起 城市 遊戲
一隻起城市遊戲大致係噉嘅:
基本 格 局
唔同嘅起
平面 :隻 遊戲 會 有 個 平面 嘅世界 ,畀玩家喺個世界 入 面 放置 各種 嘅建築 物 同 基 建 ,編 程 上 可 以係以一 幅 圖 數 據 [英 3]嘅形式 存在 嘅,每 一 個 節點 都 有 變數 表示 佢有乜特性 [2];一般 認 為 ,個 世界 嘅最大 可能 嘥士 係 愈 大 愈 好 ,不 過 呢樣嘢就受制於電腦 性能 同 埋 軟件最 佳 化 等 嘅因素 ;喺 2015年 嘅起城市 遊戲 《城市 :天際 線 》[英 2]當 中 ,一座玩家起嘅城市嘅面積最高可以去到 33.18 km2 咁大[3][4]。控 制 :隻 遊戲 要 有 個 UI管 控 玩家畀嘅 input,要 畀玩家 控 制 鏡 頭 嘅郁動 —常見 嘅有「撳住右 掣嗰陣 鏡 頭 會 旋轉 」同 埋 「轆踎士中間 個 轆會 放 大 縮 細 」呀噉;除 此之外 ,隻 遊戲 亦 要 畀玩家 由 選 單 度 揀「想起 乜」同 埋 將 揀咗想起 嘅嘢擺落平面 地圖 度 ,同 埋 有 啲掣畀玩家 剷走想 剷嘅嘢;隻 遊戲 要 有 齊 晒 呢啲嘢嘅 3D模型 或 者 精靈 圖 (遊戲 資產 )。
城市 模擬
喺《
擴充 城市 ,- 賺到
收入 , - 攞啲
收入 擴充 , 重複 。[註 1]
噉就
出 名 作品
喺起
現代 設定
- 《
模擬 城市 》[英 1](1989年 ):一般 認 為 ,起 城市 遊戲 呢種遊戲 類型 ,係 由 1989年 嘅《模擬 城市 》確立 嘅;隻 遊戲 有 相當 大 嘅自由 度 ,玩家可 以自由 噉建造 自己 想 要 嘅城市 ,唔似得 打 前 嗰啲戰略 遊戲 噉吓吓都有 特定 嘅任務 目標 要 玩家達成 ;隻 遊戲 初出 就大受歡迎 ,直 至 1992年 一共賣咗 100萬 件 咁多。呢隻遊戲 打 後 成 為 咗一 個 系列 ,出 咗多部 續 作 [21],對 起 城市 遊戲 造成 咗深遠 嘅影響 。 - 《LinCity》(1999
年 ):出 名 在 自由 開源 ,有意 研究 電子 遊戲 開發 嘅人可 以自由 噉攞佢啲源 碼去 用 [22]。 - 《OpenCity》(2008
年 ):又 一隻自由開源嘅起城市遊戲。 - 《
超 級 大城 市 》[英 4](2009年 ) - 《
城市 :天際 線 》[英 2](2015年 ):喺 2010年代 ,起 城市 遊戲 被 指 係 低迷 咗一排 ,出 唔到咩有睇頭嘅作品 ,尤 其係 2013年 嘅《模擬 城市 2013》劣 評 如潮,畀好多 人 覺 得 係 敗 筆 [20];而《城市 :天際 線 》就被指 係 喺 2010年代 中 取得 成功 ,帶 動 返 起 起 城市 遊戲 [20]。 - 《
城市 :天際 線 II》[英 5](2023年 10月 )
架空 設定
- 《凱撒
大帝 》[英 6](1992年 ):背景 設 喺古 羅 馬 。 - 《
法 老 王 》[英 7](1999年 ):背景 設 喺古 埃及 。 - 《
宙 斯:奧 林 匹 斯之主 》[英 8](2000年 ):背景 設 喺古希 臘,有 奇 幻 成 份,故 仔 提 到 宙 斯等 嘅希 臘天神 。 - 《
皇帝 :龍 之 崛起》[英 9](2002年 ):背景 設 喺古 華 夏 。 - 《
不朽 之 都 :尼 羅 河 嘅仔女 》[英 10](2004年 ):背景 設 喺古埃及 。 - 《
美麗 新 世界 2070》[英 11](2011年 ):個 故 仔 設 喺 2070年 嘅未來世 界 ,講 全 球 暖 化 搞到北極 嘅冰溶晒,令 到 海 平面 大幅 上 升 ,好 多 城市 都 畀水淹沒咗;玩家要 負 責 喺新嘅島嶼 (曾經係 高地 )建立 新 嘅城市 [23]。 - 《
空中 王國 》[英 12](2020年 ):用 Unity遊戲 引擎整 嘅[24];個 故 仔 設 喺一 個 奇 幻 世界 ,用 咗蒸 汽鬅客 噉嘅美學 設計 ,畀玩家 建造 一座喺空中嘅城市;玩家仲 可 以「揸住」呢座城市 周圍 飛 嚟飛去 ,搵新資源 同 埋 新 同盟 [25]。
睇吓
文獻
- Bereitschaft, B. (2016). Gods of the city? Reflecting on city building games as an early introduction to urban systems. Journal of Geography, 115(2), 51-60.
