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虚幻引擎 - 维基百科,自由的百科全书

きょまぼろし引擎

ゆかりEpic Games開發かいはつてき電子でんし遊戲ゆうぎ引擎

きょまぼろし引擎英語えいごUnreal EngineまたしょうUE引擎[3]いち款由Epic Games開發かいはつてき遊戲ゆうぎ引擎。该引擎主よう为了開發かいはつ第一人稱だいいちにんしょう射擊しゃげき遊戲ゆうぎ而设计,ただし现在やめ经被成功せいこう应用于开发模擬もぎ遊戲ゆうぎ恐怖きょうふ遊戲ゆうぎかくしょくふんえんじ遊戲ゆうぎひとし多種たしゅ不同ふどう類型るいけいてき遊戲ゆうぎきょまぼろし引擎じょりょうよう開發かいはつ遊戲ゆうぎ現在げんざい也用於電かげてききょ擬製ぎせいへん(Virtual Production),れい如《曼達らくじん》就使ようりょうきょまぼろし引擎4[4]

きょまぼろし引擎
Unreal Engine
開發かいはつしゃEpic Games
くび发布UE1: 1996ねん,​28ねんまえ​(1996
UE2: 2001ねん,​23ねんまえ​(2001
UE3: 2006ねん,​18ねんまえ​(2006
UE4: 2012ねん,​12ねんまえ​(2012
UE5: 2022ねん,​2ねんまえ​(2022
とうぜん版本はんぽん5(2022ねん4がつ5にち,​2ねんまえ​(2022-04-05
预览版本はんぽん4.25.0-preview-7(2020ねん4がつ15にち,​4ねんまえ​(2020-04-15
みなもとだい码库github.com/EpicGames/UnrealEngine必須ひっす連結れんけつEpic Gamesちょうごうざいそん
编程语言C++C#UnrealScript
HLSLGLSLCgCUDA
操作そうさけいまたが平台ひらだい
语言英文えいぶん多國たこくげん
类型ゆう戏引擎
许可协议专有,
UDKしょう目的もくてきめん[1][2]
网站www.unrealengine.com

最新さいしん版本はんぽんため5.3 , Epicやめざい2021年初ねんしょ开始提供ていきょう预览,ざい2021ねんよんがつ正式せいしき推出。Epicやめざい2021ねん年中ねんじゅう时将其整合せいごういれ堡垒よる,这款ゆう戏已なり为2020ねんPlayStation 5Xbox Series Xてきくび作品さくひんいち[5]

版本はんぽん

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殺戮さつりく空間くうかん》 - Unreal Engine 2.
 
Rock of Ages - Unreal Engine 3.
 
The Ball - Unreal Engine 3.

きょまぼろし引擎1

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於1998ねん推出,初代しょだいきょまぼろし引擎はた渲染、碰撞偵測、AI、圖形ずけいあみからま和文わぶんけん系統けいとう整合せいごうため一個完整的引擎。Epic Gamesはた這款引擎よう於《いきまぼろしさかいかずきょまぼろし競技きょうぎじょう》。

きょまぼろし引擎2

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だい當初とうしょむかいきょまぼろし競技きょうぎじょう2003しょ開發かいはつ,這個ばん以Unreal ED3へん碼完ぜんじゅううつし,也將《きょまぼろし競技きょうぎじょう2004ちゅうあらためしん模擬もぎてきKarma physics SDK整合せいごうざい一起かずき,也強りょう許多きょた元素げんそ支援しえんPlayStation 2XBOXあずかGameCube。《いきまぼろしさかいII》也是以此引擎開發かいはつ版本はんぽんあずかきょまぼろし競技きょうぎじょう2003》あいどう)。

きょまぼろし引擎3

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开发工具こうぐ

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きょまぼろし引擎开发工具こうぐつつみ英語えいごUnreal Development Kit,简称“UDK”)ため2009ねん11がつEpic Gamesしょしゃくいずるてき遊戲ゆうぎ開發かいはつ工具こうぐ,对应きょまぼろし引擎3。 Epic表示ひょうじなみかい提供ていきょう玩家指導しどう所以ゆえん使用しようよう參考さんこう基本きほんてき教學きょうがく,也可至論しろん壇上だんじょうかん開發かいはつ套件ちゅうやめ包含ほうがんりょう遊戲ゆうぎ應用おうようほどしき死亡しぼう竞赛(Deathmatch)及だつはたしき(CTF)かく兩個りゃんこ地圖ちずおさむあらため內含ぐみおさむあらためおとこうおさむあらため地圖ちず編輯へんしゅう...ひとし,Unreal Frontendそくふうそう遊戲ゆうぎてき工具こうぐただし此套けんさい主要しゅようかえ經由けいゆおさむあらためほどしきUnreal Scriptてき內容(其位於Development資料しりょう夾中),完成かんせい自己じこ理想りそうてき遊戲ゆうぎ內容。

