カルディナルアーク 〜混沌 の封 札 〜
ジャンル |
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PlayStation 2[PS2] | |
アイディアファクトリー | |
アイディアファクトリー | |
1〜 | |
メディア |
CD-ROM1 |
2003 2005 |
『カルディナルアーク 〜
概要 [編集 ]
「
プレイヤーキャラクターはドミネーターと
ゲーム
カード[編集 ]
カードの
「ユニット」とは、ドミネーターと、カードによってボード
スペルカードの
なお、
ユニットカード[編集 ]
- ドミネーターの
手足 となって共 に戦 い、使役 されるものをボード上 に召喚 するカード。 - ユニットカード(とドミネーター)が
持 つ個々 の性質 ・性能 を決 めるのは、基本 能力 と特殊 能力 である。基本 能力 は全 てのユニットカード(とドミネーター)に設定 されているが、特殊 能力 はそれを持 つカードと持 たないカードとがある。 三 つの系統 の中 で最 も数 が多 く、全 206種類 中 122種類 を占 める。
基本 能力 [編集 ]
この
- HP
- そのユニットの
耐久 力 。ヒットポイント。ユニット同士 の戦闘 やスペルカードによる攻撃 等 で、この数値 が0になると、そのカードはボード上 から消 える。詳 しくは#ユニットの項 も参照 。 全 てのユニットカードはこの数値 が一 桁 であり、HPが1しかないカードも珍 しくはない。最大 HPを増減 させる効果 を持 つカードは存在 しない。- AP
- ユニットの
攻撃 力 。この数値 が高 いほど、相手 ユニットのHPを多 く減 らすことができるが、APが0のカードも存在 する。 - APはスペル
等 で増減 が可能 。減少 した場合 、0を通 り越 してマイナスの値 になることはない。 - DF
- ユニットの
防御 力 。戦闘 時 に相手 ユニットから受 けるダメージを、その数値 分 だけ軽減 する。大半 の(厳密 には全 ての)ユニットはこの数値 が0であるが、特殊 能力 「防御 スキル」を持 っていればプラス1ポイント、「鉄壁 」を持 っていればプラス2ポイントの加算 がある。 戦闘 時 、この数値 が相手 のAPを上回 っていれば、そのユニットはダメージを受 けない。ただし、スペルとアクティブ系 特殊 能力 によるダメージは軽減 できない。また、特殊 能力 「貫通 」を所持 しているユニットは、戦闘 時 に相手 ユニットのDFを無視 してダメージを与 えることができる。- DFは
厳密 には基本 能力 ではなく、特殊 能力 の範疇 に含 まれる。しかし画面 上 ではHPやAPと並 べて表示 されることが多 いので便宜上 ここに記 す。 - DFはスペル
等 で増減 が可能 。減少 した場合 、0を通 り越 してマイナスの値 になることはない。 移動 力 - そのユニットが、
一 ターンの間 にボード上 を最大 で何 マス移動 できるかを示 す数値 。 標準 的 な数字 は移動 力 3。最 も多 いユニットは移動 力 5。移動 力 が2以下 のユニットカードは、他 の基本 能力 値 や特殊 能力 で優遇 される傾向 にある。移動 力 はスペルによって増加 が可能 。減少 させることも可能 だが、1よりも低 くなることはない。
特殊 能力 [編集 ]
ドミネーター
- アクティブ
- ユニットの
行動 時 、敵 軍 ユニットに戦闘 を仕掛 ける代 わりに使 うことができる特殊 行動 。使用 にはコストが必要 となり、一部 はコストに加 えてソウルも必要 となる。 - ユニットのHPを
削 るもの、補助 的 なもの等 、その効果 は様々 。似 た、もしくは全 く同 じ効果 のスペルが存在 するものもある。 画面 上 のカード情報 表示 では黄色 い字 で表記 され、パッシブ系 特殊 能力 と区別 される。
コスト | ソウル | ||
---|---|---|---|
スナイプLV1 | 5 | - | |
スナイプLV2 | 7 | - | |
スナイプLV3 | 9 | - | |
バーサーク | 3 | - | |
4 | - | ||
