Unity (ゲームエンジン)
Unity Technologies | |
1.0 / 2005 | |
6000.0.1
/ 2024 | |
6000.0.0b16
/ 2024 | |
プログラミング |
C/C++[3](エンジン C#(スクリプト) |
ターゲット
| |
プラットフォーム | x86-64, ARM |
| |
ゲームエンジン、ゲームクリエイションシステム | |
ライセンス | プロプライエタリ |
https://unity.com/ja |
Unity(Unity3D)は、Unity Technologies(
2004
機能
[レンダリング
[グラフィックエンジンはDirect3D (Windows)、OpenGL (Mac, Windows, Linux)、OpenGL ES (Android, iOS)、Metal (macOS, iOS, tvOS)、Vulkan (Android)、プロプライエタリのAPIを
また、3ds Max、Maya、Softimage、Blender、modo、ZBrush、3D-Coat、Cinema 4D、Cheetah3D、Adobe Photoshop、Adobe Fireworks、Allegorithmic Substanceのアートアセットとファイル
ShaderLabの
Unityはレンダリングパイプラインとしてbuilt-in Rendering PipelineとScriptable Render Pipeline(SRP)をもつ。SRPを
Universal Render Pipeline
[Universal Render Pipeline(
URPはライティングで
物理 ベースシェーディング(Lit & Particles Lit & Complex Lit)- エネルギー
保存 則 と微細 形状 (反射 /屈折 )[16] - シンプルシェーディング(Simple Lit & Particles Simple Lit)
- Blinn-Phongモデル[17]
焼 き込 みLitシェーディング- Bakedライトのみを
反映 するシェーダー - Unlitシェーディング(Unlit & Particles Unlit)
- ライティングなし
スクリプティング
[Unityではプログラミング
UnityはC#を
- Mono
- .NET
- IL2CPP
すべてのScripting Backendにおいて、フロントエンド(C# to CIL)にはRoslynが
IL2CPP
[IL2CPPはUnity
Burst
[BurstはUnity 2019.1から
C# Job System
[C# Job SystemはUnity 2018.1より
IJob
と NativeContainer
をIJob
をExecute
メソッドでSchedule
メソッドをメインスレッドにてNativeContainer
をNativeContainer
はガベージコレクションのNativeContainer
を
C# Job SystemはBurstコンパイルとの
廃止 されたスクリプティング言語 ・機能
[かつてはC#
アセットトラッキング
[UnityにはまたUnity Asset Serverという
プラットフォーム
[アセットストア
[2010
また、
バージョン
[Unity 3.5
[Unity 3.5はUnityの
Unity 4
[2012
DirectX 11の
Unity 4にはまた、デスクトップにゲームを
Unity 5
[2015
- Unity 4までは
有償 版 のみ使用 可能 だった機能 が、無料 版 でもすべて使用 可能 になった[56] - ライセンス
体系 がUnity 4までの「Unity Free」(無料 版 )と「Unity Pro」(有償 版 )から、「Personal Edition」(無料 版 )と「Professional Edition」(有償 版 )に変更 された[55] - グラフィックス
強化 [55] - エディタの64ビット
対応 [55] - IL2CPPの
導入 によるマルチプラットフォームのサポート強化 [55] - Unity Cloud Build(
開発 者 のためのクラウドサービス)の開始 [55]
Unity2017
[2017
新 バージョンの追加 機能
[- Timeline
- SpriteMask
- Spriteベースのパーティクルアニメーション
- .NET 4.6の
対応 - ビルディングオプションでScript Only Buildが
可能
Mecanim
[MecanimとはUnityのアニメーション
他 の機能 強化
[- Shurikenパーティクルシステムは
外力 、ベントノーマル、自動 カリングに対応 している - 3Dテクスチャ
対応 - ナビゲーション:
動的 障害 物 や回避 優先 度 - UnityGUIのパフォーマンスやメモリ
使用 のメジャーな最適 化 - HTMLのような
記述 方式 を使 った、全 プラットフォーム向 けのダイナミックフォント - Unity Web Playerの
遠隔 デバッギング 新 しいプロジェクトのウインドウワークフロー反復 ライトマップベーキング改善 されたコンポーネント型 ワークフロー- カスタムクラス
向 けの拡張 インスペクター - パイプラインにインポートするキューブマップの
改善 巨大 なメモリとパフォーマンスの節約 のためにジオメトリデータを改善 - メッシュを
効率 的 に非 三角形 ジオメトリのレンダーポイントとラインで構築 - プロジェクトウインドウからの
検索 、ライブプレビュー、Asset Storeでのアセットの購入
