国 くに 际象棋 しょうぎ 的 てき 民 みん 间规则在世界 せかい 各地 かくち 会 かい 有 ゆう 所 しょ 差 さ 异。世界 せかい 国 こく 际象棋 しょうぎ 联合会 かい 于2023年 ねん 实施了 りょう 新 しん 的 まと 国 こく 际象棋 しょうぎ 规则[ 3] ,这些规则取代 だい 了 りょう 之 の 前 まえ 的 てき 2018版 はん 规则[ 4] ,并在国 ざいこく 际棋联官方 かた 网站上 じょう 首 くび 次 じ 发布了 りょう 中 ちゅう 文 ぶん 版 ばん [ 5] 。
國際 こくさい 象棋 しょうぎ 的 てき 棋盤為 ため 正方形 せいほうけい ,由 よし 32個 こ 深 ふか 色 しょく 和 わ 32個 こ 淺 あさ 色 しょく 共 ども 64個 こ 方 かた 格 かく 交替 こうたい 排列 はいれつ 組成 そせい 。每 まい 邊 あたり 8個 こ 方 かた 格 かく 。淺 あさ 色 しょく 棋格稱 しょう 為 ため “白 はく 格 かく ”,深 ふか 色 しょく 棋格稱 しょう 為 ため “黑 くろ 格 かく ”。开局时棋手 しゅ 的 てき 棋盤右 みぎ 下角 したすみ 必須 ひっす 為 ため 白 しろ 格 かく 。白 しろ 棋的后 きさき 置 おけ 於白格 かく ;黑 くろ 棋的后 きさき 置 おけ 於黑格 かく 。
國際 こくさい 象棋 しょうぎ 的 てき 棋子也分為 ため 兩 りょう 種 たね 顏色 かおいろ :淺 あさ 色 しょく 棋子稱 しょう 為 ため “白 しろ 棋”,執 と 白 しろ 棋的棋手稱 しょう 為 ため “白方 しらかた ”;深 ふか 色 しょく 棋子稱 しょう 為 ため “黑 くろ 棋”,執 と 黑 くろ 棋的棋手稱 しょう 為 ため “黑 くろ 方 かた ”。對 たい 弈雙方 かた 各 かく 有 ゆう 16枚 まい 棋子,分別 ふんべつ 為 ため 一 いち 王 おう 、一 いち 后 きさき 、双 そう 士 し 、双 そう 马、双 そう 车和八 はち 兵 へい 。開局 かいきょく 時 じ 即 そく 全部 ぜんぶ 放 ひ 在 ざい 棋盤上 じょう 規定 きてい 的 てき 棋格內。
棋局由 よし 白方 しらかた 先 さき 下 か ,對 たい 弈雙方 かた 輪 わ 流 りゅう 移動 いどう 棋盤上 じょう 既 すんで 有 ゆう 的 てき 己 おのれ 方 かた 棋子,一步棋只能移動一個棋子(唯 ただ 一 いち 的 てき 例外 れいがい 是 ぜ 「王 おう 車 しゃ 易 えき 位 い 」,是 ぜ 在 ざい 一步棋同時移動王和車)。棋子只 ただ 能 のう 移動 いどう 到 いた 未 み 被 ひ 占據 せんきょ 的 てき 棋格,或 ある 占據 せんきょ 對 たい 方 かた 棋子所在 しょざい 的 てき 棋格並 なみ 將 しょう 對 たい 方 かた 棋子拿出棋盤(稱 しょう 為 ため 「吃 ども 子 こ 」)(一 いち 個 こ 例外 れいがい 是 ぜ 「吃 ども 過 か 路 みち 兵 へい 」,己 おのれ 方 かた 的 てき 兵 へい 是 ぜ 落在對 たい 方 かた 被 ひ 吃 ども 兵 へい 的 てき 後 ご 一 いち 格 かく )。一個棋格內只能有一個棋子,棋子也不可 ふか 重疊 ちょうじょう 。不 ふ 允許 いんきょ 棄權 きけん 一 いち 手 て ,因 いん 此欠 かけ 行 ぎょう 將 はた 導 しるべ 致遊戲 ゆうぎ 結束 けっそく 。
