(Translated by https://www.hiragana.jp/)
ハイダイナミックレンジイメージ - Wikipedia コンテンツにスキップ

ハイダイナミックレンジイメージ

chūdiăn: フリーbaĭshìdiăn『ウィキペディア(Wikipedia)』
ハイダイナミックレンジイメージ
ハイダイナミックレンジイメージ

ハイダイナミックレンジイメージyīng: High Dynamic Range Imageハイダイナミックレンジhuàxiàng)は、gaōhuī(ハイダイナミックレンジ、HDR)をchíhuàxiàngのことである。デジタルhuàxiàngyòngtoúwénからHDRIHDRhuàxiàngともyánう。

jiěshuō

[biān]

ハイダイナミックレンジ(HDR)huàxiànghuīguăngく、shímíngるさをbiaŏxiànすることがnéngであるため、zhaòmíngシミュレーションや3yuánコンピュータグラフィックス(3DCG)、コンピュータゲームなどに使shĭわれている。

HDRhuàxiàng使shĭわれるHalf Float(FP16)や12ビットのPQカーブ(SMPTE ST 2084)は、ディザリングchŭくてもカラーバンディングyīngbănjiànえないようになっている[1]

shĭ

[biān]

feīハイダイナミックレンジ(スタンダードダイナミックレンジ、SDR)のhuàxiàngxíngshìは、ブラウンguăn(CRT)のディスプレイでbiaŏshìするshífēnmíngànのデータをchíつようshèされてきた。そのため、huàxiàngkōngjiānsRGBkōngjiān(ガンマyuē2.2、heīdiănhuī1cd/m2[2]baídiănhuī80cd/m2[2])やRec. 709kōngjiān(ガンマ2.4[3]baídiănhuī100cd/m2[3])となっていた。1998niánAdobeはよりダイナミックレンジのguăngAdobe RGBkōngjiānyīngbăn(ガンマyuē2.2[4]heīdiănhuī0.5557cd/m2[4]baídiănhuī160cd/m2[4])をPhotoshopzaìし、そのkōngjiānyìnshuājièbiaōzhŭnde使shĭわれるようになった。なお、トーンマッピングyīngbănguāngróngyīngbănなどによりハイダイナミックレンジデータをSDRhuàxiàngxíngshìへとjiéめ込むこともxíngわれている。

fāngjiànzhúshìhuà3DCGにおいては、xiànshízhaòmíngをコンピューターshàngzaìxiànするために、xiànshíshìjièmíngànànからtaìyángguāngまで)のyaòとなった。そのため、zhaòmíngシミュレーションソフトウェア「Radianceyīngbăn」において、ハイダイナミックレンジhuàxiàngであるRadiance HDRxíngshìyīngbăn(*.hdr)がzuòられた。Radiance HDRxíngshìdòngxiaŏshùdiănshùyuánにしているものの、そのzhĭshùchì(R)/lw(G)/qīng(B)のsāngòngyoŭしている(RGBEfāngshì)ため、jīngwèncúnzaìした[5]fāngTIFFxíngshì32bitdòngxiaŏshùdiănshùhuàxiàngduìyīngしていたものの、サイズがきいというqiàndiănがあった。インダストリアル・ライト&マジック(ILM)shèxīnたに16bitdòngxiaŏshùdiănshùhuàxiàng(Half Float)へとduìyīngするOpenEXRxíngshìkaīし、1999niánにそれをオープンソースとしてgōngkaīした。そのhoù、AdobeはtóngshèのTIFFshízhuāngkuòzhāngして、OpenEXRとtóngděngのHalf Floathuàxiàngへとduìyīngさせた[6]dòngxiaŏshùdiănshùyuánにしたHDRhuàxiàngxíngshìはリニアガンマ(ガンマ1.0)がběnとなっている。

ゲームにおいてもHDRのレンダーパイプライン使shĭわれるようになり、テクスチャマッピングxiàngけてHDRテクスチャsuōfāngshìのBC6H(Direct3D 11jiàng[7] / BPTC FLOAT(OpenGL 4.2jiàng[zhùshì 1][8][9]dēngchángした。ファイルxíngshìbāndeなテクスチャとtóngじDDSxíngshìやKTXxíngshìとなる。

また、フィルムのデジタルjiāgōngデジタル・インターミディエイト)のために、フィルムのxìngうLogガンマをyòngいたhuàxiàngxíngshìdēngchángした。CineonシステムのためにCineonxíngshì(.cin)がzuòられ、それがbiaōzhŭnhuàされてDigital Picture Exchange(DPX)xíngshìとなった。これらはbāndeなSDRhuàxiàngよりhuīguăngいものの、bāndeなHDRhuàxiàngよりhuīxiáいため、ミディアムダイナミックレンジ(MDR)xíngshìばれている[10][11]。また、Logガンマをハイダイナミックレンジにshìyòngさせたxíngshìとして、Logluv TIFFyīngbăndēngchángした。Logガンマのguàかったhuàxiàngběndeに、jiāgōngqiánルックアップテーブル(LUT)などでリニアガンマ(ガンマ1.0)へとyaòがある。

