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等 děng 角 jiaŏ 図 tú で描 miaó かれた図 tú 形 xíng 。赤 chì 字 zì の寸 cùn 法 fă は等 děng 角 jiaŏ 図 tú 上 shàng の長 cháng さで、黒 heī 字 zì の寸 cùn 法 fă は正 zhèng 投 toú 影 yĭng 図 tú での実 shí 際 jì の長 cháng さ。
等 děng 角 jiaŏ 図 tú (とうかくず、英 yīng : isometric drawing )または等 děng 角 jiaŏ 投 toú 影 yĭng 図 tú (とうかくとうえいず、英 yīng :isometric projection)は、投 toú 影 yĭng 図 tú のひとつ。直 zhí 交 jiaō する3軸 zhoú の角 jiaŏ 度 dù をそれぞれ120度 dù とし、物 wù 体 tĭ を斜 xié め上 shàng から俯 fŭ 瞰 kàn したように描 miaó 写 xiě される。
製 zhì 図 tú の際 jì に用 yòng いる図 tú 法 fă のひとつで、各 gè 辺 biān を実 shí 寸 cùn で描 miaó くことから寸 cùn 法 fă を伝 yún えやすい利 lì 点 diăn がある。一 yī 方 fāng で、奥 aò 行 xíng きが考 kaŏ 慮 lw されないため奥 aò にあるものほど実 shí 際 jì よりも大 dà きく描 miaó かれる。
光 guāng 学 xué 研 yán 磨 mó エンジンモデル(1822)の30°
等 děng 角 jiaŏ 投 toú 影 yĭng 図 tú [ 2]
等 děng 角 jiaŏ 図 tú の概 gaì 念 niàn は2千 qiān 年 nián 紀 jì 中 zhōng 期 qī ころから経 jīng 験 yàn 則 zé として存 cún 在 zaì していたが、1822年 nián に化 huà 学 xué 者 zhě のウィリアム・ファリッシュ (英 yīng 語 yŭ 版 băn ) によって初 chū めて定 dìng 式 shì 化 huà された[ 3] [ 4] 。
オランダ の研 yán 究 jiū 機 jī 関 guān International Institute for Asian Studies (英 yīng 語 yŭ 版 băn ) のJan Krikkeは、「等 děng 長 cháng 写 xiě 像 xiàng は19世 shì 紀 jì 半 bàn ばから技 jì 術 shù 者 zhě にとって貴 guì 重 zhòng なツールとなり、その後 hoù まもなく欧 oū 米 mĭ で建 jiàn 築 zhú 訓 xùn 練 liàn のカリキュラムに組 zŭ み込まれた」「軸 zhoú 測 cè 投 toú 影 yĭng 図 tú (英 yīng 語 yŭ 版 băn ) (等 děng 角 jiaŏ 図 tú を含 hán む図 tú 法 fă グループの総 zŏng 称 chēng )の起 qĭ 源 yuán は中 zhōng 国 guó で、中 zhōng 国 guó 美 meĭ 術 shù の機 jī 能 néng は欧 oū 州 zhoū 美 meĭ 術 shù の透 toù 視 shì 投 toú 影 yĭng と類 leì 似 sì していた」としている[ 5] 。
赤 chì 玉 yù よりも青 qīng 玉 yù のほうが高 gaō い位 weì 置 zhì にあるはずだが、同 tóng じ高 gaō さのように見 jiàn える。
前 qián 述 shù のように、等 děng 角 jiaŏ 図 tú は奥 aò 行 xíng きが正 zhèng 確 què に表 biaŏ 現 xiàn されない難 nán 点 diăn がある。しかし、このことを逆 nì に利 lì 用 yòng し、見 jiàn る側 cè に錯 cuò 覚 jué を与 yŭ える画 huà 像 xiàng や三 sān 次 cì 元 yuán では構 goù 築 zhú 不 bù 可 kě 能 néng な不 bù 可 kě 能 néng 図 tú 形 xíng といったトリックアート の数 shù 々が制 zhì 作 zuò されている。
1980年 nián 代 daì から1990年 nián 代 daì のコンピュータゲームの一 yī 部 bù では、等 děng 角 jiaŏ 図 tú のような斜 xié め見 jiàn 下 xià ろし視 shì 点 diăn の「クォータービュー 」表 biaŏ 現 xiàn が見 jiàn られた。これは、当 dāng 時 shí の技 jì 術 shù では3D表 biaŏ 現 xiàn が困 kùn 難 nán だったことから、限 xiàn られたリソースの中 zhōng で擬 nĭ 似 sì 的 de に3Dに見 jiàn せる手 shoŭ 法 fă として用 yòng いられたものである。
クォータービューを初 chū めて採 caĭ 用 yòng したゲームは1982年 nián にセガ が発 fā 売 maì したアーケード 向 xiàng けシューティングゲーム 『ザクソン 』で、1990年 nián 代 daì には『ディアブロ 』『バルダーズ・ゲート 』『スタークラフト 』『X-COM: UFO Defense (英 yīng 語 yŭ 版 băn ) 』などのPC 向 xiàng けのRPG やストラテジーゲーム で多 duō く採 caĭ 用 yòng された。2000年 nián 代 daì に入 rù りグラフィックの表 biaŏ 現 xiàn 力 lì が増 zēng すにつれてクォータービュー作 zuò 品 pĭn は減 jiăn 少 shaŏ したが、2010年 nián 代 daì 頃 qĭng からは一 yī 部 bù のインディーゲーム で採 caĭ 用 yòng されている[ 6] 。
^ William Farish (1822) "On Isometrical Perspective". In: Cambridge Philosophical Transactions . 1 (1822).
^ Barclay G. Jones (1986). Protecting historic architecture and museum collections from natural disasters . University of Michigan. ISBN 0-409-90035-4 . p.243.
^ Charles Edmund Moorhouse (1974). Visual messages: graphic communication for senior students .
^ “IIASN9-Chinese Perspective ” (英 yīng 語 yŭ ). IIAS. 2019年 nián 3月 yuè 31日 rì 時 shí 点 diăn のオリジナル よりアーカイブ。2019年 nián 11月 yuè 30日 rì 閲 yuè 覧 lăn 。
^ “Retronauts: The Continued Relevance of Isometric Games ” (英 yīng 語 yŭ ). USgamer (2014年 nián 12月 yuè 19日 rì ). 2022年 nián 12月 yuè 12日 rì 閲 yuè 覧 lăn 。
日 rì 本 běn 大 dà 辞 cí 典 diăn 刊 kān 行 xíng 会 huì , ed. (1974). "とうかくとうえいず【等 děng 角 jiaŏ 投 toú 影 yĭng 図 tú 】". 大 dà 日 rì 本 běn 国 guó 語 yŭ 辞 cí 典 diăn . Vol. 14 (初 chū 版 băn 初 chū 刷 shuā ed.). 東 dōng 京 jīng : 小 xiaŏ 学 xué 館 guăn . p. 425. ISBN 4095220147 . NCID BN01221521 。