Quebra-cabeça
![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/4a/Disambig_grey.svg/20px-Disambig_grey.svg.png)
![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/75/Jigsaw.svg/150px-Jigsaw.svg.png)
Uma quebra-cabeça[1], ou um puzzle[2] é um jogo onde um jogador deve resolver um problema proposto. Nesse tipo de jogo, o raciocínio lógico é bem mais importante que a agilidade e a força física. Os quebra-cabeças são normalmente usados como passatempo. Acredita-se que a história começou quando no século XVIII um cartógrafo colou um mapa a uma tábua de madeira.
Os primeiros quebra-cabeças eram desenhos feitos em tábuas de madeira que depois eram cortados em vários pedaços com uma serra. Atualmente os mais comuns são feitos em algum tipo papel resistente e possuem as mais variadas imagens impressas, sendo as mais comuns paisagens naturais, reproduções de obras de artes famosas e construções típicas de alguma cidade. A imagem é colada no papel e depois é cortada em uma prensa, onde lâminas definem o formato das peças. Além dos quebra-cabeças de papel, atualmente também são comercializados os 3D, os que possuem ilusões óticas e os dupla-face.
O maior quebra-cabeça existente, disponível para comercialização, tem 32 256 peças[3] e mede 5,44 x 1,92 metros, apresentando 32 imagens do artista Keith Haring. É produzido pela Ravensburger, da Alemanha.[4]
História
[editar | editar código-fonte]![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/89/Spilsbury_jigsaw_-_John_Spilsbury%2C_1766_-_BL.jpg/220px-Spilsbury_jigsaw_-_John_Spilsbury%2C_1766_-_BL.jpg)
Acredita-se que o gravador e cartógrafo londrino John Spilsbury tenha produzido o primeiro quebra-cabeça por volta de 1760, usando uma serra de marchetaria.[7] Os primeiros quebra-cabeças, conhecidos como dissecações, foram produzidos montando mapas em folhas de madeira e cortando ao longo das fronteiras nacionais, criando um quebra-cabeça útil para o ensino de geografia.[8] Governanta real Lady Charlotte Finch usou esses "mapas dissecados" para ensinar os filhos do rei Jeorge III e da rainha Charlotte.[9][10]
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O nome "quebra-cabeças" veio a ser associado ao quebra-cabeça por volta de 1880, quando as serras mecânicas se tornaram a ferramenta preferida para cortar as formas. Quebra-cabeças de papelão surgiram no final de 1800, mas demoraram a substituir os de madeira porque os fabricantes sentiram que os quebra-cabeças de papelão seriam considerados de baixa qualidade e porque as margens de lucro nos quebra-cabeças de madeira eram maiores.[8]
Os quebra-cabeças cresceram em popularidade durante a Grande Depressão nos EUA, pois forneciam uma forma de entretenimento barata, duradoura e reciclável.[8][11] Foi nessa época que os quebra-cabeças evoluíram para se tornar mais complexos e atraentes para os adultos. Eles também foram dados em promoções de produtos e usados em publicidade, com os clientes completando uma imagem do produto promovido.[8][11]
As vendas de quebra-cabeças de madeira caíram após a Segunda Guerra Mundial, à medida que a melhoria dos salários levou a aumentos de preços, enquanto melhorias nos processos de fabricação tornaram os quebra-cabeças de papelão mais atraentes.[11]
De acordo com a Alzheimer Society of Canada, fazer quebra-cabeças é uma das muitas atividades que podem ajudar a manter o cérebro ativo e reduzir o risco da doença de Alzheimer.[12]
A demanda por quebra-cabeças teve um aumento, comparável ao da Grande Depressão, durante os pedidos de estadia em casa da pandemia COVID-19.[13][14]
Alguns quebra-cabeças
[editar | editar código-fonte]De montagem
[editar | editar código-fonte]Nesse tipo de quebra-cabeça, as peças devem ser combinadas de modo a formar uma estrutura pré-determinada. Exemplos:
![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/2b/Jigsaw_puzzling_Our_Community_Place_Harrisonburg_VA_March_2009.jpg/220px-Jigsaw_puzzling_Our_Community_Place_Harrisonburg_VA_March_2009.jpg)
Baseados em jogos de tabuleiro
[editar | editar código-fonte]- Baseados no xadrez
Outros
[editar | editar código-fonte]- Quebra-cabeça de arame
- Sudoku
- Criptaritmética
- Alternate reality game
- Caixas-Segredo
- Riddle
- Cubo Mágico
Ver também
[editar | editar código-fonte]Referências
[editar | editar código-fonte]- ↑ Dicionário Houaiss verbete "quebra-cabeça".
- ↑ «Dicionário Priberam da Língua Portuguesa, verbete "puzzle'.». dicionario.priberam.org
- ↑ «Largest commercial jigsaw puzzle - most pieces». Guinness World Records. Consultado em 21 de junho de 2011
- ↑ «32,000 piece jigsaw». Ravensburger. Consultado em 20 de maio de 2012. Arquivado do original em 13 de abril de 2014
- ↑ «The Time of the Jigsaws». BBC. 15 de novembro de 2016
- ↑ «Top 10 facts about jigsaw puzzles». Daily Express. 15 de novembro de 2016
- ↑ McAdam, Daniel. «History of Jigsaw Puzzles». American Jigsaw Puzzle Society. Consultado em 13 de outubro de 2014. Cópia arquivada em 19 de outubro de 2000
- ↑ a b c d «Puzzle History». web.archive.org. 19 de outubro de 2000. Consultado em 12 de julho de 2021
- ↑ Historic Royal Palaces press release "Jigsaw cabinet" Arquivado em 2015-06-13 no Wayback Machine
- ↑ Museum, Victoria and Albert. «Puzzle Cabinet | Unknown | V&A Explore The Collections». Victoria and Albert Museum: Explore the Collections (em inglês). Consultado em 12 de julho de 2021
- ↑ a b c Williams, Anne, D. «Jigsaw Puzzles – A Brief History». www.mgcpuzzles.com. Consultado em 2 de agosto de 2014
- ↑ Healthy Brain Arquivado em 2010-12-12 no Wayback Machine Alzheimer Society of Canada Accessed 30 March 2011
- ↑ Miller, Hannah (5 de abril de 2020). «Demand for jigsaw puzzles is surging as coronavirus keeps millions of Americans indoors». CNBC. Consultado em 16 de abril de 2020
- ↑ Doubek, James (13 de abril de 2020). «With People Stuck at Home, Jigsaw Puzzle Sales Soar». NPR. Consultado em 16 de abril de 2020