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COLLADA

chūdiăn: フリーbaĭshìdiăn『ウィキペディア(Wikipedia)』
COLLADA
kuòzhāng.dae
MIMEタイプmodel/vnd.collada+xml
kaīzhěソニー・インタラクティブエンタテインメント,
クロノス・グループ
chūbăn2004nián10yuè (20niánqián) (2004-10)
zuìxīnbăn
1.5.0
(2008nián8yuè (16niánqián) (2008-08))
zhŏngbié3yuánコンピュータグラフィックス
paìshēngyuánXML
ウェブサイトkhronos.org/collada

COLLADAは、duìhuàxíng3yuánコンピュータグラフィックスアプリケーションjiānjiaōhuànyòngファイルフォーマット。"COLLAborative Design Activity" のlWèfeīyíngshùコンソーシアムクロノス・グループguănしている。

COLLADAは、běnlaíならそれぞれfeīhuànファイルフォーマットでデジタルchănしているzhŏngグラフィックスアプリケーションソフトウェアjiānで、デジタルchănjiaōhuànするためのオープンbiaōzhŭnXML Schemadìngしている。デジタルchănshùしたCOLLADAwénshūXMLファイルであり、tōngchángkuòzhāngとして .dae (digital asset exchange) をする。

shĭ

[biān]

yuán々は、ソニー・コンピュータエンタテインメントPlayStation 3PlayStation Portablexiàngけのkaīyònggōngshìフォーマットとしてdìngした。そのhoùjiètuánのクロノス・グループがguănし、ソニーとzhùzuòquángòngyoŭするようになっている。いくつかのグラフィックスがCOLLADAdìngdāngchūからソニーgòngtóngでツールのkaīみ、そのhoùもクロノスcānjiāによってCOLLADAのtuījìnいている。chūxiéとしては、エイリアス・システムズyīngbăn、クライテリオン・ソフトウェア、オートデスクアビッド・テクノロジーなどがある。duōshùshāngyòngゲームスタジオとゲームエンジンがCOLLADAをcaĭyòngしている。

ツールとhuànxìng

[biān]

COLLADAは、běnlaíはデジタルコンテンツzhìzuò (DCC) ツールjiānでデータをやりりするためのjiaōhuànyòngフォーマットをしていた。いくつかのDCCツールにはそのためのアプリケーションがcúnzaìしている。えば、MayaxiàngけのColladaMaya、3ds Max xiàngけのColladaMax、Poser(v7.0でみ込み)、LightWave 3D(v9.5でみ込み)、Cinema 4DSoftimage|XSIHoudiniMeshLabSketchUpBlendermodoStrata 3D などがある。Adobe Photoshop はバージョンCS3からCOLLADAの .dae ファイルをえる。Unreal Engineなどのゲームエンジンもこのフォーマットをcaĭyòngしている。

2つのオープンソースのユーティリティライブラリ、COLLADA DOM とFColladaで、COLLADAwénshūdānchúnなインポートとエクスポートがnéngである。COLLADA DOM はCOLLADAスキーマからコンパイルshíshēngchéngされる。パーサshoŭshūshoŭjiānshěngchéngのインタフェースをgōngするが、1つのバージョンのCOLLADAしかshūきできず、xīnバージョンへのアップグレードがnánしい。duìzhaòdeに、FCollada(Feeling Software zhì)はよりgaōなインタフェースをgōngし、あらゆるバージョンのCOLLADAをインポートnéngである。FColladaは、ClladaMaya、ColladaMax、いくつかのshāngyòngゲームエンジンで使shĭわれている。

いくつかのアプリケーションはCOLLADAをネイティブなフォーマットとしてcaĭyòngしているし、shùフォーマットのひとつにしているものもある。Google Earth(リリース4)は、COLLADA (1.4) をネイティブなフォーマットとしてcaĭyòngし、qiúshàngzhŏngオブジェクトのshù使shĭっている。ユーザーはCOLLADA (.dae) ファイルをバーチャルなqiúshàngにドラッグ・アンド・ドロップするだけでよい。fāng Google SketchUp Pro は .kmz ファイルをshēngchéngできる。これはKMLファイルやCOLLADA (.dae) ファイル、quánてのテクスチャイメージファイルなどを ZIP でまとめたxíngshìである。

MacOSshàngでのサポート
Mac OS X 10.6jiàng、COLLADAをbiaōzhŭnファイルとしてえるようになり、FinderやQuickLook、PreviewといったOSbiaōzhŭnツールでのjiănプレビューがnéngとなった。

COLLADA Physics

[biān]

バージョン1.4で、COLLADAにxué (Physics) サポートがzhuījiāされた。これは、コンテンツzhìzuòzhězhìzuòするシーンにyàng々なdeshŭxìngdìngすることをdeとしている。えば、かのbiaŏmiàncaízhíについて、shùなどのshŭxìngdìngできる。さらに、シーンのzhōngdòngくオブジェクトにもdeshŭxìngdìngすることができる。そのchángshìjuédebiaŏxiànとリンクしたgāngdìngする。にもラグドール、chōngdeオブジェクトjiāndezhìyuētiaójiànzhòngなどのグローバルなdeshŭxìngといったことをshùできる。

これをサポートしたxuédeなミドルウェアzhìpĭnとして Bullet Physics LibraryOpen Dynamics EnginePAL、NVIDIAのPhysXなどがある。これらのzhìpĭnはCOLLADAファイルをみ込み、そのneìróngをそのソフトウェアのneìxíngshìbiànhuànし、deシミュレーションとしてbiaŏshìする。また、shùのソフトウェアのjiānxuédeデータをjiaōhuàntóngすることもできる。

PALは、COLLADA Physics をサポートしていないzhŏngyănsuànエンジン(JigLib、OpenTissue、Tokamak physics engine、True Axis など)でCOLLADAファイルをえるようにできる。

COLLADA FX

[biān]

バージョン1.4で、COLLADA FXのサポートがzhuījiāされた。これは、XMLでshūかれるzuìchūのクロスプラットフォームなbiaōzhŭnシェーダーおよびエフェクトdìngである[1]

バージョンlw

[biān]

guānliánguī

[biān]

guānliánxiàng

[biān]

jiaŏzhù

[biān]
  1. ^ COLLADA Overview - The Khronos Group Inc
  2. ^ Khronos Releases Collada 1.5 Specification” (2008nián8yuè7). 2008nián10yuè13yuèlăn

waìリンク

[biān]