  • 版本はんぽん
    • 2009ねん11月发布Beta版本はんぽん
    • 2009ねん11月17にち發布はっぷbeta 2版本はんぽん
    • 2014ねん3がつ發布はっぷ4版本はんぽん

これ每月まいつき發布はっぷいちbeta版本はんぽん,2010ねん7がつ以後いごてき版本はんぽんそく8がつばん開始かいし遊戲ゆうぎ應用おうようほどしき支援しえんちゅうぶん;2010ねん12がつばん支援しえんiOS系統けいとう

きょまぼろし引擎4

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2005ねん8がつ,Epic Gamesふく总裁Mark Reinとおる2003ねん以来いらいきょまぼろし引擎4いちちょくざい开发ちゅう[6]ちょくいた2008ねん,Epic Gamesてき首席しゅせき执行かんけん创始じんTim Sweeney表示ひょうじ引擎“基本きほんじょう完成かんせいりょう开发。[7]2014ねん1がつざいCESじょう宣布せんぷ该引擎针对第はちだいゆう戏机,个人电脑かずはじめTegra K1てき运行Androidてき设备开发。

きょまぼろし引擎5

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きょまぼろし引擎5於2020ねん5がつ13にちしゃくいずる支援しえん所有しょゆう現有げんゆう系統けいとう包括ほうかつ次世代じせだい遊戲ゆうぎぬしPlayStation 5Xbox Series X/S。該引擎的けんはつ工作こうさくざいしゃく出前でまえやく兩年りょうねん就已開始かいしなみ於2022ねん4がつ5にち正式せいしきめんこう開發かいはつしゃ推出。

きょまぼろし引擎5採用さいようりょうりょうだい核心かくしん技術ぎじゅついち“Nanite”,這是一個允許將高細節攝影源材料匯入遊戲的先進技術,Naniteてき出現しゅつげんゆずるEpicのう利用りよう其收購最大さいだいてきかげ測量そくりょうQuixel。

きょまぼろし引擎5てき目標もくひょうゆずる開發かいはつしゃけいてき建立こんりゅうゆうほそぶしてき遊戲ゆうぎ世界せかい而無須花さらおお時間じかんざい開發かいはつ精細せいさいてきAssetsじょう[8]Nanite以匯にゅうにんなん3D電腦でんのう繪圖えず軟體做出てき3D模型もけい3D場景じょうけいぞうZbrushBlenderしたがえ而讓開發かいはつしゃ使用しようだかめんすうてき模型もけいあずかこう解析かいせきてきなみ且無須擔しん記憶きおくたいてききりせい[9]

Lumen,Lumenいちしゅ動態どうたい全局ぜんきょく光照みつてるあずか反射はんしゃ系統けいとう,它是もと於光せんつい蹤但さらためゆうてき形式けいしき以在不同ふどうてき圖形ずけい構中さらこう泛的採用さいよう,而無須用いた價格かかくだかのぼるてき顯示けんじ卡。

そうゆいらいせつ,Lumen很優秀ゆうしゅうただし主要しゅようてき缺點けってん僅限於在きょまぼろし引擎5うえてき使用しよう,這意あじちょLumenあずか NVIDIA DLSS 類似るいじ,它永遠えいえんかいぞう其他開源かいげん技術ぎじゅつ(FXAA、SMAA 甚至 TAA)さまこう使用しようしたがえこうてき方面ほうめんらいせつ,它應該允許いんきょ獨立どくりつ工作こうさくしつ利用りよう​​這種先進せんしんてき GI 技術ぎじゅつ,而無需付ぶと心力しんりょく。此外,它還はた促使其他主要しゅようてき引擎(さい著名ちょめいてき CryEngine、Frostbyte、Dunia Snowdrop)推出它們自己じこゆうてきもと於軟たいてき光線こうせんつい蹤器,這些光線こうせんつい蹤器以在所有しょゆうかたたいじょう執行しっこう[10]じょりょうNaniteLumen,きょまぼろし5ざい後續こうぞくてき版本はんぽん更新こうしんきょなずらえ陰影いんえい (VSM),Nanite かえ更新こうしんりょうほどしき設計せっけいこうしがらみそう視覺しかく效果こうか(In-Camera Visual Effects)、AI人工じんこう智慧ちえ工具こうぐ、MetaSounds、世界せかいぶん(World Partition)以及さらこのみてき動畫どうが系統けいとう[11]

