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Unreal Engine

出典しゅってん: フリー百科ひゃっか事典じてん『ウィキペディア(Wikipedia)』
Unreal Engine
作者さくしゃ ティム・スウィーニー
開発元かいはつもと Epic Games
初版しょはん

UE1: 1998ねん5がつ (26ねんまえ) (1998-05)
UE2: 2001ねん1がつ (23ねんまえ) (2001-01)
UE3: 2004ねん3がつ (20ねんまえ) (2004-03)
UDK: 2009ねん11月 (14ねんまえ) (2009-11)
UE4: 2012ねん5がつ (12ねんまえ) (2012-05)

UE5: 2022ねん4がつ (2ねんまえ) (2022-04)
最新さいしんばん
5.4 / 2024ねん4がつ24にち (3かげつまえ) (2024-04-24)
プログラミング
言語げんご
C++, C#, UnrealScript, HLSL, GLSL, Cg
対応たいおうOS クロスプラットホーム
対応たいおう言語げんご 英語えいご
種別しゅべつ ゲームエンジン
ライセンス プロプライエタリ - 原則げんそく無料むりょうで、ソースコードも公開こうかいされている。ただし、UEせいコンテンツの売上うりあげが100まんドルにたっした場合ばあい5%をロイヤリティとして支払しはら必要ひつようがある[1]
公式こうしきサイト www.unrealengine.com ウィキデータを編集
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Unreal Engine(アンリアルエンジン、UE)は、アメリカ合衆国あめりかがっしゅうこくEpic Gamesより開発かいはつされたゲームエンジンである。

1998ねんファーストパーソン・シューティングゲーム (FPS) である『Unreal』ではじめて実装じっそうされた。

特徴とくちょう

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Unreal Engineはエピックゲームズが自社じしゃ開発かいはつした『Unreal』、『Unreal Tournament』シリーズ、『Gears of War』シリーズ、『フォートナイト』、『Infinity Blade』はもちろんのこと同業どうぎょう他社たしゃ開発かいはつした『レインボーシックス』シリーズ、『レッドスティール』、『バイオショック』および『ミラーズエッジ』などおおくのゲームで採用さいようされている。

そのにも、NASA宇宙うちゅう飛行ひこう訓練くんれんウォルト・ディズニー・カンパニー映画えいが製作せいさくとテーマパークに利用りよう[2][3]されるなど様々さまざまなジャンルで使つかわれ、「もっと成功せいこうしたビデオゲームエンジン」としてギネス世界せかい記録きろくにもなっている[4][5]

Unreal Engineのコア部分ぶぶんC++記述きじゅつされている。Unreal Engineはこうレベルの移植いしょくせいという特徴とくちょうがあり、iOSAndroidNintendo SwitchPlayStation 4PlayStation 5Xbox Oneなどをサポートしている。

UE3までは、おおくのゲームコードはC++やプロプライエタリなスクリプト言語げんごであるUnrealScript記述きじゅつされていた。UE4以降いこうはノードベースのスクリプティングシステム Blueprint が提供ていきょうされ、またコードベースの実装じっそうはC++へ移行いこうした[6][7]。ゲームのだい部分ぶぶんはエンジン内部ないぶふか探求たんきゅうせずに実装じっそうでき、ミドルウェアとも使用しようするとき、コンテント作成さくせいにおいてゲームデザイナーとアーティストの両方りょうほう支援しえんする様々さまざまなツールも提供ていきょうしている。

バージョン

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Unreal Engine 1

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1998ねん誕生たんじょうし、だい1世代せだいUnreal Engineはレンダリング、コリジョン探索たんさく、AI、グラフィック、ネットワーク、ファイルシステム管理かんりを1つの完全かんぜんなエンジンに統合とうごうした。統合とうごうレベルの使用しようおうじて、いくつかのトレードオフはそのとき使用しようできるハードウェアで性能せいのう維持いじするために必要ひつようである。たとえば、Epic Gamesはプレイできるフレームレートを維持いじするために円柱えんちゅうコリジョン探索たんさく使用しようすることに決定けっていした。Epic Gamesはこのエンジンを『Unreal』と『Unreal Tournament』に使用しようした。

Unreal Engine 2

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Killing Floor - Unreal Engine 2.