ブースト | AP+2、DF+1の |
4 | - |
7 | 1 | ||
6 | 1 | ||
1 | - | ||
マインドリード | カードを |
5 | - |
AP+2される。 | 4 | 1 | |
3 | - | ||
4 | - | ||
4 | - | ||
4 | - | ||
4 | - | ||
5 | - | ||
2 | - | ||
ベースリペア | 3 | - |
- パッシブ
- ターン
開始 時 、戦闘 時 、そのユニットが撃破 された時 等 、それぞれに定 められた条件 を満 たしている時 、自動的 にその効果 を発揮 する能力 。コストやソウルを消費 することなく発動 する[2]。 基本 的 には、戦闘 を有利 に運 んだり、発動 と共 にHPを回復 する等 して恩恵 をもたらすが、強力 なユニットに対 する制限 としてマイナス効果 を持 つものもある。画面 上 のカード情報 表示 では白 い字 で表記 され、アクティブ系 特殊 能力 と区別 される。
このユニットと | |
このユニットと | |
スペルによるAP・DFの | |
DF+1。 | |
DF+2。 | |
カウンター | |
コダマ | |
ラストフラワー | |
ベースに | |
ベース |
ベースの |
このユニットと | |
ドミネーター | 「 |
スペルカード[編集 ]
スペルカードは、ターン
スペルを
- ダメージ
- ユニットのHPを
減少 させる攻撃 スペル。カード毎 に定 められた一定 の値 だけHPを減 らし、ダメージの値 がランダムに上下 することはない。これらのスペルは、「攻撃 魔法 無効 」の特殊 能力 に無効 化 されてしまう。 - 「マジックボルト」「
力 の逆流 」「アースノヴァ」等 。 回復 ・復活 - HPの
減少 したユニットを癒 したり、HPが0になって捨 て札 となったユニットをボード上 に復活 させるスペル。 - 「
癒 しの雫 」「命 のカケラ」「闇 からの帰還 」等 。 即死 - ユニットカードのHPを
強制 的 に0にしてしまうスペル。ボード上 のユニットを、強制 的 に手札 へ戻 してしまうものも含 まれる。これらのスペルは「即死 防御 」の特殊 能力 に無効 化 され、ドミネーターに対 しても無効 となる。 - 「
黄昏 の導 き」「強者 の贖罪 」「ホームシック」等 。 対 手札 ・対 デッキ- ボード
上 のユニットや土地 ではなく、どちらかのプレイヤーを指定 して使用 するカード。手札 やデッキに積 まれたカードに干渉 する。 - 「ど
忘 れ」「思 いがけぬ来客 」「未来 破壊 」等 。 付加 (強化 ・弱体 )主 にユニットカードのAP・DFを増減 させるスペル。また、パッシブ系 特殊 能力 を持 たせるスペルも基本 的 にはここに含 まれる[3]。特殊 能力 「強化 不可 」を持 つユニットカードと、ドミネーターにはこれらのスペルを付加 できない。- 「
湧 き出 す力 」「おもちゃの剣 」「闘 いの予 感 」等 。 付加 (その他 )- なんらかの
状態 変化 、あるいは制限 をユニットカードにもたらすスペル。効果 を発揮 すると自動的 に付加 が解除 されるものもある。 - 「
風 の加護 」「マジックバリア」「隠遁 」等 。 変化 ・変質 (ユニット)指定 したユニットを根本 的 に異 なるものへと変 えてしまうスペル。付加 系 のスペルとは違 い、そのユニットが破壊 されることでしか効果 が解除 されない。- 「
鏡 像 実体 化 」「内通 者 の決起 」「ひよこ虫 の呪 い」等 。 変化 ・変質 (土地 )指定 した土地 の状態 を変化 させるスペル。土地 の色 を塗 り替 えて支配 地 数 (#土地 とコストの項 にて後述 )を増減 させたり、指定 した土地 をいずれかの属性 地 (#属性 の項 にて後述 )にすることができる。- 「
侵略 の飛 び火 」「空白 の主 」「陽炎 に見 る街 」等 。 受動 敵 軍 ターンのカードフェイズに割 り込 み、ユニットの召喚 やスペルの発動 を打 ち消 すことができるスペル。- 「
交渉 妨害 」「呪力 消滅 」「リバースマジック」等 。
ベースカード[編集 ]
ベースは
範囲 型 - そのベースが
