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COLLADA は、対 duì 話 huà 型 xíng 3次 cì 元 yuán コンピュータグラフィックス アプリケーション間 jiān の交 jiaō 換 huàn 用 yòng ファイルフォーマット 。"COLLAborative Design Activity" の略 lWè 。非 feī 営 yíng 利 lì 技 jì 術 shù コンソーシアム のクロノス・グループ が管 guăn 理 lĭ している。
COLLADAは、本 běn 来 laí ならそれぞれ非 feī 互 hù 換 huàn なファイルフォーマット でデジタル資 zī 産 chăn を格 gé 納 nà している各 gè 種 zhŏng グラフィックスアプリケーションソフトウェア の間 jiān で、デジタル資 zī 産 chăn を交 jiaō 換 huàn するためのオープン標 biaō 準 zhŭn の XML Schema を定 dìng 義 yì している。デジタル資 zī 産 chăn を記 jì 述 shù したCOLLADA文 wén 書 shū はXML ファイルであり、通 tōng 常 cháng は拡 kuò 張 zhāng 子 zĭ として .dae (digital asset exchange) を付 fù 与 yŭ する。
元 yuán 々は、ソニー・コンピュータエンタテインメント がPlayStation 3 とPlayStation Portable 向 xiàng けの開 kaī 発 fā 用 yòng 公 gōng 式 shì フォーマットとして策 cè 定 dìng した。その後 hoù 、業 yè 界 jiè 団 tuán 体 tĭ のクロノス・グループが管 guăn 理 lĭ し、ソニーと著 zhù 作 zuò 権 quán を共 gòng 有 yoŭ するようになっている。いくつかのグラフィックス企 qĭ 業 yè がCOLLADA策 cè 定 dìng 当 dāng 初 chū からソニー と共 gòng 同 tóng でツールの開 kaī 発 fā に取 qŭ り組 zŭ み、その後 hoù もクロノス参 cān 加 jiā 企 qĭ 業 yè の努 nŭ 力 lì によってCOLLADAの推 tuī 進 jìn が続 xù いている。初 chū 期 qī の協 xié 業 yè 企 qĭ 業 yè としては、エイリアス・システムズ (英 yīng 語 yŭ 版 băn ) 、クライテリオン・ソフトウェア、オートデスク 、アビッド・テクノロジー などがある。多 duō 数 shù の商 shāng 用 yòng ゲームスタジオとゲームエンジン がCOLLADAを採 caĭ 用 yòng している。
COLLADAは、本 běn 来 laí はデジタルコンテンツ制 zhì 作 zuò (DCC) ツール間 jiān でデータをやり取 qŭ りするための交 jiaō 換 huàn 用 yòng フォーマットを意 yì 図 tú していた。いくつかのDCCツールにはそのためのアプリケーションが存 cún 在 zaì している。例 lì えば、Maya 向 xiàng けのColladaMaya、3ds Max 向 xiàng けのColladaMax、Poser (v7.0で組 zŭ み込み)、LightWave 3D(v9.5で組 zŭ み込み)、Cinema 4D 、Softimage|XSI 、Houdini 、MeshLab 、SketchUp 、Blender 、modo 、Strata 3D などがある。Adobe Photoshop はバージョンCS3からCOLLADAの .dae ファイルを扱 xī える。Unreal Engine などのゲームエンジンもこのフォーマットを採 caĭ 用 yòng している。
2つのオープンソース のユーティリティライブラリ、COLLADA DOM とFColladaで、COLLADA文 wén 書 shū の単 dān 純 chún なインポートとエクスポートが可 kě 能 néng である。COLLADA DOM はCOLLADAスキーマからコンパイル時 shí に生 shēng 成 chéng される。パーサ を手 shoŭ で書 shū く手 shoŭ 間 jiān を省 shěng く程 chéng 度 dù のインタフェースを提 tí 供 gōng するが、1つのバージョンのCOLLADAしか読 dú み書 shū きできず、新 xīn バージョンへのアップグレードが難 nán しい。対 duì 照 zhaò 的 de に、FCollada(Feeling Software 製 zhì )はより高 gaō 度 dù なインタフェースを提 tí 供 gōng し、あらゆるバージョンのCOLLADAをインポート可 kě 能 néng である。FColladaは、ClladaMaya、ColladaMax、いくつかの商 shāng 用 yòng ゲームエンジンで使 shĭ われている。