Unity2018
[2018
- グラフィックス
性能 の向上 - スクリプタブルレンダーパイプライン(プレビュー
版 ) - シェーダーグラフ(プレビュー
版 ) - プログラマブルシェーダーをGUIで作成 する機能 - ポストプロセッシングスタック v2
- スクリプタブルレンダーパイプライン(プレビュー
- C# Job System - マルチコアプロセッサによる
並列 処理 機能 - ECS (Entity Component System), Burst Compiler(いずれもプレビュー
版 ) によるコード生成 の最適 化 - Unityエディタの
多 言語 対応 - C#6.0、.NET standard 2.0、.NET 4.6
対応 - ProBuilder, PolyBrush - レベルデザイン
機能 の強化
Unity2019
[2019
- AR Foundation(プレビュー)
- グラフィックスの
強化 - LWRP(
軽量 レンダーパイプライン)でのAR Foundationのサポート(プレビュー) - ステレオレンダリングモードの
自動 フォールバック
- LWRP(
- エディターの
改善 - ダークテーマエディターが
全 ユーザーで利用 可能 (2019.4.8f1~ [62])
- ダークテーマエディターが
- HD レンダーパイプライン(HDRP、プレビュー)
- Input System(プレビュー)
Unity2020
[2020.1
[2020
- パッケージマネージャーの
改善 開発 者 ツールの改善 - エディターの
改善 、強化 - バッググラウンドタスクウィンドウ
- プロファイラツールの
改善
- 2D Physicsの
強化
2020.2
[2020
- C#8.0
対応 - Unity セーフモード
- スタンドアロンプレイヤーでのApple Siliconのネイティブサポート
またUnity2020.xより、
Unity2021
[2021.1
[2021
- Visual Scriptingのエディター
統合 - パフォーマンスの
向上 - 2Dシステムの
改善
2021.2
[2021
- Apple Silicon
用 エディターをサポート - C#9.0
対応
Unity2022
[2022.1
[2022
- エディターワークフローの
向上 - パフォーマンスの
改善 - プラットフォームの
最適 化 - Androidデバイス
上 でのパフォーマンスの向上
- Androidデバイス
2022.2
[2022
- ECS for Unityの
正式 サポート - DirectX 12のサポート
- Magic Leap 2、PlayStation VR2、Meta Quest Proへのサポート
Unity 6
[2019,2020と
このバージョン
Unity 6 Preview(6000.0)
[2024
- レンダリングパフォーマンスの
向上 新 レンダリングシステム「GPU Resident Drawer」のリリース
- ビルドプロファイル
機能 のリニューアル - Android,iOSブラウザ
向 けのビルドをサポート - WebGPUの
早期 アクセス - ARMベースのWindowsデバイスのサポート
ライセンス
[Unity Runtime Fee導入 発表 による騒動
[Unity Technologiesは2023
この
2023
使用 例
[コンピュータゲーム
[PC・モバイル・VR・ARなど
ゲーム以外 での使用 例
[Unityはコンピュータゲーム
たとえば、2013
また、アイドルグループ・
また、VR
visionOS
マスコットキャラクター
[【VOCALOID SDK for Unity demo】unity-chan!!ライブステージ - Candy Rock Star - VOCALOID Edition |
2013
2015
2023
3Dモデル
メインキャラクター
[これまで
このほか、
大鳥 こはく(おおとり こはく)声 :角 元 明日香 誕生 日 :8月 13日 年齢 :17血液 型 :AO大鳥 財団 CEOの一人娘 。友人 のみさきから「ユニティちゃん」というあだ名 がつけられた。活発 な性格 でアクション俳優 を夢見 る。流 されやすいようだが、すぐ腹 をくくる。カレーコロッケが好物 。神林 ゆうこ(かんばやし ゆうこ)声 :大森 日 雅 誕生 日 :6月9日 年齢 :17血液 型 :AB- こはくの
同級生 。愛用 のマイクロビーズのバランスボールの上 で眠 っては落 っこちるので、みさきから「らっこ」というあだ名 がつけられた。 退屈 するとすぐ眠 ってしまう一方 、かなりのゲーマーで、インディーゲームをよく見 つけてくる。藤原 みさき(ふじわら みさき)声 :大島 美咲 誕生 日 :4月 21日 年齢 :17血液 型 :O- こはくの
同級生 。クラスはこはくたちと異 なる。愛称 は「ミサキチ」。 生徒 会長 を務 めるほどの優等生 だが、家 ではいい加減 。
登場 作品
[ゲームソフト
[乖離 性 ミリオンアーサー(2014年 、スクウェア・エニックス) -期間 限定 イベントでボスキャラクターおよびクリア記念 ユニットとして登場 [93]。- Runbow(2015
年 、13AM Games) - プレイヤーキャラクターの一人 として登場 [94]。 - COGEN:
大鳥 こはくと刻 の剣 (2022年 、ジェムドロップ) -大鳥 こはくを主人公 とするアクションゲーム[95]。 白 き鋼鉄 のX2 -(2022年 、インティ・クリエイツ) -上記 のCOGENとのコラボレーション用 DLCで、大鳥 こはくがボスキャラクターとして登場 [96]。
