(Translated by https://www.hiragana.jp/)
Епично фентъзи – Уикипедия Направо към съдържанието

Епично фентъзи

от Уикипедия, свободната енциклопедия

Eпичното фентъзи е поджанр на фентъзито[1], дефиниран от епичния характер на обстановката или от епичния статус на своите герои, теми или сюжет. Епичното фентъзи се развива в алтернативен, измислен („вторичен“) свят, а не в „реалния“ или „първичния“ свят. Този вторичен свят обикновено е вътрешно последователен, но неговите правила се различават от тези на първичния свят. За разлика от това, ниското фентъзи се характеризира с това, че се развива на Земята, първичния или реалния свят или рационален и познат измислен свят с включване на магически елементи.[2][3][4][5]

Романсите на Уилям Морис, като „Кладенецът на края на света“, поставени във въображаем средновековен свят, понякога се смятат за първите примери за високо фентъзи.[6] Произведенията на Дж. Р. Р. Толкин – особено „Властелинът на пръстените“ – се считат за архетипни произведения на високото фентъзи. Терминът „епично фентъзи“ е измислен от Лойд Александър в есе от 1971 г., „Високо фентъзи и героична романтика“, което първоначално беше дадено на „Кръглата Маса на Детските Библиотекари“ в Нова Англия през октомври 1969 г.

Кладенецът на края на света (1896) от Уилям Морис е ранен пример за епично фентъзи. Много високофантастични истории са разказани от гледната точка на един главен герой. Често голяма част от сюжета се върти около тяхното наследство или мистериозна природа, заедно със световно застрашаващ проблем. В много романи героят е сирак или необичаен брат и сестра и често се описва с изключителен талант за магия или битка. Те започват историята млади, ако не като действително дете, или са представени като много слаби и/или безполезни.[7]

Героят често започва като детска фигура, но съзрява бързо, преживявайки значителна печалба в способностите за борба/разрешаване на проблеми по пътя.[8]

Развитието на историята води до това, че героят научава природата на непознатите сили срещу тях, че те представляват сила с голяма сила и злоба. Злодеите в такива истории обикновено са напълно зли и несвързани.[9]

„Епично фентъзи“ често служи като широк термин, който включва редица различни вкусове на фентъзи жанра, включително героично фентъзи, митично фентъзи, тъмно фентъзи и wuxia. Обикновено не се счита, че включва жанра меч и магия.[10]

Епичното фентъзи често се определя от неговите теми и послания.[11] „Доброто срещу злото“ е често срещано в епичното фентъзи и дефинирането на характера на злото често е важна тема в произведение на високото фентъзи, като „Властелинът на пръстените“.[12] Значението на концепцията за доброто и злото може да се разглежда като разграничителен белег между високата фантазия и меча и магьосничеството.[10] В много произведения на високото фентъзи този конфликт бележи дълбока загриженост за моралните проблеми; в други произведения конфликтът е борба за власт, като например магьосниците се държат безотговорно, независимо дали са „добри“ или „зли“.[13]

Използване в компютърни игри

[редактиране | редактиране на кода]

Ролеви игри като „Подземия & Дракони“ със сетинги като „Драконовото Копие[14] от Трейси Хикман и Маргарет Вайс и „Забравените Вселения“ от Ед Грийнууд[15] са обща основа за много епични фентъзи книги и много други автори продължават да допринасят за сетингите.[16]

  1. Defining the Genre: High Fantasy // fandomania. 11 May 2011. Архивиран от оригинала на 22 March 2019. Посетен на 8 August 2016. "High Fantasy is probably one of the most recognizable subgenres of Fantasy."
  2. Buss, Kathleen, Karnowski, Lee. Reading and Writing Literary Genres. International Reading Assoc., 2000. ISBN 978-0-87207-257-2. с. 114.
  3. Perry, Phyllis Jean. Teaching Fantasy Novels. Libraries Unlimited, 2003. ISBN 978-1-56308-987-9. с. vi.
  4. Gamble, Nikki, Yates, Sally. Exploring Children's Literature. SAGE Publications Ltd, 2008. ISBN 978-1-4129-3013-0. с. 102–103.
  5. C.W. Sullivan has a slightly more complex definition in "High Fantasy", chapter 24 of the International Companion Encyclopedia of Children's Literature by Peter Hunt and Sheila G. Bannister Ray (Routledge, 1996 and 2004), chapter 24.
  6. Dozois, Gardner. Preface // Modern Classics of Fantasy. New York, St. Martin's Press, 1997. ISBN 031215173X. с. xvi–xvii.
  7. Michael Moorcock. Wizardry & Wild Romance: A Study of Epic Fantasy. MonkeyBrain, 2004. ISBN 1-932265-07-4. с. 84.
  8. MasterClass. High Fantasy Books: 6 Characteristics of High Fantasy // May 26, 2022.
  9. Dungeon Master's Guide. Washington, United States, Wizards of the Coast, December 2014. ISBN 978-0-7869-6562-5. с. 38–41.
  10. а б Joseph A. McCullough V, "The Demarcation of Sword and Sorcery Архив на оригинала от 10 октомври 2008 в Wayback Machine."
  11. Wolfgang, Baur. How Real is Your World? On History and Setting // Kobold Guide to Worldbuilding. Kobold Press, 2012. с. 27.
  12. Tom Shippey, J.R.R. Tolkien: Author of the Century, p 120, ISBN 0-618-25759-4
  13. Ursula K. Le Guin, "The Question I Get Asked Most Often" p 274, The Wave in the Mind, ISBN 1-59030-006-8
  14. Dragonlance homepage // Архивиран от оригинала на 4 March 2006. Посетен на 2 March 2006.
  15. Snow, Cason. Dragons in the stacks: an introduction to role-playing games and their value to libraries // Collection Building 27 (2). 2008. DOI:10.1108/01604950810870218. с. 63–70. For Dungeons and Dragons, both TSR and WotC produced additional settings that can be used with the core rules, two of the most popular being the magic-punk Eberron ... and the high fantasy Forgotten Realms Campaign Setting.
  16. "Most role-playing games draw upon a universe based in high fantasy; this literary genre, half-way between traditional fantasy ..." Squedin, S., & Papillon, S. (2008). U.S. Patent Application 12/198,391.