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開局 かいきょく 時 じ 擺法
王 おう (King)
是 ぜ 整 せい 個 こ 棋局中 ちゅう 最 さい 為 ため 重要 じゅうよう 的 てき 棋子,不能 ふのう 被 ひ 吃 ども 。橫 よこ 、直 ただし 、斜 はす 走 はし 均 ひとし 可 か ,但 ただし 每次 まいじ 只 ただ 能 のう 走 はし 一 いち 格 かく ,所 しょ 走 はし 到 いた 的 てき 位置 いち 不可 ふか 有 ゆう 對 たい 方 かた 棋子的 てき 威 い 脅 おびえ ,吃 ども 子 こ 与 あずか 走 はし 法相 ほうしょう 同 どう 。
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王 おう 的 てき 走 はし 法 ほう
后 きさき (Queen)
是 ぜ 威力 いりょく 最强 さいきょう 的 てき 棋子。橫 よこ 、直 ただし 、斜 はす 走 はし 均 ひとし 可 か ,格 かく 數 すう 不 ふ 限 きり ,但 ただし 不可 ふか 越 こし 過 か 其他棋子。吃 ども 子 こ 和 わ 走 はし 法相 ほうしょう 同 どう 。
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后 きさき 的 てき 走 はし 法 ほう
车 (Rook)
一如 いちにょ 中國 ちゅうごく 象棋 しょうぎ ,走 はし 法 ほう 是 ぜ 橫走 よこはしり 或 ある 直 ちょく 走 はし ,格 かく 數 すう 不 ふ 限 きり ,但 ただし 不可 ふか 斜 はす 走 はし ,也不可 ふか 越 こし 過 か 其他棋子。吃 ども 子 こ 与 あずか 走 はし 法相 ほうしょう 同 どう ,另外有 ゆう 一種特殊的走法,稱 しょう 作 さく 「王 おう 車 しゃ 易 えき 位 い 」。
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車 くるま 的 てき 走 はし 法 ほう
象 ぞう (Bishop)
台湾 たいわん 又 また 稱 しょう 為 ため 「主教 しゅきょう 」[ 2] ,只 ただ 可 か 斜 はす 走 はし ,格 かく 數 すう 不 ふ 限 きり ,但 ただし 不可 ふか 转向,也不可 ふか 越 こし 過 か 其他棋子。吃 ども 子 こ 与 あずか 走 はし 法相 ほうしょう 同 どう 。开局时双方 かた 各 かく 有 ゆう 两象,一 いち 在 ざい 白 しろ 格 かく ,一 いち 在 ざい 黑 くろ 格 かく ,白 はく 格 かく 象 ぞう 只 ただ 能 のう 在 ざい 白 しろ 格 かく 内 ない 移 うつり 动,黑 くろ 格 かく 象 ぞう 只 ただ 能 のう 在 ざい 黑 くろ 格 かく 内 ない 移 うつり 动。
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主教 しゅきょう 的 てき 走 はし 法 ほう
马 (Knight)
