modo
The Foundry Visionmongers | |
Luxology | |
Modo 16.0v3(2022/8/16 | |
Microsoft Windows, macOS, Linux | |
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http://modogroup.jp/ ( https://www.thefoundry.co.uk/products/modo/ ( |
Modo (モド) はThe Foundry
また、MODOはLightWave 3Dの
エディション
[変遷
[modo101
[Siggraph 2004で
コードネームNexus(ネクサス)と
※(Nexusの
modo101
- モデリング
機能 のみの実装 である。
modo201
[2006
modo201
- レンダリング
機能 の追加 など。
modo301
[2007
スカルプティングのような、
modo301
- スカルプト
機能 の搭載 。 - 3Dペイント
機能 の搭載 。 簡単 なアニメーション機能 の搭載 (作業 画面 にanimateタブ追加 )
ほか
※ なお、1
modo401
[2009
modo401
- アイテムプリセットの
追加 (ショートカット F6)。(事前 に使用 したアイテムを登録 することですばやく別 のシーンに追加 できる) 作業 画面 上部 にLayoutタブの追加 (インテリアシーン用 の作業 画面 である。プリセットブラウザーがデフォルトで表示 されており、アイテムをドラッグ&ドロップし素早 くシーンをセットアップできる)毛 を表現 する「fur」の追加 。([シェーダツリー]>[レイヤー追加 ]>「special」>「fur material」)- リプリケーターの
追加 。 - 「Blurry Refraction」の
追加 (簡単 に「すりガラス」が表現 できるようになった)。 - 「クリアコート」の
追加 (クリアラッカーのようなコーティングによる塗膜 の表現 )。 - 「
異 方 性 反射 」の追加 。ステンレスの表現 に有効 。(マテリアル>ラフネスの下 に追加 された。%で設定 できる) - カラーピッカーのみガンマ
補正 ができるようになった。 - トーンマッピングの
追加 (レンダリングウィンドウに設置 された後処理 機能 。画像 のトーンを抑 えることができる) - ボリュームライトの
追加 (シェーダーツリー>アイテムタブ>ディレクションライト>ディレクションライトプロパティ一 番 下 のボリュームチェックボックス) - シャドウキャッチャーの
追加 被 写 界 深度 の追加 (シェーダーツリー>アイテムタブ>「カメラ」>下部 プロパティ>タブ「カメラエフェクト」)F-stopが低 いほどボケが大 きく手前 まで来 る。大 きければシャープになる。- ペンツールに
壁 モードが追加 され、壁 の厚 みを設定 してトレースできるようになった。 回転 を表現 するモーションブラーエフェクトがかけられるようになった。- バックドロップアイテムはコントラスト、
輝度 、透明 度 チャンネルを持 つように変更 された。 新 しいUVの継 ぎ目 投影 方法 が導入 され、ペイントおよびスカルプティング時 のUVの継 ぎ目 の問題 が減少 した。- ペイントはマルチスレッドに
対応 。 - エッジベベル(
角 の丸 め)はより複雑 なエッジ選択 に対 して高 品質 なベベルを生成 するようになった。 - サーフェイスに
対 してノンバイアスのモンテカルロを設定 できるようになった。([シェーダツリー]>[base shader]>「Indirect illum type」) - アイテムのスナップがXキーで
使用 可 。選択 されているアイテム、ピボット、センターに対 して有効 。 - Autodesk FBX は、
古 い2006と最新 の2010ライブラリの両方 をサポートするように更新 された。 - COLLADA ローダーとセーバーがサポートされた。このプラグインはジオメトリの
読 み書 きだけでなく、アニメーションもサポート。 現在 選択 しているエレメントの寸法 を表示 するバウンディングボックス表示 ツール(寸法 ツール)が追加 。二 つのジョイントで定義 される簡単 な2Dのインバースキネマティクスの機能 がmodo 401で有効 に。- パラメーターの
数値 がマウスホイールで小数点 以下 で微 調整 が可能 になった。 - アンチエイリアスのかかり
