Unreal Engine
ティム・スウィーニー | |
Epic Games | |
UE1: 1998 | |
5.4
/ 2024 | |
プログラミング | C++, C#, UnrealScript, HLSL, GLSL, Cg |
クロスプラットホーム | |
| |
ゲームエンジン | |
ライセンス |
プロプライエタリ - |
www | |
|
Unreal Engine(アンリアルエンジン、UE)は、
1998
特徴
[Unreal Engineはエピックゲームズが
その
Unreal Engineのコア
UE3までは、
バージョン
[Unreal Engine 1
[1998
Unreal Engine 2
[Unreal Engine 3
[略歴
[エンジンが
コンシューマーゲームで
- Epic Gamesは2009
年 のGame Developers Conference (GDC) でUnreal Engine 3になされたいくつかの改善 点 を発表 した。詳細 は以下 にあげる[13]。- Unreal Lightmass - グローバル・イルミネーション。
次世代 のエフェクトである高 品位 な静的 ライティングを提供 。例 えば、正確 な半 影 の柔 らかな影 や拡散 反射 、鏡面 反射 の相互 反射 、カラーブリーディングなどのこと。 静的 メッシュを破壊 する効果 を追加 し、周囲 環境 の破壊 をシミュレートする機能 。- ソフトボディダイナミクス(
物理 ) 大 規模 な群集 シミュレーション
- Unreal Lightmass - グローバル・イルミネーション。
- 2009
年 12月、エピックゲームズはAppleの第 3世代 iPod touch上 でUE3を動 かすデモンストレーションを行 った。その際 iPhone 3GSにはもちろん、2010年 のCESでHP webOSとあかされた未 確認 のモバイルプラットフォームにも対応 していると発言 した[14]。これまでにそれはPowerVRのSGXチップで動作 するPalmのwebOSやNvidiaのTegraプラットフォーム上 のものだと明 かされた。 - 2010
年 - 3月、Steamworksがソフトウェアに
統合 され、ライセンスを受 けた[15]。 - 6
月 - エピックゲームズはEpic Citadel(iOSのデバイス(iPhoneやiPod touch、iPadなどのデバイス)
上 でUnreal Engine 3動 かすテックデモ)を公開 した。 - E3 2010の
間 マーク・レイン(Epic Games副 社長 )はTriOviz for Games Technologyの技術 でXbox 360上 で動 く立体 視 のGears of War 2のテックデモを展示 した。レインは次 のようにComputer and Video Gamesにコメントした。「この技術 は偉大 だ。ただのHDTVで非常 にハイエンドな3Dテレビと同 じように動 くのだから。我々 はこれを3Dで再 発売 しようとは考 えていないよ――マイクロソフトがそう望 まなければ、ね――だが、その技術 を我々 のパートナーが作 ったゲームで利用 できるようにすることはやってみたいと思 っている。」[16]
- エピックゲームズはEpic Citadel(iOSのデバイス(iPhoneやiPod touch、iPadなどのデバイス)
- 11月、TriOviz for Games Technologyが
公式 にUnreal Engine 3に統合 されることとなり[17][18]、立体 視 に変換 することが容易 くできるようになった。莫大 な数 の新旧 のゲームがこのエンジンを用 いてPS3やXbox 360用 に開発 された。
- 3月、Steamworksがソフトウェアに
- 2011
年 - 3
月 現在 、Unreal Engine 3はDirectX 11に対応 している。Epic Gamesは「サマリアン」と題 されたリアルタイムのデモンストレーションビデオでそれのプレゼンテーションを行 った[19]。テッセレーションやディスプレースメントマッピング、MSAAを使 った高度 な髪 のレンダリング、MSAAを使 った遅延 シェーディング、スクリーンスペースサブサーフェイス・スキャタリング、イメージベースドライティング(画像 による光源 演出 )、看板 の反射 、光沢 のある反射 、反射 した光 の陰 、ポイント・ライト・リフレクション(街灯 やヘッドライトの反射 )、ボケ、被 写 界 深度 などに対応 した[20]。 - 7
月 、Geomericsは彼 らのリアルタイム・グローバル・イルミネーションの手法 [21]Enlightenが現在 Unreal Engine 3に組 み込 まれ、ライセンスが使用 可能 であると発表 した[22]。 - 11月、エピックゲームズはエンジンの
今 バージョンからAdobe Flash Playerに対応 したと声明 を出 した[23]。
- 3
- 2012
年 5月 、UE3にRealDの立体 視 技術 への対応 が追加 された[24]。
Unreal Development Kit
[Unreal Engine 3はモッダーが
ゲーム以外 での使用 例
[ゲーム
- ジェイス・ホールはアレックス・パルディーのシュールな
作品 、Chadamを活気 づけようと思 いコンピュータゲームエンジンUE3を利用 した伝統 的 な映像 制作 に懸命 に取 り組 んだ[26]。 人気 のある子供 向 けテレビ番組 レイジータウンもグリーンスクリーンの前 で演技 をしている俳優 や人形 の映像 と仮想 のセットを合成 するときにUE3を使用 した[27]。現時点 ではβ の段階 であるアニメーションソフトウェア「Muvizu 3D」はUE3を利用 している[28]。- 2012
