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ハイダイナミックレンジイメージ
ハイダイナミックレンジイメージ (英 yīng 語 yŭ : High Dynamic Range Image 、ハイダイナミックレンジ画 huà 像 xiàng )は、高 gaō い輝 huī 度 dù 幅 fú (ハイダイナミックレンジ、HDR)を持 chí つ画 huà 像 xiàng のことである。デジタル画 huà 像 xiàng 用 yòng 語 yŭ 。頭 toú 文 wén 字 zì からHDRI やHDR画 huà 像 xiàng とも言 yán う。
ハイダイナミックレンジ(HDR)画 huà 像 xiàng は輝 huī 度 dù 幅 fú が広 guăng く、実 shí 際 jì の明 míng るさを表 biaŏ 現 xiàn することが可 kě 能 néng であるため、照 zhaò 明 míng シミュレーションや3次 cì 元 yuán コンピュータグラフィックス (3DCG)、コンピュータゲーム などに使 shĭ われている。
HDR画 huà 像 xiàng で使 shĭ われるHalf Float (FP16)や各 gè 色 sè 12ビットのPQカーブ(SMPTE ST 2084)は、ディザリング処 chŭ 理 lĭ が無 wú くてもカラーバンディング (英 yīng 語 yŭ 版 băn ) が見 jiàn えないようになっている[ 1] 。
非 feī ハイダイナミックレンジ(スタンダードダイナミックレンジ、SDR)の画 huà 像 xiàng 形 xíng 式 shì は、ブラウン管 guăn (CRT)のディスプレイで表 biaŏ 示 shì する際 jì に十 shí 分 fēn な明 míng 暗 àn や色 sè のデータを持 chí つよう設 shè 計 jì されてきた。そのため、画 huà 像 xiàng の色 sè 空 kōng 間 jiān はsRGB 色 sè 空 kōng 間 jiān (ガンマ約 yuē 2.2、黒 heī 色 sè 点 diăn 輝 huī 度 dù 1cd/m2 [ 2] 、白 baí 色 sè 点 diăn 輝 huī 度 dù 80cd/m2 [ 2] )やRec. 709 色 sè 空 kōng 間 jiān (ガンマ2.4[ 3] 、白 baí 色 sè 点 diăn 輝 huī 度 dù 100cd/m2 [ 3] )となっていた。1998年 nián 、Adobe はよりダイナミックレンジの広 guăng いAdobe RGB色 sè 空 kōng 間 jiān (英 yīng 語 yŭ 版 băn ) (ガンマ約 yuē 2.2[ 4] 、黒 heī 色 sè 点 diăn 輝 huī 度 dù 0.5557cd/m2 [ 4] 、白 baí 色 sè 点 diăn 輝 huī 度 dù 160cd/m2 [ 4] )をPhotoshop に搭 dā 載 zaì し、その色 sè 空 kōng 間 jiān は印 yìn 刷 shuā 業 yè 界 jiè で標 biaō 準 zhŭn 的 de に使 shĭ われるようになった。なお、トーンマッピング (英 yīng 語 yŭ 版 băn ) や露 lù 光 guāng 融 róng 合 hé (英 yīng 語 yŭ 版 băn ) などによりハイダイナミックレンジデータをSDR画 huà 像 xiàng 形 xíng 式 shì へと詰 jié め込むことも行 xíng われている。
一 yī 方 fāng 、建 jiàn 築 zhú 可 kě 視 shì 化 huà や3DCG においては、現 xiàn 実 shí の照 zhaò 明 míng をコンピューター上 shàng で再 zaì 現 xiàn するために、現 xiàn 実 shí 世 shì 界 jiè の明 míng 暗 àn (闇 àn 夜 yè から太 taì 陽 yáng 光 guāng まで)の記 jì 録 lù が必 bì 要 yaò となった。そのため、照 zhaò 明 míng シミュレーションソフトウェア「Radiance (英 yīng 語 yŭ 版 băn ) 」において、独 dú 自 zì ハイダイナミックレンジ画 huà 像 xiàng であるRadiance HDR形 xíng 式 shì (英 yīng 語 yŭ 版 băn ) (*.hdr)が作 zuò られた。