走 はし 法 ほう 和 わ 中國 ちゅうごく 象棋 しょうぎ 的 てき 馬 うま 相 しょう 同 どう ,同樣 どうよう 是 ぜ 走 はし 「日 ひ 」字 じ ,或 ある 英文 えいぶん 字母 じぼ 大 だい 写 うつし 的 てき “L”形 かたち :即 そく 先 さき 向 こう 左 ひだり (或 ある 右 みぎ )走 はし 1格 かく ,再 さい 向上 こうじょう (或 ある 下 した )走 はし 2格 かく ;或 ある 先 さき 向 こう 左 ひだり (或 ある 右 みぎ )走 はし 2格 かく ,再 さい 向上 こうじょう (或 ある 下 した )走 はし 1格 かく 。国 くに 际象棋 しょうぎ 的 てき 馬 うま 沒 ぼつ 有 ゆう 「絆 きずな 馬 ば 腳 」的 てき 限 きり 制 せい ,故 こ 馬 うま 可 か 越 こし 過 か 其他棋子。吃 ども 子 こ 与 あずか 走 はし 法相 ほうしょう 同 どう 。
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馬 うま 的 てき 走 はし 法 ほう
兵 へい (Pawn)
兵 へい 第 だい 一步可前进一格或兩格,以後 いご 每次 まいじ 只 ただ 能 のう 前 ぜん 进一格 かく ,不可 ふか 向 こう 後退 こうたい 或 ある 越 こし 過 か 其他棋子。但 ただし 吃 ども 對 たい 方 かた 棋子时,則 のり 是 ぜ 向 むこう 位 い 于斜前方 ぜんぽう 的 てき 那 な 格 かく 去 さ 吃 ども ,另有一种特殊走法“吃 ども 過 か 路 みち 兵 へい ”。
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兵 へい 的 てき 走 はし 法 ほう 和 わ 吃 ども 法 ほう
吃 ども 過 か 路 みち 兵 へい
當 とう 一方的兵从原始位置向前一步走兩格時,如果所 しょ 到 いた 格 かく 同 どう 一横线的相邻格有对方的兵,則 のり 後者 こうしゃ 可 か 以立即 そく 吃 ども 掉相邻的前者 ぜんしゃ ,但 ただし 是 ぜ 占 うらない 据 すえ 原 はら 来 らい 位置 いち 的 てき 斜 はす 前方 ぜんぽう 那 な 一 いち 格 かく ,而不是 ぜ 前者 ぜんしゃ 原 はら 来 らい 占 うらない 据 すえ 的 てき 那 な 格 かく (换言之 の ,後者 こうしゃ 此时可 か 认为前者 ぜんしゃ 只 ただ 行 ぎょう 进了一 いち 格 かく ,从而直接 ちょくせつ 斜 はす 进将其吃掉)。“吃 ども 过路兵 へい ”必须立 りつ 即 そく 进行,否 いや 則 のり 即 そく 喪失 そうしつ 權利 けんり 。
“吃 ども 过路兵 へい ”的 てき 例 れい 子 こ
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白方 しらかた 先行 せんこう ,黑 くろ 方 かた 的 てき 兵 へい 位 い 於初始 はじめ 的 てき 位置 いち 。
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黑 くろ 方 かた 的 てき 兵 へい 向 こう 前 まえ 走 はし 兩 りょう 格 かく 從 したがえ f7到 いた f5。
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白方 しらかた 吃 ども 掉黑方 かた 的 てき 兵 へい 並 なみ 移 うつり 到 いた f6。
升 ます 變 へん
當 とう 兵 へい 走 はし 到 いた 对方的 てき 底 そこ 线(即 そく 最 さい 远离己 おのれ 方 かた 的 てき 一 いち 行 ぎょう )时,必須 ひっす 升 ます 變 へん 為 ため 己 おのれ 方 かた 的 てき 車 しゃ 、馬 うま 、象 かたど 或 ある 后 きさき ,但 ただし 不能 ふのう 變成 へんせい 王 おう ,也不能 ふのう 選擇 せんたく 不變 ふへん 或 ある 變 へん 為 ため 對 たい 方 かた 棋子。