方 が新 たに追加 された。(shader tree > render > settingタブの上 から2つめに[Box], [Triangle], [Gaussian], [Catmull-Rom], [Michell-Netravali]、デフォルトは[Gaussian]) - カーブレンダリング:
実体 の無 いベジェ曲線 にカーブがつけられる(曲線 を選択 した後 、item>該当 のメッシュ選択 >メッシュプロパティ>中段 にある「render curve」)
ほか
また、modo401より、
このころ
- Splash Kit(
水 しぶきや水滴 のプリセット集 ) - PHOTON CRAFTのデータ
集 (家具 のプリセット集 )
modo501
[2010
Pixar
またレンダリング
modo501
- Mayaなどと
互換 させるため、P-Subという旧式 のサブディビジョンサーフェスが搭載 された。(モデリングビューでShift+tabキーで切 り替 え) - スカルプトに、「マルチレゾリューション」チェックボックスが
追加 され、より快適 にスカルプティングがしやすくなった。 - レンダリングスピードが
大幅 に高速 化 。(同時 にプレビューレンダリングも高速 化 された) - 「RayGL」の
追加 され、最終 画面 に近 い状態 で作業 できるようになった。(プレビューレンダリング内 で作業 できるような感覚 である) - スケマティックビューの
搭載 。(いわゆるノード表示 ) - P-Subモードのときのみ「エッジウェイト」が
使用 でき、より簡単 な操作 で角 の丸 みが表現 できるようになった。 - モーションブラーを
後処理 で表現 できるようになり、短 いレンダリング時間 でブラーエフェクトを表現 できるようになった。 見 えないファーの除去 機能 の搭載 。(Fur materialのプロパティ中段 の「View Frustum Culling」チェックボックス)分割 された巨大 なテクスチャーが利用 できるようになった。- 「Displacement as Bump」の
追加 され、非常 に重 いディスプレースメントマッピングを使 わなくても、通常 のバンプより高性能 な凹凸 の表現 ができるようになった。 被 写 界 深度 の改善 :「カメラ」アイテムにある「カメラエフェクトタブ」上 から4番目 に「羽 の枚数 」が選 べるようになった。同 、上 から五 番目 に「エッジウェイト」が選 べるようになりぼけ味 のシャープさを設定 できる。- アンチエイリアスのサンプル
数 が1024pixelまで選 べるようになった。(従来 は256pixelまで) - マテリアルに
物体 が消 えていくような効果 「ディソルブ量 」が設定 できるようになった。 立体 視 レンダリングのサポート。(赤 青 メガネを使用 することにより、立体 的 に見 えることができる)- マテリアルの
表 と裏 に別々 のグラデーションを設定 することができるようになった。 輪郭 線 レンダリングができるようになった。([シェーダツリー]>[最終 カラー]>「輪郭 」>「サーフェイス境界 」)- カラーピッカーがカスタム
可能 になりHDRもサポートされた。 - プレビューレンダリングウィンドウでマテリアルなどの
上 で右 クリックをすると、現在 のマテリアル設定 値 が表示 されるようになった。 - メニューバーの「レンダー」ーのメニュー
一 番 下 に「レンダーリージョンツール」が追加 。これを選択 してドラッグすると矩形 の部分 のみがレンダリングされる。 等間隔 にクローン:「duplicateタブ」の「clone」で1つ複製 を作成 >「clone」ツールプロパティ中腹 にある「between」チェックボックスにチェック >一番 上 に必要 な数値 を入 れることで等間隔 にクローンをつくることができる[1]- COLLADA
入出力 オプションの追加
バグなど
- 501よりバンプシステムが
大幅 に変更 になり、modo401からmodo501に持 ってくるとバンプが強 くなってしまうので、modo501用 に修正 する必要 があった。 - バンプなどにバグが
残 っており、一部 改善 されていない。 - modoオリジナル
方式 のSDSに比 べ、決 してP-SUBは優 れた方式 ではない。あくまで他 ソフトとの互換 性 を高 めるものである。
modo601
[2012
modo601
- modo601では、かねてより