だい2世代せだいUnreal Engineは『Unreal Tournament 2003』けに開発かいはつされた。このエンジンはコアコードとレンダリングエンジンがUnrealEd 3によって完全かんぜんえられた。また、『Unreal Tournament 2004』のもの強化きょうかしたKarma physics SDKも統合とうごうした。おおくの要素ようそ更新こうしん改良かいりょうされPlayStation 2、ニンテンドー ゲームキューブ、およびXboxをサポートした。UE2XとばれるUE2の特別とくべつバージョン(『Unreal Championship 2』で使用しよう)はXboxに最適さいてきされた仕様しよう特徴とくちょうである。またこのエンジンはUnreal後継こうけいである『Unreal II The Awaking』にも使用しようされている(バージョンは『UT2003』のものと同等どうとう)。

Unreal Engine 3

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だい3世代せだいであり、こん世代せだいのUnreal Engine 3 (UE3) はDirectX(Windows、Xbox 360のバージョン9-11)に準拠じゅんきょしている。同様どうようにPlayStation 3やMac OS XLinux、そしてiOSAndroidAdobe Flash Player 11のStage 3D、PlayStation VitaWii Uなどで使つかわれているOpenGL使用しようしている[8]。レンダラーはHDRRやパーピクセルライティング、ダイナミックシャドウなどの高度こうど技術ぎじゅつ対応たいおうしている。また、以前いぜんのバージョンで利用りようできたツールでもビルドでき、Stage 3DのハードウェアアクセラレートAPIを利用りようしAdobe Flash Player 11に対応たいおうし、移植いしょくされた。エピックゲームズはこんバージョンのエンジンを自社じしゃのゲームに使つかった。積極せっきょくてきなライセンス交付こうふかえし、おおくの優秀ゆうしゅうなライセンサーからたくさんの支援しえんあつめた。エピックゲームズはUnreal Engine 3がWindows 8およびWindows RTの両方りょうほう動作どうさすることを発表はっぴょうした[9]

略歴りゃくれき

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エンジンが開発かいはつされてから18ヶ月かげつ経過けいかした[10]2004ねんにUnreal Engine 3のスクリーンショットが公開こうかいされた[11]固定こてい関数かんすうのパイプラインがいまだにサポートされていたUnreal Engine 2とはちがい、Unreal Engine 3は完全かんぜんにプログラムで制御せいぎょできるシェーダーハードウェア(DirectX 9の時期じきにシェーダーモデル3.0を要求ようきゅうしていた)を利用りようするように設計せっけいされていた。すべての光源こうげん計算けいさんが1バーテックス単位たんいわりに1ピクセル単位たんいでされた。レンダリングのがわではUnreal Engine 3にはガンマ補正ほせいハイダイナミックレンジレンダラーへの対応たいおう提供ていきょうされていた。Id TECH4CryENGINE類似るいじしており、UE3はコンテンツがこう/ていスペックのどちらでもかけ、ランタイムでととのえられるようにつくられた。ゲームコンテンツを直接ちょくせつ設計せっけいするぜん世代せだいとの代表だいひょうてき相違そういてんである。

コンシューマーゲームはじめに発売はつばいされたUnreal Engine 3を使用しようしたゲームはGears of Warであり、はじめに発売はつばいされたPCゲームはRoboBlitzであった。はじめはUnreal Engine 3はWindows、Xbox 360、PlayStation 3のプラットフォームにしか対応たいおうしていなかったが、その2010ねんにAndroidとiOSが追加ついかされた(はじめのiOSタイトルはInfinity Bladeで、はじめのAndroidタイトルはDungeon Defendersだった)。OS Xへの対応たいおうは2011ねん追加ついかされた[12]