王 おう 車 しゃ 易 えき 位 い
又 また 稱 たたえ 「入 にゅう 堡」[ 2] ,把 わ 王 おう 向 むこう 車 しゃ 的 てき 方向 ほうこう 打 だ 橫 よこ 移動 いどう 兩 りょう 格 かく ,再 さい 把 わ 車 しゃ 直接 ちょくせつ 移 うつ 到 いた 王 おう 的 てき 另一侧,放 ひ 在 ざい 王 おう 的 てき 相 しょう 鄰一格 かく 。如果王 おう 與 あずか 車之 くるまの 間 あいだ 有 ゆう 2格 かく 的 てき 稱 しょう 為 ため “王 おう 翼 つばさ 易 えき 位 い ”,俗称 ぞくしょう “短 たん 易 えき 位 い ”;國王 こくおう 與 あずか 車之 くるまの 間 あいだ 有 ゆう 3格 かく 的 てき 稱 しょう 為 ため “后 きさき 翼 つばさ 易 えき 位 い ”,俗称 ぞくしょう “長 ちょう 易 えき 位 い ”。
使用 しよう 王 おう 車 しゃ 易 えき 位 い 的 てき 前提 ぜんてい :
國王 こくおう 和 わ 参与 さんよ 易 えき 位 い 的 てき 车未被 ひ 移 うつり 动过。
國王 こくおう 与 あずか 要 よう 进行易 えき 位 い 的 てき 车必须位处同一 いち 横行 おうこう (即 そく 不能 ふのう 与 あずか 王 おう 前 ぜん 兵 へい 升 ます 变所成之 しげゆき 车易位 い )。
如果发生以下 いか 情 じょう 况之一 いち ,则暂时不能 ふのう 王 おう 車 しゃ 易 えき 位 い :
當 とう 國王 こくおう 被 ひ 將軍 しょうぐん 時 じ 。
國王 こくおう 和 わ 参与 さんよ 易 えき 位 い 的 てき 车之间有棋子。
國王 こくおう 所在 しょざい 的 てき 格 かく ,或 ある 易 えき 位 い 时國王将 おうしょう 要 よう 经过的 てき 格 かく ,或 ある 易 えき 位 い 後 ご 國 こく 王将 おうしょう 占 うらない 据 すえ 的 てき 格 かく ,正 せい 在 ざい 受到对方一个或數个棋子的进攻。
国 くに 际象棋 しょうぎ 的 てき 对局目的 もくてき 是 これ 把 わ 对方的 てき 王将 おうしょう 死 し 。比 ひ 赛规定 じょう :当 とう 一方的王受到对方棋子攻击(威 い 胁)时,即 そく 下 か 一步就可以把對方的“王 おう ”吃 ども 掉时,成 なり 为王被 ひ 照 あきら 将 はた ,攻 おさむ 击方称 しょう 为“叫 さけべ 将 しょう ”、“照 あきら 将 しょう ”、“打 だ 将 しょう ”或 ある 「將軍 しょうぐん 」(check),此时被 ひ 攻 おさむ 击方必须立 りつ 即 そく 設 しつらえ 法 ほう 解除 かいじょ 对“王 おう ”的 てき 威 い 脅 おびえ (称 しょう 为“应将”,一是把攻擊王的棋子吃掉,二 に 是 ぜ 移動 いどう “王 おう ”到 いた 另一格 かく 去 さ ,三是用自己的其他棋子把攻击“王 おう ”的 てき 棋子挡住。),如果无法避开将 はた 军,王 おう 即 そく 被 ひ 將 しょう 死 し (checkmate),棋局即 そく 告 つげ 負 まけ 。
由 ゆかり 世界 せかい 国 こく 际象棋 しょうぎ 联合会 かい (World Chess Federation, FIDE)的 てき 规则所 しょ 规定的 てき 「和 わ 棋」局面 きょくめん 有 ゆう 以下 いか 5种:
