3dfx
3dfx Interactive(スリーディーエフエックス インタラクティブ)は、かつて
歴史
1994
1995
1998
しかし、1998
Voodoo Bansheeまで
3dfxは1995
3dfxは1997
1998
1998
Voodoo3以降
1998
これは「ビデオチップベンダ」から、Matrox、ATIのような
3dfxは
だが、この
チップベンダであれば
3dfxの
マーケティング
Voodoo3は
解散 まで
そして、1999
GeForce 256はDirectX 6
ことに、3D
それまでも3dfx
これに
Voodoo4はVSA-100チップを1
だが、1998
とはいえ、これでももし
2000
3dfxの
Voodoo5は
VSA-100を1
かつて3dfxのVoodooチップを
2000
NVIDIAによる3dfxの
製品
- Voodoo Graphics
- 1995
年 11月6日 発表 。接続 バス:PCI 初代 Voodoo。テクスチャ処理 とピクセル処理 の2つの機能 を別々 のチップに搭載 した2チップ構成 で3Dグラフィック機能 のみを提供 し、2Dグラフィック機能 は持 たない。そのため、2Dグラフィック機能 を持 つカードのアナログRGB出力 端子 とVoodooカードの入力 端子 をケーブルで接続 し、Voodooカードに搭載 されたリレースイッチで2D、3D時 に表示 を担当 するグラフィックカードを切 り替 えるようになっていた。- Voodoo[Core:50MHz Mem:50MHz(EDO-RAM
最大 6MB 64bit * 2)]
- Voodoo[Core:50MHz Mem:50MHz(EDO-RAM
- Voodoo Rush[6]
- 1996
年 8月 21日 発表 。接続 バス:PCI - 2Dと3D
両方 のグラフィック機能 を持 つエントリーモデル。Voodoo Rushそのものは初代 Voodooの機能 を簡素 化 した2基 の3Dグラフィックチップで構成 され、DAC内蔵 のVGA互換 グラフィックチップとしてAlliance社 のProMotion AT25などを同 一 基板 上 に別途 搭載 する。こうすることで、2Dと3Dの双方 のグラフィック機能 を1枚 のカードで実現 している。2D用 フレームバッファに4MB、3D用 テクスチャメモリに2MBか4MBのEDO-DRAMを搭載 可能 であった。ただしVoodoo Rushは前述 のように機能 簡素 化 と性能 低下 が響 いて初代 Voodooに最適 化 したGlide対応 ゲームで非 対応 とされるケースが少 なからず存在 したことなどから不評 を買 った。- Voodoo Rush[Core:75MHz Mem:75MHz(EDO-RAM
最大 8MB 64bit * 2)]
- Voodoo Rush[Core:75MHz Mem:75MHz(EDO-RAM
- Voodoo 2[22]
- 1997
年 11月3日 発表 。接続 バス:PCI 初代 Voodooと同 じく3Dグラフィック機能 のみを提供 する。初代 Voodooと比較 してテクスチャ処理 チップを2基 とピクセル処理 チップを1基 の3チップ構成 とすることで、テクスチャ処理 パイプラインを並列 化 して描画 処理 を高速 化 している。表示 方法 も初代 Voodooと同様 に2D用 のグラフィックカードとケーブルで接続 し、2D、3D時 に映像 出力 を切 り替 えて表示 する。また、2枚 のVoodoo2カードを専用 ケーブルで内部 接続 し、演算 処理 を並列 化 させることで3Dグラフィック描画 性能 を向上 させるSLI技術 が採用 された。- Voodoo 2[Core:90MHz Mem:90MHz(EDO-RAM
最大 12MB 64bit * 3)]
- Voodoo 2[Core:90MHz Mem:90MHz(EDO-RAM
- Voodoo Banshee[7]
- 1998
年 6月22日 発表 。接続 バス:PCI/AGP 1x - 2Dと3D
両方 のグラフィック機能 を持 ち、VGA互換 VIDEO BIOSを搭載 する。メモリインターフェイス変更 に伴 うデータ転送 レートの低下 でやや劣 るものの、3D描画 性能 は概 ねVoodoo2カード単体 に相当 する。Voodoo Rushと違 い、1チップで2D・3Dグラフィック機能 を共 にサポートしており、DirectXへの対応 も改善 されている。この製品 以後 の3dfx製 グラフィックチップには全 て2Dグラフィック機能 が搭載 されている。- Voodoo Banshee[Core:100MHz Mem:110MHz(SDRAM/SGRAM
最大 16MB 128bit)]
- Voodoo Banshee[Core:100MHz Mem:110MHz(SDRAM/SGRAM
