(Translated by https://www.hiragana.jp/)
Terramare: Diferență între versiuni - Wikipedia Sari la conținut

Terramare: Diferență între versiuni

De la Wikipedia, enciclopedia liberă
Conținut șters Conținut adăugat
Linia 5: Linia 5:
Lumea din Terramare cuprinde un arhipelag vast cu sute de insule înconjurate de un ocean în cea mai mare parte necartografiat.
Lumea din Terramare cuprinde un arhipelag vast cu sute de insule înconjurate de un ocean în cea mai mare parte necartografiat.


Termenul "arhipelag" este folosit doar pentru a desemna grupul central de insule din jurul insulei principale Havnor. Insulele exterioare sunt grupate în patru zone (Vest, Nord, Sud și Est) și în insulele Kargad, patru insule mari din nord-est locuite de națiunea războinică a kargilor. Insulele care stau în centrul acțiunilor romanelor sunt Roke și Havnor din Marea Interioară, Gont din arhipelagul nord-estic și Atuan, una dintre insulele Kargad.
Termenul "arhipelag" este folosit doar pentru a desemna grupul central de insule din jurul insulei principale Havnor și a Mării Tăinuite. Insulele exterioare sunt grupate în patru Capete (Vestic, Nordic, Sudic și Estic) și în insulele Kargad, patru insule mari din nord-est locuite de națiunea războinică a kargilor. Insulele care stau în centrul acțiunilor romanelor sunt Roke și Havnor din Marea Interioară, Gont din arhipelagul nord-estic și Atuan, una dintre insulele Kargad.


==Popoare și culturi==
==Popoare și culturi==
Linia 25: Linia 25:
==Istoria==
==Istoria==


''Creația lui Éa'' este un poem de 31 de rânduri, cea mai veche tradiție orală din Terramare. El descrie cum Segoy a ridicat din ocean insulele din Terramare, spunându-le pe numele lor adevărat.
''Nașterea lui Éa'' este un poem de 31 de rânduri, cea mai veche tradiție orală din Terramare. El descrie cum Segoy a ridicat din ocean insulele din Terramare, spunându-le pe numele lor adevărat.


Se cunosc puține despre primii locuitori din Terramare, dar legendele sugerează că oamenii și dragonii au fost cândva o singură rasă, care au făcut o înțelegere de separare numită Vedurnan sau Verw Nadan, din cauza temperamentelor și scopurilor diferite.
Se cunosc puține despre primii locuitori din Terramare, dar legendele sugerează că oamenii și dragonii au fost cândva o singură rasă, care au făcut o înțelegere de separare numită Vedurnan sau Verw Nadan, din cauza temperamentelor și scopurilor diferite.
Linia 37: Linia 37:
Una dintre temele puternice ale poveștilor este legătura dintre putere și responsabilitate. Există un mesaj [[Taoism|taoist]]: vrăjitorii "buni" caută să se afle în armonie cu lumea, în timp ce vrăjitorii "răi", cum ar fi [[necromanție|necromanții]], pot dezechilibra "balanța", riscând producerea unei catastrofe. Dragonii sunt mult mai puternici, dar ei acționează instinctiv pentru păstrarea echilibrului. Doar oamenii îl amenință. În ''Cel mai îndepărtat țărm'', Cob caută nemurirea indiferent de consecințe, deschizând o poartă între viață și moarte, care-i pune în pericol pe cei vii.
Una dintre temele puternice ale poveștilor este legătura dintre putere și responsabilitate. Există un mesaj [[Taoism|taoist]]: vrăjitorii "buni" caută să se afle în armonie cu lumea, în timp ce vrăjitorii "răi", cum ar fi [[necromanție|necromanții]], pot dezechilibra "balanța", riscând producerea unei catastrofe. Dragonii sunt mult mai puternici, dar ei acționează instinctiv pentru păstrarea echilibrului. Doar oamenii îl amenință. În ''Cel mai îndepărtat țărm'', Cob caută nemurirea indiferent de consecințe, deschizând o poartă între viață și moarte, care-i pune în pericol pe cei vii.


