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ガンランスとは [単語記事] - ニコニコ大百科

ガンランス単語たんご

3309けん
ガンランス
1.5まん文字もじ記事きじ
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掲示板けいじばん

ガンランスとは、ゲームモンスターハンターシリーズ登場とうじょうする武器ぶきである。初出しょしゅつMH2

プレイヤーあいだでは略称りゃくしょうとして「ガンス」、ガンランスをあつかものことを「ガンサー」と呼称こしょうすることがある。

概要がいよう

剣士けんし
ガンランス
ガンナー

やりほうげき機構きこうけた武器ぶき。しばしばランス較されるが、その特性とくせいおおきくことなる。

そのうごきはランスているが独自どくじ部分ぶぶんおおい。ランスちがやりかまえたまますすむ「突進とっしん」が出来できないじょうおさめかたな速度そくど非常ひじょうおそてきいかけるのが苦手にがてで、機動きどうちからぜん武器ぶきなかでも最下位さいかい付近ふきん。ただしガードかたさはぜん武器ぶきなかでもトップクラスランス同等どうとう1タイ)で、ガードからせるきはランスのそれより攻撃こうげきちからたかく、攻撃こうげき全般ぜんぱんから「キャンセルほうげき」での連携れんけいのうであり、あしめてのなぐいにおける火力かりょく効率こうりつ非常ひじょうたかい。
また、突きのみならず「る」動作どうさがあり、ランスとは明確めいかく差別さべつされている。

最大さいだい特徴とくちょうは「ほうげき」であろう。
武器ぶきでのとげ突のほかに、通常つうじょう弾薬だんやく使つかってつ「ほうげき」と、モンスターブレス仕組しくみを参考さんこうにしてつくられた必殺ひっさつりゅうげきほう攻撃こうげき手段しゅだんとしてつ。

ほうげき弾薬だんやくゲージしきになっており、武器ぶきタイプによって最大さいだい5はつ弾薬だんやくいち装填そうてんできる。
任意にんいタイミングリロード行動こうどうのうで、そのさいいち装填そうてんできる最大さいだいだんすうまで弾薬だんやく補充ほじゅうされる。
この弾薬だんやく武器ぶき独自どくじゲージあつかいになっており、1クエストなかでの装填そうてん制限せいげんなどは存在そんざいしない。

りゅうげきほう弾薬だんやく消費しょうひ装填そうてんなどをおこなわないわりに、一度いちどったのち一定いってい冷却れいきゃく時間じかんスキルにより軽減けいげんのう最大さいだい2ふん)を経過けいかすると自動じどうつぎだんてるようになる。冷却れいきゃく終了しゅうりょうしたかどうかはガンランス本体ほんたい冷却れいきゃく機構きこうねつ放出ほうしゅつしているかどうかで判断はんだんできる。
りゅうげきほうコマンドいれちからすると、武器ぶきひかりあつまり、 こしめに武器ぶきを2.5びょうほどかまえたのちおおきな爆発ばくはつはなちながらすうぶんあとずさる。非常ひじょう必殺ひっさつわざかんており、ガンランスユーザーはこのまどかあいだ恍惚こうこつ表情ひょうじょうかべるという。
MHFでは反動はんどう軽減けいげんスキルによってほうげき硬直こうちょくをステップでキャンセルできるようになり、りゅうげきほう発射はっしゃののけぞりをらすことができる。
後述こうじゅつするが、MHXにおいてはヒートゲージという独自どくじゲージ管理かんりするのう追加ついかされた。

りゅうげきほうほうげきにくしつてき皮膚ひふ甲殻こうかく防御ぼうぎょちから無視むしする「にくしつ無視むし攻撃こうげき」であるため直接ちょくせつ攻撃こうげきかれやすい相手あいてへの打点だてんになりうる。また、ダメージ一部いちぶ属性ぞくせいであるため属性ぞくせいよわてきにも相性あいしょうい。また、ほうげきりゅうげきほう武器ぶきあじ低下ていかげきしく、あじ維持いじ上手うまっていかねばならない。余談よだんだが初期しょき作品さくひんではさいじゃく雑魚ざこ一種いっしゅであるモスランゴスタすら、りゅうげきほうの1げきでは討伐とうばつできなかった。

武器ぶきに「ほうげきタイプ」が設定せっていされてるのもおおきな特徴とくちょうである。
通常つうじょうかた弾薬だんやく標準ひょうじゅんで5はつ装填そうてんのうフルバースト(後述こうじゅつ)のダメージ上方かみがた倍率ばいりつがかかる。ほうげき範囲はんいほそみじかい。ほうげきダメージもっとひくい。
放射ほうしゃかた弾薬だんやく標準ひょうじゅんで3はつ装填そうてんのうりゅうげきほうダメージ上方かみがた倍率ばいりつがかかる。ほうげき範囲はんいほそながい。ほうげきダメージなみ
拡散かくさんかた弾薬だんやく標準ひょうじゅんで2はつ装填そうてんのうほうげき後述こうじゅつ)のダメージ上方かみがた倍率ばいりつがかかる。ほうげき範囲はんいふとみじかい。ほうげきダメージもっとたかい。

「ガン」ランスとおり、剣士けんしながら一部いちぶガンナーけのスキル効果こうかがあるのが特徴とくちょう。「装填そうてんすうUP」でほうたま装填そうてんすうやせるほかMHFでは「反動はんどう軽減けいげん」で各種かくしゅほうげきわざ硬直こうちょくらすことができる。
ただし基本きほんてきにはガンナースキルであるため剣士けんし防具ぼうぐスキルポイントいていることきわめてまれで、発動はつどうさせるには装備そうびいち工夫くふう必要ひつよう

初代しょだいではガンランスもランス一種いっしゅであり、のち太刀たち同様どうようべつ武器ぶきたねしているはずなのだが、銃剣じゅうけんをつけた大砲たいほうや、どうても大砲たいほうったおもむき武器ぶきおおい。