アニメ
[- The Phantom Knowledge(2017
年 、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン) - メインキャラ3人 などが登場 [97]。この作品 はUnity2017.1を用 いて制作 されたもので、プロジェクトファイルが無料 配布 されている[98]。 - バーチャルさんはみている(2019
年 、TOKYO MX) -作品 内 の1コーナー「ユニティちゃんはコロがりたい」に登場 [99]。
実写 映画
[脚注
[注釈
[出典
[- ^ Download Archive
- ^ Unity Editor Beta Releases
- ^ Meijer, Lucas. “Is Unity Engine written in Mono/C# or C++?”. 2011
年 4月 26日 閲覧 。 - ^ Unity、Switch
向 けの開発 の改善 を図 る - Nintendo Switch、2017年 12月16日 閲覧 。 - ^ “ICT
教育 に関 わる中等 ・高等 教育 教員 向 けUnity公式 オンラインセミナー開催 決定 ”. プレスリリース・ニュースリリース配信 シェアNo.1|PR TIMES. 2021年 6月 20日 閲覧 。 - ^ “Unity 2021 ゲーミングレポート”. 2022
年 1月 21日 閲覧 。 - ^ “Using DirectX11 in Unity 4”. Unity Technologies. 2013
年 2月 19日 閲覧 。 - ^ “How do I import objects from my 3D app?”. Unity Technologies. 2013
年 2月 19日 閲覧 。 - ^ Unity - マニュアル: シェーダー:
頂点 およびフラグメントプログラム - ^ Unity - マニュアル: コンピュートシェーダー
- ^ “Shaders”. Unity Technologies. 2013
年 2月 19日 閲覧 。 - ^ “Physics”. Unity Technologies. 2013
年 2月 19日 閲覧 。 - ^ The Universal Render Pipeline (URP) is a prebuilt Scriptable Render Pipeline, made by Unity. Unity2020.1 docs
- ^ The High Definition Render Pipeline (HDRP) is a prebuilt Scriptable Render Pipeline, built by Unity. Unity2020.1 docs
- ^ "The Universal Render Pipeline (URP) is a prebuilt Scriptable Render Pipeline, made by Unity."
以下 より引用 。Unity. Rendering - Render pipelines - Using the Universal Render Pipeline. Unity Documentation, Version 6000.0. 2024-08-11閲覧 . - ^ This PBS model follows two principles: Energy conservation - ... Microgeometry - ... URP8.2 documents
- ^ The Shaders do not conserve energy. This shading model is based on the Blinn-Phong model. URP8.2 documents
- ^ Glossary - Scripts. Unity Manual
- ^ Scripting Backend: A framework that powers scripting in Unity Glossary - Scripting Backend. Unity Manual
- ^ Unity supports three different scripting backends depending on target platform: Mono, .NET and IL2CPP. Glossary - Scripting Backend. Unity Manual
- ^ a b C# language version C# 7.3 Unity User Manual (2019.2) - C# compiler
- ^ IL2CPP (Intermediate Language To C++) is a Unity-developed scripting backend Unity User Manual (2019.2) -IL2CPP
- ^ When building a project using IL2CPP, Unity converts IL code from scripts and assemblies to C++, before creating a native binary file Unity User Manual (2019.2) -IL2CPP
- ^ a b Alexandre MUTEL / Tech Lead on burst, Unity Technologies (2019) Behind The Burst Compiler. (PDF ver.)
