Tlačidlo (grafický prvok): Rozdiel medzi revíziami
Vzhled
Smazaný obsah Přidaný obsah
d robot Zmenil: cs:Tlačítko (počítač) |
d odobratá Kategória:Používateľské rozhranie; pridaná Kategória:Grafické používateľské rozhranie pomocou použitia HotCat |
||
(7 medziľahlých úprav od 7 ďalších používateľov nie je zobrazených) | |||
Riadok 1: | Riadok 1: | ||
'''Tlačidlo''' (po angl. button) je obrázok [[tlačidlo|tlačidla]] (malý obdĺžnik s vytieňovanými stranami s prípadným popisom) v [[softvér]]i, ktorý sa ovláda [[kurzor]]om (kurzor sa presunie na tlačidlo a [[potvrdenie|potvrdí]] sa stlačením tlačidla na [[myš (hardvér)|myši]]). Softvérové tlačidlo imituje [[tlačidlo]] [[skutočnosť|skutočné]]. Stlačením softvérového tlačidla sa spúšťa [[procedúra]], podprogram alebo [[funkcia (informatika)|funkcia]] softvéru. Tento spôsob [[Vstupné zariadenie#Ovládače kurzora (pointing devices)|ovládania]] je súčasťou grafického užívateľského rozhrania ([[GUI]]). |
'''Tlačidlo''' (po angl. button) je obrázok [[tlačidlo|tlačidla]] (malý obdĺžnik s vytieňovanými stranami s prípadným popisom) v [[softvér]]i, ktorý sa ovláda [[kurzor]]om (kurzor sa presunie na tlačidlo a [[potvrdenie|potvrdí]] sa stlačením tlačidla na [[myš (hardvér)|myši]]). Softvérové tlačidlo imituje [[tlačidlo]] [[skutočnosť|skutočné]]. Stlačením softvérového tlačidla sa spúšťa [[procedúra]], podprogram alebo [[funkcia (informatika)|funkcia]] softvéru. Tento spôsob [[Vstupné zariadenie#Ovládače kurzora (pointing devices)|ovládania]] je súčasťou grafického užívateľského rozhrania ([[GUI]]). |
||
[[Kategória: |
[[Kategória:Grafické používateľské rozhranie]] |
||
[[cs:Tlačítko (počítač)]] |
|||
[[de:Schaltfläche]] |
|||
[[en:Button (computing)]] |
|||
[[es:Botón (informática)]] |
|||
[[fr:Bouton (informatique)]] |
|||
[[it:Command button]] |
|||
[[ja:ボタン (GUI)]] |
|||
[[pl:Przycisk]] |
|||
[[ru:Кнопка (графический интерфейс пользователя)]] |
|||
[[sq:Pulla]] |
|||
[[zh:按钮]] |
Aktuálna revízia z 10:26, 12. máj 2019
Tlačidlo (po angl. button) je obrázok tlačidla (malý obdĺžnik s vytieňovanými stranami s prípadným popisom) v softvéri, ktorý sa ovláda kurzorom (kurzor sa presunie na tlačidlo a potvrdí sa stlačením tlačidla na myši). Softvérové tlačidlo imituje tlačidlo skutočné. Stlačením softvérového tlačidla sa spúšťa procedúra, podprogram alebo funkcia softvéru. Tento spôsob ovládania je súčasťou grafického užívateľského rozhrania (GUI).