Magia de pe Terramare este preponderent verbală. Orice are un nume adevărat în Vorbirea Veche, limba dragonilor. Cine cunoaște numele adevărat al unui obiect are putere asupra acestuia. Și persoanele au nume adevărate, dar, pentru siguranța lor, nu îl dezvăluie decât celor în care au foarte mare încredere. Un nume "obișnuit", care nu deține proprietăți magice, este suficient pentru viața de zi cu zi. De exemplu, vrăjitorul al cărui nume adevărat este Ged, este cunoscut sub numele obișnuit Șoimanul.
Magia de pe Terramare este preponderent verbală. Orice are un nume adevărat în Vechea Glăsuire, limba dragonilor. Cine cunoaște numele adevărat al unui obiect are putere asupra acestuia. Și persoanele au nume adevărate, dar, pentru siguranța lor, nu îl dezvăluie decât celor în care au foarte mare încredere. Un nume "obișnuit", care nu deține proprietăți magice, este suficient pentru viața de zi cu zi. De exemplu, vrăjitorul al cărui nume adevărat este Ged, este cunoscut sub numele obișnuit Șoimanul.


Un element de bază al magiei este imposibilitatea oamenilor de a minți în limba veche, așa încât magia funcționează forțând universul să se conformeze cuvintelor rostite de magician. De eexemplu, a spune în limba veche "Sunt un vultur" înseamnă că vorbitorul devine un vultur, așa încât afirmația nu mai este falsă. Consecințele acestui fapt sunt tratate în cel mai recent roman din Terramare, ''The Other Wind''.
Un element de bază al magiei este imposibilitatea oamenilor de a minți în limba veche, așa încât magia funcționează forțând universul să se conformeze cuvintelor rostite de magician. De eexemplu, a spune în limba veche "Sunt un vultur" înseamnă că vorbitorul devine un vultur, așa încât afirmația nu mai este falsă. Consecințele acestui fapt sunt tratate în cel mai recent roman din Terramare, ''The Other Wind''.


===Școala de Magie===
===Școala de Magie===
Insula Roke este inima magiei din Terramare, fiind protejată de vrăji puternice, ceață și vânturi magice, care țin răul la distanță. Conține câteva locuri ale puterii, cum ar fi și ceață Island is the magical heart of Earthsea and is protected by potent spells and a magical wind and fog that ward off evil. It contains several places of power, such as [[Roke Knoll]] and the [[Immanent Grove]].


Insula Roke este inima magiei din Terramare, fiind protejată de vrăji puternice, ceață și vânturi magice, care țin răul la distanță și conține locuri ale puterii, cum ar fi Dealul Roke sau Dumbrava Statornică.
The school of Roke was founded by Elehal and Yahan of Roke, and Medra of Havnor, as a center of learning, a refuge for magicians fleeing feuding [[warlord]]s who used them to do harm. The school gradually grew in power and influence, until eventually its leader, the Archmage, was considered second only to the king. However, through the long centuries, the wizards of Roke remained always loyal, though no king could have stood against their magic. Even in the long [[interregnum]] when the Archipelago was without a king, the Archmage did not try to usurp power, but sought only to maintain the balance. With the advent of the new king, Lebannen, the school's role must change. When the last Archmage, Ged, loses his magical abilities, no one is appointed to replace him.