配置 された土地 を中心 とした一定 範囲 内 のユニットに対 して効果 を及 ぼすもの。範囲 外 のユニットに対 しては無力 なため、配置 場所 をよく考 える必要 がある。 - 「
勇者 の像 」「癒 しの泉 」「対 魔法 結界 」等 。 - その
他 - カードの
効果 範囲 が「0」となっているもの。そのベースと他 のユニットとの位置 関係 ではなく、それぞれに定 められた条件下 において効果 を発揮 する。 - 「
魔 晶 石 鉱山 」「ガウガブルの農地 」「破滅 を刻 む時計 台 」等 。
ルールとシステム[編集 ]
この
デッキと手札 [編集 ]
本 作 では、ひとつのデッキが三 十 枚 のカードから構成 される。同 じカードはひとつのデッキに三 枚 までしか入 れることができないが、それ以外 の制限 は存在 しない。とは言 え、バランスを考 えた上 でカードを選 ばなければ勝 つことは困難 。編集 ・構築 したデッキには名前 を付 け、セーブデータひとつにつき、三 つまで保存 が可能 。勝負 が始 まると、最初 にデッキから四 枚 のカードが手札 としてプレイヤーに配 られる。以降 、ターンが回 ってくる度 に一 枚 ずつカードを引 く。手札 は一 度 に六 枚 までしか持 つことができない。六 枚 の手札 を持 ったままでターンを終 え、次 ターンで手札 が七 枚 になってしまう場合 は任意 の一 枚 を選 んで捨 て札 とする。デッキを使 い切 って引 くカードがなくなった場合 、捨 て札 となっている全 てのカードをシャッフルして新 たなデッキとする。この際 、ドミネーターはペナルティとしてHPを5ポイント失 う。
ドミネーター[編集 ]
- ドミネーターは
勝敗 を競 うプレイヤーキャラクターそのものであり、ユニットの一種 でもある。 - システム
上 はユニットカードに近 い扱 いであるが、カードによって召喚 されることはなく、最初 からボード上 に配置 される。ゲームルール上 での立場 は、チェスのキングや、将棋 の王将 に近 く、敵 軍 ドミネーターのHPを0にすると勝利 、逆 に自軍 ドミネーターのHPが0になると敗北 となる。 - ドミネーターは
他 のユニットに比 べて最大 HPが圧倒的 に多 く設定 されており(最 も少 ない者 でも20)、互 いに容易 く撃破 することはできない。つまりドミネーターはボスキャラ的 な存在 である。 - また、ゲーム
中 に登場 する全 てのドミネーターは、例外 なく特殊 能力 「ドミネーター」を備 えている。その効果 により、即死 効果 と強化 ・弱体 系 の付加 スペルが無効 化 される。
土地 とコスト[編集 ]
勝負 の舞台 となるボードは、白 く小 さな正方形 のマス目 で区切 られており、このマス目 のひとつひとつを「土地 」と呼 ぶ。ユニットが召喚 ・配置 された土地 、ボード上 を移動 したユニットが通過 した土地 、移動 を終 えたユニットが立 ち止 まった土地 は、そのユニットが属 する軍 のシンボルカラー(青 もしくは赤 )に変化 する。青 赤 いずれかの色 に変化 した土地 は「支配 地 」と呼 ばれ、それぞれの軍 のものとなる。しかし、どちらかが既 に支配 地 とした土地 でも、もう片方 の軍 に属 するユニットが後 から進入 すると、その土地 の色 は塗 り替 えられてしまう。- それぞれの
軍 の支配 地 の総数 を「コンクエスト」と呼 び、コンクエストに応 じたコストが毎 ターン開始 時 に供給 される。土地 一 マスにつき一 ポイントのコストとなる。コストはカードを使用 するための代価 となるものであり、コストが足 りなければ手札 にあるカードでもそれを使 うことはできない。 - コストとは、MPのようなものであり、「コンクエスト=
最大 MP」「カード毎 に定 められたコスト=消費 MP」であると考 えれば理解 しやすいだろう。 序盤 から使用 可能 な低 コストカードと、コンクエストが広 がってからでないと使 えないが、強力 な効果 を秘 めた高 コストカード。勝 つためには、これらの両方 をバランス良 く使 いこなすことが重要 になる。
ユニット[編集 ]
- この
