Raggiro

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Raggiro
Bandiera EN-US.png Trick (Inganno)
Bandiera Giappone.png トリック
Chi la usa coglie il bersaglio in contropiede e l'obbliga a cambiare il suo strumento con il proprio.
Raggiro6.png
100%
0
10 (max 16)
Altri effetti
Raggio
Avv.
Avv.
Avv.
Util.
All.
All.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Introdotta in terza generazione
♥♥ 2
0
Lavora bene se è dello stesso tipo di quella precedente.
0
Ruba il voltaggio del Pokémon che si è esibito in precedenza.
♥♥ 2
1
Spaventa molto i Pokémon che si sono esibiti con una mossa dello stesso tipo.
Altre risorse (in inglese)

Raggiro è una mossa di tipo Psico che non infligge danno introdotta in terza generazione.

Effetto

L'utilizzatore scambia lo strumento tenuto con quello del bersaglio.

Terza generazione

Raggiro fallisce se:

Quarta generazione

Raggiro fallisce se uno dei due Pokémon possiede l'abilità Multitipo o se uno degli strumenti coinvolti è una Grigiosfera.

Ora Raggiro rende possibile scambiare una Baccaenigma.

Dalla quinta generazione

Raggiro fallisce se il bersaglio o l'utilizzatore possiedono:

Raggiro adesso può scambiare una Grigiosfera a patto che nessuno dei due Pokémon coinvolti nella mossa sia Giratina. Allo stesso modo, può scambiare strumenti con un Pokémon con Multitipo.

Lo strumento ottenuto viene restituito alla fine della lotta, a patto che non sia stato consumato. Raggiro fallisce se utilizzata in un Raid Dynamax o in un Raid Teracristal.

Mossa Z

Raggiro aumenta la Velocità dell'utilizzatore di due livelli quando usata come mossa Z. Dopodiché la mossa fallisce, perché non permette di cedere lo Psichium Z. Può essere utilizzata da un Pokémon che tiene uno Psichium Z e il cui Allenatore possiede un Cerchio o un Supercerchio Z.

Descrizione

Apprendimento

Aumentando di livello

Tramite accoppiamento

Tramite DT

Dall'Insegnamosse