Radiance HDR形 xíng 式 shì は浮 fú 動 dòng 小 xiaŏ 数 shù 点 diăn 数 shù を元 yuán にしているものの、その指 zhĭ 数 shù を赤 chì (R)/緑 lw (G)/青 qīng (B)の三 sān 色 sè で共 gòng 有 yoŭ している(RGBE方 fāng 式 shì )ため、精 jīng 度 dù の問 wèn 題 tí が存 cún 在 zaì した[ 5] 。一 yī 方 fāng 、TIFF 形 xíng 式 shì は32bit浮 fú 動 dòng 小 xiaŏ 数 shù 点 diăn 数 shù 画 huà 像 xiàng に対 duì 応 yīng していたものの、サイズが大 dà きいという欠 qiàn 点 diăn があった。インダストリアル・ライト&マジック (ILM)社 shè は新 xīn たに16bit浮 fú 動 dòng 小 xiaŏ 数 shù 点 diăn 数 shù 画 huà 像 xiàng (Half Float)へと対 duì 応 yīng するOpenEXR 形 xíng 式 shì を開 kaī 発 fā し、1999年 nián にそれをオープンソースとして公 gōng 開 kaī した。その後 hoù 、Adobeは同 tóng 社 shè のTIFF実 shí 装 zhuāng を拡 kuò 張 zhāng して、OpenEXRと同 tóng 等 děng のHalf Float画 huà 像 xiàng へと対 duì 応 yīng させた[ 6] 。浮 fú 動 dòng 小 xiaŏ 数 shù 点 diăn 数 shù を元 yuán にしたHDR画 huà 像 xiàng 形 xíng 式 shì はリニアガンマ(ガンマ1.0)が基 jī 本 běn となっている。
ゲーム においてもHDRのレンダーパイプライン が使 shĭ われるようになり、テクスチャマッピング に向 xiàng けてHDRテクスチャ圧 yā 縮 suō 方 fāng 式 shì のBC6H(Direct3D 11以 yĭ 降 jiàng )[ 7] / BPTC FLOAT(OpenGL 4.2以 yĭ 降 jiàng [ 注 zhù 釈 shì 1] [ 8] )[ 9] が登 dēng 場 cháng した。ファイル形 xíng 式 shì は一 yī 般 bān 的 de なテクスチャと同 tóng じDDS形 xíng 式 shì やKTX形 xíng 式 shì となる。
また、フィルムのデジタル加 jiā 工 gōng (デジタル・インターミディエイト )のために、フィルムの特 tè 性 xìng に合 hé うLogガンマを用 yòng いた画 huà 像 xiàng 形 xíng 式 shì が登 dēng 場 cháng した。Cineon システムのためにCineon形 xíng 式 shì (.cin)が作 zuò られ、それが標 biaō 準 zhŭn 化 huà されてDigital Picture Exchange (DPX)形 xíng 式 shì となった。これらは一 yī 般 bān 的 de なSDR画 huà 像 xiàng より輝 huī 度 dù 幅 fú が広 guăng いものの、一 yī 般 bān 的 de なHDR画 huà 像 xiàng より輝 huī 度 dù 幅 fú が狭 xiá いため、ミディアムダイナミックレンジ(MDR)形 xíng 式 shì と呼 hū ばれている[ 10] [ 11] 。また、Logガンマをハイダイナミックレンジに適 shì 用 yòng させた形 xíng 式 shì として、Logluv TIFF (英 yīng 語 yŭ 版 băn ) が登 dēng 場 cháng した。Logガンマの掛 guà かった画 huà 像 xiàng は基 jī 本 běn 的 de に、加 jiā 工 gōng の前 qián にルックアップテーブル (LUT)などでリニアガンマ(ガンマ1.0)へと戻 lì す必 bì 要 yaò がある。
