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1UP (ワンナップ、ワンアップ、いちアップ)は、コンピューターゲーム 用語 ようご のひとつ。
ミスをした場合 ばあい に残 ざん 機 き が減少 げんしょう してしまうのとは逆 ぎゃく に、特定 とくてい の条件 じょうけん を満 み たすことで残 ざん 機 き が増加 ぞうか すること。再 さい 挑戦 ちょうせん 可能 かのう な回数 かいすう (ひいてはゲームをクリアできる可能 かのう 性 せい )の増加 ぞうか という、プレイヤーにとって有利 ゆうり な結果 けっか をもたらす。
条件 じょうけん は「スコア を規定 きてい の点数 てんすう 獲得 かくとく する」「特定 とくてい のアイテム を(規定 きてい 数 すう )手 て に入 い れる」「ミニゲームをクリアする」など、ゲームによって様々 さまざま であり、特 とく にスコアによるものの場合 ばあい 、特定 とくてい の点数 てんすう に達 たっ した場合 ばあい にのみ行 おこな われるものと、一定 いってい 点数 てんすう 獲得 かくとく ごとに何 なん 度 ど でも行 おこな われるものとが存在 そんざい し、後者 こうしゃ はエブリエクステンド (Every Extend、「エブリ」と略記 りゃっき されることも)と呼 よ ばれる。アーケードゲーム のクレジット投入 とうにゅう 画面 がめん において、「BONUS FOR(AT) ~PTS.」といった表現 ひょうげん が見受 みう けられるが、ここでいう「BONUS」とは単 たん にエクステンドの事 こと を指 さ す。
"UP" の前 まえ の数字 すうじ は増加 ぞうか する残 ざん 機 き の数 かず を示 しめ しており、一 いち 度 ど に残 ざん 機 き が2つ以上 いじょう 増加 ぞうか する場合 ばあい は 2UP (ツーアップ)、3UP (スリーアップ)といった表現 ひょうげん が用 もち いられる。また、残 ざん 機 き 数 すう を1増 ふ やすパワーアップ アイテムそのものを1UP(ワンナップ)と呼 よ ぶこともある。
仕様 しよう もしくはプログラム上 じょう の理由 りゆう により残 ざん 機 き 数 すう に上限 じょうげん (255や99など)がある場合 ばあい 、上限 じょうげん を超 こ えた残 ざん 機 き の増加 ぞうか は無効 むこう とされるか、ゲームによってはバグ の発生 はっせい 原因 げんいん となる。
"1UP"の語源 ごげん は明 あき らかになっていない。
一般 いっぱん 的 てき なピンボールゲームではプレイヤーに複 ふく 数 すう 回 かい のプレイ機会 きかい が与 あた えられており、ボールがガターに落 お ちたときは次 つぎ のボールが用意 ようい され、ゲームを続 つづ けることができる。またプレイヤーが特定 とくてい の条件 じょうけん (ハイスコアなど)を達成 たっせい すると、「追加 ついか ボール」または「追加 ついか ライフ」を受 う け取 と るシステムとなっている。こうした「複 ふく 数 すう 回 かい のライフ」という概念 がいねん は後 ご のアーケードゲームにも引 ひ き継 つ がれ、1980年代 ねんだい 以後 いご のビデオゲームでは、他 た の部分 ぶぶん では「リアル」志向 しこう の戦闘 せんとう ゲームも含 ふく め、複数 ふくすう のライフ(残 ざん 機 き )がごく一般 いっぱん 的 てき になっていた。
"1UP"という表記 ひょうき そのものが最初 さいしょ に使 つか われたのは、多人数 たにんずう プレイ型 がた のピンボールゲームやその他 た のアーケードゲームである。これらのゲームでは、"1UP"は第 だい 1プレイヤーの手 て 番 ばん を、"2UP"は第 だい 2プレイヤーの手 て 番 ばん を意味 いみ していた。多人数 たにんずう プレイでも一人 ひとり ずつが交代 こうたい で遊 あそ ぶシステムが主流 しゅりゅう だった初期 しょき のビデオゲームにおいては、現在 げんざい プレイ中 ちゅう のプレイヤー側 がわ の"1UP"や"2UP"が点滅 てんめつ することで、どちらの手 て 番 ばん かを示 しめ す役割 やくわり 、および同時 どうじ に各 かく プレイヤーのスコアと併記 へいき することで、誰 だれ のスコアであるかを示 しめ す役割 やくわり を持 も たせていることがほとんどであった。しかし、時期 じき が進 すす むにつれ、プレイヤー交代 こうたい 制 せい にもかかわらず、もしくは複数 ふくすう 人 じん が同時 どうじ にプレイできて手 て 番 ばん を示 しめ す必要 ひつよう がないために"1UP"表記 ひょうき を用 もち いながらも点滅 てんめつ せず手 て 番 ばん を示 しめ さないゲームが多 おお くなり、単 たん に慣用 かんよう 的 てき に各 かく プレイヤーのスコアを区別 くべつ する意味 いみ だけを持 も った使 つか われ方 かた に変化 へんか していった。
同時 どうじ に1人 にん しか遊 あそ ぶことができない標準 ひょうじゅん 的 てき なピンボール台 だい の仕様 しよう で多人数 たにんずう プレイをするにはプレイヤーの交代 こうたい が必要 ひつよう だったことから、一部 いちぶ の界隈 かいわい では、"1UP"は"player 1 , step up to the machine."(第 だい 1プレイヤーはマシンの前 まえ にどうぞ)の短縮形 たんしゅくけい だったと考 かんが えられている。また、1980年代 ねんだい 初期 しょき にビデオゲームとピンボールの両方 りょうほう をリリースしていた米 べい スターン・エレクトロニクス 社 しゃ のいくつかのビデオゲームにおいては、各 かく プレイヤーのゲーム開始 かいし 時 じ 、多 おお くのゲームで用 もち いられる"PLAYER 1 READY"のかわりに"PLAYER 1 UP"という表現 ひょうげん が用 もち いられていた(これらのゲームでは、スコアの部分 ぶぶん は"1ST"や"2ND"などの表記 ひょうき となっており、点滅 てんめつ もしない)。
"1UP"という表記 ひょうき が「残 ざん ライフの追加 ついか 」という意味 いみ で最初 さいしょ に使 つか われたのは『スーパーマリオブラザーズ 』である。このゲームでは、プレイヤーはコインを100枚 まい 集 あつ めたり1UPキノコを取 と ることで追加 ついか ライフを獲得 かくとく できた。