非常 に要望 の高 かった「ボーン」がついに搭載 され、本格 的 なキャラクターアニメーションができるようになった。(IKinema社 ライセンス)(これにより、モデリングからアニメまでmodo一本 で完結 できるようになり、アプリケーションを行 き来 する手間 が大幅 に減 ることが期待 される。) - セルシェーダーが
追加 され、塗 りも含 めたアニメ調 のレンダリングが可能 になった。 以前 よりプラグインとして別売 りにされていた、物体 の衝突 をシミュレーションする「リコイル」がmodo本体 に統合 され、さらに布 の衝突 も扱 えるようになった。- テクスチャリプリケータ
技術 の搭載 。 - エリアライトが
可視 化 できるようになった。(従来 は可視 化 しようとすると、エリアライトに発光 を設定 した板 ポリゴンを重 ねなくてはいけなかった。) - 「スカイポータル」
機能 の追加 。(外 光 の入 る室内 インテリアレンダリングにおいて、発生 しやすいアーティファクトを低減 させる補助 機能 ) - マテリアルに「Round Edge Widht」(ラウンドウェッジウェイト)が
追加 された。これにより、SDS上 で非破壊 タイプの角 の丸 めが可能 になった。実際 に形状 を変 えていないので変更 が簡単 にできる。(ただし擬似 的 な角 の丸 めなので、不都合 が出 る場合 がある。その場合 フリーズなどを使 う必要 がある) - 「レンダーパス」という
複数 の設定 のレンダリング結果 を比較 するツールができた。 - 「レンダーブーリアン」が
搭載 され、従来 は形状 をスライスして断面 をレンダリングしていたが、この機能 を使 うことにより、非破壊 的 に断面 をレンダリングすることができるようになった。 - リトポロジー
機能 (クリーンなポリゴンモデルを再 生成 する機能 )専用 画面 が追加 された。これにより3Dスキャナーや3DCADからのインポートなどで取 り込 まれた不具合 の多 いモデルを、きれいなメッシュモデルに再 構築 することができる。 - スリップUV
機能 :ポリゴンメッシュを動 かすとメッシュ上 のUVも変形 されてしまったが、「スリップUV」を使 うとメッシュ上 のUVをうごかさずメッシュを変更 できる。(トランスフォームツールにチェックボックスがついた) 人間 の肌 専用 シェーダーとして、スキンシェーダーとヘアシェーダーが新 たに搭載 された。- modo601から、アダプティブサブディビジョンがP-subでも
使用 できるようになった。 - Matcapという、
光源 の光 の影響 を受 けないシェーダーが新 たに搭載 された。形状 を把握 するのに見 やすい。(ZBrushに搭載 されたものに近 い。) - レンダリング
結果 のウィンドウが進化 し、従来 に加 え、画像 に対 して後処理 なども行 えるようになった。また、複数 のレンダリング結果 半 透明 で重 ねてを比較 する機能 もついた。→「レンダーディスプレー機能 」 - modo 601ではAlembic 1.0に
対応 した入出力 プラグインに対応 した(2012年 時点 で最新 の3D入出力 フォーマット。Alembicの基本 コードはプロジェクトのGoogle Codeサイトよりダウンロードすることが可 。) 履歴 デフォーマーの搭載 - フォールオフツールにsoftimage XSI
風 の選択 方法 「ソフトセレクション」追加 。(選択 周辺 にあるメッシュ等 に距離 に応 じたウェイト値 を設定 )が搭載 されている。 - 「シルエット
表示 チェックボックス」を搭載 。「ipodのCM」のように[要 説明 ]オブジェクトをシルエット表示 できる。 - 601からRender Outputに
新 しくVolume専用 のOutputが幾 つか追加 されており、Volume Depthを使 うとDepthの情報 がバッファに出 る。 - 「
丸 めエッジ幅 」の追加 。オブジェクト同士 がくっつきメタボール的 な表現 が出来 る。マテリアルを設定 し、マテリアルプロパティ内 にある、サーフェース法線 の丸 めエッジ幅 の数値 を上 げる。 - F8キーで
出 てくる「プレビューレンダラー」の上部 に「フルレゾリューションモード」が追加 された。実際 のサイズまでレンダリングを続 けてくれる。しかもプレビューレンダリングの上部 メニュー[save]でフルレゾリューションでセーブも出来 る。 - ペンツールのウォールモードが