項 では、ドミネーター以外 の「カードで召喚 ・配置 されるユニット」全般 、つまりユニットカードとベースカードの両方 に共通 する性質 について記 す。 - ユニットの
召喚 は、基本 的 に自軍 のドミネーターやユニットと隣接 した土地 にのみ可能 [4]。実際 にユニットを召喚 するには、まずコストが必要 となり、召喚 後 もそのユニットがボード上 に存在 し続 けるための維持 コストを毎 ターン支払 わなければならない[5]。何 ポイントのコストを支払 うかはユニット毎 に決 まっている。コストと維持 コストは、基本 的 に「強 い」とされるユニットほど高 く設定 されている。 召喚 されたユニットのHPが0になることを「破壊 」と呼 ぶ。ユニットが破壊 されるとそのユニットはボード上 から退場 し、捨 て札 送 りとなる。コンクエストが足 りなくなり、召喚 したユニットの維持 コストが支払 えない場合 、維持 コストが支払 える枠 内 に収 まるようにユニットを選択 ・破棄 する。この際 、そのユニットの破壊 を発動 条件 とした特殊 能力 は発動 しないが、ソウルは発生 する。
戦闘 [編集 ]
- ユニットがボード
上 を移動 し、属 する軍 の異 なるユニット同士 が隣接 すると、移動 してきた側 のユニットは隣接 した敵 軍 ユニットに戦闘 を仕掛 けることができる。 戦闘 が発生 し、ボード上 でのアクションフェイズから戦闘 フェイズに画面 が切 り替 わると、プレイヤーはユニットの行動 開始 前 に手札 からスペルカードを一 枚 だけ選択 し使用 できる。この時 に選 べるスペルは、戦闘 時 の使用 に対応 している種類 のもののみとなっている。戦闘 が始 まると、両 軍 のユニットは互 いに一 度 ずつ攻撃 し合 い、APの値 だけそれぞれのHPを減 らす。基本 的 に先攻 ・後 攻 の概念 はないが、どちらか片方 が特殊 能力 「先制 攻撃 」を持 っていればその限 りではない。- スペルによる
攻撃 はユニットの攻撃 ・特殊 能力 よりも優先 して処理 され、スペルによる攻撃 でユニットが破壊 された場合 、ユニットが攻撃 行動 に移 ることなく戦闘 は終了 となる。
ソウル[編集 ]
- ユニット
同士 の戦闘 やスペルカードによる攻撃 等 によって、ユニットが破壊 されると、そのユニットを失 った側 にソウルが発生 し、破壊 されたユニット一 体 につき一 ポイントのソウルを得 られる。強力 なカードやアクティブスキルには、コストに加 えてソウルも必要 となるものが多 い。 - また、カードを
使用 したいがそのためのコストが足 りない時 には、ソウルをコスト代 わりに支払 うことも可能 。これを行 う場合 、ソウル一 ポイントをコスト一 ポイントとして計算 する。
属性 [編集 ]
一部 のユニットカードと土地 には属性 と呼 ばれる特性 が設定 されている。属性 は「火 」「水 」「土 」「風 」の四 種類 が存在 し、それぞれ赤 ・青 ・黄 ・緑 の色 で表 される。属性 を持 つ土地 を「属性 地 」と呼 ぶ。属性 地 のマス目 はそれぞれの属性 の色 で縁取 りされ、無 属性 の土地 と区別 される。属性 を持 つユニットを召喚 する際 、召喚 するユニットと同属 性 の土地 であれば自軍 ユニットと隣接 していない離 れた土地 であっても召喚 が可能 。また、ボード上 の属性 地 の配置 は各 ステージ毎 に決 まったものに固定 されている。属性 を持 つユニットが自身 と同 じ属性 の土地 に居 る間 、そのユニットはAPとDFに+1の修正 を得 る。この効果 は、ユニットが無 属性 ・他 属性 の土地 へ移動 すると失 われる。
評価 とカードの入手 [編集 ]
- ストーリーモードで
敵 ドミネーターとの勝負 を終 えると、最大 で十 枚 のカードを新 たに取得 できる。この時 に貰 えるカードの種類 は、相手 ドミネーター毎 に決 められている。終了 時 のプレイヤーの状態 によって評価 が下 され、その評価 次第 ではレアリティの高 いカードを複数 入手 することも可能 。高 評価 を得 る条件 としては、以下 のようなものが主 に関 わる。
- なるべく
少 ないターン数 で勝利 する。 - なるべく