2010niándaìになるとmínshēngyòngのHDRディスプレイがdēngchángし、スマートフォンにもHDRディスプレイがzaìされるようになり、HEIFxíngshì[12](*.heif/*.heic)やAVIFxíngshì[13](*.avif)、JPEG XLxíngshì(*.jxl)などのHDRへとduìyīngするbāndehuàxiàngxíngshìdēngchángした。これらはzhījuéづくPQカーブ(SMPTE ST 2084)などをyòngいており、jiāgōngxiàngけではなくbiaŏshìxiàngけとなっている。

zhŭなHDRhuàxiàngxíngshì

[biān]
Radiance HDRxíngshìyīngbăn(*.hdr)
1985niánにグレゴリー・ワード(Gregory Ward)によりzuòchéngされた、zhaòmíngのシミュレーションソフトであるRadianceのレンダリングエンジン使shĭyòngされたhuàxiàngxíngshì。ファイルxíngshìとしてはRGBmeĭ8ビットのjiăshùとし、これに8ビットのzhĭshù(E)をjiāえた32ビットのdòngxiaŏshùdiănshùbiaŏxiàn(RGBE)をhuàとしてbaŏchíしており、これをliánchángsuōsuōしている。OpenEXRがdēngchángするまでのjiānによく使shĭyòngされており、xiànzaìでもduōくのソフトウェアパッケージでサポートされているものの、jīngxiàするためOpenEXRxíngshìfāngwàngましい[5]
OpenEXR(*.exr)
インダストリアル・ライト&マジックshèkaīしたHDRhuàxiàngxíngshì。1999niánkaīされ2003niánオープンbiaōzhŭnとしてgōngkaīされた。TIFFがbiaōzhŭnでRGB32ビットのdòngxiaŏshùdiănshùbiaŏxiànのみだったのにduìし、OpenEXRはRGB16ビットのdòngxiaŏshùdiănshùbiaŏxiàn(Half Float)のxíngshìもサポートしており、suōfāngshìliánchángsuōgzippizの3zhŏngleìをサポートしている。また、2.2でfeīsuōxíngshìのDWAにもduìyīngした。
JPEG XT
JPEGhuàxiàngkuòzhāngshìyàngつであり、HDRdòngxiaŏshùdiănhuàxiàngduìyīngしている[14]shùのプロファイルがある。

また、TIFFxíngshìにもdòngxiaŏshùdiănshùのHDRhuàxiàngデータをれることがnéngとなっている(tōngchēng「Floating Point TIFF」)。duìyīngするかはソフトウェアによりなる。

jiaŏzhù

[biān]

zhùshì

[biān]
  1. ^ OpenGL 4.2よりqiánにおいてもshízhuāngduìyīngしていればARB_texture_compression_bptckuòzhāngjīngyoú使shĭうことができる。

chūdiăn

[biān]
  1. ^ HDR Rendering on NVIDIA GPUs P.14-19 NVIDIA 2017nián
  2. ^ a b sRGB インターナショナル・カラー・コンソーシアム
  3. ^ a b BT.709 インターナショナル・カラー・コンソーシアム
  4. ^ a b c Adobe RGB(1998) インターナショナル・カラー・コンソーシアム
  5. ^ a b 『The HDRI Handbook 2.0: High Dynamic Range Imaging for Photographers and CG Artists』 P.73 Christian Bloch 2013nián1yuè14 ISBN 978-1-937538-16-3
  6. ^ Adobe Photoshop TIFF Technical Note 3 P.2 2005nián4yuè8
  7. ^ Texture Block Compression in Direct3D 11 Microsoft
  8. ^ BPTC Texture Compression Comes To Nouveau After Intel's Work Phoronix 2014nián7yuè23
  9. ^ ARB_texture_compression_bptc クロノス・グループ
  10. ^ 『The HDRI Handbook 2.0: High Dynamic Range Imaging for Photographers and CG Artists』 Christian Bloch 2013nián ISBN 978-1-937538-16-3
  11. ^ 『High Dynamic Range Imaging, Second Edition: Acquisition, Display, and Image-Based Lighting』 P.104-105 Erik Reinhard、Wolfgang Heidrich、Paul Debevec、 Sumanta Pattanaik、Greg Ward、Karol Myszkowski 2010nián ISBN 978-0-12-374914-7
  12. ^ Apple and iOS 11 could revolutionize smartphone photography with a next-generation image file format PhoneArena 2017nián9yuè19
  13. ^ AV1 Image File Format(AVIF)v1.0.0 Alliance for Open Media 2019nián
  14. ^ Overview of JPEG XT Joint Photographic Experts Group

guānliánxiàng

[biān]

waìリンク

[biān]