其中一方 いっぽう 虽然其「王 おう 」自身 じしん 沒 ぼつ 有 ゆう 被 ひ 對 たい 方 かた 「將軍 しょうぐん 」,但 ただし 是 ぜ 却没有 ゆう 合法 ごうほう 的 てき 棋步可 か 走 はし 。这种“和 わ 棋”称 しょう “逼和 ”。
任 にん 何 なん 一方以任何合法走法都无法将死对方。这种“和 わ 棋”称 しょう “死 し 局 きょく ”。例 れい 如王对王单马、或 ある 王 おう 对王单象等 とう 等 とう 。
一方 いっぽう 提出 ていしゅつ 和 わ 棋要求 ようきゅう ,並 なみ 得 え 到 いた 另一方 いっぽう 的 てき 同意 どうい 。这种“和 わ 棋”称 しょう “协议和 わ 局 きょく ”。
3次 じ 重 じゅう 复同一 いち 局面 きょくめん ,包括 ほうかつ 两种情 じょう 况:1)即 そく 将 はた 第 だい 三 さん 次 じ (或 ある 以上 いじょう )重 じゅう 复;2)刚刚第 だい 三 さん 次 じ (或 ある 以上 いじょう )重 じゅう 复。由 ゆかり 有 ゆう 权提出方 でかた 提出 ていしゅつ 。
在 ざい 连续的 てき 50个回合 ごう 内 ない ,双方 そうほう 既 すんで 没 ぼつ 有 ゆう 棋子被 ひ 吃 ども 掉,也没有 ゆう 兵 へい 被 ひ 移 うつり 动过。由 ゆかり 有 ゆう 权提出方 でかた 提出 ていしゅつ 。
現今 げんこん 国 こく 际象棋 しょうぎ 通用 つうよう 的 てき 記 き 譜 ふ 方式 ほうしき 為 ため 代数 だいすう 记谱法 ほう ,基本 きほん 規則 きそく 為 ため 先 さき 記錄 きろく 移動 いどう 的 てき 棋子名 めい ,若 わか 移動 いどう 的 てき 棋子是 ぜ 兵 へい 時 じ 通常 つうじょう 省略 しょうりゃく 不 ふ 記 き ;接 せっ 著 ちょ 再 さい 寫 うつし 其所到 いた 格 かく 之 の 座標 ざひょう ,若 わか 有 ゆう 吃 ども 子 こ 通常 つうじょう 會 かい 前 ぜん 加 か 上 じょう x 。如果兩個 りゃんこ 相 しょう 同 どう 的 てき 棋子都 と 可能 かのう 移動 いどう 到 いた 目標 もくひょう 格子 こうし ,則 のり 依 よ 情況 じょうきょう 寫 うつし 出來 でき 源 みなもと 格 かく 的 てき 行 ぎょう 或 ある 列 れつ 避免岐義。此外 O-O 表示 ひょうじ 短 たん 易 えき 位 い ,O-O-O 表示 ひょうじ 長 ちょう 易 えき 位 い ,兵 へい 升 ます 變 へん 時 じ 以 = 表示 ひょうじ 升 ます 變 へん 的 てき 棋子。
其他一些常用的记录棋谱的记号还有
e.p. :表示 ひょうじ 吃 ども 過 か 路 みち 兵 へい 。
+ :表示 ひょうじ 将軍 しょうぐん 。
++ :表示 ひょうじ 双 そう 将 しょう 。
# :表示 ひょうじ 将 しょう 死 し 。
1/2-1/2 :表示 ひょうじ 棋赛的 てき 结果是 ぜ 和 わ 棋。
1-0 :表示 ひょうじ 棋赛的 てき 结果是 ぜ 白方 しらかた 胜。
0-1 :表示 ひょうじ 棋赛的 てき 结果是 ぜ 黑 くろ 方 かた 胜。
记谱时有时还会 かい 用 よう 到 いた 评论记号:
! :有利 ゆうり 的 てき 着 ちゃく 法 ほう ;
!! :非常 ひじょう 有利 ゆうり 的 てき 着 ちゃく 法 ほう ;
