(Translated by https://www.hiragana.jp/)
Tlačidlo (grafický prvok): Rozdiel medzi revíziami – Wikipédia Preskočiť na obsah

Tlačidlo (grafický prvok): Rozdiel medzi revíziami

z Wikipédie, slobodnej encyklopédie
Smazaný obsah Přidaný obsah
SpBot (diskusia | príspevky)
d robot Pridal: it:Command button
Rios (diskusia | príspevky)
 
(9 medziľahlých úprav od 7 ďalších používateľov nie je zobrazených)
Riadok 1: Riadok 1:
'''Tlačidlo''' (po angl. button) je obrázok [[tlačidlo|tlačidla]] (malý obdĺžnik s vytieňovanými stranami s prípadným popisom) v [[softvér]]i, ktorý sa ovláda [[kurzor]]om (kurzor sa presunie na tlačidlo a [[potvrdenie|potvrdí]] sa stlačením tlačidla na [[myš (hardvér)|myši]]). Softvérové tlačidlo imituje [[tlačidlo]] [[skutočnosť|skutočné]]. Stlačením softvérového tlačidla sa spúšťa [[procedúra]], podprogram alebo [[funkcia (informatika)|funkcia]] softvéru. Tento spôsob [[Vstupné zariadenie#Ovládače kurzora (pointing devices)|ovládania]] je súčasťou grafického užívateľského rozhrania ([[GUI]]).
'''Tlačidlo''' (po angl. button) je obrázok [[tlačidlo|tlačidla]] (malý obdĺžnik s vytieňovanými stranami s prípadným popisom) v [[softvér]]i, ktorý sa ovláda [[kurzor]]om (kurzor sa presunie na tlačidlo a [[potvrdenie|potvrdí]] sa stlačením tlačidla na [[myš (hardvér)|myši]]). Softvérové tlačidlo imituje [[tlačidlo]] [[skutočnosť|skutočné]]. Stlačením softvérového tlačidla sa spúšťa [[procedúra]], podprogram alebo [[funkcia (informatika)|funkcia]] softvéru. Tento spôsob [[Vstupné zariadenie#Ovládače kurzora (pointing devices)|ovládania]] je súčasťou grafického užívateľského rozhrania ([[GUI]]).


[[Kategória:Používateľské rozhranie]]
[[Kategória:Grafické používateľské rozhranie]]

[[cs:Tlačítko]]
[[de:Schaltfläche]]
[[en:Button (computing)]]
[[es:Botón (informática)]]
[[fr:Bouton (informatique)]]
[[it:Command button]]
[[ja:ボタン (GUI)]]
[[pl:Przycisk]]
[[ru:Кнопка (графический интерфейс пользователя)]]
[[zh:按钮]]

Aktuálna revízia z 10:26, 12. máj 2019

Tlačidlo (po angl. button) je obrázok tlačidla (malý obdĺžnik s vytieňovanými stranami s prípadným popisom) v softvéri, ktorý sa ovláda kurzorom (kurzor sa presunie na tlačidlo a potvrdí sa stlačením tlačidla na myši). Softvérové tlačidlo imituje tlačidlo skutočné. Stlačením softvérového tlačidla sa spúšťa procedúra, podprogram alebo funkcia softvéru. Tento spôsob ovládania je súčasťou grafického užívateľského rozhrania (GUI).