MathML
Mathematical Markup Language(マスマティカル マークアップ ランゲージ、MathML、マスエムエル)とは、XMLによって
目次
[1
- 1.1
数学 的 処理 及 び表記 法 - 1.2
起源 と目標 - 1.2.1 MathMLの
目的 とするもの
- 1.2.1 MathMLの
- 1.3
大要 - 1.4
始 めの例
2 MathMLの
- 2.1 MathMLの
構文 論 と文法 - 2.1.1
全体 の考慮 すべき事柄 - 2.1.2 MathMLと
名前 空間 - 2.1.3
結果 と理由 - 2.1.4 MathMLと
描写 - 2.1.5 MathMLの
属性 の値 - 2.1.6
全 てのMathML部分 に共有 される属性 - 2.1.7
入力 における空白 の虚脱
- 2.1.1
- 2.2
最 高級 の数学 的 要素 - 2.2.1
属性 - 2.2.2
非難 されている属性
- 2.2.1
- 2.3
一致 - 2.3.1 MathMLの
一致 - 2.3.2 エラーの
取扱 い - 2.3.3
曖昧 なデータの属性
- 2.3.1 MathMLの
3 マークアップの
- 3.1
導入 - 3.2 トークンの
要素 - 3.3
一般 的 なレイアウト図式 - 3.4 スクリプトと
限界 の図式 - 3.5
表 にされた数式 - 3.6
基本 数式 - 3.7
解 りやすい表現 - 3.8
意味 論 とプレゼンテーション
4
- 4.1
導入 - 4.2
内容 をMathMLの要素 で表現 構造 をコード化 する - 4.3
特異 的 構造 用 のMathMLの内容 - 4.4
特定 の演算 子 および定数 のためのMathMLの内容 - 4.5
使用 の推奨 されない内容 要素 - 4.6 MathMLの
変換 の厳密 な内容
5
- 5.1
注釈 フレームワーク - 5.2
意味 的 な注釈 用 の要素 - 5.3 プレゼンテーションおよび
内容 のマークアップを組 み合 わせること - 5.4
並列 マークアップ