LightWave
LightWave Digital | |
2024
/ 2024 | |
Windows, macOS | |
3DCGソフトウェア | |
ライセンス | プロプライエタリ |
LightWave Digital ( LightWave 2020 - |
LightWave(ライトウェーブ)は、
インタフェース
[LightWaveはモデリングからアニメーションまで
インタフェースの
ハードウェアではマウスの
歴史
[もともとはAmiga
プレイステーションの
開発 終了 と再開
[バージョンごとの主 な追加 機能
[- バージョン6(1999
年 ) - ボーンウェイト、UVマップ、モーフマップ、
頂点 カラー、メタボール、スケルゴン[注 4]、スケマティックビュー、アニメーションチャンネルの独立 [注 5]、複数 アイテム同時 アニメーション制御 、ラジオシティレンダリング、サブパッチのレンダリング - バージョン7(2001
年 ) 対称 編集 モード、サスカッチライト[注 6]、影 の色 の変更 、中心 点 回転 機能 [注 7]、モーションパスの直接 編集 、スプレッドシート[注 8]、モーションミキサー[注 9]、操作 座標 系 の切 り替 え[注 10]、パーティクルFX- バージョン8(2004
年 ) - テクスチャワイヤー
表示 、複数 カメラを切 り替 えてのレンダリング、IKブースター[注 11]、OpenGL表示 強化 [注 12][6]、ドープトラック[注 13]、クロスシミュレーター、ソフトボディシミュレーター、剛体 力学 演算 - バージョン9(2006
年 ) - エッジ
編集 機能 、キャットマル・クラーク サブディビジョン[注 14]、ノード方式 のマテリアル設定 機能 (ノードエディタ)、平行 カメラ、UV投影 カメラ、ファー編集 (FiberFX)、IK/FKブレンディング、位置 とスケールのIKコントロール、ジョイントボーン、ファイルのドラッグ&ドロップ対応 [1][2] - バージョン10(2010
年 ) - ビューポートプレビューレンダリング (VPR)、3Dマウスである3Dconnexion
製品 ラインナップのサポート、Autodesk社 ジオメトリキャッシュ用 MDDのサポート - バージョン11(2012
年 ) - インスタンス[
注 15]、フロッキング(群集 システム)、フラクチャー(粉砕 )、Bullet(剛体 、柔 体 )物理 演算 、仮想 スタジオツール、GoZサポート[注 16]、レンダーバッファの拡張 、VPRの拡張 (セルエッジ対応 等 )、Pythonスクリプト、FiberFXの拡張 (ソリッド・ボリュームモード追加 等 )、ソフトウェアライセンス[注 17]、Adobe After Effectsのサポート、Genoma[注 18]、ローリングシャッター現象 、輪郭 線 のノード編集 、UVアンラップ、「メッシュの配置 」ツール[注 19] - バージョン11.6(2013
年 ) - カラー3Dプリント
対応 、レイキャストノード、スプラインコントロール、CgFXシェーダー、新 カラーピッカー[3] - バージョン2015(2014
年 末 ) - Bullet
物理 シミュレーションに以下 のコンストレイントを追加 (ポイント、ヒンジ、スライダ、コーンツイスト、スプリング、6軸 自由 度 )、重点 サンプリング機能 、パースペクティブとのマッチング、GENOMA2、交差 エッジとパッチ境界 のレンダリング、エッジバッファ出力 、ダイナミックペアレント[4] - バージョン2018(2018
年 ) 統合 メッシュシステム実装 、OpenGLビューポート表示 の強化 &高速 化 、レンダラー刷新 、サーフェス設定 刷新 、ノイズリダクションフィルター、PBRシェーダー、新 セルシェーダー&エッジレンダリング&サブリメイションセルシェーダー、ノードモディファイヤスタック、物理 ベースのヴォリューメトリックエンジン、疎 ボクセルライブラリのOpenVDB対応 、改善 されたFiberFXインテグレーション、UDIM対応 、IESライトの改善 、VRカメラ、モデラーのレイアウトビューオプション、仮想 プリミティブパラメトリックシェイプ、パフォーマンスの最適 化 - バージョン2019(2019
年 ) - Unreal Engineとのリアルタイムブリッジ
追加 、FBXインポータ/エクスポータの改善 、レイアウト側 でCorrective Morph対応 のスカルプト/ウェイトペイント/頂点 ペイントを行 うMetamorphicプラグインの統合 [7]、OpenVDBボリュームの作成 ・編集 対応 、スムージンググループ対応 、ラウンドエッジシェーダー追加 、NVIDIA GPU向 けのOptiXデノイザー追加 、無 制限 Undo対応 、高 解像度 ディスプレイ対応 の強化 [8] - バージョン2020(2020