いくつかのアプリケーションはCOLLADAをネイティブなフォーマットとして採 caĭ 用 yòng しているし、複 fù 数 shù の入 rù 力 lì フォーマットのひとつにしているものもある。Google Earth (リリース4)は、COLLADA (1.4) をネイティブなフォーマットとして採 caĭ 用 yòng し、地 dì 球 qiú 上 shàng の各 gè 種 zhŏng オブジェクトの記 jì 述 shù に使 shĭ っている。ユーザーはCOLLADA (.dae) ファイルをバーチャルな地 dì 球 qiú の上 shàng にドラッグ・アンド・ドロップするだけでよい。一 yī 方 fāng Google SketchUp Pro は .kmz ファイルを生 shēng 成 chéng できる。これはKML ファイルやCOLLADA (.dae) ファイル、全 quán てのテクスチャイメージファイルなどを ZIP でまとめた形 xíng 式 shì である。
MacOS上 shàng でのサポート
Mac OS X 10.6以 yĭ 降 jiàng 、COLLADAを標 biaō 準 zhŭn ファイルとして扱 xī えるようになり、FinderやQuickLook、PreviewといったOS標 biaō 準 zhŭn ツールでの簡 jiăn 易 yì プレビューが可 kě 能 néng となった。
バージョン1.4で、COLLADAに物 wù 理 lĭ 学 xué (Physics) サポートが追 zhuī 加 jiā された。これは、コンテンツ制 zhì 作 zuò 者 zhě が制 zhì 作 zuò するシーンに様 yàng 々な物 wù 理 lĭ 的 de 属 shŭ 性 xìng を定 dìng 義 yì することを目 mù 的 de としている。例 lì えば、何 hé かの表 biaŏ 面 miàn の材 caí 質 zhí について、摩 mó 擦 cā 係 xì 数 shù などの属 shŭ 性 xìng を定 dìng 義 yì できる。さらに、シーンの中 zhōng で動 dòng くオブジェクトにも物 wù 理 lĭ 的 de 属 shŭ 性 xìng を定 dìng 義 yì することができる。その場 cháng 合 hé 、視 shì 覚 jué 的 de 表 biaŏ 現 xiàn とリンクした剛 gāng 体 tĭ を定 dìng 義 yì する。他 tā にもラグドール、衝 chōng 突 tū 、物 wù 理 lĭ 的 de オブジェクト間 jiān の物 wù 理 lĭ 的 de 制 zhì 約 yuē 条 tiaó 件 jiàn 、重 zhòng 力 lì などのグローバルな物 wù 理 lĭ 的 de 属 shŭ 性 xìng といったことを記 jì 述 shù できる。
これをサポートした物 wù 理 lĭ 学 xué 的 de なミドルウェア製 zhì 品 pĭn として Bullet Physics Library 、Open Dynamics Engine 、PAL 、NVIDIAのPhysX などがある。これらの製 zhì 品 pĭn はCOLLADAファイルを読 dú み込み、その内 neì 容 róng をそのソフトウェアの内 neì 部 bù 形 xíng 式 shì に変 biàn 換 huàn し、物 wù 理 lĭ 的 de シミュレーション として表 biaŏ 示 shì する。また、複 fù 数 shù のソフトウェアの間 jiān で物 wù 理 lĭ 学 xué 的 de データを交 jiaō 換 huàn し同 tóng 期 qī することもできる。
PALは、COLLADA Physics をサポートしていない各 gè 種 zhŏng 物 wù 理 lĭ 演 yăn 算 suàn エンジン (JigLib、OpenTissue、Tokamak physics engine、True Axis など)でCOLLADAファイルを扱 xī えるようにできる。
バージョン1.4で、COLLADA FXのサポートが追 zhuī 加 jiā された。これは、XMLで書 shū かれる最 zuì 初 chū のクロスプラットフォームな標 biaō 準 zhŭn シェーダー およびエフェクト定 dìng 義 yì である[ 1] 。
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