年 3月 、FBIはエピックゲームズのUnreal Development Kitにトレーニング用 のシミュレーターとして利用 する許可 を与 えた。
Unreal Engine 4
[2005
2012
2014
UE4の
『もっと昔 のエンジンでは』、武器 のダメージとどれくらいの距離 だとクリーチャーを殺 すことが有効 なのかの間 の関係 を変 えたければイテレーションに一両日 かかったかもしれない。しかし、毎回 ビルドが終 わるまで長 い間 待 たなければならないのなら、コンパイルが完了 しゲームをプレイしテストできるポイントにいき、テストをしてゲームを終了 し変更 しコンパイルして…現在 までの15分間 待 っている間 、代 わりに別 のことを話 しているだろう。だがそんなことは全部 ツールでぱっと手早 く終 えられるんだから、変更 を加 えてコンパイルしつつプレイし、それが終 わり、男 を撃 ちそして逃 げ、また変更 を加 えてプレイする…と。イテレーションの時間 は15分 から30秒 にダウンだよ。まあ大体 ゲームのプレイしきり方 を通 して確認 するための能力 がさらに早 まったというわけさ。[39] — Alan Willard、Kotaku
2015
ゲーム以外 での使用 例
[- 2015
年 、マーザ・アニメーションプラネットがUE4を用 いたフルCGアニメーション技術 デモ『HAPPY FOREST』を公開 [41]。 - 2017
年 、スマートフォン向 けアプリ『レイヤードストーリーズ ゼロ』にて、アニメパートをUnreal Engine4で制作 [42]。 - 2019
年 - テレビアニメ『ノー・ガンズ・ライフ』にて、
背景 をUnreal Engine4で制作 。 株式会社 デンソーが自動 運転 システムにおけるUnreal Engine4活用 を発表 [43]。劇場 アニメ『ガールズ&パンツァー最終 章 第 2話 』にて、ジャングル戦 背景 にUnreal Engine4を活用 [44]。
- テレビアニメ『ノー・ガンズ・ライフ』にて、
- 2020
年 - ロシアのアニメーション
製作 会社 『ソユーズムリトフィルム』では、「Unreal Engine採用 により、全 52話 の連続 短編 フルCGアニメ作品 『はちみつ谷 の謎 』に登場 するキャラクターの表情 や背景 及 び衣装 や小物 などのディテール等 、子供 向 け番組 のワンコーナーの製作 予算 と製作 時間 で許容 できる範囲 内 で最高 の品質 を実現 できた」という[45][46]。 - テレビアニメ『
炎炎 ノ消防 隊 弐 ノ章 』にて、エンディングアニメーションをUnreal Engine4で制作 [47]。 - テレビアニメ『ヒーリングっど♥プリキュア』では、
後期 エンディングダンス映像 の制作 で用 いられている[48]。 - テレビアニメ『
炎炎 ノ消防 隊 弐 ノ章 』にて、エンディングアニメーションをUnreal Engine4で制作 [49]。
- ロシアのアニメーション
Unreal Engine 5
[2020
- Nanite(ナナイト)
仮想 化 ジオメトリ技術 で、数 億 ポリゴンを超 える映画 品質 のモデルを直接 扱 えるようになる。製作 者 はLOD(詳細 度 )やノーマルマップの作成 が不要 となり、今後 ゲーム開発 が非常 にスムーズなものになる。- Lumen(ルーメン)
完全 動的 なグローバル・イルミネーション(GI)技術 で、UE4よりも高品 質 かつスピーディーなワークフローを実現 する。開発 デモ映像 では30fpsでの動作 となっていたが、正式 リリース時 には60fpsでの動作 を目指 すという。なお、鏡面 反射 などはサポートされていない。
2021
脚注
[- ^ a b c “Unreal Engine 5
初 公開 - Unreal Engine”. Epic Games. 2021年 6月 18日 閲覧 。 - ^ “エピック ゲームズがディズニー アクセラレーター プログラム
企業 に選 ばれました”. Unreal Engine (2017年 7月 12日 ). 2018年 2月 6日 閲覧 。 - ^ “GDC 2016: リアルタイム
技術 がもたらす未来 ”. Unreal Engine (2016年 3月 21日 ). 2018年 2月 6日 閲覧 。 - ^ “Most successful videogame engine”. Guinness World Records. December 22, 2015
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自動 運転 システムの開発 にUnreal Engine 4を活用 ! デンソーが語 る自動車 業界 におけるゲーム技術 の存在 感 〜CEDEC 2019”. CGWORLD.jp. ボーンデジタル (2019年 9月 17日 ). 2021年 6月 19日 閲覧 。 - ^ “Unreal Engine 4でより
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年 12月22日 閲覧 。 - ^ “Unreal Engine 5 の
早期 アクセスがリリースされました!”. Unreal Engine. Epic Games. (2021年 5月 26日 ). 2021年 6月 19日 閲覧 。
関連 項目
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