進化 。壁 の厚 さも書 いた直後 なら変更 できる。頂点 に数字 を表示 できるチェックボックスが下部 についた。 雲 や煙 などのボリュームレンダリングが追加 。また水 の流 れをアニメーションするRealFlowのbinファイルも取 り込 み可能 ([シェーダーツリー」>「アイテム追加 」>下部 の「ボリューム」>マテリアルプロパティ「パーティクルソース」で変更 )- 3Dconnexionの3Dマウスが
使 えるようになった。素早 くビュー操作 ができる。
2012
2012
- modo601
用 に「CAD Loaders for modo」が別売 りで発売 され、従来 「ポリゴン抜 け」などが多 く修正 に非常 に時間 がかかっていた「IGES」などの3DCADデータが非常 にきれいに取 り込 めるようになった。IGES,STEP,Parasolid等 が読 み込 める上位 版 は695ドル(約 56295円 )、Parasolidのみの下位 版 は495ドル(約 40095円 )である。複数 の同 じ部品 は取 り込 むときにリプリケーターとして取 り込 まれるため、動作 が軽 くなる。
- Power SubD-NURBS (http://www.luxology.com/store/Power_SubD-NURBS/index.aspx)
- アメリカのカリフォルニア
州 サンディエゴのIntegrityWare社 によってluxologyのために開発 されたプラグイン。 - これはsubdivisionとNURBSをつなげるプラグインで、modoで
作 ったsub-DをCAD のNURBSにエクスポートできるツールである。601以降 に使用 できる。(595ドル/約 48195円 )
その
- 3Dゲームエンジン「unity」
開発 ツールはmodoのlxoネイティブに対応 している。 - ソリッドワークスのデータを
直接 読 み込 むことが出来 る様 になった。(ただし、32ビットのWindows版 のみ)
MODO 701
[2013
MODO601から13
このバージョンからThe Foundry
インポートされた
アニメーション
- MODO 701
新 機能
- パーティクルシミュレーション:エミッターなどダイナミックにパーティクルを
生成 するシミュレーションエンジンを搭載 。ライブシミュレーション機能 を使 っていろいろな方法 でパーティクルを発生 させることができる。パーティクルのスカルプティングやメッシュへの変換 もできる。 - レイアウトスイッチャー(Ctrl+TABキー):ショートカットキーを
使用 してモデルやレンダリングのレイアウトを素早 く切 り替 え - Ctrl+~(チルダ)キーでパイメニュー
形式 でレイアウトが表示 (Favoriteモード) これも上記 と同 じで好 きな作業 画面 を複数 登録 し呼 び出 せる機能 。任意 で登録 できる。 - コンターツール(
等高線 ツール):非 アクティブのアイテムの輪切 りにして断面 をカーブポリゴンとして生成 。ブリッジツールと組 み合 わせた、リトポ時 の使用 を想定 。 - ブリッジツール:
複数 のブリッジを一 度 に行 うことができるようになった。上記 のコンターツールと組 み合 わせて素早 くトポロジーができるように作 られている。 - トポロジーペンにPointモード、Fillモード
追加 - エッジベベルツールに
新 しいオプション:Sharpモード(ポリゴンに対 してインセットを行 ったのと同 じような分割 ) Squareモード(エッジからオフセットした位置 にスライスを行 い、エッジウェイトなしで丸 みを帯 びたシャープなエッジが追加 可能 ) - エッジやポリゴンのコピーアンドペースト
機能 の改善 :エッジがコピーアンドペースト出来 るように(601までは不可 ) - item listにメッシュのマージとアンマージ
追加 (Merge Meshes:選択 した複数 のメッシュを最初 に選択 したアイテムに結合 Unmerge Mesh:メッシュをポリゴングループ単位 に別々 のメッシュアイテムに分割 一 つのメッシュアイテムに含 まれている複数 の部品 を別々 のメッシュアイテムに分離 してアニメーションさせたい時 などに便利 ) - スプリットノーマル (エッジを
部分 的 に鋭 くする) - Pythonスクリプトのインタープリタが
大幅 に強化 :modoのコマンドライン版 であるmodo_clに-console:python
という引数 をつけて起動 すると、Pythonのコンソールとしてmodoを使用 することができる - スケマティックビューの