多 くの土地 を支配 した状態 で勝利 する。 保持 ソウル数 を0にした状態 で勝利 する。- なるべくHPを
減 らした状態 で勝利 する[6]。
あらすじ[編集 ]
登場 人物 [編集 ]
- ガラハド
人間 。男 。19歳 。初出 は『学園 都市 ヴァラノワール』。本 作 の主人公 。祖父 がお守 りとして持 っていたスペクトラルカードによって神殿 に導 かれる。無類 の賭 け事 好 きで、ヘルガイアに対 してもあくまで「賭 け」として臨 む。- ドミネーターとしては、
敵 ユニットのDFを無視 できる「貫通 」の特殊 能力 を持 つのが特徴 。ただし、本 作 に登場 するユニットの大半 は元 からDFが0なのでその恩恵 を受 けられる局面 は少 ない。
- エグマ
魔 族 。男 。2000歳 以上 。異 層 神殿 の守護 者 であり、邪神 の封印 の守 り手 。ガラハド達 を呼 び寄 せた張本人 。永 い時 を生 きているが、外見 は若 い少年 。元 は大 魔王 ジャネスの腹心 で、守護 者 の使命 と共 に封 神 札 「ジャネスの常闇 」を託 されている。本 作 のチュートリアル役 であり、本編 が始 まると最初 のステージでガラハド(プレイヤー)にゲームの基本 を授 けてくれる。
- シャイア
人間 。女 。17歳 。- トレジャーハンターの
家系 に生 まれた少女 。シャベルを武器 として使 う。祖父 から封 神 札 「メルセドアの翼 」を受 け継 いでおり、カルディナルアークの存在 も神殿 に召喚 される前 から知 っていた。ハンターとしての実力 には恵 まれておらず、これまでまともに財宝 にありつけたことはない。 - 「
先制 攻撃 」の特殊 能力 を持 ち、使 うユニットにも「先制 攻撃 」持 ちが多 い。加 えて移動 力 を上 げるスペルも使 ってくるという、スピード重視 傾向 のドミネーター。
- イグルス
魔 族 。男 。25歳 。軍人 の名家 出身 の軍師 。軍師 としては優秀 でも、個人 の武勇 には劣 る自分 に劣等 感 を抱 いている。それゆえ力 に固執 し、ヘルガイアの力 を我 が物 にしようと動 く。隣接 した味方 ユニットを強化 する「援護 攻撃 」と「援護 防御 」の特殊 能力 を併 せ持 つ。軍人 らしく、剣士 や騎士 の姿 を持 つカードを多 く含 んだデッキ構成 が特徴 。
- レフィーナ
人間 。女 。16歳 。自然 神 を信仰 するムロマチの巫女 。戦争 で両親 を亡 くしている。ヘルガイアに身体 を乗 っ取 られて操 られており、その手足 となってガラハドの前 に立 ち塞 がる。毎 ターン3ポイントのコストを自動 で得 られる「妄信 」の特殊 能力 を持 ち、使 うユニットもコストを増 やしやすいものが揃 っている。
- シェリエラ
人間 。女 。21歳 。遺跡 の研究 者 。スペクトラルカードは研究 の対象 として所持 していた。力 や財宝 を求 める他 のドミネーターと違 い、あくまで神殿 の調査 を目的 としている。その研究 意欲 は、ガラハドを助手 として勧誘 しようとするほど。銃 の使 い手 で、一方 的 に離 れた敵 ユニットを攻撃 できる「スナイプLV1」の特殊 能力 を持 っている。そのため、配置 やぶつけるユニットをよく考 えて戦 う必要 のある相手 である。
- シモン
人間 。男 。39歳 。盗掘 屋 。所持 していたスペクトラルカードも盗掘 で手 に入 れたもの。ガラハドとは旧知 の仲 で、情報 屋 としても名 を知 られている。他 のドミネーター達 と違 って「ドミネーター」以外 の特殊 能力 を持 たない代 わりに移動 力 が高 い。
- フェルアンダー
人間 。男 。23歳 。自称 「正義 の勇者 」だが、その実体 は幼稚 で身勝手 なならず者 。ガラハドに敗 れたイグルスにそそのかされてガラハドに勝負 を挑 んでくる。隣接 する周囲 4マスの土地 上 のユニットを攻撃 する「回転 斬 り」の特殊 能力 を持 つため、安易 に囲 むと大 きな被害 を受 けることも。
- ワイズ
闇 エルフ。女 。216歳 。戦争 で住 んでいた村 を魔 族 に滅 ばされた魔法使 い。復讐 する力 としてヘルガイアを求 めている。- ユニットの