以下いかに、UE3の生涯しょうがいとく重要じゅうよう更新こうしんをまとめる。

  • Epic Gamesは2009ねんGame Developers Conference (GDC) でUnreal Engine 3になされたいくつかの改善かいぜんてん発表はっぴょうした。詳細しょうさい以下いかにあげる[13]
  • 2009ねん12月、エピックゲームズはAppleだい3世代せだいiPod touchうえでUE3をうごかすデモンストレーションをおこなった。そのさいiPhone 3GSにはもちろん、2010ねんのCESでHP webOSとあかされた確認かくにんのモバイルプラットフォームにも対応たいおうしていると発言はつげんした[14]。これまでにそれはPowerVRのSGXチップで動作どうさするPalmのwebOSやNvidiaのTegraプラットフォームじょうのものだとかされた。
  • 2010ねん
    • 3月、Steamworksがソフトウェアに統合とうごうされ、ライセンスをけた[15]
    • 6がつ
      • エピックゲームズはEpic Citadel(iOSのデバイス(iPhoneやiPod touch、iPadなどのデバイス)じょうでUnreal Engine 3うごかすテックデモ)を公開こうかいした。
      • E3 2010あいだマーク・レイン(Epic Gamesふく社長しゃちょう)はTriOviz for Games Technology技術ぎじゅつでXbox 360じょううご立体りったいGears of War 2のテックデモを展示てんじした。レインはつぎのようにComputer and Video Gamesにコメントした。「この技術ぎじゅつ偉大いだいだ。ただのHDTVで非常ひじょうにハイエンドな3Dテレビとおなじようにうごくのだから。我々われわれはこれを3Dでさい発売はつばいしようとはかんがえていないよ――マイクロソフトがそうのぞまなければ、ね――だが、その技術ぎじゅつ我々われわれのパートナーがつくったゲームで利用りようできるようにすることはやってみたいとおもっている。」[16]
    • 11月、TriOviz for Games Technology公式こうしきにUnreal Engine 3に統合とうごうされることとなり[17][18]立体りったい変換へんかんすることが容易たやすくできるようになった。莫大ばくだいかず新旧しんきゅうのゲームがこのエンジンをもちいてPS3やXbox 360よう開発かいはつされた。
  • 2011ねん
    • 3がつ現在げんざい、Unreal Engine 3はDirectX 11対応たいおうしている。Epic Gamesは「サマリアン」とだいされたリアルタイムのデモンストレーションビデオでそれのプレゼンテーションをおこなった[19]。テッセレーションやディスプレースメントマッピング、MSAAを使つかった高度こうどかみのレンダリング、MSAAを使つかった遅延ちえんシェーディング、スクリーンスペースサブサーフェイス・スキャタリング、イメージベースドライティング(画像がぞうによる光源こうげん演出えんしゅつ)、看板かんばん反射はんしゃ光沢こうたくのある反射はんしゃ反射はんしゃしたひかりかげ、ポイント・ライト・リフレクション(街灯がいとうやヘッドライトの反射はんしゃ)、ボケうつしかい深度しんどなどに対応たいおうした[20]
    • 7がつ、Geomericsはかれらのリアルタイム・グローバル・イルミネーション手法しゅほう[21]Enlightenが現在げんざいUnreal Engine 3にまれ、ライセンスが使用しよう可能かのうであると発表はっぴょうした[22]
    • 11月、エピックゲームズはエンジンのこんバージョンからAdobe Flash Player対応たいおうしたと声明せいめいした[23]
  • 2012ねん5がつ、UE3にRealD立体りったい技術ぎじゅつへの対応たいおう追加ついかされた[24]

Unreal Development Kit

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Unreal Engine 3はモッダーが利用りようするには完全かんぜんにオープンな仕様しようになったが、同時どうじにエンジンのライセンサーはUE3を使つかってつくられたゲームを発売はつばい販売はんばいする機能きのう制限せいげんされた。2009ねん12月、エピックゲームズはUnreal Development Kit (UDK) と呼称こしょうされる、フリーのUE3のSDKをリリースした。これは一般いっぱんひろ利用りよう可能かのうとなり、ゲームの開発かいはつしゃはEpicに99あめりかドルの料金りょうきんと、UDKを利用りようしたゲームまたは商業しょうぎょうアプリケーションによる収入しゅうにゅうが50,000ドルをえている場合ばあい、そこから25%のロイヤリティーを支払しはらうことで自分じぶんのゲームを販売はんばいすることができるようになった[25]。2010ねん12月のUDKのリリースでiOSゲームの作成さくせい機能きのうがサポートされた。