Școala din Roke a fost înființată de Elehal și Yahan din Roke și de Medra din Havnor, ca un centru de învățătură, un refugiu pentru magicienii care doreau să scape de lorzii ce se foloseau de ei pentru a face rău. Puterea și influența școlii a crescut treptat, până când a ajuns ca Arhimagul, conducătorul ei, să fie considerat inferior doar regelui. De-a lungul secolelor, vrăjitorii din Roke au rămas mereu loiali, deși niciun rege nu ar fi fost capabil să se opună magiei lor. Chiar și în îndelungata perioadă în care Arhipelagul nu a avut rege, Arhimagul nu a încercat să uzurpe puterea, ci s-a strădut să păstreze echilibrul. Odată cu apariția noului rege, Lebannen, rolul școlii a trebuit să se schimbe. Când ultimul Arhimag, Ged, și-a pierdut puterile magice, nimeni nu a fost desemnat să îl înlocuiască.
Teaching in the school is carried out by the nine Masters, each with a specialty:
* Master Windkey, whose skill lies in weather control
* Master Hand, who deals with illusions
* Master Herbal, versed in healing
* Master Changer, who knows the arts of transformation
* Master Summoner, skilled in calling or summoning
* Master Namer, who teaches the students the rudiments of True Speech
* Master Chanter, teacher of music and chanted spells
* Master Patterner, seeker of meaning and intent
* Master Doorkeeper, the guardian of the gates of the school.


Învățătura este asigurată în cadrul școlii de zece Maeștri, fiecare având o specializare:
Their leader is the Archmage, chosen by the nine Masters, and often from outside the school. The position of the Master Finder was abolished by the first Archmage, Halkel, and replaced with that of Chanter. Halkel also banned women from the school.
* Maestrul Cheii-Vântului - controlează vremea
* Maestrul Mânuitor - se ocupă de crearea iluziilor
* Maestrul Vindecător - vindecă
* Maestrul Preschimbător - cunoaște arta transformării
* Maestrul Chemărilor - are abilitatea de a chema sau invoca
* Maestrul Numelor - îi invață pe studenți bazele Vechii Glăsuiri
* Maestrul Incantațiilor - profesor de muzică și incantații
* Maestrul Modelator - căutător al înțelesului și scopului
* Maestrul Gardian - paznicul porților școlii

Conducătorul lor este Arhimagul, ales de cei nouă Maeștri, deseori fiind cineva dinafara școlii. Postul Maestrului Căutător a fost desființat de primul Arhimag, Halkel, fiind înlocuit cu acela de Maestru al Incantațiilor. Tot Halkel a interzis și accesul femeilor în școală.


==Note de subsol==
==Note de subsol==

Versiunea de la 25 decembrie 2010 15:25

Terramare (în original Earthsea) este o lume fictivă creată de Ursula K. Le Guin pentru povestirea "The Word of Unbinding", publicată în 1964. Terramare a devenit cadrul unei serii de șase cărți, începută cu Un vrăjitor din Terramare, publicată prima dată în 1968, și continuată cu Mormintele din Atuan, Cel mai îndepărtat țărm, Tehanu, Tales from Earthsea și The Other Wind. Acțiunea tuturor se petrece în Terramare, la fel ca și acțiunea a șapte povestiri scrise de Le Guin, dintre care două nu au apărut în niciuna dintre aceste cărți.

Geografia

Lumea din Terramare cuprinde un arhipelag vast cu sute de insule înconjurate de un ocean în cea mai mare parte necartografiat.

Termenul "arhipelag" este folosit doar pentru a desemna grupul central de insule din jurul insulei principale Havnor și a Mării Tăinuite. Insulele exterioare sunt grupate în patru Capete (Vestic, Nordic, Sudic și Estic) și în insulele Kargad, patru insule mari din nord-est locuite de națiunea războinică a kargilor. Insulele care stau în centrul acțiunilor romanelor sunt Roke și Havnor din Marea Interioară, Gont din arhipelagul nord-estic și Atuan, una dintre insulele Kargad.

Popoare și culturi

Culturile din Terramare nu au corespondent direct în lumea noastră, cu excepția faptului că sunt asemănătoare oricărei civilizații pre-industriale. Din punct de vedere tehnologic, Terramare pare a se afla la începutul Epocii Fierului, bronzul fiind folosit încă destul de mult în locurile deficitare în fier. Tatăl lui Ged este un lucrător în bronz, iar printre arme se regăsesc cele din lemn sau din metale dure, dar ușor de lucrat.