ガードせいのうたかく、初心者しょしんしゃにオススメされやすい。
また、そのあふれる浪漫ろうまんから一部いちぶ熱狂ねっきょうてきあいこのみいえつとか。

MHP3からのしん動作どうさ

MH3一旦いったんやすみし、2010ねん12月1にち発売はつばいの「モンスターハンターポータブル3rd」にて再度さいど登場とうじょう
このときガンランスの仕様しよう変化へんかし、しん動作どうさ登場とうじょう
それにともなってか、かくほうげきかたごと一部いちぶ動作どうさ補正ほせいはいるようになった。

まず前方ぜんぽう攻撃こうげきさんかいが「はたつけ」に変化へんか。ここから後述こうじゅつフルバースト」と「りゅうげきほう」にさせることができる。
また上方かみがたきからもりゅうげきほうおこなことができる。

ほうげき方面ほうめんでは、ほうげき1はつだけ装填そうてんすることができる「クイックリロード」が登場とうじょう
クイックリロード単体たんたい使つかことはできないが、ここからはたつけにさせることができる。
ちなみにこののうかげひびきで、連続れんぞくしてほうげきおこなことはできなくなった。
またはたつけたのち現在げんざい装填そうてんしている弾薬だんやくをすべて炸裂さくれつさせる「フルバースト」がのう
装填そうてんすうおおければおおいほどちからし、通常つうじょうかたのガンランスではちから上方かみがた倍率ばいりつがかかる。

ほうげきR+○ボタンすこほうげきめてちからす「ほうげき」がのう
ほうげきほうげき同様どうようクイックリロードにつなげられるが、クイックリロードこうほうげきクイックリロードとなる。
ほうげき拡散かくさんかた場合ばあいちから上方かみがた倍率ばいりつがかかる。
また、通常つうじょうほうげきことなり、キャンセルでステップがのう。 

既存きそん攻撃こうげきりゅうげきほう」も若干じゃっかん操作そうさ変化へんかしており、以前いぜんガード状態じょうたいからでないとせなかったが、
今回こんかいでははたつけや上方かみがたとっき3かいのち○+ボタンことですぐにてるようになった。
りゅうげきほう放射ほうしゃかただとちから上方かみがた倍率ばいりつがかかる。

また、いまさくオートガード恩恵おんけいをもっともけている武器ぶきであり、クイックリロードモーションちゅうほうげき発生はっせいしたまどかあいだ勝手かってガードしてくれるという非常ひじょうにありがたい仕様しよう以前いぜんから、ほうげき直後ちょくご回避かいひなみ無敵むてき時間じかんがあったけど。難点なんてんは、オートガード発動はつどうさせるにはむらむらながからもらえるまもるせき装備そうびするしかなく、このことひろわたっているせいでくりやあつかいされがちなてん

モンスターハンター4からのしん動作どうさ

MH4』でのしん要素ようそであるジャンプアクション追加ついかされた。
ジャンプ状態じょうたいからのほうげきや、ジャンプはたつけからフルバーストに連携れんけいさせることのうになった。

MHX

ヒートゲージというあらたなゲージ追加ついかされ、装填そうてんだん数表示すうひょうじ数字すうじになり、ヒートゲージわくうち表示ひょうじされている。
ヒートゲージはそのとおほうげきねつ攻撃こうげき利用りようするもので、ゲージ黄色おうしょく/オレンジ/あかみっつにけられていて、そのうえ現在げんざい熱量ねつりょうあらわしろバー存在そんざいする。
バーほうげきおこなことみぎすすんでいき、バー位置いち黄色おうしょくオレンジあかあかくなるにつれてげきちからす。オレンジ前作ぜんさくMH4G同等どうとうあかになるとわずかに上回うわまわる。
げき時間じかん経過けいかによってひだりすすむ。

バーみぎりきるとオーバーヒートこし、左端ひだりはしバーいち定時ていじあいだ固定こていとなってしまう。
りゅうげきほう使用しようするとすこひだりバーがりその位置いちいち定時ていじあいだ固定こていされる。
どちらの場合ばあいでもバー固定こていされているあいだりゅうげきほうてない。

砲術ほうじゅつスキルヒートゲージ管理かんりがしやすくなる効果こうか追加ついかされ、ゲージがりにくくなりあかゲージたっしているとき上昇じょうしょうりょう低下ていかする。

ガンランス固有こゆうかりわざ

やまりゅうげきほう
 球状きゅうじょうばくえんいち定時ていじあいだ放出ほうしゅつするかりわざたてがなければハンターけてしまうほどらしい。
 ばくえん多段ただんヒットし、はじめがもっとつよくそれ以降いこうよわめ。砲術ほうじゅつひとし効果こうからず、ヒートゲージ一切いっさい関与かんよしない。
 そのため、りゅうげきほう使用しようだろうがオーバーヒートだろうが発動はつどうのうである。
 ばくえんたこしょうされることもある。

りゅう息吹いぶき
 ガンランスのリミットそとつよ引なかりわざヒートゲージ強制きょうせいてき最大さいだい固定こていになり、ほうげき強化きょうかされる。
 たとオーバーヒート最低さいていになっていても最大さいだいまでげるというあきらか運用うんようをするこのわざ工房こうぼうからひや
 たいられているという。
 オーバーヒートさせてしまったときリカバリーに使用しようできるかりわざだが、ほうげき強化きょうかとしても使用しようできる。
 ただし、バー固定こていになるので当然とうぜんりゅうげきほうてなくなる。
 ほうげき強化きょうか正確せいかくには、エフェクト強化きょうかほうげき追加ついか攻撃こうげき判定はんてい追加ついかされている。

ブラストダッシュ
 ガンランスを後方こうほう発射はっしゃし、ロケットのごとくかりわざつい加入かにゅうちからはたつけにつなげられる。
 前方ぜんぽう高速こうそく突進とっしんするかりわざで、移動いどうおそいガンランスがたか機動きどうちからことができる。
 レベルがるにつれて移動いどう距離きょりび、になるとそらちゅう判定はんていになるのでりもねらえる。
 がけけて使つかえばそらべる。ぎゃくのぼざかだと地面じめんれて移動いどう距離きょりちぢんでしまう。

スタイル

ギルドスタイル

基本きほんとなるスタイル前作ぜんさくべてヒートゲージ追加ついかされた以外いがい変更へんこうてんはなし。
ただいちクイックリロードフルバーストを普通ふつうせるスタイルかりわざは2つ装備そうびのうなので機動きどうちからカバーできる。