- Voodoo3[23][8]
- 1998
年 11月16日 発表 。接続 バス:PCI/AGP 2x - Voodoo Bansheeの
改良 型 であり、Voodoo2のSLIと同 程度 の3D性能 を発揮 する。TVチューナー機能 付 の製品 も発売 された。なお、このシリーズではPower Macintosh対応 でOpen Firmware規格 準拠 のファームウェアが別途 提供 されるようになっており、VGA-BIOSを格納 するためのFLASHメモリチップにこのファームウェアを書 き込 み、Mac OSにファームウェア同 梱 の機能 拡張 書類 をインストールすることでMac対応 に変更 できた。- Voodoo3 1000[Core:125MHz Mem:125MHz(SGRAM
最大 8MB 128bit)] - Voodoo3 2000[Core:143MHz Mem:143MHz(SDRAM/SGRAM
最大 16MB 128bit)] - Voodoo3 3000[Core:166MHz Mem:166MHz(SDRAM/SGRAM
最大 16MB 128bit)] - Voodoo3 3500[Core:183MHz Mem:183MHz(SDRAM/SGRAM
最大 16MB 128bit)]
- Voodoo3 1000[Core:125MHz Mem:125MHz(SGRAM
- Velocity[24]
- 1999
年 7月 27日 発表 。接続 バス:AGP 2x - Voodoo3のローエンドモデル。
- Velocity 100[Core:143MHz Mem:143MHz(SGRAM
最大 8MB 128bit)] - Velocity 200[Core:143MHz Mem:143MHz(SGRAM
最大 12MB 128bit)]
- Velocity 100[Core:143MHz Mem:143MHz(SGRAM
- Voodoo4[25]
- 1999
年 11月15日 発表 。接続 バス:PCI/AGP 2x(ただしカードエッジは2ノッチだったのでAGPx4専用 スロットにも装着 可能 ) - Voodoo5の
下位 製品 。Voodoo5で2基 (未 発売 に終 わったVoodoo5 6000であれば4基 )搭載 されたVSA-100チップを1基 のみ搭載 したカード。 - Voodoo4・Voodoo5に
搭載 されているVSA-100チップは発表 当時 、搭載 する事 がトレンドであったハードウェアT&L機能 を搭載 していなかった。このため、ハードウェアT&L機能 を利用 したゲームではVoodoo4・Voodoo5は競合 製品 に比 べて性能 の低下 幅 が大 きい。その一方 でVSA-100チップはハードウェアFSAA (フルシーンアンチエイリアシング)機能 を持 っており、FSAAを有効 にしても当時 の競合 製品 に比 べ、性能 の低下 幅 が小 さかった。 - これは、
既存 のゲームであってもFSAAに対応 している事 が多 く、新規 開発 しなければいけないハードウェアT&L機能 よりもハードウェアFSAA機能 の方 が有効 であるという判断 によるものであった。 - 2000
年 には VooDoo4 4500 PCI for Macintoshもリリースされた- Voodoo4 4500[Core:166MHz Mem:166MHz(SDRAM
最大 32MB 128bit)]
- Voodoo4 4500[Core:166MHz Mem:166MHz(SDRAM
- Voodoo5[25][17]
- 1999
年 11月15日 発表 。接続 バス:PCI/AGP 2x - SLI
技術 により、VSA-100チップを並列 動作 させたカード。補助 電源 として4ピン電源 を接続 する。未 発売 に終 わったVoodoo5 6000はVSA-100チップを4基 搭載 したカードであったが、カードサイズが長大 で、専用 電源 が必要 であった。AGPモデルのVoodoo5 5500はPentium 4以降 主流 になったAGP 4x専用 スロットには装着 不可 である。- Voodoo5 5000[Core:166MHz * 2 Mem:166MHz(SDRAM
最大 32MB 128bit * 2)] - Voodoo5 5500[Core:166MHz * 2 Mem:166MHz(SDRAM
最大 64MB 128bit * 2)] - Voodoo5 6000[Core:183MHz * 4 Mem:183MHz(SDRAM
最大 128MB 128bit * 4)]
- Voodoo5 5000[Core:166MHz * 2 Mem:166MHz(SDRAM
技術
SLI
SLI(Scan-Line Interleave)は3dfxが
なお、Voodoo2の
Glide
3dfxの
この