ゲーム以外いがいでの使用しようれい

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ゲーム産業さんぎょう以外いがいに、UE3はおおくのゲームのプロジェクトにも採用さいようされている。たとえば:

  • ジェイス・ホールアレックス・パルディーのシュールな作品さくひんChadam活気かっきづけようとおもいコンピュータゲームエンジンUE3を利用りようした伝統でんとうてき映像えいぞう制作せいさく懸命けんめいんだ[26]
  • 人気にんきのある子供こどもけテレビ番組ばんぐみレイジータウングリーンスクリーンまえ演技えんぎをしている俳優はいゆう人形にんぎょう映像えいぞう仮想かそうのセットを合成ごうせいするときにUE3を使用しようした[27]
  • 現時点げんじてんではβべーた段階だんかいであるアニメーションソフトウェア「Muvizu 3D」はUE3を利用りようしている[28]
  • 2012ねん3がつ、FBIはエピックゲームズのUnreal Development Kitにトレーニングようのシミュレーターとして利用りようする許可きょかあたえた。

Unreal Engine 4

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建築けんちくのビデオ、Unreal Engine 4

2005ねん8がつ18にち、Epic Gamesのふく社長しゃちょうマーク・レインはUnreal Engine 4が2003ねんから開発かいはつされていることをあきらかにした[29]。2008ねんなかばまで、開発かいはつはエピックゲームズの技術ぎじゅつディレクターであり創設そうせつしゃのティム・スウィーニー1にんだけでおこなわれていた[30]。このエンジンはPCハードウェアとコンソールを主軸しゅじくいている。

2012ねん2がつ、マーク・レインは「今年ことし以降いこうみなさんがUnreal Engine 4をればショックをけるだろう。」といった[31]。Unreal Engine 4はたる2012ねんGame Developers Conferenceかぎられた出席しゅっせきしゃにそのベールを[32]開発かいはつしゃのアラン・ウィラードがデモンストレーションをおこなったエンジンの動画どうがは2012ねん6がつ7にちGameTrailers TV経由けいゆ一般いっぱん公開こうかいされた[33][34]。このデモの動画どうがGeforce GTX 580けられたPCじょう作成さくせいされ、おなじくGeforce GTX 680けられたPCでうごかすことができる[35]。またUnrealScriptはUE4では提供ていきょうされないことが発表はっぴょうされた。

2014ねん3がつ20日はつか初版しょはんとなる4.0.0をリリース[36]

UE4の主要しゅよう特徴とくちょうひとつに事前じぜん光源こうげん計算けいさんする必要ひつようがなくなるボクセル・コーン・トレーシングを使用しようしたリアルタイムのグローバル・イルミネーションがある[37]。UE4はイテレーションの回数かいすうらし、C++のコードの直接的ちょくせつてきにアップデートできるようにするという特徴とくちょう新規しんき開発かいはつしゃもうとしている。あたらしい「Kismet」デバッギングエンジンの特徴とくちょう開発かいはつしゃがコードをテストちゅう直接ちょくせつ映像えいぞうにできることだ。その開発かいはつしゃはソースコードにび、Visual Studio編集へんしゅうすることができる[38]。ゲームちゅう要素ようそはゲーム世界せかいをさらに容易ようい変化へんかさせられるように直接ちょくせつクリックすることができる。これは究極きゅうきょくてきにはテクニカルアーティストとデザイナーとプログラマーの境界きょうかいがあいまいになるということでもある。このことによってコードの編集へんしゅう効率こうりつし、ゲームのクリエイターたち同時どうじ進行しんこう設定せってい調節ちょうせつすることができるようになるだろう[39]。ノードベースインターフェースを採用さいようした「ブループリント ビジュアル スクリプティング システム」を搭載とうさい。これはUE3のKismet ビジュアルスクリプティング の後継こうけいであり、これまで一般いっぱんにプログラマーしか使つかうことのできなかったツールとうをデザイナーも利用りようできるようになった。