年 ) 回転 順序 の可 変化 、レンダリングアルゴリズムの改善 、ランダムウォーク表面 下 散乱 対応 、物理 的 ヘアシェーダー対応 、Partioライブラリの統合 による様々 なパーティクル形式 への対応 [5]- バージョン2023(2023
年 ) - プロシージャルジオメトリーノード、ガス
状 流体 (TurbulenceFD統合 )、インスタンスペイント、レイアウト側 のテキストツール、LightWave Pro ツール (OD Tool Set統合 )、Unreal Engineブリッジ、ショットスカルプトツール(クロノスカルプト統合 )[9]。
バージョン2024(2024
LW Rhiggit(LWリギット):リギングシステム、Weight Brush(ウェイトブラシ)、Tendril(テンドリル):ハイパーペイントとブランチ、Flow(フロー):
モデラーとレイアウトの統合 計画
[LightWaveは
2001
それでもRob Powersは
他 3DCGソフトとの比較
[LightWave 2018でレンダラーが
3Dペイントに
また、ケージ
プラグイン
[また、その
また、
なお、
代表 的 なプラグイン
[- YSプラグイン - キャラクターアニメーション
支援 のためのYS:CharacterKitを含 む。サンライズプラグインの実質 的 後継 。 - LWCAD - モデリングプラグイン。
過去 のプラグイン
[- Particle Storm - Dynamic Realities
製 のパーティクルプラグイン。LightWave 5.5にLite版 が搭載 されていた[24][25]。なお、LightWave 6.5以降 は独自 のParticle Fx機能 が搭載 されている[26]。 - QemLOSS2 - ポリゴン
削減 プラグイン。Reduce Polys+としてLightWaveに標準 搭載 されるようになった。 - Motion Designer - 軟体
力学 シミュレーションプラグイン。Newtekが買収 し、LightWave 6以降 に標準 搭載 されるようになった[27]。 - BESM shader - Eric Soulvie
製 のセルシェーダープラグイン。LightWave 7以降 に標準 搭載 されるようになった[28]。LightWave 2018でCel Integratorに置 き換 えられた[29]。 - FX Break -
剛体 力学 シミュレーションプラグイン[30]。開発 者 がNewtekに加 わり、Hard FXとしてLightWave [8]以降 に標準 搭載 されるようになった。 - FX Motiondrive & FX Distortion - クロス/軟体
力学 シミュレーションプラグイン。開発 者 がNewtekに加 わり、Cloth FX及 びSoft FXとしてLightWave [8]以降 に標準 搭載 されるようになった。 - FiberFactory -
髪 /毛 プラグイン。Newtekが買収 し、FiberFXとしてLightWave 9.5以降 に搭載 されるようになった[31]。 - Sasquatch -
髪 /毛 プラグイン。かつてFiberFactoryと競合 していた。 - FPrime - かつてLightWaveにはVIPERというマテリアル
調整 向 けの簡易 リアルタイムプレビューレンダラーしか付 いていなかった。Worley LaboratoriesのFPrimeは、VIPERと異 なりラジオシティなどの高 品質 のレンダリングが可能 であり、マテリアル及 びライティングの調整 に威力 を発揮 した。なお、LightWaveバージョン10以降 は類似 の機能 がVPRとしてLightWave本体 に搭載 されている。 - AutomatonZ - 3ds MaxにおけるCharacter Studioのようなキャラクターアニメーション
支援 プラグイン。AutomatonToolsの後継 。 - unReal Xtreme -
伝統 的 アニメのような質感 を出 せる、セルシェードレンダリングのためのプラグイン。 - Maestro - キャラクターアニメーション
支援 プラグイン。 - IFW Textures/IFW Nodal - プロシージャルテクスチャシェーダー
集 [32]。 - Liquid Pack -