? :错招;
?? :大 だい 错招;
!? :後 こう 果 はて 不明 ふめい 的 てき 着 ちゃく 法 ほう ;
∽ :走 はし 任意 にんい 一 いち 着 ちゃく 棋。
下面 かめん 列 れつ 举一段意大利开局為例子:
1. e4 e5
2. Nf3 f6
3. Nxe5 fxe5
4. Qh5+ Ke7
5. Qxe5+ Kf7
6. Bc4+ Kg6
7. Qf5+ Kh6
8. d4+ g5
9. h4 Be7
10. hxg5+ Kg7
11. Qf7#
开局,是 ぜ 棋局的 てき 第 だい 一 いち 阶段。一般 いっぱん 来 らい 说在這個階段 かいだん 双方 そうほう 雙方 そうほう 會 かい 將子 まさこ 力 りょく 從 したがえ 初 はつ 始 はじめ 位置 いち 運行 うんこう 到 いた 理想 りそう 的 てき 攻守 こうしゅ 位置 いち ,平均 へいきん 會 かい 經歷 けいれき 10-15个回合 あい 。
詳 しょう 情 じょう 請參考 さんこう :国 くに 际象棋开局 きょく
儘量控 ひかえ 制 せい 中心 ちゅうしん 四 よん 格 かく 地区 ちく (不 ふ 一定是用棋子去占据中心地区)。
國王 こくおう 的 てき 安全 あんぜん 得 え 到 いた 保 ほ 证。
尽 つき 快 かい 出 だし 子 こ ,使 つかい 自己 じこ 的 てき 子 こ 力 りょく 能 のう 迅速 じんそく 到 いた 达进攻 おさむ 或 ある 防御 ぼうぎょ 的 てき 位置 いち
建立 こんりゅう 起 おこり 好 このみ 的 てき 兵 へい 形 がた ,使 つかい 各 かく 个兵之 の 间能互相呼 よび 应,以便进攻和 わ 防御 ぼうぎょ 。
以下 いか 列 れつ 舉一些常見 み 的 てき 開局 かいきょく :
當 とう 雙方 そうほう 子 こ 力 りょく 都 と 調整 ちょうせい 到 いた 理想 りそう 的 てき 位置 いち 時 じ ,棋局就差不 ふ 多 た 進入 しんにゅう 了 りょう 中 ちゅう 局 きょく 階段 かいだん 。中 ちゅう 局 きょく 的 てき 主要 しゅよう 目標 もくひょう 是 ぜ 攻擊 こうげき 對 たい 方 かた ,爭奪 そうだつ 局面 きょくめん 優勢 ゆうせい ,想 そう 辦法獲 え 勝 かち 。這個階段 かいだん 是 ぜ 戰術 せんじゅつ 發揮 はっき 最多 さいた 的 てき 時候 じこう ,容易 ようい 出現 しゅつげん 激烈 げきれつ 的 てき 爭 そう 鬥,往往 おうおう 是 ぜ 一盤棋中最精彩的部分。與 あずか 開局 かいきょく 和 わ 殘 ざん 局 きょく 相 しょう 比 ひ ,中 ちゅう 局 きょく 變化 へんか 最 さい 為 ため 複雜 ふくざつ ,一步錯都可能會造成接下來一方的局面失利,對 たい 於選手 せんしゅ 實力 じつりょく 有 ゆう 著 ちょ 較大的 てき 考 こう 驗 けん 。
以下 いか 列 れつ 舉一些常見 み 的 てき 戰術 せんじゅつ 。常常 つねづね 一個行動不單純只有一個目的而是綜合了好幾個戰術,統 すべ 稱 しょう 為 ため 戰術 せんじゅつ 組合 くみあい 或 ある 組合 くみあい 技 わざ 。
