MT Framework

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MT Framework(MT フレームワーク、エムティー フレームワーク)は、株式会社かぶしきがいしゃカプコン自社じしゃのゲーム開発かいはつよう作成さくせい使用しようしているクロスプラットフォーム開発かいはつ環境かんきょうおよびゲームエンジン総称そうしょう

Xbox 360PlayStation 3Windows PC開発かいはつ対応たいおうしており、のバリエーションとして、WiiとPlayStation 3に対応たいおうした「MT Framework Lite」、ニンテンドー3DSPlayStation Vita[1]ようの「MT Framework Mobile」が存在そんざいする。

MT FrameworkのMTには、"Multi-Thread"(マルチスレッド)、"Meta Tools"(メタツール)、"Multi Target"(マルチターゲット)という意味いみめられており、MT Frameworkが単純たんじゅんなゲームエンジンだけではなく、開発かいはつから実行じっこうまでトータルサポートするためのツールであることをしめしている。

特徴とくちょう[編集へんしゅう]

開発かいはつ当初とうしょからマルチスレッド動作どうさにおいてパフォーマンスを発揮はっきするように設計せっけいされており、マルチコアCPUなどコアすうおお環境かんきょうほどこうパフォーマンスを発揮はっきする。性能せいのうめん差異さいのあるプラットフォームあいだでの同時どうじ開発かいはつ可能かのうでありながらも、同一どういつのタイトルでも、上位じょういのプラットフォームじょうでは、よりパフォーマンスのたか処理しょりおこなえるように開発かいはつすることもできる。たとえば、Windows PCばんではコンシューマよりもGPU世代せだいうえ表現ひょうげんれて差別さべつはかったり、MT Framework LiteではPlayStation 3はん専用せんよう表現ひょうげんくわえることなどが可能かのうである。

NVIDIA支援しえんにより同社どうしゃせいビデオチップに最適さいてきされている。いくつかのゲーム情報じょうほうサイトでどうエンジン搭載とうさいゲームがPCのベンチマークとして利用りようされている。

カプコンの竹内たけうちじゅんは、MT Frameworkはかくタイトル開発かいはつプロジェクトごとにマイナーチェンジで機能きのう向上こうじょうおこなわれ、バージョン番号ばんごうはタイトルと1たい1となっているとコメントしている[2]

なお、MT Frameworkにはいくつかの問題もんだいてん指摘してきされており、その根本こんぽんてき改善かいぜんをするべく、2017ねん以降いこう作品さくひんについては後継こうけいとなる「REエンジン」に移行いこうしている。

作品さくひん[編集へんしゅう]

予定よてい作品さくひんふくむ)

脚注きゃくちゅう[編集へんしゅう]

  1. ^ Playstation meeting2011 プレゼンテーション”. SCE公式こうしき (2011ねん1がつ27にち). 2011ねん2がつ3にち時点じてんオリジナルよりアーカイブ。2019ねん10がつ31にち閲覧えつらん
  2. ^ 西川にしかわよしの3Dゲームファンのための「MTフレームワーク2.0」講座こうざ、GAME Watch、2009ねん6がつ13にち
  3. ^ 【E3 2017】『モンスターハンター:ワールド』インタビュー!あらたなモンハンのかたちとは | Game*Spark - 国内こくない海外かいがいゲーム情報じょうほうサイト

外部がいぶリンク[編集へんしゅう]

関連かんれん項目こうもく[編集へんしゅう]