流体 シミュレーションプラグイン集 。なお、LightWaveバージョン2019以降 はOpenVDBベースの流体 シミュレーション機能 がLightWave本体 に搭載 された[33]ほか、2024以降 は小規模 な流体 シミュレーション機能 のFlowも搭載 された[34]。 - Deep Rising FX -
流体 シミュレーションプラグイン。開発 終了 [35]。LightWave本体 の事情 は同上 。 - RHiggit - リギング
及 びアニメーションのためのツール集 。LightWave 2024以降 に搭載 されるようになった[34]。 - OD Tool Set - Origami Digital
開発 の雑多 なツール集 。Substance Painterと連携 するための「LW to Substance Painter」及 び「PBR Importer」が含 まれていた[36]。開発 終了 [37]。LightWave Pro ToolsとしてLightWave 2023以降 に搭載 されるようになった[9]。 - TurbulenceFD - ボクセルベースのガス
状 流体 力学 に基 づいた炎 や煙 を作成 する為 のプラグイン。LightWave Digitalが買収 してLightWave 2023以降 に搭載 されるようになった[9]。 - OctaneRender for LightWave - GPUレンダラー。
開発 終了 した[38]のち、LightWave 2023以降 に内蔵 されるようになった[39]。 - DP Kit - LightWave
用 のノード集 。
関連 ソフトウェア
[- NevronMotion - NewTek
製 のLightWave向 けモーションキャプチャソフトウェア。開発 停止 中 。 - ChronoSculpt - NewTek
製 のLightWave向 けショットスカルプトソフトウェア。開発 停止 中 。
LightWave著名 ユーザー
[新海 誠 (アニメ作家 。自主 制作 映画 「ほしのこえ」にMac版 LightWaveを使用 している)上田 文人 (日本 のゲームデザイナー、アートディレクター。「ICO」「ワンダと巨 像 」「人 喰 いの大鷲 トリコ」で使用 )日本 ファルコム(LightWaveを全面 的 に開発 ラインに取 り入 れているゲーム製作 会社 )神風 動画 (アニメーションの製作 にLightWaveを使用 している)- YAMATOWORKS(アニメーションの
製作 にLightWaveを使用 している) - サブリメイション(アニメーションの
製作 にLightWaveを使用 している) 富岡 聡 (CGデザイナー、カナバングラフィックス代表 取締役 )赤松 健 (漫画 家 。背景 などをLightWaveで作成 している)由水 桂 (有名 なライトウェーバー。「リッジレーサー」のキャラクター「永瀬 麗子 」を産 み出 した)- うもとゆーじ(CGデザイナー、ウサギ
王 代表 取締役 。LightWave関連 の著書 がある) 渡辺 哲也 (有名 なライトウェーバー。TVアニメの3Dディレクター)青山 敏之 (有名 なライトウェーバー。氏 の作品 群 がLightWaveの名 を日本 に広 めた)北田 清延 (有名 なライトウェーバー。青山 敏之 とのコンビで主 にモデリングを担当 した)秋元 きつね(有名 なライトウェーバー。「ウゴウゴルーガ」で使用 )福島 則昭 (有名 なライトウェーバー。LightWave関連 の著書 がある)笹原 和也 (有名 なライトウェーバー。LightWave関連 の著書 がある)羽田 宗春 (有名 なライトウェーバー。LightWave関連 の著書 がある)樋口 誠 (有名 なライトウェーバー。LightWave関連 の著書 がある)佐野 昌巳 (LightWave関連 の著書 がある)- FREEDOM[
要 曖昧 さ回避 ](日本 のアニメーション映画 。全編 がLightWaveで製作 されている) - ブレイキング・バッド(
米国 のテレビドラマ。LightWaveが使用 されている) - Battlestar Galactica(
米国 のテレビSFドラマ。LightWaveが使用 されている)
関連 項目
[- 3
次元 コンピュータグラフィックス - modo (LightWaveの
初期 開発 スタッフ、LW3Dレイアウト開発 者 アレン・ヘイスティング氏 とLW3Dモデラー開発 者 スチュワート・ファーガソン氏 を中心 に開発 されているソフト)
脚注
[- ^ LightWaveのユーザーを
俗 にライトウェーバー(LightWaver)と呼 ぶ。ただし、現在 [いつ?]では完全 に死語 である[要 出典 ]。 - ^ HPBは