ストライカースタイル

はたつけがみずひらたきにえられ、フルバーストが削除さくじょされている。
MHP2Gまでのガンランスにクイックリロード射撃しゃげきくわえたようなスタイルともえる。
フルバーストができないのでもとはやヒートゲージ上昇じょうしょうさせることができない。スタイルよりスロースタートスタイルである。ブラストダッシュなまはたつけ、フルバーストをことはできるのでここからヒートゲージげていきたい。
はたつけがきにわっていちてんにラッシュをける戦法せんぽうりやすくなっている。
ストライカースタイル特色とくしょくであるかりわざ3つ装備そうびのうかし、固有こゆうかりわざ3種類しゅるいけてロマンもとむめるのもアリブラストダッシュくわ汎用はんようかりわざ 絶対ぜったい回避かいひ しゅ装備そうびして圧倒的あっとうてき機動きどうちからるのもアリ

エリアルスタイル

地上ちじょうはたつけ、フルバーストが使用しようできなくなっている。ストライカーおなじくXコンボさんだんきにえられ、クイックリロードはたつけはなくなっている。
エリアルスタイル特徴とくちょうバックステップが前方ぜんぽうねるエア回避かいひになっている。これによりとっき→き→き→バックステップはできない。
みつけ跳躍ちょうやくほうげきはたつけになまのうほうげきをすると落したそく軽減けいげんされ若干じゃっかん後退こうたいし、そのままはたつけになまもできる。ほうげきおこなわずはたつけた場合ばあいクイックリロード効果こうか発生はっせいし、1はつ装填そうてんされる。
はたつけて着地ちゃくちしたのちフルバーストはもちろん、そのままみずひらたきの一段いちだんつながるので跳躍ちょうやくしたのちそらなかモンスター方向ほうこうきをはたつけてさんだんから跳躍ちょうやくはたつけをかえ位置いちえながら攻撃こうげきするまわりものう
フルバーストをすまでがはやく、跳躍ちょうやくクイックリロードができるのでフルバーストがもっと使用しようしやすいスタイル
エア回避かいひまえすすむのでスタイルよりすこ機動きどうちからがある。
かりわざひとつ。もともと機動きどうちからはあるので選択肢せんたくしひろい。

ブシドースタイル

クイックリロード不可ふか
ジャストガードぜんたまリロードするきをし、そのままはたつけフルバーストがのう
移動いどうめんギルドスタイルわらずかりわざひとつなのでスタイルより機動きどうちからひくめ。

MHF

ベースMH2
反動はんどう軽減けいげんスキルほうげきアクションりゅうげきほうなども)の反動はんどうちいさくできるほか、砲術ほうじゅつスキル砲術ほうじゅつおううえ砲術ほうじゅつかみまであり、冷却れいきゃく時間じかんもとからりゅうげきほう40びょうばくりゅうとどろきほうきょくりゅうめつほう)50+αあるふぁびょう非常ひじょうみじかいなどシリーズとはちがいがある。なお砲術ほうじゅつけいスキル冷却れいきゃく時間じかん短縮たんしゅく効果こうかはないが後述こうじゅつする秘伝ひでんスキル辿たどあやスキルにはそういった効果こうかがある。
初期しょきから地位ちいらん高下こうげする武器ぶきたねであったため話題わだいになることおおく、運営うんえいに「ガンランスを強化きょうかしないでほしいというお客様きゃくさまもいる」などとわれたことも。
基本きほんガードのうちからランスおなじだがランスにはガードけいアクション数多かずおお追加ついかされており、そのてんふくめるとガードのうちからランスのほうがうえ

また、むかしからエリアホストのみりゅうげきほうふくほうげきヒットさせたさい無敵むてき時間じかん存在そんざいし、ガンサーのあいだでは浪漫ろうまん要素ようそひとつとなっていた。
しかしながら実際じっさい無敵むてき時間じかんではなくラグによって攻撃こうげきすりていただけであり、フォワード.5でラグ対策たいさくはいったさいこのすり消失しょうしつほうげき回避かいひ不可能ふかのうとなって、ガンサーを中心ちゅうしん多数たすう苦情くじょう仕様しようもともどラグ対策たいさくりやめになったなんてこともあった。
ちなみに、そのMHF-G1にてエリアホストでなくてもほうげき回避かいひのうになり、G7調整ちょうせいさいには以後いごほうげき回避かいひおこなえるという内容ないようアナウンスるなどはん公式こうしきテクニックとなっている。

シーズン時代じだいはどちらかというと不遇ふぐうがわフォワードでは属性ぞくせいれんげきほうあばれまわったこともあるが修正しゅうせいされ、Gでは普通ふつう使つかえるというところいた。
そのMHF-GGの穿ほじりゅう登場とうじょうぜん武器ぶき地位ちいあやぶまれバランス調整ちょうせいはいこととなったのだが、ガンランスは2調整ちょうせいされている。
1のG5調整ちょうせいでは

という調整ちょうせいけ、ほうげきちからひくくガンランスなのに突きのみするのが最適さいてきになってしまうということくなったが、まだ全体ぜんたいせいのうとして穿ほじりゅういつくにはいたらなかったのかG7にて

という大幅おおはば強化きょうかほどこされた。
ほうげきちからはそれまでほうげきレベルスキルのみに依存いぞんしていたのだが、このG7バランス調整ちょうせいにより武器ぶき自体じたい表示ひょうじ攻撃こうげきちから武器ぶき倍率ばいりつ)におうじてちから上方かみがた修正しゅうせい発生はっせいするようになり、表示ひょうじ攻撃こうげきちからたかければたかいほどほうげきちからがUPする仕様しようとなった。あくまで武器ぶきステータスからられる攻撃こうげきちからのみが参照さんしょうされているので、ハンターステータスられる攻撃こうげきちからげる要素ようそ関係かんけいしない。もちろん砲術ほうじゅつスキルなど、従来じゅうらい要素ようそもちゃんと反映はんえいされる。
さらMHF-Zぜん武器ぶきバランス調整ちょうせい以下いかのような調整ちょうせいけた。また、どうアップデートから登場とうじょうした辿たどあやスキルガードせいのう強化きょうかガードせいのうスキルわせてガードせいのう+2をちょうえると各種かくしゅガードパワーアップりゅうげきほうけい冷却れいきゃく時間じかんが10びょう短縮たんしゅくされる(ヒートブレードけい冷却れいきゃく時間じかんわらない)。