- Bereitschaft, B. (2023). Commercial city building games as pedagogical tools: what have we learned?. Journal of Geography in Higher Education, 47(2), 161-187.
- Cuccurullo, S., Francese, R., Passero, I., & Tortora, G. (2013). A 3D serious city building game on waste disposal. International Journal of Distance Education Technologies (IJDET), 11(4), 112-135.
- Pinos, J., Vozenilek, V., & Pavlis, O. (2020). Automatic geodata processing methods for real-world city visualizations in cities: Skylines. ISPRS International Journal of Geo-Information, 9(1), 17.
註釋
英 詞
引咗
- ↑ MicropolisJS: original Sim City clone in the browser. boingboing.net.
- ↑
可 以睇睇 Layers 嘅概念 。 - ↑ FEATURE HIGHLIGHT #7 Maps & Themes. Cities: Skyline II.
- ↑ Cities: Skylines 2's maps will be about 5 times as large as those of the original. ShackNews.
- ↑
由 乜都冇整一 隻 Unity起 城市 遊戲 —教學 (英文 ),教 人 用 Unity遊戲 引擎嚟整起 城市 遊戲 。 - ↑ Jolly, R., & Budke, A. (2023). Assessing the Extent to Which Players Can Build Sustainable Cities in the Digital City-Builder Game "Cities: Skylines". Sustainability, 15(14), 10780.
- ↑ Bereitschaft, B. (2016). Gods of the city? Reflecting on city building games as an early introduction to urban systems. Journal of Geography, 115(2), 51-60.
- ↑ Bereitschaft, B. (2023). Commercial city building games as pedagogical tools: what have we learned?. Journal of Geography in Higher Education, 47(2), 161-187.
- ↑ Devisch, O. T., Timmermans, H. J., Arentze, T. A., & Borger, A. W. (2009). An agent-based model of residential choice dynamics in nonstationary housing markets. Environment and Planning A, 41(8), 1997-2013.
- ↑ Fritzsche, H. T., & Ag, D. B. (1994). A model for traffic simulation. Traffic Engineering+ Control, 35(5), 317-21.
- ↑ Weber, L. (2010). Demographic change and economic growth: Simulations on growth models. Springer Science & Business Media.
- ↑ Kirchgässner, G., Müller, U. A., & Savioz, M. (1998). Ecological tax reform and involuntary unemployment: simulation results for Switzerland. University of St. Gallen, Dept. of Economics, Discussion Paper, (9806).
- ↑ Guo, G., & Cheng, G. (2019). Mathematical modelling and application for simulation of water pollution accidents. Process Safety and Environmental Protection, 127, 189-196.
- ↑ Seow, Y., Rahimifard, S., & Woolley, E. (2013). Simulation of energy consumption in the manufacture of a product. International Journal of Computer Integrated Manufacturing, 26(7), 663-680.
- ↑ Fone, D., Hollinghurst, S., Temple, M., Round, A., Lester, N., Weightman, A., ... & Palmer, S. (2003). Systematic review of the use and value of computer simulation modelling in population health and health care delivery. Journal of Public Health, 25(4), 325-335.
- ↑ Cities: Skylines: A guide to schools, universities, and education.
- ↑ FEATURE HIGHLIGHT #9 Economy & Production. Cities: Skylines II.
- ↑ Pinos, J., Vozenilek, V., & Pavlis, O. (2020). Automatic geodata processing methods for real-world city visualizations in cities: Skylines. ISPRS International Journal of Geo-Information, 9(1), 17.
- ↑ Cities: Skylines - How to Avoid Traffic Jams. Game Rant.
- ↑ 20.0 20.1 20.2 Richard Moss (October 11, 2015). "From SimCity to, well, SimCity: The history of city-building games". Ars Technica.
- ↑ Rivenburg, Roy (October 2, 1992). "Only a Game? : Will your town thrive or perish? The fate of millions is in your hands. Or so it seems. It's your turn in SimCity". Los Angeles Times.
- ↑ lincity-ng/lincity-ng Public (
英文 ) - ↑ "Preview: Anno 2070". ModernMethod. 21 August 2011.
- ↑ Unity - Behind the Game: Airborne Kingdom. Unity.
- ↑ Crowley, Nate (2021-01-07). "Airborne Kingdom's arabesque steampunk is an absolute delight". Rock Paper Shotgun. Retrieved 2023-06-03.
拎
- (
香港 繁 體 )三 款模擬 SIM GAME學習 城市 規 劃 玩完即 做民間 特 首 !,香港 01 - (
英文 )城市 :天際 線 —香港 (1:1比例 ),有人 喺《城市 :天際 線 》入 面 整 咗香港 。 - (
英文 )由 乜都冇整一 隻 Unity起 城市 遊戲 —教學 ,教 人 用 Unity遊戲 引擎嚟整起 城市 遊戲 。 - (
英文 )建造 經營 模擬 遊戲 ,電 視 橋 段 網 講 建造 經營 模擬 遊戲 ,有 提 到 起 城市 遊戲 。 - (
英文 ) 睇吓起 城市 遊戲 呢隻類型 ,由 電子 遊戲 製作 嘅角度 睇城市 建造 遊戲 。