(Translated by https://www.hiragana.jp/)
GoldSrc – Wikipedia, wolna encyklopedia Przejdź do zawartości

GoldSrc

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
GoldSource engine
Logo GoldSource engine
Logo programu
Autor Valve Software
Pierwsze wydanie 19 października 1998
Aktualna wersja stabilna Build 7561
Język programowania C++
Platforma sprzętowa komputer osobisty, PlayStation 2
System operacyjny Windows, OS X, Linux
Rodzaj silnik gry
Licencja komercyjna
Strona internetowa

GoldSrc (bądź GoldSource) – wewnętrzna nazwa Valve Software dla wysoko zmodyfikowanego silnika gry Quake z dodanymi pewnymi elementami, pochodzącymi z silnika gry Quake II. GoldSrc został użyty w grze Valve Software pod tytułem Half-Life z 1998 roku. GoldSrc jest zmodyfikowaną wersją silnika QuakeWorld, który był efektem pracy nad silnikiem Quake'a[1].

Podczas prac nad silnikiem GoldSrc poprawiono wiele rzeczy. Dodano na przykład obsługę szkieletów dla modeli (silnik Quake'a używał natomiast animacji wierzchołkowych). GoldSrc jest zdolny do renderowania obrazu w dwóch trybach – OpenGL i Direct3D. Następcą silnika GoldSrc jest silnik Source, w którym m.in. dodano obsługę ragdolli z pomocą silnika Havok. Ostatnia pełnoprawna gra używająca silnika GoldSrc to Cry of Fear autorstwa Team Psykskallar.

Gry używające silnika GoldSrc

[edytuj | edytuj kod]

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. Daniel Poręba: Najważniejsze silniki gier cz. 1. Benchmark.pl, 2010-04-24. [dostęp 2017-11-23].