召喚 コストを下 げる「召喚 補助 」や、スペルカードでダメージを受 けなくなる「攻撃 魔法 無効 」の特殊 能力 を持 つ。
- ヘルガイア
初出 は『スペクトラルフォース』。遠 い昔 、五 柱 の神 々によってカルディナルアークに封印 された邪神 。地上 に争 いと混沌 が満 ちたため封印 が弱 まり、復活 に向 けて動 き出 す。人間 の尺度 では邪神 と呼 ばれているが、元来 は自然 神 でありネバーランドの意思 が具現 した存在 。神 だけあって全 ての基本 能力 値 が段違 いに高 い。
- アース
初出 は『砂 のエンブレイス』。本 作 の最終 ボス。封印 の綻 びを危惧 して神殿 に降 り立 った天界 の神 。ガラハドとの間 で「全 ての封 神 札 を集 め、勝負 に勝 てばヘルガイアを封印 する力 を貸 す」という「賭 け」を交 わす。- ヘルガイア
以上 に高 い基本 能力 値 に加 え、毎 ターンHPが回復 する「再生 」の特殊 能力 も備 える。加 えて「回転 斬 り」まで使 えるという死角 のない強敵 。
封 神 札 [編集 ]
- コリーアの
聖 光
- ストーリーモードを
進 めると登場 する他 の封 神 札 と違 い、隠 しカードのような扱 いになっているカード。「ユーロの足枷 」を入手 し、総 勝利 数 が50勝 に達 すると手 に入 る。 最大 4体 まで自軍 の墓地 からユニットを復活 させることができる。消費 ソウル数 は2。
- ジャネスの
常闇
- エグマが
大 魔王 ジャネスから管理 を任 されたカード。 - ボード
上 全 てのユニットの維持 コストを2倍 にしてしまう。消費 ソウル数 は2。この効果 は重複 せず、勝敗 が決 するまで持続 する。
- ヘルガイアの
息吹
- ストーリーモードのエンディングで、アースとの
賭 けに勝 ったガラハドの手 に託 されることになるカード。 自軍 ユニット全 てのAPとDFを+1する。この効果 は付加 スペル扱 いではないため、ドミネーターや「強化 不可 」を持 つユニットに対 しても有効 。消費 ソウル数 は3。この効果 は重複 せず、勝敗 が決 するまで持続 する。
- ユーロの
足枷
一度 ガラハドに敗 れたイグルスが神殿 内 で発見 したカード。発動 した時点 でボード上 に存在 した両 軍 全 ユニットの基本 移動 力 を1に固定 してしまう。このカードの発動 よりも後 にボード上 に召喚 されたユニットに対 しては無効 。また、「風 の加護 [7]」などの付加 スペルで増加 したぶんには影響 しない。例 えば、「ユーロの足枷 」を使 った後 にあるユニットに「風 の加護 」を2枚 付加 した場合 、そのユニットの移動 力 は3となる。消費 ソウル数 は1。この効果 は勝敗 が決 するまで持続 する。
- メルセドアの
翼
最初 に手 に入 る封 神 札 で、シャイアが祖父 から受 け継 いだカード。自軍 ユニット全 ての移動 力 を+1する。消費 ソウル数 は2。この効果 は重複 せず、勝敗 が決 するまで持続 する。
- イプシロンの
加護
- シェリエラが
神殿 内 を探索 して発見 したカード。 - このカードを
使用 した後 、自軍 に発生 するソウルの値 が2倍 になる。消費 ソウル数 は2。この効果 は重複 せず、勝敗 が決 するまで持続 する。
その他 ・脚注 [編集 ]
攻略 本
- 『カルディナルアーク 〜
混沌 の封 札 〜公式 ガイド』 ISBN 9784757181489 - NTT
出版 刊 。全 カードリスト、カードの入手 法則 、開発 者 インタビュー、設定 画 等 を収録 掲載 。
脚注
- ^ マニュアル16
頁 、19頁 。 - ^
唯一 、「復活 」だけは例外 。 - ^ 「
即死 防御 」を付加 する「祝福 の光 」は例外 。 - ^
属性 を持 つユニットカードはこれに当 てはまらない。また、スペルの効果 によってその制限 を無視 することも可能 。 - ^
維持 コストが0のユニットも少数 だが存在 する。 - ^ ノーダメージで
勝利 した場合 よりも良 い評価 が得 られるように設定 された理由 は不明 。 - ^
付加 したユニットの移動 力 を+1するスペル。