調整ちょうせい甲斐かいあって十分じゅうぶん火力かりょくもある実用じつようてき武器ぶきになったが、いかんせんあつかからく、前述ぜんじゅつとおガードせいのうランスのほうがうえなど「ガンランスが必要ひつよう」という場面ばめんすくないので、ひろ普及ふきゅうするというよりは従来じゅうらい同様どうようにガンランスをきなひと使つかうという状況じょうきょうになっており、武器ぶき使用しよう頻度ひんどでは相変あいかわらず下位かいだったようでZ2.2(2018/2/7)でまたまた以下いかのような調整ちょうせいけることに。

このようにガンランスきょくかたは、既存きそんのものの変異へんいけいではあるがアクション自体じたい追加ついかされるというちんしい調整ちょうせいけ、従来じゅうらいからのつよみであるわざ同士どうし連携れんけいほうげきくわえてきと属性ぞくせいパワーアップすることとなった。あつかえるアクションおおいろどりになりどれも個性こせいつよぶんスキルわくが拡ちょうできる現在げんざい環境かんきょうでもスキル取捨選択しゅしゃせんたくむずかしく戦闘せんとうちゅうもややいそがしくなっているが、じゅんいき強化きょうかされたのは間違まちがいない。

オリジナルアクション

おおきくけるとシーズン10、G1追加ついかされたアクションと、シーズン8.0と10、MHF-Z実装じっそうされた秘伝ひでんしょによるアクションえの種類しゅるいがある。
前者ぜんしゃすべてのランクおび無条件むじょうけん使用しようすることができ、後者こうしゃHR5(かつては500300)やGきゅう昇格しょうかくという条件じょうけんたすとはい秘伝ひでんしょ装備そうびスタイル変更へんこうすること既存きそんアクション一部いちぶえられる。

追加ついかアクション

シーズン10

みなぎはら
しんよこ広範囲こうはんいはらかれこう攻撃こうげきとお有効ゆうこう範囲はんいひろい。
おさめかたな状態じょうたいから抜かたな攻撃こうげきとして、もしくはクイックリロードからなまできる。
みなぎはらいからはステップか下記かきれんげきほうなま

れんげきほう
みなぎはらおよごくかたダッシュなぎはらいからのみせい
すこしのタメののちタイプごとことなるモーションでぜんたま発射はっしゃするほうげき
通常つうじょうかたげてからたてはたいちてんぜんたま集中しゅうちゅう
放射ほうしゃかたかえかたなよこになぎはらいつつほうげきをばらまく
拡散かくさんかた通常つうじょうかたちかい軌みちだが、たてになぎはらいながらほうげき
となっておりそれぞれちから補正ほせいがかかっている。
ちからたかいがりゅうげきほうなみ反動はんどうがあるうえなまもと関係かんけいしやすい攻撃こうげきではない(きょくかたのぞく)ため、モンスターうごきをよく必要ひつようがある。
ステップで反動はんどうキャンセルのうであり、反動はんどう軽減けいげんスキルによってステップのうになるまでの時間じかんはやくなる。
ちなみにこれはG1からの仕様しようであり、フォワード.5まではぜんタイプ現在げんざい放射ほうしゃかたモーションで補正ほせいかったなどおおきなちがいがある。

G1

き→りゅうげきほう
前方ぜんぽうとっき・から直接ちょくせつりゅうげきほうつなげることのうになった。

ほうげき
なかほうげきボタンこと動作どうさキャンセルしてほうげきおこなう。
げきほうげき両方りょうほうてることのう

上方かみがたりゅうげきほう
上記じょうききからのりゅうげきほうのうち、からした場合ばあいこちらになる。
左右さゆうわりに上下じょうげ調節ちょうせつのうで、からした場合ばあい調節ちょうせつせずともしんうえくがばくりゅうとどろきほうなまするとななになる。
ガンスSA強化きょうかでいたわりスキルけない状況じょうきょうえた現在げんざい、いたわりが状態じょうたいでも味方みかたてずにりゅうげきほう/ばくりゅうとどろきほう/きょくりゅうめつほううえ重要じゅうようアクションである。

はいねつステップ
かくステップからなまだいステップからは不可ふか)。
ほうくちからまったねつ噴射ふんしゃすることで1だけ追加ついかでステップができる。
ステップ硬直こうちょく通常つうじょうのステップよりおおきいが、若干じゃっかんきでキャンセルのうほか反動はんどう軽減けいげんスキル軽減けいげんできる。
実装じっそう当時とうじあじ消費しょうひしていたが、のちに撤はいされた。

つよしガード
ランスとの共通きょうつうわざでありガードからせい
ちょうってたてかまえること360°ぜん方位ほういからの攻撃こうげきガードできるほかガードせいのう上昇じょうしょうけずダメージ軽減けいげんできる。
つよガードちゅうスタミナ消費しょうひつづけるが、攻撃こうげきけたさい追加ついかスタミナ消費しょうひはない。
ちょん方位ほういガードのうだが背後はいごから攻撃こうげきけた場合ばあいこけてしまう(ガード成立せいりつする)。
ガードからつよガードうつあいだガード判定はんていがないタイミングがあるため、タイミングがわるモロらうので要注意ようちゅういだが、れんげきやめくられやす攻撃こうげきたいして有効ゆうこうである。

回転かいてんはたつけ
ヒートブレード/属性ぞくせいブレードどき限定げんていのため、追加ついかモーションではあるが秘伝ひでんしょスタイルてん/あらし/きょくかたでないと使用しよう不可能ふかのうかく連携れんけい最後さいごのモーション(3だんき)からなまのうで、からだをひねりつつ、しんうえから武器ぶきたてはたける。ちなみにガンスSA強化きょうかされる以前いぜんからSAモーション。
うえからろすモーションはいままでとどかなかったところとどいたりもする器用きようわざであり、たけしちからたかい。
Z2.2以前いぜんごくかたでは使用しようできなかった。

