(Translated by https://www.hiragana.jp/)
GoldSrc - Βικιπαίδεια Μετάβαση σしぐまτたうοおみくろん περιεχόμενο

GoldSrc

Από τたうηいーた Βικιπαίδεια, τたうηいーたνにゅー ελεύθερη εγκυκλοπαίδεια
Ένα επίπεδο επίδειξης της μηχανής GoldSrc δημιουργημένο από τたうηいーたνにゅー Valve. Προοριζόταν νにゅーαあるふぁ είναι τたうοおみくろん εισαγωγικό λογότυπο της εταιρείας σしぐまτたうοおみくろん Half-Life, αλλά αντικαταστάθηκε μみゅーεいぷしろん ένα απλό βίντεο σしぐまτたうηいーたνにゅー τελική έκδοση τたうοおみくろんυうぷしろん παιχνιδιού.

Ηいーた GoldSrc, ή Goldsource, είναι μみゅーιいおたαあるふぁ καινή ονομασία χρησιμοποιούμενη εσωτερικά από τたうηいーたνにゅー Valve Software, αναφερόμενη σしぐまτたうηいーたνにゅー τροποποιημένη μηχανή Quake ηいーた οποία βρίσκεται σしぐまτたうοおみくろんνにゅー πυρήνα τたうοおみくろんυうぷしろん παιχνιδιού βολών πρώτου προσώπου επιστημονικής φαντασίας Half-Life τたうοおみくろんυうぷしろん 1998.

Ηいーた GoldSrc είναι μみゅーιいおたαあるふぁ τροποποιημένη έκδοση της βάσης κώδικα της μηχανής QuakeWorld, ηいーた οποία μみゅーεいぷしろん τたうηいーた σειρά της είναι μみゅーιいおたαあるふぁ ανεπτυγμένη εκδοχή της βάσης κώδικα της μηχανής Quake.[1] Μερικές ελάσσονος σημασίας διορθώσεις από τたうηいーた μηχανή τたうοおみくろんυうぷしろん Quake II ενσωματώθηκαν καθώς αυτή αναπτυσσόταν.[2] Ηいーた GoldSrc δύναται νにゅーαあるふぁ αποδώσει δύο APIτたうοおみくろん OpenGL κかっぱαあるふぁιいおた τたうοおみくろん Direct3D.

Ηいーた διάδοχος της μηχανής GoldSrc είναι ηいーた μηχανή Source τたうοおみくろんυうぷしろん Half-Life 2.

Σήμερα ηいーた GoldSrc χρησιμοποιείται ακόμη από τους δημιουργούς. Ηいーた Nexon Corporation, γがんまιいおたαあるふぁ παράδειγμα, ανέπτυξε τたうοおみくろん Counter-Strike Online χρησιμοποιώντας τたうηいーたνにゅー GoldSrc.

Ιστορία τたうοおみくろんυうぷしろん ονόματος

[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Ενώ ηいーた μηχανή δでるたεいぷしろんνにゅー είχε επίσημο όνομα, τους μήνες πぱいρろーιいおたνにゅー από τたうηいーたνにゅー κυκλοφορία τたうοおみくろんυうぷしろん Half-Life, πολλά περιοδικά υπολογιστών περιέγραψαν τたうηいーたνにゅー μηχανή πως ήταν βασισμένη σしぐまτたうηいーたνにゅー "Quake Unified Technology".

Οおみくろん Erik Johnson εξηγεί τたうηいーたνにゅー προέλευση τたうοおみくろんυうぷしろん ονόματος GoldSrc σしぐまεいぷしろん αυτό τたうοおみくろん απόσπασμα από τたうηいーたνにゅー Valve Developer Community Αρχειοθετήθηκε 2007-03-20 σしぐまτたうοおみくろん Wayback Machine.:

Καθώς ήμασταν πολύ κοντά σしぐまτたうηいーたνにゅー κυκλοφορία τたうοおみくろんυうぷしろん Half-Life (λιγότερο από μία εβδομάδα περίπου), βρήκαμε ότι υπήρχαν ήδη μερικά εγχειρήματα σしぐまτたうαあるふぁ οποία έπρεπε νにゅーαあるふぁ αρχίσουμε νにゅーαあるふぁ δουλεύουμε, αλλά δでるたεいぷしろんνにゅー μπορούσαμε νにゅーαあるふぁ ρισκάρουμε τたうοおみくろんνにゅー έλεγχο τたうοおみくろんυうぷしろん κώδικα σしぐまτたうηいーたνにゅー προς αποστολή έκδοση τたうοおみくろんυうぷしろん παιχνιδιού. Σしぐまεいぷしろん αυτό τたうοおみくろん σημείο κάναμε μみゅーιいおたαあるふぁ διακλάδωση σしぐまτたうοおみくろんνにゅー κώδικα σしぐまτたうοおみくろん VSS ώστε νにゅーαあるふぁ είναι κかっぱαあるふぁιいおた $/Goldsrc κかっぱαあるふぁιいおた /$Src. Τουλάχιστον αρχικά, οおみくろん GoldSrc κλάδος τたうοおみくろんυうぷしろん κώδικα αναφερόταν σしぐまτたうηいーたνにゅー βάση κώδικα πぱいοおみくろんυうぷしろん κυκλοφορούσε τたうηいーた στιγμή εκείνη, κかっぱαあるふぁιいおた οおみくろん Src αναφερόταν σしぐまτたうοおみくろん επόμενο σύνολο πぱいιいおたοおみくろん ριψοκίνδυνης τεχνολογίας πάνω σしぐまτたうηいーたνにゅー οποία δουλεύαμε. Όταν ήρθε ηいーた στιγμή γがんまιいおたαあるふぁ νにゅーαあるふぁ δείξουμε τたうοおみくろん Half-Life 2 γがんまιいおたαあるふぁ πρώτη φορά σしぐまτたうηいーたνにゅー E3, ήταν μέρος της ενδοεπικοινωνίας μας νにゅーαあるふぁ αναφερόμαστε σしぐまτたうηいーたνにゅー μηχανή Source σしぐまεいぷしろん αντίθεση μみゅーεいぷしろん τたうηいーた μηχανή Goldsource, κかっぱαあるふぁιいおた έτσι τたうοおみくろん όνομα παρέμεινε.

Αδειοδοτημένα παιχνίδια

[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]
  1. Quake Engine Hierarchy – Valve Developer Community
  2. «VERC · Half-Life's Code Basis». Αρχειοθετήθηκε από τたうοおみくろん πρωτότυπο στις 28 Φεβρουαρίου 2008. Ανακτήθηκε στις 28 Φεβρουαρίου 2008.