(Translated by https://www.hiragana.jp/)
等角図 - Wikipedia コンテンツにスキップ

děngjiaŏ

chūdiăn: フリーbaĭshìdiăn『ウィキペディア(Wikipedia)』
děngjiaŏmiaóかれたxíngchìcùnděngjiaŏshàngchángさで、heīcùnzhèngtoúyĭngでのshíchángさ。

děngjiaŏ(とうかくず、yīng: isometric drawing)またはděngjiaŏtoúyĭng(とうかくとうえいず、yīng:isometric projection)は、toúyĭngのひとつ。zhíjiaōする3zhoújiaŏをそれぞれ120とし[1]xiéshàngからkànしたようにmiaóxiěされる。

zhìyòngいるのひとつで、biānshícùnmiaóくことからcùnyúnえやすいdiănがある。fāngで、xíngきがkaŏlwされないためにあるものほどshíよりもきくmiaóかれる。

shĭ

[biān]
guāngxuéyánエンジンモデル(1822)の30°děngjiaŏtoúyĭng[2]

děngjiaŏgaìniàn2qiānniánzhōngころからjīngyànとしてcúnzaìしていたが、1822niánhuàxuézhěウィリアム・ファリッシュyīngbănによってchūめてdìngshìhuàされた[3][4]

オランダyánjiūguānInternational Institute for Asian StudiesyīngbănのJan Krikkeは、「děngchángxiěxiàng19shìbànばからshùzhěにとってguìzhòngなツールとなり、そのhoùまもなくjiànzhúxùnliànのカリキュラムにみ込まれた」「zhoútoúyĭngyīngbănděngjiaŏhánグループのzŏngchēng)のyuánzhōngguóで、zhōngguómeĭshùnéngzhoūmeĭshùtoùshìtoúyĭngleìしていた」としている[5]

yīngyòng

[biān]

トリックアート

[biān]
chìよりもqīngのほうがgaōweìzhìにあるはずだが、tónggaōさのようにjiànえる。
néngxíngとしてzhīられるペンローズのjiēduànjiēduànがループしたgoùzaòsānyuánではshíxiànない。

qiánshùのように、děngjiaŏxíngきがzhèngquèbiaŏxiànされないnándiănがある。しかし、このことをyòngし、jiàncuòjuéえるhuàxiàngsānyuánではgoùzhúnéngnéngxíngといったトリックアートshù々がzhìzuòされている。

コンピュータゲーム

[biān]

1980niándaìから1990niándaìのコンピュータゲームのでは、děngjiaŏのようなxiéjiànxiàろしshìdiănの「クォータービューbiaŏxiànjiànられた。これは、dāngshíshùでは3Dbiaŏxiànkùnnánだったことから、xiànられたリソースのzhōngdeに3Dにjiànせるshoŭとしてyòngいられたものである。

クォータービューをchūめてcaĭyòngしたゲームは1982niánセガmaìしたアーケードxiàngシューティングゲームザクソン』で、1990niándaìには『ディアブロ』『バルダーズ・ゲート』『スタークラフト』『X-COM: UFO Defenseyīngbăn』などのPCxiàngけのRPGストラテジーゲームduōcaĭyòngされた。2000niándaìりグラフィックのbiaŏxiànzēngすにつれてクォータービューzuòpĭnjiănshaŏしたが、2010niándaìqĭngからはインディーゲームcaĭyòngされている[6]

jiaŏzhù

[biān]
  1. ^ běndiănkānxínghuì 1974.
  2. ^ William Farish (1822) "On Isometrical Perspective". In: Cambridge Philosophical Transactions. 1 (1822).
  3. ^ Barclay G. Jones (1986). Protecting historic architecture and museum collections from natural disasters. University of Michigan. ISBN 0-409-90035-4. p.243.
  4. ^ Charles Edmund Moorhouse (1974). Visual messages: graphic communication for senior students.
  5. ^ IIASN9-Chinese Perspective” (yīng). IIAS. 2019nián3yuè31shídiănオリジナルよりアーカイブ。2019nián11yuè30yuèlăn
  6. ^ Retronauts: The Continued Relevance of Isometric Games” (yīng). USgamer (2014nián12yuè19). 2022nián12yuè12yuèlăn

cānkaŏwénxiàn

[biān]
  • běndiănkānxínghuì, ed. (1974). "とうかくとうえいず【děngjiaŏtoúyĭng】". běnguódiăn. Vol. 14 (chūbănchūshuā ed.). dōngjīng: xiaŏxuéguăn. p. 425. ISBN 4095220147. NCID BN01221521

waìリンク

[biān]