Elementele culturale individuale din Terramare pot fi comparate cu acelea ale culturilor Pământului, fără o identificare completă. La fel ca popoarele insulelor Pacificului sau bazinului mediteranean, viața lor se bazează pe legătura cu marea. Cu toate acestea, pe insulele mari cum sunt Havnor, Semel și Way, oamenii pot duce o viață desfășurată complet în interiorul insulelor. Nici un arhipelag de pe Pământ nu deține un asemenea amestec de mărimi ale insulelor, grupate între ele și departe de orice continent cum are Terramare. Cea mai mare insulă, Havnor, care măsoară 380 de mile de la nord la sud și de la est la vest, este doar cu puțin mai mare decât Sicilia sau Mindanao și are mai puțin de jumătate din suprafața Irlandei. Însă ele sunt în general mai mari și grupate mai apropiat decât atolii din Pacific.

Climatul general din Terramare este temperat, comparabil cu latitudinile medii (pe o distanță de 1800 de mile) din emisfera nordică. Anual se produce o trecere de la verile calde la iernile reci, cu ninsori, mai ales în insulele nordice cum sunt Gont și Osskil. În regiunile sudice din Terramare poate fi mai cald.

Cu excepția insulelor Kargad, societatea din Terramare folosește un sistem de scriere numic "rune hardice". Numele sugerează o asemănare cu runele germanice, dar se pare că se folosesc câteva mii de rune, sugerând un sistem logografic similar celui chinezesc.

Grupurile etnice

Caracteristicile rasiale ale popoarelor din Terramare cuprind, în cea mai mare parte, un colorit "roșu-brun", asemănător amerindienilor. În Sud și Est și pe Way, sunt mai negricioase, în Osskil au un aspect est-european, dar cu o piele destul de închisă, totuși, iar kargii seamănă cu popoarele nordice blonde.

Le Guin a criticat faptul că, în general, în genul fantasy se presupune apartenența personajelor la rasa albă și asemănarea societății cu cea din Evul Mediu.[1]

Istoria

Nașterea lui Éa este un poem de 31 de rânduri, cea mai veche tradiție orală din Terramare. El descrie cum Segoy a ridicat din ocean insulele din Terramare, spunându-le pe numele lor adevărat.

Se cunosc puține despre primii locuitori din Terramare, dar legendele sugerează că oamenii și dragonii au fost cândva o singură rasă, care au făcut o înțelegere de separare numită Vedurnan sau Verw Nadan, din cauza temperamentelor și scopurilor diferite.

La începutul istoriei oamenilor, cel mai puternic tărâm era concentrat în insulele nordice Enlad și Éa, deși el nu conducea întreaga Terramare și nu e clar dacă celelalte tărâmuri existau. Ulterior, pe măsură ce tot mai mult din Terramare a ajuns sub dominația Regilor din Enlad, centrul regatului s-a mutat din Enlad în cea mai mare insulă, Havnor, care era situată și mai central. Această dinastie de Regi Maria condus întreaga sau aproape toată Terramare, dar a luat sfârșit după moartea lui Erreth-Akbe, regatul fragmentându-se în multe principate și domenii separate. În vremea lui Ged și la începutul seriei, acest sistem era deja vechi de milenii, deși necesitatea unui nou rege fusese profețită.

Magia în Terramare

Magia este un element central al vieții în cea mai mare parte a Terramării, cu excepția pământurilor kargilor, unde este interzisă. Există lucrători care influențează vremea pe vase, depanatori de repară bărci și clădiri, entertaineri și vrăjitori de curte. Magia este un talent înnăscut care se dezvoltă prin antrenament. Cei mai dotați sunt trimiși la școala din Roke, unde, dacă îndemânarea și puterea lor se dovedește suficientă, pot deveni vrăjitori de sine stătători.