クイックリロード
ほうげきつい加入かにゅうちからすることでガンランスを1かいまわしたあと1はつだけ装填そうてんする。
ほうげき中段ちゅうだんとっき、みなぎはらい、ステップになまできる。
さらにこのアクションリロードしたたまいち定時ていじあいだ点滅てんめつしており、そのあいだちからが1.5ばい上昇じょうしょうする(ただしれんげきほうちからがらず、通常つうじょうリロードおこなうとリセット)。
また、前回ぜんかいほうげきモーションを記憶きおくしており、たとえば垂直すいちょくほうげきのちクイックリロードして再度さいどほうげきすると、つぎほうげき垂直すいちょくほうげきとなる。

ばくりゅうとどろきほう
りゅうげきほうからせい
りゅうげきほうかまちゅう装填そうてんしてあるほうたま任意にんいすう追加ついかすることさらたけしちからりゅうげきほうちょうえる大技おおわざ
従来じゅうらいよりもはるかかに巨大きょだいエフェクトになっており、ほうたまをつぎんだぶんだけちからがるが、そのぶん放熱ほうねつ時間じかんあじ消費しょうひえる。
りゅうげきほうからちからがっただけでなく、ヒットかずが2Hitって1hitちからたかくなっているので、睡眠すいみん状態じょうたいモンスターへの攻撃こうげきとしても使つかえる(とはいえだいけんハンマーにはおとる)。
ばくりゅうとどろきほうちゅうハイパーアーマー状態じょうたいとなり、モンスター味方みかたからばし攻撃こうげきらおうとも強引ごういんことができる。また、G7からはガードポイントいているので前方ぜんぽうからの攻撃こうげきならダメージこうor軽減けいげんのう。ただし、よこうしろからヒット判定はんていえないタイプ攻撃こうげきらうと本来ほんらいんでいちげきむものが連続れんぞくヒットしてだいダメージなんてこともあるので注意ちゅうい
上方かみがたりゅうげきほうからなますることななうえにもてるが、反動はんどう問題もんだいしんうえにはてない。

ガンランスはG1でのテコ入てこいれがおおく、このほかにも通常つうじょうりゅうげきほう冷却れいきゃく時間じかんが45びょうから40びょうになり各種かくしゅいれちからスムーズになってガード連発れんぱつなどがやりやすくなった。また、攻撃こうげきダメージ補正ほせいが95から100%修正しゅうせいされており、ほうたまクエスト開始かいしフル装填そうてん状態じょうたいスタートするようになった。

スキルめんでは装填そうてんすう反動はんどう効果こうかけるようになっており、前者ぜんしゃはそのまほうげき装填そうてんすうが+1され、後者こうしゃは+1でほうげきにステップ回避かいひのうれんげきほう反動はんどうをステップキャンセルできるまでの時間じかんみじかくなり、+2ではそれにくわえてりゅうげきほう反動はんどう大幅おおはばらすことができる(MHFには反動はんどうスキルが+3まであるがガンランスでは+2とおなじなのでつけるのは+2まででいい)。

秘伝ひでんしょスタイル

MHFにおけるスタイルシステムではなく一部いちぶアクションわることで、体感たいかんまわりが変化へんかするというものであり、てんかた一部いちぶアクション変化へんかあらしかたてんかたからさら一部いちぶアクション変化へんかとなっている。

また、MHF-Zぜん武器ぶきあたらしいスタイルであるきょくかた追加ついかされGR1(当初とうしょGR300だった)から使用しようのうになった。
てんあらしかたはそれぞれ個性こせいつよ使つかけるというおもむきであったが、ごくかたGきゅうから使用しようのううことで既存きそんかたあわのぼりはなさせたという性質せいしつつよく、ものによってはかたのほぼかんちょん上位じょうい互換ごかんとなっている。
しかし、そのためぎゃくにできるアクションおおすぎて(コマンドいもあって)使つかいこなすのむずかしかったりスキルわくりなくなったりする武器ぶきたねもある。
ちょん武器ぶきもとからできる武器ぶきのぞく)にスタミナ使用しようしての抜かたなダッシュとふっばされとき任意にんい追加ついかされている。
かたなダッシュ状態じょうたいから以外いがいおおくの攻撃こうげきアクションすきキャンセルしてすことができる。

現在げんざい前述ぜんじゅつとおきょくかたてん/あらしかたアクション使用しようのうになったため基本きほんてき入手にゅうしゅしてからはごくかた一本いっぽんとなる。
Z当初とうしょからZ2.2まではりゅうげきほうばくりゅうとどろきほう(とごくりゅうめつほう)によるにくしつ無視むしだいダメージつよみのきょくかたきでめることとくしたてんかた属性ぞくせいめることとくしたあらしかたと、どのかた装備そうびたたかモンスターによって使つかけられるようになっており、武器ぶきたねおおい「特定とくていかた習得しゅうとくしたらかた使つかことがなくなる」ということが(きょくのぞいて)ないのが、ガンランスの秘伝ひでんしょスタイル特徴とくちょうであり、ぎゃくうとかたごとにようもとむされるスキル武器ぶき選定せんてい基準きじゅんバラバラなので装備そうびそろいえるろうちからはかかるというものだった。

てんかた

りゅうげきほうヒートブレード発動はつどう
りゅうげきほうエネルギー爆発ばくはつさせず、ほうくちからバーナーのように噴射ふんしゃさせることヒートブレード発動はつどうする。
着火ちゃっか時間じかんやく5びょう着火ちゃっかちゅうSAく。
効果こうか時間じかんやく2ふんであり以下いか効果こうか発動はつどうする。

