Projekt:Ka-Mel-Oh!/Sammelalbum/Karten 226 bis 240

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Ka-Mel-Oh!
Sammelalbum
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Seite 16 – Karten 226 bis 240
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Haimaat
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Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 55
DEF.png 20
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Klasse: Bärbeißiger Matrose
Rasse: Meerjungmann
Angriff: Kopf abbeißen
Abwehr: Ins Wasser springen
Fernab der Heimat entstand diese Chimäre, als verzweifelte Matrosen in Ermangelung einer Frau... lassen wir das lieber. Der Haimaat ist immun gegen Krebse jeder Art. Gegen sie hat er doppelte DP.
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Schwertfisch
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Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 40
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Klasse: Waffen-Narr
Rasse: Fisch
Angriff: Schwerthieb
Abwehr: Schwertheft
Dieser Fisch ist ein exzellenter Schwertkämpfer. Außerdem hatte er schon viele Hauptrollen in B-Martial Arts Filmen. Da er aber so euphorisch kämpft, berücksichtigt er kaum seine Defensive.
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Verbesserte Handelsroute
Straße von Anian.jpg
Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
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Klasse: Dattelproduzierer
Solange diese Karte auf dem Feld ist, kriegst du jeden Zug eine Dattel gratis! Diese Karte bleibt auf dem Feld bestehen, bis sie von einem Effekt zerstört wird.
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Aus alt mach neu
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Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
ITEM
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Klasse: Wiederverwertungs-Item
Nimm 1 Karte aus deinem Ablagestapel wieder auf die Hand.
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Goldfisch
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Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 15
DEF.png 35
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Klasse: Totaler Snob
Rasse: Fisch
Angriff: Klasse
Abwehr: Masse
Der Goldfisch ist ein sehr gewichtiger Vertreter seiner Art. Obwohl er eigentlich eine ziemliche Lusche ist, verlangt er Unmengen von Geld. Dafür kann der Besitzer seinen Kadaver nach dem Kampf für 1D verkaufen.
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Coltfisch
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Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 50
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Klasse: Gauner
Rasse: Fisch
Angriff: Colt
Abwehr: Furchtlosigkeit
Der Coltfisch ist ein Gauner von der alten Schule. Er soll seine Kindheit in Chicago verbracht haben, wo er ordentlich zu schießen lernte.
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Kugelfisch
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Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
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Klasse: Giftbeutel
Rasse: Fisch
Angriff: Tödliches Gift
Abwehr: sich aufblasen
Der Kugelfisch ist eigentlich ziemlich hohl. Dennoch sollte man sein Gift nicht unterschätzen. Gegen Monster, die ihren Gegner beißen oder fressen hat er nochmal +10AP.
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Mondfisch
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Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
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DEF.png ?
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Klasse: Phasenwechsler
Rasse: Fisch
Angriff: Zunehmen
Abwehr: Abnehmen
Genauso wie der Mond zeigt auch dieser Fisch seine Phasen.

15 AP 35 DP ... bei Neumond ± 1 Tag
20 AP 30 DP ... bei Mondsichel
25 AP 25 DP ... bei Halbmond ± 1 Tag
30 AP 20 DP ... bei Dreiviertelmond
35 AP 15 DP ... bei Vollmond ± 1 Tag
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Wallfisch
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Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 10
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Klasse: Maurer
Rasse: Fisch
Angriff: dumm gucken
Abwehr: Wall
Dieser seltsame Fisch baut sich zur Verteidigung in Windeseile eine sehr stabile Mauer, hinter der er sich bei Gefahr verkriecht.
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Tittenfisch
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OFF.png 15
DEF.png 5
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Klasse: Weibchen
Rasse: Fisch
Angriff: Waffen einer Frau
Abwehr: Emanzipation
Erblickt ein männlicher Fisch (und das sind so ziemlich alle, bei denen nicht das Gegenteil ausdrücklich erwähnt wird) diese Bongos, ist er so betört, dass er dem Tittenfisch den Erstschlag überlässt und sie gegen ihn +5DP hat.
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Stockfisch
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DEF.png 10
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Klasse: Länglicher Gegenstand
Rasse: Fisch
Angriff: Rammbock
Abwehr: Rosa Brille
Dieser entfernt mit Brett Pitt verwandte Fisch ist so stockschwul, dass der Tittenfisch ihn unmöglich betören kann.
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Kescher
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ITEM
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Klasse: Rettungs-Item
Hole mit dieser Karte einen deiner Fische aus der Arena wieder auf die Hand. Er behält seine aktuellen Werte. Um ihn erneut einzusetzen musst du wieder den vollen Dattelpreis entrichten.
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Gabeljau
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Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 45
DEF.png 20
LPT.png 185
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Klasse: Besteck
Rasse: Fisch
Angriff: Pieksen
Abwehr: Edelstahl
Beißt der Gabeljau an einen Angelhaken, so tarnt er sich als ein Stück Besteck, um wieder zurück ins Wasser geworfen zu werden. Einer seiner nächsten Verwandten ist der Schuhjau.
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Barsch
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OFF.png 25
DEF.png 15
LPT.png 85
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Klasse: Schenkelklopfer
Rasse: Fisch
Angriff: Klatschen
Abwehr: Blubbern
Der Barsch schwimmt immer einen Halbton zu tief, da er ein B vorm Arsch hat.
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Lungenfisch
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Diese Karte wird gerade nachgeschmiedet
OFF.png 40
DEF.png 30
LPT.png 60
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Klasse: Hyperventilator
Rasse: Organismus
Angriff: Lungenbläschen
Abwehr: Brustbein
Der Lungenfisch hat in seinem Leben die Barschkarte gezogen.

Im Wasser kann er nur schwer atmen (DP=15), an Land ist er beinahe bewegungsunfähig (AP=15).

Entscheide vor jeder Runde, wo du ihn kämpfen lassen möchtest.
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