- ^ Burst コンパイラーは 2019.1 でプレビュー
版 から正式 版 になります。 Unity 2019.1 リリース. Unity Blog - ^ Released packages Burst Unity User Manual (2019.2) -Packages documentation
- ^ Burst is a compiler that translates from IL/.NET bytecode to highly optimized native code using LLVM. Burst User Guide. Unity
- ^ Burst is closer to a transpiler than a full compiler ○ Converts IL to IR (similar format) Alexandre MUTEL / Tech Lead on burst, Unity Technologies (2019) Behind The Burst Compiler. (PDF ver.)
- ^ 「C# Job System」は
両方 とも、今回 搭載 された大 きな新 機能 の最初 のバージョンです。 Unity 2018.1 リリース - ^ The Unity C# Job System lets you write simple and safe multithreaded code C# Job System - Unity Manual 2019.3
- ^ A “job” is a collective term in Unity for any struct that implements the
IJob
interface Creating jobs - Unity Manual 2019.3 - ^ Create a method in your struct called Execute with the implementation of the job inside it. Creating jobs - Unity Manual 2019.3
- ^ Calling
Schedule
puts the job into the job queue for execution at the appropriate time Scheduling jobs - Unity Manual 2019.3 - ^ While Animation Rigging is based on the PlayableAPI, all constraints are implemented using Animation C# Jobs. What about Playable API? - Unity Forums
- ^ “Using Scripts”. Unity Technologies. 2013
年 2月 19日 閲覧 。 - ^ New 2018.3.0b11 Entries since 2018.3.0b10 Removed support for compiling UnityScript and Boo scripts. Unity 2018.3.0 Beta 11
- ^ “Getting started with Mono Develop”. Unity Technologies. 2013
年 2月 19日 閲覧 。 - ^ “Asset Server (Pro Only)”. Unity Technologies. 2013
年 2月 19日 閲覧 。 - ^ a b “Unleash your game with effortless deployment to 10 global platforms”. Unity Technologies. 2013
年 2月 19日 閲覧 。 - ^ NGUI: Next-Gen UI kit, Tasheren
- ^ “Tidy TileMapper: Streaming Maps - the update!”. Doppler Interactive (2012
年 9月 4日 ). 2012年 9月 23日 閲覧 。 - ^ http://www.mixamo.com/c/mixamo-unity-asset-store
- ^ “Unity - Fast Facts”. 2013
年 2月 5日 閲覧 。 - ^ http://www.lynda.com/Unity-D-training-tutorials/1243-0.html
- ^ “Unity 3.5”. 2012
年 9月 23日 閲覧 。 - ^ “Unity 4.0 Launches”. MarketWire. 2013
年 2月 5日 閲覧 。 - ^ “What's new in Unity 4?”. Unity Technologies. 2013
年 2月 19日 閲覧 。 - ^ “Introducing Unity 4 - Unity Videos”. Video.unity3d.com. 2012
年 11月7日 閲覧 。 - ^ “Unity 4 Details”. Forum.unity3d.com. 2012
年 11月7日 閲覧 。 - ^ “Unity 4 - Linux Export - Unity Videos”. Video.unity3d.com. 2012
年 11月7日 閲覧 。 - ^ “Linux Support :D”. Forum.unity3d.com. 2012
年 11月7日 閲覧 。 - ^ “UNITY: License Comparison”. Unity3d.com. 2012
年 11月7日 閲覧 。 - ^ three engineers from games company Unity 3D
- ^ http://www.marketwatch.com/story/unity-technologies-releases-facebook-functionality-update-to-unity-4-2013-03-26
- ^ a b c d e f Unity 5 Launch – Unity Blog、2017
年 12月16日 閲覧 。 - ^
荒川 巧 也・浅野 祐一 『Unity5入門 最新 開発 環境 による簡単 3D&2Dゲーム制作 』SBクエリエイティブ、2015年 、3頁 ISBN 978-4-7973-8443-7 - ^ Unity 2017リリース
開始 – Unity Blog、2017年 12月16日 閲覧 。 - ^ http://blog.mixamo.com/uncategorized/mixamo-and-unity-introduce-the-mecanim-animation-store/
- ^ Unity 2018.1 リリース – Unity Blog、2018
年 7月 15日 閲覧 。 - ^ Unity 2018がメジャーリリース!