『もっとむかしのエンジンでは』、武器ぶきのダメージとどれくらいの距離きょりだとクリーチャーをころすことが有効ゆうこうなのかのあいだ関係かんけいえたければイテレーションに一両日いちりょうじつかかったかもしれない。しかし、毎回まいかいビルドがわるまでながあいだたなければならないのなら、コンパイルが完了かんりょうしゲームをプレイしテストできるポイントにいき、テストをしてゲームを終了しゅうりょう変更へんこうしコンパイルして…現在げんざいまでの15分間ふんかんっているあいだわりにべつのことをはなしているだろう。だがそんなことは全部ぜんぶツールでぱっと手早てばやえられるんだから、変更へんこうくわえてコンパイルしつつプレイし、それがわり、おとこちそしてげ、また変更へんこうくわえてプレイする…と。イテレーションの時間じかんは15ふんから30びょうにダウンだよ。まあ大体だいたいゲームのプレイしきりかたとおして確認かくにんするための能力のうりょくがさらにはやまったというわけさ。[39] — Alan Willard、Kotaku
Unreal Engine ブース、GDC 2017

2015ねん3がつ2にち、UE4は(将来しょうらいすべてのアップデートもふくめて)無料むりょうとなり、登録とうろく使用しようするにあたってロイヤリティを支払しはら必要ひつようがない。以前いぜんはUE4を採用さいようしたゲームやアプリケーションごとにげが四半期しはんき(3ヶ月かげつ)で3,000ドル以上いじょうあった場合ばあいは、5%のロイヤリティを支払しはら必要ひつようがあった[40]が、2020ねん5がつ13にち発表はっぴょうにて、四半期しはんきで100まんドルに変更へんこうされた。また、この変更へんこうは2020ねんだいいち四半期しはんきにまでさかのぼって適用てきようされた[1]

ゲーム以外いがいでの使用しようれい

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Unreal Engine 5

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2020ねん5がつ14にちPlayStation 5のプレイ映像えいぞう発表はっぴょう。PlayStation 5、Xbox Series X/SPlayStation 4Xbox OneNintendo SwitchPCMac(Appleシリコン Macには暫定ざんていてき対応たいおう)、iOSAndroid対応たいおうする[1]。この時点じてん発表はっぴょうされているコア技術ぎじゅつとしてNaniteとLumenがあり、それぞれ今後こんごのゲーム業界ぎょうかい革新かくしんてき進化しんかあたえるものとなっている[50]2022ねん4がつ6にちにフルバージョンをリリース[51]。Unreal Engine 5.1の革命かくめいてき革新かくしんの1つは、ポリゴンを使用しようしないことが可能かのうとなったことである[52]

Nanite(ナナイト)
仮想かそうジオメトリ技術ぎじゅつで、すうおくポリゴンをえる映画えいが品質ひんしつのモデルを直接ちょくせつあつかえるようになる。製作せいさくしゃはLOD(詳細しょうさい)やノーマルマップの作成さくせい不要ふようとなり、今後こんごゲーム開発かいはつ非常ひじょうにスムーズなものになる。
Lumen(ルーメン)
完全かんぜん動的どうてきグローバル・イルミネーション(GI)技術ぎじゅつで、UE4よりも高品たかしなただしかつスピーディーなワークフローを実現じつげんする。開発かいはつデモ映像えいぞうでは30fpsでの動作どうさとなっていたが、正式せいしきリリースには60fpsでの動作どうさ目指めざすという。なお、鏡面きょうめん反射はんしゃなどはサポートされていない。

2021ねん5がつ26にち、UE5にかんするオンラインイベントがおこなわれ、UIの一新いっしん、World Partition、MetaSoundなどのしん要素ようそについて言及げんきゅうされた。イベント終了しゅうりょうにUE5早期そうきアクセスばんがリリースされ、同時どうじ日本語にほんご翻訳ほんやくふくむUE5ドキュメント、データサイズ100GBにおよぶサンプルプロジェクト「古代こだいたに」がリリースされた[53]