当 とう 对局度 ど 過 か 中 ちゅう 局 きょく 後 ご ,双方 そうほう 的 てき 棋子显著减少,局面 きょくめん 相 しょう 对简化 か 的 てき 时候,对局就进入 にゅう 了 りょう 残 ざん 局 きょく 阶段。不 ふ 是 ぜ 所有 しょゆう 的 てき 对局都 と 可能 かのう 会 かい 達 たち 到 いた 残 ざん 局 きょく ,一些激烈攻防的对局,可能 かのう 在 ざい 进入残 ざん 局 きょく 之 の 前 まえ ,就于激烈 げきれつ 的中 てきちゅう 局 きょく 战斗中 ちゅう 决定了 りょう 胜负。残 ざん 局 きょく 的 てき 基本 きほん 任 にん 务是将 はた 自己 じこ 的 てき 优势转化成 かせい 为胜利 り 或 ある 者 もの 弱化 じゃっか 对方的 てき 优势从而取得 しゅとく 和 わ 棋。很多理 り 论家认为,首 しゅ 先学 せんがく 习残局 きょく 会 かい 对初学者 がくしゃ 更 さら 好 こう 地学 ちがく 习国际象棋有巨大 きょだい 的 てき 帮助,因 いん 为残局 きょく 棋子数量 すうりょう 相 しょう 对较少 しょう ,可 か 以更好地 こうち 理解 りかい 棋子之 の 间相互 そうご 协调的 てき 特性 とくせい ,更 さら 利 り 於入門 もん 开局和 わ 中 ちゅう 局 きょく 的 てき 战略和 わ 战术。
最早 もはや 的 てき 国 こく 际象棋 しょうぎ 比 ひ 赛可追 おい 溯 さかのぼ 到 いた 十 じゅう 六 ろく 世 せい 纪。1886年 ねん 举办了 りょう 首 くび 届 とどけ 正式 せいしき 的 てき 国 こく 际象棋 しょうぎ 比 ひ 赛,冠 かん 军为斯坦尼 あま 茨 いばら ;而现在 ざい 的 てき 冠 かんむり 军则是 ぜ 丁 ちょう 立 だて 人 じん 。
等 とう 级计分 ぶん 方法 ほうほう 與国 よこく 际象棋頭銜
编辑
国 くに 际象棋 しょうぎ 的 てき 比 ひ 賽 さい 積分 せきぶん 用 よう Elo等級 とうきゅう 分 ぶん 制度 せいど 來 らい 計算 けいさん ,參加 さんか FIDE的 てき 比 ひ 賽 さい 且積分 せきぶん 達 たち 到 いた 一定水平可獲得相應的頭銜。
頭 あたま 銜不限 げん 性別 せいべつ ,但 ただし 另設有 ゆう 專門 せんもん 給 きゅう 女性 じょせい 的 てき 頭 あたま 銜如 女子 じょし 特 とく 级大师 、女子 じょし 国 こく 际大师等 ひとし 。
國際 こくさい 象棋 しょうぎ 與 あずか 電腦 でんのう
编辑
基本 きほん 上人 しょうにん 們認為 ため 1997年 ねん 超 ちょう 级电脑深 ふか 蓝與 あずか 当 とう 时的國際 こくさい 象棋 しょうぎ 世界 せかい 冠 かんむり 軍 ぐん 卡斯帕罗夫 おっと 的 てき 六 ろく 盤 ばん 決戰 けっせん ,是 ぜ 電腦 でんのう 擊 げき 敗 はい 人 じん 腦 のう 的 てき 開 ひらき 端 はし 。(參 まいり 見 み 條目 じょうもく :深 ふか 蓝对卡斯帕罗夫 おっと )可 か 是 ぜ ,雖然在 ざい 1997年 ねん 那 な 場 じょう 人 じん 機 き 大戰 たいせん ,表面 ひょうめん 上 じょう 是 ぜ 超 ちょう 級 きゅう 電腦 でんのう 戰勝 せんしょう 了 りょう 人類 じんるい 第 だい 一 いち 高 だか 手 しゅ ,但 ただし 在 ざい 具 ぐ 爭議 そうぎ 性的 せいてき 第 だい 二 に 局 きょく 中 ちゅう ,卡斯帕羅夫 おっと 懷疑 かいぎ 有人 ゆうじん 類 るい 大師 だいし 影響 えいきょう 深 ふか 藍 あい 走 はし 棋。