Una dintre temele puternice ale poveștilor este legătura dintre putere și responsabilitate. Există un mesaj taoist: vrăjitorii "buni" caută să se afle în armonie cu lumea, în timp ce vrăjitorii "răi", cum ar fi necromanții, pot dezechilibra "balanța", riscând producerea unei catastrofe. Dragonii sunt mult mai puternici, dar ei acționează instinctiv pentru păstrarea echilibrului. Doar oamenii îl amenință. În Cel mai îndepărtat țărm, Cob caută nemurirea indiferent de consecințe, deschizând o poartă între viață și moarte, care-i pune în pericol pe cei vii.

Magia de pe Terramare este preponderent verbală. Orice are un nume adevărat în Vechea Glăsuire, limba dragonilor. Cine cunoaște numele adevărat al unui obiect are putere asupra acestuia. Și persoanele au nume adevărate, dar, pentru siguranța lor, nu îl dezvăluie decât celor în care au foarte mare încredere. Un nume "obișnuit", care nu deține proprietăți magice, este suficient pentru viața de zi cu zi. De exemplu, vrăjitorul al cărui nume adevărat este Ged, este cunoscut sub numele obișnuit Șoimanul.

Un element de bază al magiei este imposibilitatea oamenilor de a minți în limba veche, așa încât magia funcționează forțând universul să se conformeze cuvintelor rostite de magician. De eexemplu, a spune în limba veche "Sunt un vultur" înseamnă că vorbitorul devine un vultur, așa încât afirmația nu mai este falsă. Consecințele acestui fapt sunt tratate în cel mai recent roman din Terramare, The Other Wind.

Școala de Magie

Insula Roke este inima magiei din Terramare, fiind protejată de vrăji puternice, ceață și vânturi magice, care țin răul la distanță și conține locuri ale puterii, cum ar fi Dealul Roke sau Dumbrava Statornică.

Școala din Roke a fost înființată de Elehal și Yahan din Roke și de Medra din Havnor, ca un centru de învățătură, un refugiu pentru magicienii care doreau să scape de lorzii ce se foloseau de ei pentru a face rău. Puterea și influența școlii a crescut treptat, până când a ajuns ca Arhimagul, conducătorul ei, să fie considerat inferior doar regelui. De-a lungul secolelor, vrăjitorii din Roke au rămas mereu loiali, deși niciun rege nu ar fi fost capabil să se opună magiei lor. Chiar și în îndelungata perioadă în care Arhipelagul nu a avut rege, Arhimagul nu a încercat să uzurpe puterea, ci s-a strădut să păstreze echilibrul. Odată cu apariția noului rege, Lebannen, rolul școlii a trebuit să se schimbe. Când ultimul Arhimag, Ged, și-a pierdut puterile magice, nimeni nu a fost desemnat să îl înlocuiască.

Învățătura este asigurată în cadrul școlii de zece Maeștri, fiecare având o specializare:

  • Maestrul Cheii-Vântului - controlează vremea
  • Maestrul Mânuitor - se ocupă de crearea iluziilor
  • Maestrul Vindecător - vindecă
  • Maestrul Preschimbător - cunoaște arta transformării
  • Maestrul Chemărilor - are abilitatea de a chema sau invoca
  • Maestrul Numelor - îi invață pe studenți bazele Vechii Glăsuiri
  • Maestrul Incantațiilor - profesor de muzică și incantații
  • Maestrul Modelator - căutător al înțelesului și scopului
  • Maestrul Gardian - paznicul porților școlii

Conducătorul lor este Arhimagul, ales de cei nouă Maeștri, deseori fiind cineva dinafara școlii. Postul Maestrului Căutător a fost desființat de primul Arhimag, Halkel, fiind înlocuit cu acela de Maestru al Incantațiilor. Tot Halkel a interzis și accesul femeilor în școală.

Note de subsol

Legături externe