根據こんきょGDC 2023おおやけ佈的訊息,ざい未來みらいてき5.2版本はんぽんしょうかいしんぞう許多きょたしんこうのうれい如 Nanite Displacement Map、Render Resources Utility、Niagara Decal Renderer、Sequencer Niagara Sim Cache、Soundscape Ambience、 Procedural Content Generation、Scriptable Tools。[12] 此外,ざい未來みらいしょうかい推出さらおおしん工具こうぐきゅう開發かいはつしゃ使用しようれい統合とうごうりょうUnreal Engine Marketplace, Sketchfab, Quixel Bridge,ArtStation Marketplace てきぜんしんMarketplace- Fab,開發かいはつしゃ以在Fab購買こうばい需要じゅようてき資源しげん販賣はんばい素材そざい資源しげん賺錢。[13]たい於程しき設計せっけい來會らいかい推出一個全新的程式語言-Verse應對おうたいもと宇宙うちゅうたいらいてき開發かいはつ難題なんだい[14]

使用しようきょまぼろし引擎てきゆう

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まいり

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參考さんこう資料しりょう

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  1. ^ Unreal Engine Licensing FAQ. Epic Games. [2009-11-08]. (原始げんし内容ないようそん档于2009-12-02). 
  2. ^ UDK Licensing. Epic Games. [2009-11-08]. (原始げんし内容ないようそん档于2012-10-19). 
  3. ^ ゆう戏界おく斯卡”TGA2023颁奖典礼てんれい举办 腾讯とう中国ちゅうごくゆう戏厂しょうなりだい赢家. 电脑ゆう戏新线 (广西きんうみわん电子音像おんぞう出版しゅっぱんしゃ有限ゆうげん公司こうし). 2023, (12): 9. 该游戏<《黑神くろかみ话:悟空ごくう》>てき开发しょうゆう科学かがくやめ经被腾讯とう资,いん此在开发过程ちゅういたりょうUE引擎(きょまぼろし引擎)てき优化配合はいごう 
  4. ^ Forging new paths for filmmakers on "The Mandalorian" https://www.unrealengine.com/en-US/blog/forging-new-paths-for-filmmakers-on-the-mandalorian页面そん档备份そん互联网档あん
  5. ^ Epic Games よう Unreal Engine 5 做出りょう媲美电影 CG てきゆう效果こうか. [2020-05-15]. (原始げんし内容ないようそん于2021-03-14). 
  6. ^ Houlihan, John. Rein: "We've been working on Unreal Engine 4 for two years". Computer and Video Games. Future Publishing Limited. 2005-08-18 [2005-08-19]. (原始げんし内容ないようそん档于2014-01-10). 
  7. ^ Valich, Theo. Tim Sweeney, Part 3: Unreal Engine 4.0 aims at next-gen console war. TG Daily. Tigervision Media. 2008-03-12 [2008-03-13]. (原始げんし内容ないようそん于2009-12-12). 
  8. ^ Epic Games: Unreal Engine 5 will bring a generational change to graphics. https://venturebeat.com/business/how-epic-games-is-tailoring-unreal-engine-5-to-make-next-gen-graphics-shine/页面そん档备份そん互联网档あん
  9. ^ 支援しえんだかめんすう模型もけい動態どうたい光照みつてる技術ぎじゅつ? Unreal Engine 5 てきぜんしん核心かくしん技術ぎじゅつ來襲らいしゅうhttps://www.incgmedia.com/cgtools/a-first-look-at-unreal-engine-5/页面そん档备份そん互联网档あん
  10. ^ きょまぼろし5 Lumen對決たいけつ光線こうせんつい蹤,だれさらこう? https://www.hardwaretimes.com/unreal-engine-5-lumen-vs-ray-tracing-which-one-is-better//页面そん档备份そん互联网档あん
  11. ^ Unreal Engine 5.1 is now available https://www.epicgames.com/site/en-US/news/unreal-engine-5-1-is-now-available/页面そん档备份そん互联网档あん
  12. ^ 5.2はんもとあきらてん https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/nPPL/unreal-engine-5-2-feature-showcase-gdc-2023页面そん档备份そん互联网档あん) /
  13. ^ ぜんしんてき素材そざい市場いちば-Fab https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/uefn/import-from-fab-in-unreal-editor-for-fortnite/页面そん档备份そん互联网档あん
  14. ^ もと宇宙うちゅうてき解決かいけつみち-Verseげん https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/uefn/verse-language-quick-reference/页面そん档备份そん互联网档あん

延伸えんしん閱讀

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外部がいぶ链接

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