭがメイトをもたらすではない。― そのchūshoŭはメイトしないものにbeìえる。ミューテートではセットプレイにおいてもたらされるいくつかのメイトはchūshoŭcóngってbiàngèngされる。
  • biéjiě - zuòzhěづかなかった2のchūshoŭbiéjiězhòngxiáであり、プロブレムをjiàzhíにする。かつては、biaŏhoùbiéjiějiànされることはzhēnしくなかったが、zuìjìnではコンピュータによるjiăntaŏxíngなわれるようになり、めったになくなった。
  • ヘルプメイト - běnwénおよびデュプレックスxiàngcānzhaòのこと。
  • マキシ - heīshoŭのなかでzuìchángzhĭshoŭzhĭのあるプロブレム。zhĭshoŭchángさは、たとえば、1つyoùdòngshoŭは1、1つxiéqiándòngshoŭはルート2、ナイトがdòngshoŭはルート5である。zuìchángchaīshoŭshùあるchángはそのzhōngから1つxuănできる。セルフメイトにjiāされることがduōい。
  • fēn - キーなり、heīweíqiángfángによりjiéまないshoŭfēnれのhoùbiànhuàjiăxiăngshoŭばれ、プロブレムをmănさせるものにするzhòngyaòでありうる。
  • ミニアチュア - chūmiànshùが7xiàであるようなプロブレム。
  • ミューテート - セットプレイにおけるshaŏなくとも1つのjiéjīnchūshoŭくようbiànhuàするようなブロックプロブレムの1zhŏng
  • メレディス - chūmiànshùが8から12であるようなプロブレム。
  • モデルメイト - baíのキングとポーンをchúくすべてのがメイトにcānjiāしているピュアメイト。キングとポーンはメイトにcānjiāしていてもgoùわない。ボヘミアンスクールyuánによるdìngzhēngのプロブレム。
  • ラウンドトリップ - jiěにおいて、あるマスをれたhoùyuănhuíりのjīngで(たとえば、ルークがe3-g3-g5-e5-e3とdòngく)そこにるもの。スイッチバックべてみよ。
  • LacnyLacnyサイクル - あるzhĭshoŭxiāngにおいて、yīngshoŭ a, b, c にduìしそれぞれ A, B, C でjiéませ、zhĭshoŭxiāngにおいて、yīngshoŭ a, b, c にduìしそれぞれ B, C, A でjiéませるプロブレム。zhĭshoŭxiāngは、セットプレイ、トライ、ツインの2jiěなどがxiāngdāngする。さらにbiézhĭshoŭxiāngにおいて、yīngshoŭ a, b, c にduìしそれぞれ C, A, B でjiéませるプロブレムはwánquánLacnyばれる。yīngshoŭは3つshàngであればよい。zuìchūにこのテーマをbiaŏしたrénmíngからこうばれている。
  • リフレクスメイト - běnwéncānzhaò
  • レトログレードjiěレトロjiěレトロ - えられたmiànへのzhĭshoŭtuīlùn。プロブレムが、(たとえば、プルーフゲームあるいはheīzuìzhōngshoŭjuédìngするプロブレムにおけるように)wánquánにレトログレードjiěgoùchéngされることや、あるいはよりきなプロブレムのとなることがある (たとえば、えられたmiànzhìzhōngでキングをdòngかし(これはキャスリングできないことをweìする)、したがってjiězhèngしくえる(キャスリングするshoŭりである)ことをjuédìngするためにyaòとなることがある)。
  • liánjié - fāngliánしてzhĭすことのできるプロブレム。běnwéncānzhaòのこと。

jiaŏzhù

[biān]

zhùshì

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  1. ^ jiě 1. Sh5+ Rxh5 2. Rxg6+ Kxg6 3. Re6#

chūdiăn

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guānliánxiàng

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waìリンク

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