さら前述ぜんじゅつ回転かいてんはたけによって4連続れんぞく攻撃こうげきのうになる。
先端せんたんバーナー部分ぶぶんかたなとはべつ判定はんていでモーションにらず+ほうげきレベルおうじた属性ぞくせいダメージであり、MHF-Gバーナー部分ぶぶんダメージがUPしたが、本体ほんたいほどではなくそれだけではたいしたダメージあたえられないので、しっかりかたな部分ぶぶんてる必要ひつようがある。
味上みかみのぼる効果こうかにより、かんちょんHBとくかつもとむらさきゲージ以上いじょう武器ぶきならたくみことができ、会心かいしん効果こうかによって見切みきりがくてもいち効果こうか最大限さいだいげん発揮はっきできるなど、場合ばあいによってだがたくみ見切みきりという必須ひっすスキルってわくそらけることができる。
余談よだんだが実装じっそうときそらゲージ存在そんざいせず全体ぜんたい最高さいこうむらさきゲージだったため、そのZ2.2までのながきにわたってあじ補正ほせい上昇じょうしょう効果こうか最大さいだいゲージしろ以下いか場合ばあいしか効果こうかかった。

効果こうか時間じかんわるとりゅうげきほう同様どうよう冷却れいきゃく時間じかんとなり、 発動はつどうちゅうあじがらないが、効果こうかれると一気いっきちる(-100)。
これは業物わざものスキル軽減けいげんのうあじが0にならないかぎりはさい着火ちゃっかふたたあじ最大さいだいにできるが、あじ減少げんしょうはあくまで「発動はつどうした時点じてんでのあじ」から減少げんしょうするので、あじ回復かいふくせずになんども連続れんぞく発動はつどうさせると業物わざものがあってもすぐあじが0になってしまう。
業物わざもの高速こうそくスキルSR特殊とくしゅ効果こうか砥石といし回復かいふくUPが有効ゆうこうであり、けんたくみスキルがあれば発動はつどう終了しゅうりょう直前ちょくぜんいちぎすれば発動はつどう終了しゅうりょうあじ減少げんしょうこうできる。
ちなみにG以前いぜんあじぜん消費しょうひ、Z2.2以前いぜんあじ消費しょうひ250だった。

また、現在げんざいバーナー部分ぶぶんにはヒットストップ判定はんていがないが、Z2.2以前いぜん剣術けんじゅつ+2が発動はつどうしているとバーナー部分ぶぶんにもヒットストップ(つまりかたな+バーナーの2段階だんかいヒットストップ発生はっせい)が発生はっせいしていた。MHF-GG前後ぜんごバーナーヒットストップ軽減けいげんてZ2.2で剣術けんじゅつ+2を発動はつどうしていてもバーナー部分ぶぶんヒットストップゼロになるように調整ちょうせいされたが、GG軽減けいげん以前いぜんコンボルートにくしつ次第しだいでは剣術けんじゅつ+2HBでかえってDPS低下ていかするというデータており、そのもZ2.2の撤はいまでは普通ふつうるよりもややおもくなっておりてんかた剣術けんじゅつけるかどうかはこのみで判断はんだんというかたちだった。

G9ではてんスキルという、101%以上いじょう余剰よじょう会心かいしんりつおうじて攻撃こうげきちからがUPするスキル実装じっそうともない、ヒートブレード会心かいしん100効果こうか内部ないぶてき仕様しよう従来じゅうらいの「会心かいしんりつ+200%」から、「会心かいしんりつ100%以下いかなら100%固定こていし、元々もともとそれ以上いじょう場合ばあい変化へんかなし」という効果こうか変更へんこうされた。
つまりてんスキルは「ヒートブレード発動はつどうまえ会心かいしんりつ100%以上いじょう」でないとのうしない。
また、G10で追加ついかされた消費しょうひ特効とっこうスキルあじ消費しょうひえるわりに常時じょうじ攻撃こうげきちからUPという効果こうかだが、ヒーブレード発動はつどうちゅうあじ消費しょうひこうであり、このスキル効果こうかでは終了しゅうりょう消費しょうひあじえないのでほとんどノーリスクつよちから火力かりょく増強ぞうきょうとなる。

余談よだんだが、フォワード.5までは効果こうか時間じかん1ふんあじぜん消費しょうひというリスクがありながらちからてきにたいしたことがなく、砲術ほうじゅつスキル恩恵おんけい多大ただいけ、45びょうごと(40びょうになったのはGから)にてるりゅうげきほう手放てばなりにはメリットすくなかった。その様々さまざまテコ入てこいれがされたもののいずれも根本こんぽん解決かいけつにはならず、韋駄てんはいなどきわめて限定げんていされた状況じょうきょうでしか使つかみちがなく、「てんかたなんてかった」とわれる始末しまつであった。
そのMHF-G、Zで様々さまざまテコ入てこいれがほどこされ現在げんざい仕様しようになり、にく質的しつてききが有効ゆうこうモンスターたいしてであれば十分じゅうぶんむねちょうれる火力かりょくとなった。

あらしかた

ヒートブレードなかほうげき属性ぞくせいほうげき
ヒートブレードなかほうげきかる動作どうさともな属性ぞくせいほう変化へんかし、以下いか特徴とくちょうつ。

属性ぞくせいほうげき属性ぞくせい攻撃こうげきちから武器ぶき属性ぞくせいほうげきタイプほうげきLvによって決定けっていする。
けんあきら適用てきようされるので、けんあきらがあるかぎりはべつ属性ぞくせいことのうばくげきけんあきらだともと爆発ばくはつの1.2ばいちから)。
ヒートブレードなかれんげきほう属性ぞくせいほうになり、単発たんぱつげきちとちがいタメ動作どうさはいらないという利点りてんがある。

ヒートブレード強化きょうか装填そうてんすうUPスキル適用てきよう単発たんぱつ発射はっしゃのモーション短縮たんしゅくぜんたま装填そうてんしていなくてもれんげきほうてるようになり、クイックリロードかられんげきほうへのせい追加ついかされるなど使つか勝手かってそのものはくなっているが、後述こうじゅつフォワード.5だいよりちから低下ていかしておりそのころのような一択いったくではなくなっている。