新 機能 とUnite Tokyoの発表 も解説 | TECH::NOTE|テックノート、2018年 7月 15日 閲覧 。 - ^ Unity 2019.1 リリース – Unity Blog、2021
年 11月6日 閲覧 。 - ^ “Unity 2019.4.8” (
英語 ). Unity. 2022年 2月 25日 閲覧 。 - ^ Unity 2020.1 が
公開 されました – Unity Blog、2021年 11月6日 閲覧 。 - ^ Unity 2020.1 is now available – YouTube、2021
年 11月6日 閲覧 。 - ^ Unity 2020.2 TECH ストリームがダウンロード
可能 になりました – Unity Blog、2022年 12月4日 閲覧 。 - ^ Unity 2020.2 -
新 機能 の概要 を確認 する | Unity、2022年 12月4日 閲覧 。 - ^ Unity 2020 LTS と Unity 2021.1 TECH ストリームリリースが
公開 されました – Unity Blog、2021年 11月6日 閲覧 。 - ^ Unity 2020 LTS and 2021.1 Tech Stream are now available – YouTube、2021
年 11月6日 閲覧 。 - ^ Unity 2021.2 TECH ストリームリリースが
公開 されました – Unity Blog、2022年 12月4日 閲覧 。 - ^ Unity 2022.1 TECH ストリームが
公開 されました - Unity Blog、2022年 5月 15日 閲覧 。 - ^ Unity 2022.2 TECH ストリームが
公開 されました - Unity Blog、2023年 3月 4日 閲覧 。 - ^ “Official - Unity 6 New Naming Convention” (
英語 ). Unity Forum. 2024年 5月 12日 閲覧 。 - ^ “Unity 6 Preview is now available” (
英語 ). Unity Blog. 2024年 5月 12日 閲覧 。 - ^ 『Unity Store』Unity Technologies 。
- ^
荒川 巧 也・浅野 祐一 『Unity5入門 最新 開発 環境 による簡単 3D&2Dゲーム制作 』SBクエリエイティブ、2015年 、11頁 ISBN 978-4-7973-8443-7 - ^ “DL
回数 に応 じた”Unity税 ”導入 に業界 騒然 ―「Unity Runtime Fee」突如 発表 の大 きな余波 がゲーム業界 を揺 るがす?”. GameSpark (2023年 9月 13日 ). 2023年 9月 20日 閲覧 。 - ^ a b “ゲームエンジンUnityの「
新 料金 システム」に人気 ゲーム開発 者 達 が激怒 。『Among Us』『Cult of the Lamb』が脱 Unityを検討 、軋 む信頼 の牙城 ”. AUTOMATON (2023年 9月 14日 ). 2024年 3月 5日 閲覧 。 - ^ Taijiro Yamanaka (2023
年 9月 23日 ). “Unity、大 きな批判 受 けた新 料金 システムの規定 を変更 。無料 のPersonalプランへの導入 を取 りやめ、支払 いは自己 申告 制 に”. AUTOMATON.株式会社 アクティブゲーミングメディア. 2023年 9月 23日 閲覧 。 - ^ Unity
入門 の森 . “ゲームの作 り方 Unity入門 の森 Unity初心者 向 けゲームプログラミングサイト”. 2023年 12月28日 閲覧 。 - ^
箭 本 進一 (2014年 12月5日 ). “医療 研究 の成果 とUnityが結 びついて人体 解剖 学 アプリ「teamLabBody」に!「Unityソリューションカンファレンス」「オタクが医療 を救 う」聴講 レポート”. 4Gamer.net. Aetas. 2018年 5月 16日 閲覧 。 - ^ a b “「Unityソリューションカンファレンス2015」レポート。アイドルのMVや,アニメ
展 でもUnityを活用 。技術 よりも直感 的 に分 かる“エモい”コンテンツとは”. 4Gamer.net (2015年 12月9日 ). 2016年 2月 17日 閲覧 。 - ^ “Unite 2017 Tokyo
講演 タイムテーブル”. 2017年 5月 10日 閲覧 。 - ^ “Currently Supported Unity Version | VRChat Creation” (