2010年 nián 代 daì になると民 mín 生 shēng 用 yòng のHDRディスプレイが登 dēng 場 cháng し、スマートフォンにもHDRディスプレイが搭 dā 載 zaì されるようになり、HEIF 形 xíng 式 shì [ 12] (*.heif/*.heic)やAVIF 形 xíng 式 shì [ 13] (*.avif)、JPEG XL 形 xíng 式 shì (*.jxl)などのHDRへと対 duì 応 yīng する一 yī 般 bān 的 de な画 huà 像 xiàng 形 xíng 式 shì が登 dēng 場 cháng した。これらは知 zhī 覚 jué に基 jī づくPQカーブ(SMPTE ST 2084)などを用 yòng いており、加 jiā 工 gōng 向 xiàng けではなく表 biaŏ 示 shì 向 xiàng けとなっている。
Radiance HDR形 xíng 式 shì (英 yīng 語 yŭ 版 băn ) (*.hdr)
1985年 nián にグレゴリー・ワード(Gregory Ward)により作 zuò 成 chéng された、照 zhaò 明 míng のシミュレーションソフトであるRadianceのレンダリングエンジン で使 shĭ 用 yòng された画 huà 像 xiàng 形 xíng 式 shì 。ファイル形 xíng 式 shì としてはRGB毎 meĭ に各 gè 8ビットの仮 jiă 数 shù 部 bù とし、これに8ビットの指 zhĭ 数 shù 部 bù (E)を加 jiā えた32ビットの浮 fú 動 dòng 小 xiaŏ 数 shù 点 diăn 数 shù 表 biaŏ 現 xiàn (RGBE)を画 huà 素 sù として保 baŏ 持 chí しており、これを連 lián 長 cháng 圧 yā 縮 suō で圧 yā 縮 suō している。OpenEXRが登 dēng 場 cháng するまでの間 jiān によく使 shĭ 用 yòng されており、現 xiàn 在 zaì でも多 duō くのソフトウェアパッケージでサポートされているものの、精 jīng 度 dù が低 dī 下 xià するためOpenEXR形 xíng 式 shì の方 fāng が望 wàng ましい[ 5] 。
OpenEXR (*.exr)
インダストリアル・ライト&マジック 社 shè が開 kaī 発 fā したHDR画 huà 像 xiàng 形 xíng 式 shì 。1999年 nián に開 kaī 発 fā され2003年 nián にオープン標 biaō 準 zhŭn として公 gōng 開 kaī された。TIFFが標 biaō 準 zhŭn でRGB各 gè 色 sè 32ビットの浮 fú 動 dòng 小 xiaŏ 数 shù 点 diăn 数 shù 表 biaŏ 現 xiàn のみだったのに対 duì し、OpenEXRはRGB各 gè 色 sè 16ビットの浮 fú 動 dòng 小 xiaŏ 数 shù 点 diăn 数 shù 表 biaŏ 現 xiàn (Half Float)の形 xíng 式 shì もサポートしており、圧 yā 縮 suō 方 fāng 式 shì も連 lián 長 cháng 圧 yā 縮 suō 、gzip の他 tā 、piz の3種 zhŏng 類 leì をサポートしている。また、2.2で非 feī 可 kě 逆 nì 圧 yā 縮 suō 形 xíng 式 shì のDWAにも対 duì 応 yīng した。
JPEG XT
JPEG 画 huà 像 xiàng の拡 kuò 張 zhāng 仕 shì 様 yàng の一 yī つであり、HDR浮 fú 動 dòng 小 xiaŏ 数 shù 点 diăn 画 huà 像 xiàng に対 duì 応 yīng している[ 14] 。複 fù 数 shù のプロファイルがある。
また、TIFF 形 xíng 式 shì にも浮 fú 動 dòng 小 xiaŏ 数 shù 点 diăn 数 shù のHDR画 huà 像 xiàng データを入 rù れることが可 kě 能 néng となっている(通 tōng 称 chēng 「Floating Point TIFF」)。対 duì 応 yīng するかはソフトウェアにより異 yì なる。
^ OpenGL 4.2より前 qián においても実 shí 装 zhuāng が対 duì 応 yīng していればARB_texture_compression_bptc拡 kuò 張 zhāng 経 jīng 由 yoú で使 shĭ うことができる。