強化 - アニメーション
作業 レイアウトの大幅 な変更 、 - アニメーションのオーディオサポート
- アニメーション タイムツールやモーションパスの
編集 機能 の追加 - アニメーション ダイナミックペアレンティング :インタラクティブに
親子 関係 を変更 することができる - ポーズツールにダイナミックピニングの
機能 - プレビューレンダリング:
速度 が前 バージョンと比 べものにならないぐらい[要 説明 ]高速 化 - スカルプティング
速度 の大幅 な向上 - スカルプティングHUDの
搭載 - スカルプト
時 のマスキング機能 による使 い勝手 の向上 環境 のインポータンスサンプリング :レンダリングに対 する影響 度 の大 きい重要 な最適 箇所 を環境 マップから抽出 する技術 で、モンテカルロ法 と組 み合 わせてよりノイズの少 ないレンダリングを高速 に行 うことが可 。- フィジカルスカイの
計算 モデルを従来 のモデル式 よりもより精度 の高 いモデルに変更 - カーブレンダリングの
機能 強化 - シェーダツリーでの
作業 レスポンスが大幅 に向上 し沢山 のマテリアルやアイテムを持 つシーンでのマテリアル設定 作業 に効果 発揮 。 - レンダープロキシ:レンダリング
時 に動的 にモデルデータを呼 び出 す - Linux
版 (ベータ版 ) - プリセットの
登録 が簡単 に。シェーダツリーからマテリアルをドラッグしてプリセットブラウザにドロップするとそのマテリアルのプリセットが自動的 に作成 される。 - modo 701では
各 レイアウトごとにキーボードショートカットを定義 できるように。 - UTF-8のサポート:
漢字 などの2バイト文字 を含 んだファイル名 の読 み込 みや保存 時 の問題 を低減 。 - (Macのみ)アプリケーションをフルスクリーンで
表示 するモードのサポート - (Macのみ)Retinaディスプレイでフォントを
綺麗 に表示 するための改善
MODO 801
[2014
- MODO 801
新 機能
- ノーダルシェーディング:
従来 のシェーダーツリー (ツリー構造 ベースのシェーダー構築 ) に加 え、ノードベースでのシェーダー構築 が可能 になった。
編集 はスケマティックビューで行 う。
- スナップ
機能 強化 。 - ヘア
機能 強化 。
MODO 901
[2015
これまで
その
MODO 12
[2018
MODO 12
- プロシージャルモデリング / メッシュペイントの
強化 - Modo VR レビューとレイアウト
- MeshFusion Surface Strips と Stitching
- AMD Radeon Pro Render
Luxology社 公認 modoユーザーグループ
[アップルストアのセミナーなどを
脚注
[- ^ http://www.luxology.com/trymodo/index.aspx[リンク
切 れ] - ^ http://www.luxology.com/support/modo601_SP2_details.aspx
- ^ http://www.luxology.com/support/modo601_SP3_details.aspx
- ^
本日 、The Foundry社 よりMODO 801がリリースされました!... - MODO JAPAN GROUP - ^ MODO 901
正式 日本語 版 ご提供 開始 ! | MODO JAPAN GROUP公式 ブログ - ^ MODO 901 :: MODO JAPAN GROUP -
- ^ “MODO 12
恒久 ライセンス(1年間 メンテナンス付 き) | グラフィック,MODO |株式会社 イーフロンティア直営 イーフロンティアストア”. efrontier.shop14.makeshop.jp. 2018年 4月 8日 閲覧 。 - ^ GROUP, MODO JAPAN. “MODO JAPAN GROUP”. MODO JAPAN GROUP. 2018
年 4月 8日 閲覧 。
外部 リンク
[- The Foundry
社 - Luxology
社 [リンク切 れ] 株式会社 ディストーム MODO JAPAN グループ(国内 販売 代理 店 )
過去 の代理 店 株式会社 イーフロンティア(国内 販売 代理 店 )(2013年 3月 28日 まで)有限 会社 マーズ(国内 代理 店 )(2011年 2月 25日 まで)