脚注きゃくちゅう

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  1. ^ a b c Unreal Engine 5 はつ公開こうかい - Unreal Engine”. Epic Games. 2021ねん6がつ18にち閲覧えつらん
  2. ^ エピック ゲームズがディズニー アクセラレーター プログラム企業きぎょうえらばれました”. Unreal Engine (2017ねん7がつ12にち). 2018ねん2がつ6にち閲覧えつらん
  3. ^ GDC 2016: リアルタイム技術ぎじゅつがもたらす未来みらい”. Unreal Engine (2016ねん3がつ21にち). 2018ねん2がつ6にち閲覧えつらん
  4. ^ Most successful videogame engine”. Guinness World Records. December 22, 2015てんオリジナルよりアーカイブ。2019ねん3がつ8にち閲覧えつらん
  5. ^ First videogame created with the Unreal Engine”. Guinness World Records. 2018ねん1がつ23にち閲覧えつらん
  6. ^ UE3 から UE4 への移行いこう”. Epic Games (2014ねん6がつ6にち). 2022ねん7がつ3にち閲覧えつらん
  7. ^ Unrealscript will be removed from UE4!! - Epic Games Forums”. Epic Games (2012ねん5がつ21にち). 2022ねん7がつ3にち閲覧えつらん
  8. ^ Unreal Technology”. 2012ねん11月20にち閲覧えつらん
  9. ^ Unreal Engine 3 now on Windows 8 and Windows RT”. 2012ねん11月20にち閲覧えつらん
  10. ^ Unreal Engine 3 gkjjkjInterview”. 2012ねん11月20にち閲覧えつらん
  11. ^ First Look: Unreal Engine 3.0”. 2012ねん11月20にち閲覧えつらん
  12. ^ Unreal Engine 3 comes to Mac OS X, courtesy of September UDK release”. 2012ねん11月20にち閲覧えつらん
  13. ^ Epic Games to show off new Unreal Engine 3 features at GDC”. 2012ねん11月20にち閲覧えつらん
  14. ^ Epic Demonstrates Unreal Engine 3 for the iPod Touch, iPhone 3GS”. 2012ねん11月20にち閲覧えつらん
  15. ^ Steamworks Integration Now Available to Unreal Engine 3 Licensees”. Epic Games (2010ねん3がつ11にち). 2012ねん11月20にち閲覧えつらん
  16. ^ E3 2010: Epic makes 3D Gears Of War 2 - We've seen it. It's mega. But retail release not planned”. Computer and Video Games (2010ねん6がつ17にち). 2012ねん11月20にち閲覧えつらん
  17. ^ TriOviz for Games Technology Brings 3D Capabilities to Unreal Engine 3”. Epic Games. 2012ねん11月20にち閲覧えつらん
  18. ^ Epic's Mark Rein goes in-depth with Unreal Engine 3's TriOviz 3D”. Joystiq. 2012ねん11月20にち閲覧えつらん
  19. ^ UDK March 2011 Release”. 2012ねん11月20にち閲覧えつらん
  20. ^ Slide 1” (PDF). 2011ねん8がつ2にち閲覧えつらん
  21. ^ Geomerics Enlighten”. 2012ねん11月20にち閲覧えつらん
  22. ^ Geomerics Announces New Enlighten Integration with Unreal Engine 3”. 2012ねん11月20にち閲覧えつらん
  23. ^ Unreal Engine 3 Now Works in Flash”. Kotaku. 2012ねん11月20にち閲覧えつらん
  24. ^ RealD Joins Epic Games' Unreal Engine 3 Integrated Partners Program”. 2012ねん6がつ13にち閲覧えつらん
  25. ^ Licensing - Epic UDK”. 2012ねん10がつ19にち時点じてんオリジナルよりアーカイブ。2012ねん11月20にち閲覧えつらん
  26. ^ Hsu, Jeremy (2011ねん4がつ13にち). “Gaming Software Offers Cheap Alternative to Hollywood Animation Tools”. InnovationNewsDaily. 2012ねん11月20にち閲覧えつらん
  27. ^ Unreal Engine 3 Powers Critical and Commercial Success LazyTown”. Epic Games. 2011ねん2がつ8にち閲覧えつらん
  28. ^ Muvizu 3D web site”. 2012ねん11月20にち閲覧えつらん