回転 軸 を示 す言葉 で、Hはヘディング、Pはピッチ、Bはバンクを示 し、それぞれ、垂直 軸 回転 、水平 軸 回転 、奥行 き軸 回転 を示 す。主 に航空機 用語 としてよく用 いられるヨー・ピッチ・ロールとほぼ同義 である。 - ^ BはPの、PはHの
子供 という親子 関係 にある。その都合 で例 えばPが90度 回転 するとHとBの回転 軸 が同一 となり、一 つ回転 軸 が消失 し、自由 な回転 が不能 になる。 - ^ モデラー
上 でのボーン作成 機能 。 - ^
移動 、回転 、拡大 縮小 のXYZ、HPBのキーフレーム分離 。 - ^ ファーレンダリングプラグインであるサスカッチの
機能 限定 版 。 - ^ ボーン
座標 系 を0°にリセットし、ジンバルロックを回避 するための機能 。 - ^ キーフレームをトラック
上 で操作 する機能 。 - ^
複数 モーションの掛 け合 わせや並 べ替 えを行 う機能 。 - ^
親 座標 、ローカル座標 、ワールド座標 を切 り替 えて操作 を行 う。アニメーション補完 は親 座標 のみ。 - ^ FKをIKのように
操作 する機能 。 - ^ モデラーやレイアウト
上 のプレビューで透過 表示 や、GLSL表示 がサポートされた。OpenGL 2.0対応 のグラフィックスカードでピクセル単位 ライティングなどが可能 となる。 - ^ タイムスライダー
上 でキーフレーム編集 。 - ^ 5
角形 以上 のポリゴンとエッジ対応 のサブパッチ。 - ^ オブジェクトの
高速 なクローン体制 御 機能 - ^ GoZはPixologic
社 によって開発 された、LightWaveとZBrush間 でデータを円滑 にやり取 りするための機能 。LightWaveで作成 されたモデルデータをZBrushへ送 り、ZBrush側 でスカルプティングやテクスチャ処理 を行 い、テクスチャとノーマルマップの設定 を施 したまま、そのデータを自動的 にLightWaveへと送 り返 した後 、LightWaveでレンダリングする、といった一連 のフローを可能 にしてくれる。 - ^
非 ドングルアクティベート - ^ モデラーにて、
様々 なリギングのプリセットが同 梱 された、他 システムとの高 い互換 性 を誇 る新 しいリグシステム - ^ 「メッシュの
配置 」ツールは、背景 レイヤーにあるオブジェクトを、前景 レイヤーのメッシュへとスナッピングをきかせながらインタラクティブに追加 する。この「メッシュ配置 」ツールを利用 することで、動物 にトゲを加 える、ロボットの腕 にボルトを配置 する、などといったメッシュサーフェイス上 に他 のオブジェクトを正確 に追加 することが可能 になる。
出典
[- ^ 2017
年 を前 に業界 標準 のスペックを見定 めるCGプロダクション制作 環境 一斉 調査 CGWorld 2017年 1月 10日 - ^ “Vizrt”. go.vizrt.com. 2023
年 6月 12日 閲覧 。 - ^ LightWave History NewTek
- ^ HUBを
起動 していなくてもモデラーとレイアウトで自動的 に同期 がかかってしまう -株式会社 ディストーム - ^ a b NewTek ships LightWave 2020 CG Channel 2020
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- ^ NewTek ships LightWave 2019 CG Channel 2019
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- ^
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年 7月 29日 - ^ Deep Rising FX and Deep FX Studio discontinued CG Channel 2022
年 6月 20日 - ^ Origami Digital Tools Purchase & Information Origami Digital
- ^ ODTools 2019 Origami Digital
- ^ Re: LW 2021 plugin, where are you? Otoy 2021
年 10月 29日 - ^ LightWave Digital releases LightWave 2023 CG Channel 2023
年 11月30日
外部 リンク
[- LightWave 2020
- LightWave 3D Guide
- LightWave 2020 -
株式会社 ディストーム