英語 ). creator.docs.vrchat.com. 2023年 6月 11日 閲覧 。 - ^ “VCI TOP [VirtualCast]”. wiki.virtualcast.jp. 2023
年 6月 11日 閲覧 。 - ^ “Unityの
導入 | Cluster Creator Kit ドキュメント”. docs.cluster.mu. 2023年 6月 11日 閲覧 。 - ^ Technologies, Unity. “Apple Vision Pro
向 けの産業 アプリケーションの制作 を開始 する | Unity Industry”. unity.com. 2024年 4月 3日 閲覧 。 - ^ “Unity”
開発 者 向 けに無償 利用 可能 なキャラクター“ユニティちゃん”が来春 デビュー!”.ファミ通 (2013年 12月16日 ). 2016年 2月 10日 閲覧 。 - ^ “DATA DOWNLOAD-
利用 規約 ”. UNITY-CHAN! OFFICIAL WEBSITE. 2020年 7月 4日 閲覧 。 - ^ a b c
小西 利明 (2014年 4月 7日 ). “オープンソース系 ヒロイン「ユニティちゃん」いよいよデビュー! Unityユーザー向 けの高 品質 3Dモデルが無料 配信 開始 ”. 4Gamer.net. 2016年 2月 10日 閲覧 。 - ^ a b “「Unity with VOCALOID」
無償 公開 。ユニティちゃん歌声 のゲーム制作 などが容易 に”. AV watch. インプレス (2015年 12月22日 ). 2016年 2月 10日 閲覧 。 - ^ エーアイ、Unityエディター
上 で手軽 にボイス素材 を生成 可能 な拡張 機能 を2023年 8月 リリース - ^ “CHARACTER”. UNITY-CHAN! OFFICIAL WEBSITE. 2020
年 7月 4日 閲覧 。 - ^ “【
乖離 性 MA】『Unity』コラボ開催 で “ユニティちゃん”がゲーム内 に登場 !”.ファミ通 (2015年 7月 31日 ). 2016年 2月 10日 閲覧 。 - ^ “この“
夢 の共演 ”は熱 い!Wii Uの9人 で遊 べるACT『Runbow』にガンヴォルトやユニティちゃんなどのインディーキャラが参戦 ”. インサイド (2015年 8月 25日 ). 2020年 7月 4日 閲覧 。 - ^ “COGEN:
大鳥 こはくと刻 の剣 |公式 サイト”. 2021年 6月 4日 閲覧 。 - ^ “『
白 き鋼鉄 のX2』DLCボス“大鳥 こはく”の情報 が解禁 !”.電撃 オンライン (2021年 11月25日 ). 2022年 1月 27日 閲覧 。 - ^ “The Phantom Knowledge”. UNITY-CHAN! OFFICIAL WEBSITE. 2020
年 7月 4日 閲覧 。 - ^ “「The Phantom Knowledge」プロジェクトファイルを
公開 ”. PR TIMES (2017年 12月8日 ). 2020年 7月 4日 閲覧 。 - ^ “TVアニメ『バーチャルさんはみている』
後期 OPを歌 うミライアカリさん、電脳 少女 シロさん、猫 宮 ひなたさん、月 ノ美 兎 さん、田中 ヒメさん、鈴木 ヒナさんにインタビュー! あのOPにはこんな隠 されたエピソードが!”. アニメイトタイムズ (2019年 3月 6日 ). 2020年 7月 4日 閲覧 。 - ^ “ユニティちゃんが2020
年 春 公開 予定 の映画 「踊 ってミタ」に出演 ”. Mogura VR (2019年 11月5日 ). 2020年 7月 4日 閲覧 。
外部 リンク
[公式 ウェブサイト- Unity Script Reference
- Unity Learning Materials
- Unity (@unity3d) - X(
旧 Twitter) - ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン (@unity_japan) - X(
旧 Twitter) - Unity (unity3d) - Facebook
- Unity Technologies Japan (unityjapan) - Facebook
- Unity
道場 (958899847524642) - Facebook - Unity - YouTubeチャンネル
- Unity Japan - YouTubeチャンネル
- UNITY-CHAN! OFFICIAL WEBSITE
- unity-chan!
公式 (@UnityChan_PR) - X(旧 Twitter) - unity-chan! - YouTubeチャンネル