「ソフトウェアレンダリングモード」は
「Direct3D」はMicrosoftの
「Glide」は3dfxの
しかし、1998
その他
3dfxの
90
関連 項目
注釈
注釈
- ^ ATI Technologiesはむしろ3dfxの
総合 グラフィックカードメーカーへの転換 と前後 して、他社 へのグラフィックチップの供給 を開始 している。 - ^ この
種 の機構 はPC-9800シリーズ用 グラフィックアクセラレータボードでは1990年代 初頭 から一般 に用 いられていた。 - ^
一方 、Voodooの方式 にはカードの基板 設計 が適切 でない、あるいは使用 されるパススルー用 アナログRGBケーブルの品質 が低 品質 である、といった状況 ではVGA互換 コントローラからVoodooのリレースイッチを経由 して出力 されるRGB信号 の品質 が本来 のそれよりも著 しく劣化 し実用 可能 な解像度 が低下 する、という問題 があった。このため、製造 を担当 とするカードベンダのアナログ信号 回路 設計 技術 や実装 されるリレースイッチの品質 の差 が目 に見 える形 で示 されることとなり、各社 製品 間 の品質 格差 が非常 に大 きかった。 - ^ Alliance Semiconductor
社 製 ProMotionAT25など。 - ^
同 程度 のトランジスタ数 、集積 度 のチップ同士 ならば色 数 を減 らした処理 に特 化 した設計 の方 が見 かけ上 、より高度 かつ高速 処理 が出来 るのは自明 である。後年 旧 3dfx技術 陣 が設計 を担当 したGeForce FXシリーズでは32bitカラーレンダリングモード時 の描画 性能 が16bitカラーレンダリングモード時 と比較 してほぼ半減 しており、色 数 と処理 速度 の間 に厳格 なトレードオフの関係 が成立 していることが判 る。また、GlideだけではなくDirect3Dにおいても16bitカラーレンダリングにのみ対応 するVoodoo系 チップの実装 は、後年 ゲームなどで24bit/32bitカラーレンダリングが一般 化 した段階 でVoodoo Banshee・Voodoo3がサポート対象 外 として排除 され、急速 に陳腐 化 する一因 となった。 - ^
特 に、ハードウェアT&L機能 の実装 を前提 として複雑 な座標 変換 ・光源 計算 処理 を行 うソフトの場合 、それらの処理 を全 てCPUに依存 するハードウェアT&L機能 未 実装 のグラフィックチップではフレームレートが致命 的 に低下 するため実用 にならない。 - ^ Voodoo3と
同 じ250nmプロセスが採用 されていた。これはVoodoo3と比較 してトランジスタ数 が大幅 に増加 したVSA-100ではチップ面積 が大幅 に増大 する、つまり製造 コストが非常 にかかるということを意味 している。同 時期 のRadeon 256では既 に当時 最新 の180nmプロセスが採用 されており、同 じトランジスタ数 でチップ面積 は3dfx製品 の半分 、つまり同 程度 の集積 度 ならば約 半分 のコストでチップを生産 でき、同 程度 の面積 ならば単純 計算 で倍 の性能 のチップが生産 できるようになっていた。同様 に同 時期 のNVIDIAは1世代 古 い220nmプロセスでGeForce 256を生産 していたが、これもVSA-100の1.5倍 の集積 度 であり、VSA-100の約 66パーセントのサイズのチップで同 程度 の性能 を実現 できた。また、チップ製造 プロセスの微細 化 は、チップの消費 電力 低減 のみならず駆動 周波数 引 き上 げにも大 きく影響 する。つまり、競合 他社 は同 程度 のトランジスタ数 のチップをより低 コストで生産 でき、しかもより高速 に動作 可能 であったということで、こうした半導体 製造 技術 での3dfxの出遅 れは致命 的 であった。 - ^ その
後 、ATIは3dfxとは逆 にチップベンダとしてRadeonシリーズをビデオカードメーカーに供給 する方針 に転換 、拡販 を開始 する。
出典
- ^ “3Dfx、STB Systemsを
買収 ”. PC Watch. (1998年 12月15日 ) 2012年 8月 31日 閲覧 。 - ^ “3dfx、GigaPixelを
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日本 の企業 政治 につぶされた 3Dfx社 のディレクタがDreamcastグラフィックスチップ事件 の真相 を語 る”. PC Watch 2019年 12月30日 閲覧 。 - ^ 『
元 社長 が語 る! セガ家庭 用 ゲーム機 開発 秘史 ~SG-1000、メガドライブ、サターンからドリームキャストまで~』徳間書店 、09/20、124-131頁 。ISBN 9784198649845。