  29. ^ Houlihan, John. “Rein: We've been working on Unreal Engine 4 for two years”. ComputerAndVideoGames.com. Future Publishing Limited. 2005ねん8がつ19にち閲覧えつらん
  30. ^ Valich, Theo (2008ねん3がつ12にち). “Tim Sweeney, Part 3: Unreal Engine 4.0 aims at next-gen console war”. TG Daily. Tigervision Media. 2008ねん3がつ13にち閲覧えつらん
  31. ^ Kevin Parrish (2012ねん2がつ11にち). “Epic Revealing Unreal Engine 4 Later This Year”. Tom's Hardware. 2012ねん3がつ1にち閲覧えつらん
  32. ^ Patrick Shaw (2012ねん2がつ27にち). “Unreal Engine 4 Behind Closed Doors at GDC”. Wired. http://www.wired.com/gamelife/2012/02/unreal-engine-4-gdc/ 2012ねん3がつ6にち閲覧えつらん 
  33. ^ Samit Sarker (2012ねん6がつ8にち). “Epic Games debuts Unreal Engine 4”. Destructoid. 2012ねん6がつ10日とおか閲覧えつらん
  34. ^ Casey Lynch (2012ねん6がつ8にち). “Epic’s Unreal Engine 4 ‘Elemental’ Demo Lights Up the Uncanny Valley”. IGN. 2012ねん6がつ10日とおか閲覧えつらん
  35. ^ Woo-cheol, Jeong (2012ねん7がつ12にち). “The future of game development is in UE4.”. Thisisgame (Korea). http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=1242237&category=117 2012ねん7がつ18にち閲覧えつらん 
  36. ^ アンリアル・エンジン 4 へようこそ”. 2021ねん6がつ19にち閲覧えつらん
  37. ^ Andre Burnes (2012ねん6がつ8にち). “Epic Reveals Stunning Elemental Demo, & Tim Sweeney On Unreal Engine 4”. NVIDIA. 2012ねん6がつ12にち閲覧えつらん
  38. ^ http://www.unrealengine.com/unreal_engine_4/
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  40. ^ Frequently Asked Questions (FAQ)”. Epic Games, Inc.. 2017ねん8がつ31にち閲覧えつらん
  41. ^ リアルタイムCGで劇場げきじょう映画えいがクオリティは可能かのうか? MARZA ANIMATION PLANETによるUnreal Engine 4の技術ぎじゅつデモ『HAPPY FOREST』”. CGWORLD.jp.  ボーンデジタル (2015ねん7がつ10日とおか). 2021ねん6がつ19にち閲覧えつらん
  42. ^ 【TGS 2017】「レイゼロ」のアニメパートはUnreal Engineで制作せいさく!ゲーム情報じょうほう多数たすう発表はっぴょうされた「Project LayereD」スペシャルステージをレポート”. Gamer.  ixll (2017ねん9がつ23にち). 2021ねん6がつ19にち閲覧えつらん
  43. ^ 自動じどう運転うんてんシステムの開発かいはつにUnreal Engine 4を活用かつよう! デンソーがかた自動車じどうしゃ業界ぎょうかいにおけるゲーム技術ぎじゅつ存在そんざいかん〜CEDEC 2019”. CGWORLD.jp.  ボーンデジタル (2019ねん9がつ17にち). 2021ねん6がつ19にち閲覧えつらん
  44. ^ Unreal Engine 4でより複雑ふくざつ演出えんしゅつ実現じつげん『ガールズ&パンツァー 最終さいしゅうあきら”. CGWORLD.jp.  ボーンデジタル (2019ねん11月14にち). 2019ねん12月31にち閲覧えつらん
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  48. ^ アニメージュ』2020ねん11がつごうP85
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  50. ^ 次世代じせだいゲームエンジンのグラフィックス性能せいのう体感たいかん! Unreal Engine 5 早期そうきアクセスばんレビュー | 特集とくしゅう | CGWORLD.jp”. CG・映像えいぞう専門せんもん情報じょうほうサイト | CGWORLD.jp. 2021ねん9がつ4にち閲覧えつらん
  51. ^ Unreal Engine 5.1 がリリースされました!”. unrealengine.com (2022ねん11月16にち). 2023ねん2がつ10日とおか閲覧えつらん
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関連かんれん項目こうもく

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外部がいぶリンク

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