同時 どうじ ,在 ざい 最後 さいご 幾 いく 步 ほ 深 ふか 藍 あい 竟然犯 はん 下大 しもおお 錯,為 ため 卡氏提供 ていきょう 長 ちょう 將 はた 成和 しげかず 的 てき 機會 きかい ,但 ただし 卡氏卻沒有 ゆう 注意 ちゅうい 到 いた 而認輸,最後 さいご 一局深藍更只是因卡氏顛倒走棋次序而獲得勝利。而且總計 そうけい 1996年 ねん 和 わ 1997年 ねん 深 ふか 藍 あい vs卡斯帕羅夫 おっと 兩次 りょうじ 對戰 たいせん 的 てき 成績 せいせき ,後者 こうしゃ 仍以6.5比 ひ 5.5勝 しょう 出 で 。
而在2003年 ねん 裏 うら ,卡斯帕羅夫 おっと 分別 ふんべつ 再 さい 與 あずか 超 ちょう 級 きゅう 電腦 でんのう X3D Fritz 和 わ Deep Junior(比 ひ 深 ふか 藍 あい 強 きょう 一 いち 倍 ばい )對 たい 弈,均 ひとし 能 のう 取得 しゅとく 勝 かち 局 きょく ,而這兩次 りょうじ 對 たい 弈都以和局 きょく 結束 けっそく ,可 か 見 み 1997年 ねん 深 ふか 藍 あい 擊 げき 敗 はい 卡斯帕羅夫 おっと 的 てき 說 せつ 服 ふく 力 りょく 不 ふ 夠強。
另一 いち 位 い 國際 こくさい 象棋 しょうぎ 世界 せかい 冠 かんむり 軍 ぐん 克 かつ 拉 ひしげ 姆尼克 かつ 亦 また 曾與超 ちょう 級 きゅう 電腦 でんのう Deep Fritz (其他語 ご 言 げん ) 對 たい 弈,時間 じかん 分別 ふんべつ 為 ため 2002年 ねん 和 わ 2006年 ねん 。在 ざい 2002年 ねん 的 てき 對 たい 弈中,克 かつ 拉 ひしげ 姆尼克 かつ 與 あずか Deep Fritz 8 以4:4戰 せん 和 わ (2勝 しょう 2負 まけ 4和 わ );而在2006年 ねん ,克 かつ 拉 ひしげ 姆尼克 かつ 在 ざい 人 ひと 機 き 大戰 たいせん 中 ちゅう ,以2:4敗 はい 予 よ Deep Fritz 10。而此後 ご 比 ひ 賽 さい 的 てき 觀賞 かんしょう 性 せい 逐漸下降 かこう ,因 いん 為 ため 人類 じんるい 難 なん 以戰勝 せんしょう 電腦 でんのう 。
以下 いか 列 れつ 舉現今 いま 知名 ちめい 的 てき 國際 こくさい 象棋 しょうぎ 引擎:
西洋 せいよう 棋符號 ごう 已 やめ 經 けい 被 ひ Unicode 收錄 しゅうろく ,其碼位 い 與 あずか 相關 そうかん 文 ぶん 件 けん 如下:
國際 こくさい 象棋 しょうぎ 符號 ふごう Unicode.org chart (页面存 そん 档备份 ,存 そん 于互联网档案 あん 馆 ) (PDF)
符號 ふごう
代 だい 碼點
HTML
符號 ふごう
代 だい 碼點
HTML
白 しろ 王 おう
♔
U+2654
♔
黑 くろ 王 おう
♚
U+265A
♚
白 しろ 后 きさき
♕
U+2655
♕
黑 くろ 后 きさき
♛
U+265B
♛
白 しろ 車 くるま
♖
U+2656
♖
黑 くろ 車 くるま
♜
U+265C
♜
白 しろ 象 ぞう
♗
U+2657
♗
黑 くろ 象 ぞう
♝
U+265D
♝
白 しろ 馬 うま
♘
U+2658
♘
黑 くろ 馬 うま
♞
U+265E
♞
白 しろ 兵 へい
♙
U+2659
♙
黑 くろ 兵 へい
♟
U+265F
♟
相關 そうかん 文學 ぶんがく 及影視 し 作品 さくひん
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