Gきゅう武器ぶきにはこう属性ぞくせいほうげきLv6以上いじょう武器ぶき登場とうじょうしており、属性ぞくせいほう自体じたいでもダメージかせげる環境かんきょうととのいつつあるが、ヒートブレード強化きょうかれんげきデメリットもあるので前述ぜんじゅつとお上手うま使つかけるとよい。
ちなみにほうげき強化きょうかジルけても属性ぞくせいダメージびないので、属性ぞくせい強化きょうかまわしたほうがいい。
なお打撃だげき属性ぞくせいほうじゅんいき打撃だげき属性ぞくせいちなので、ダイミョウザザミから破壊はかいなど打撃だげき武器ぶきでしか出来できない部位ぶい破壊はかいにも使つかえる。
こちらはほうげき強化きょうかジルじゅんいきちからびる通常つうじょう属性ぞくせい属性ぞくせいにくしつ無視むしもとの0.6ばい)の2hitだが、打撃だげき場合ばあいにくしつ無視むし属性ぞくせいもとの0.9ばい)+にくしつ無視むし(0.6ばい)の2hitになるため単純たんじゅん計算けいさんで1.5ばいちからになる(動作どうさはいる&りゅうげき使用しよう不能ふのうにより通常つうじょうほうげき上位じょうい互換ごかんというわけではない)。
さらに属性ぞくせいダメージがなくなるため、属性ぞくせいマイナスにくしつちにはこちらのほうダメージとおせることも。

余談よだんだが、フォワード.5ではほうげきLv5現在げんざいの2ばいぐらいの補正ほせいがかかっており、ヒートブレード発動はつどう時間じかんは1ふんみじかかったが、多少たしょう(20程度ていど)でも属性ぞくせいとおれば属性ぞくせいれんげきほう脅威きょういてきダメージはたことができた。
そのちからたるやかみなり属性ぞくせいとくダンディズムというガンランスをかついだハンター4にん属性ぞくせいれんげきほうっているだけでごうしゅオオナズチが5ふんたずしずんでいくほどであった(さらUNKNOWN武器ぶきぜん属性ぞくせい属性ぞくせいとく武器ぶき存在そんざい)。
しかしながら当然とうぜんつよすぎたため下方かほう修正しゅうせいされ、さられんげきほう自体じたいにもほうげきタイプべつ補正ほせいくわえられているため以前いぜんほどのこうたけしちからではなくなっている。

ごくかた

元々もともとベースかたでありヒートブレード使用しようできなかったが、武器ぶきたねきょくかたはほとんどがてんあらしわせてさらしんアクションくわわったものなのにガンランスはかた進化しんかでしかないというこえがあったため、Z2.2でおおきく調整ちょうせいされ現在げんざいてんあらしかたアクション使つかえるようになっている。
かたなダッシュランスならんでもっとおそいがもとスピードべれば機動きどうちから大幅おおはばアップし、そこから通常つうじょうきやみずひらたほうげきみなぎはらいのほかにダッシュリロードほうげきブーストになまできる。
Z2.2からは属性ぞくせいブレード発動はつどうしてきや属性ぞくせいほう攻撃こうげきしつつすきてはりゅうげきほう/ばくりゅうとどろきほう/きょくりゅうめつほうちこみ、属性ぞくせいブレード冷却れいきゃくちゅう通常つうじょうほうげきなどを駆使くししてたたかうとというようにおおいろどりアクション使つかいこなすたたかかたとなっており、しっかりあつかえればそれだけの火力かりょくとなる。
また、スキル構成こうせいかんしてはほうげきりゅうげきほうけいのための砲術ほうじゅつ/反動はんどう/装填そうてんすうけいとっせいのう底上そこあげでき属性ぞくせいブレード相性あいしょうがいい消費しょうひ特効とっこう属性ぞくせいバーナー属性ぞくせいほうげき強化きょうかする属性ぞくせい攻撃こうげき強化きょうかぞくげき/てん/あらしそれぞれに有効ゆうこうスキルがばらばらなので3スタイル要素ようそきょくかたすべ搭載とうさいするのは不可能ふかのうであり、武器ぶき戦法せんぽうおうじて取捨選択しゅしゃせんたくする必要ひつようがある。

ダッシュリロード
そのとおダッシュしながらリロードのう
リロードとしては通常つうじょうものとわらず、攻撃こうげきたらない場所ばしょ移動いどうしたりモンスターちかづいたりしながら装填そうてんのうなのでかなり便利べんりリロード動作どうさちゅうダッシュ方向ほうこうえられないことに注意ちゅうい

ほうげきブースト
はいねついきおいでおおきく前方ぜんぽう移動いどうするわざであり、抜かたなダッシュのほかにも各種かくしゅ攻撃こうげきガード状態じょうたいからもすことができる。
前方ぜんぽうへのステップのようなものであり無敵むてき時間じかんもあるので、追撃ついげき回避かいひどちらの運用うんようもできる。
使用しようは抜かたなダッシュみずひらたほうげきガード(からのみずひらたりゅうげきほう)、ダッシュなぎはらい、ステップになまのう
回避かいひ距離きょりけいスキル発動はつどうはかなりの距離きょり移動いどうできるほか、抜かたなダッシュからの場合ばあいのみスティックいれちから方向ほうこうゆびじょうできる。
ランスガードめん較した場合ばあい単純たんじゅんガードのうちからでは先述せんじゅつとおランスうえだが、ガードからガードとっきによる攻撃こうげきやこのほうげきブーストによる回避かいひ移動いどうもとはやぎょうえるのがガンランスの利点りてんえる。

ダッシュなぎはら
ほうげきブーストのいきおいをかしてそのままもとはやくなぎはらアクション
なぎはらみずひらたきとれんげきほうなまできるようになっており、これを起点きてんにすることでごくかたでも4連続れんぞく属性ぞくせいブレード回転かいてんはたつけを使つかえば5連続れんぞく)のげきのうとなり、ダッシュなぎはらい(というかほうげきブースト)のしやすさかられんげきほうへのつなぎとしても有効ゆうこうで、モーション回転かいてんはたけより若干じゃっかんひく程度ていど優秀ゆうしゅう

きょくりゅうめつほう
ばくりゅうとどろきほうからさらなますることができるしんのガンランス最大さいだいわざ
ばくりゅうとどろきほうリロードみのぜんたまをつぎんだのちほうげきボタンし、UNKNOWNブレスのようなあおしろばくえんきょく大砲たいほうげきおこなう。
絶大ぜつだいちからほこるのはもちろん射程しゃていもガンナーの貫通かんつうだんクリティカル距離きょりほどとかなりながいが、そのぶんすきおおきいことや範囲はんいぶん味方みかたみやすいことには注意ちゅうい
ヒットかずが2、ななうえつこともできる、チャージちゅうハイパーアーマーあつ前方ぜんぽうたいしてガード判定はんていがあるということやつぎんだほうたますうたいする冷却れいきゃく時間じかんばくりゅうとどろきほう同様どうよう

属性ぞくせいブレード
Z2.2から使用しようのうになったアクションで、簡単かんたんうとあらしかたヒートブレード発展形はってんけい
ちがいとしてはバーナー属性ぞくせい部分ぶぶん装備そうびしている武器ぶき属性ぞくせいわることで、5属性ぞくせい+属性ぞくせいバーナーエフェクトがある(属性ぞくせいバーナーダメージアップ)。ちなみにふく属性ぞくせい場合ばあい内包ないほうする属性ぞくせいすべてのぶんダメージはいり、エフェクト内包ないほう属性ぞくせいのどれかのものがランダムる。
属性ぞくせいブレードなかほうげきあらしかた同様どうよう属性ぞくせいほうげきとなり、ごくかたでは抜かたなダッシュからみなぎはらいをせたりダッシュなぎはらいのなまもとほうげきブーストがおおくのアクションからつながったりするためれんげきほうしやすく属性ぞくせいれんげきほう使つか勝手がってあらしかたよりすぐれるほか、ほうげきブーストから単発たんぱつ属性ぞくせいほうげき場合ばあい動作どうさい。
これだけではなく、なんと属性ぞくせいブレードなかにもりゅうげきほう/ばくりゅうとどろきほう/きょくりゅうめつほう使用しようのう当然とうぜんあじ消費しょうひこう)で、りゅうげきほうけい冷却れいきゃく時間じかん属性ぞくせいブレードのものとはべつ計算けいさんになっている。きょくかたにしているとあじゲージあか縁取へりとりが出現しゅつげんするので冷却れいきゃくちゅうはそのかかり具合ぐあいであとどのくらいでさい使用しようのうかがわかる。
基本きほん仕様しようヒートブレードおなじなので回転かいてんはたつけも使用しようのうであり、ダッシュなぎはらい→コンボ×3→回転かいてんはたつけの5れん攻撃こうげきのう
このように従来じゅうらい使つか勝手がってさやわざ連携れんけい豊富ほうふさやつよちからほうげきくわえてきと属性ぞくせいパワーアップするのでとてもつよちから
ちなみに、ボタン関係かんけいヒートブレードちがってガードから発動はつどうはできずわりに状態じょうたい攻撃こうげきからのせい着火ちゃっかできる。また、属性ぞくせいバーナーエフェクトつく関係かんけい一部いちぶ属性ぞくせいほうげきエフェクトもよりそれらしいものに変更へんこうされているらしい。

じゅうやりわざほうすめらぎ

ガンランスの秘伝ひでんスキル

というガンランスにとくした効果こうかつ。
このりゅうげきほうけい冷却れいきゃく時間じかん短縮たんしゅく効果こうか上述じょうじゅつした辿たどあやスキルガードせいのう強化きょうかガードせいのう+2をちょうえた場合ばあいのものと重複じゅうふくするが、(冷却れいきゃく時間じかん-10)/2という計算けいさんになる。

関連かんれん動画どうが

ガンランスのラインナップが充実じゅうじつしているMHFのガンランスカタログがvol4まで投稿とうこうされている。様々さまざまなガンランスの外観がいかん駆動くどうおんアクションこと出来できる。

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1225 ななしのよっしん
2022/11/23(水)すい 23:33:22 ID: LFgqoHz5Io
りゅうくいほうとFBF新規しんきスキル救済きゅうさいするかんじになるのかな?
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1226 ななしのよっしん
2022/12/01(木)もく 23:48:35 ID: LFgqoHz5Io
段差だんさ利用りようした連携れんけい
フルバ落下らっか攻撃こうげき基本きほんき)→クイリロ→ブラダ→最速さいそくはたけ→フルバ
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1227 ななしのよっしん
2023/01/10(火) 09:07:19 ID: lv5VXqNn/T
リバブラガンスといえばごうだから敬遠けいえんしてたんだけど、意外いがい使つかわなくても大丈夫だいじょうぶなんだな
いまだとふうまといあるからむし回復かいふくもそこそこはやいし
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1228 ななしのよっしん
2023/03/09(木)もく 10:49:05 ID: kyP3IIdJzr
リバクシャあたまのろ装備そうびになるけど優秀ゆうしゅうだしおに装飾そうしょくひんあるから汎用はんようせいかんがえたらいまはそっちでいいね
ぶっちゃけごうフル活用かつようとかテンプレ装備そうび推奨すいしょうするようなまわりじゃないしな……
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1229 ななしのよっしん
2023/04/21(金)きん 18:03:31 ID: hU7eOjSn7R
アマツ防具ぼうぐスキルてんころもくずし」がやましえするとあじ回復かいふくほうげきくいフル装填そうてんっていうガンランスからしたらゆめのような効果こうかはやはや装備そうび更新こうしんはかどっている模様もよう
りゅうくいほう上方かみがた修正しゅうせいアマツ武器ぶきてつむしいとわざ強化きょうかでFBFもかなり強化きょうかはいっている
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1230 ななしのよっしん
2023/04/21(金)きん 18:27:57 ID: QuAQtr6dmE
マジこんさくガンランス最盛さいせいなのでは…?
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1231 ななしのよっしん
2023/05/04(木)もく 11:59:45 ID: ck9exT2OP0
フルバもFBFもチクボンつよってマ?
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1232 ななしのよっしん
2023/05/15(月)げつ 13:41:08 ID: 6KMVwngCva
最近さいきんりゅうくいほうとかの情報じょうほうがあんまかれてないけど
だれ加筆かひつしない?
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1233 削除さくじょしました
削除さくじょしました ID: CL7O9p5iuR
削除さくじょしました
1234 ななしのよっしん
2024/02/29(木)もく 02:58:07 ID: a8od8oLubl
くいほういらんから普通ふつうたせてくれよ
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