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きょくそく快感かいかん職業しょくぎょう街頭がいとう

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きょくそく快感かいかん職業しょくぎょう街頭がいとう
  • Need for Speed: ProStreet
类型竞速
平台ひらだいPlayStation 2PlayStation 3PlayStation PortableWiiNintendo DSXbox 360Microsoft Windows行動こうどう電話でんわ
开发しょうEA Black Box
行商ぎょうしょうしょうげいでん
おとJunkie XL 编辑维基数据
系列けいれつきょくそく快感かいかん
しき单人ひとゆう
发行
  • 北美きたみ:2007ねん11月14にち[1]
  • おうしゅう:2007ねん11月23にち[2]

きょくそく快感かいかん職業しょくぎょう街頭がいとうえい语:Need for Speed: ProStreet中国ちゅうごくだい陆译さく极品飞车:まち头狂飙”,香港ほんこんかず台湾たいわん译作“きょくそく快感かいかん職業しょくぎょう街頭がいとう”)これしょうげいでん旗下きかきょくそく快感かいかん系列けいれつてきだい11作品さくひん。2007ねん5がつ31にちEA发布此作てきあずかつげへん[3]试玩ばんさききさき于10がつ26にち、11月1にち、11月2にちざいXbox 360/PS3/PC平台ひらだい发行,正式せいしきばん11がつ14にちざい北美きたみ地区ちく发行,11月23にちざいおうしゅう地区ちく发行。[1]这也だいいち支援しえんDualShock 3ひかえせいてきPS3遊戲ゆうぎ

本代ほんだい作品さくひんてき风格和之かずゆきぜん几部作品さくひんだいしょう径庭けいてい系列けいれつぜん几部作品さくひん是非ぜひほう改装かいそう赛车ぬし题,偏向へんこうがいつくえ风格,而本さく偏向へんこう拟真(Sim)风格。ほんさく完全かんぜんほう弃了让前几作だい获商业成功せいこうてき警匪つい逐情节,赛均ざい专业赛道ある交通こうつうてきおおやけだん进行。实性方面ほうめん2000ねん"时捷たましい"おもしん引入りょう车损つくえせいゆう戏设おけりょう几种もと于真实技术的驾驶辅助,方向ほうこうひかえせい(Traction Control),稳定ひかえせい(Stability Control),かずABS刹车以照顾不どう层次てき玩家。这些驾驶辅助以关闭以让高级玩ゆうさらだいてき发挥そら间。

がいじゅつ

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車種しゃしゅ

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職業しょくぎょう街頭がいとう共有きょうゆう55款[4]ゆう厂家授权てき现实车型きょう选择,ふんさん个档(Tier),不同ふどう档次てき改装かいそう极限ゆうしょ不同ふどう。车型ぶん类方めん实质上延うわのぶ续了前作ぜんさく"卡本峡谷きょうこく"てきぶん类(改裝かいそうしゃはだにくしゃあずかちょうきゅう跑車)しか而不さいゆう标签てきへだた部分ぶぶん车型よし于驱动方しきとう原因げんいんまこと参加さんか甩尾赛。

2007ねんそこ发售てききょうつつみ(Booster Pack)またぞう补了16款车がた

生涯しょうがいしきじょう

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ほんさくてき事情じじょう节相ぜん两作简单很多。しゅかくRyan Cooper刚由ほうがい头赛车转にゅう街道かいどう赛车(よしみん间组织,ざいせい规赛车场/赛段赛,ぞうこく际正しき赛对车辆改造かいぞうはん规处罚有明ありあけ确限せいてきじゅん专业赛)てき选手,驾驶轻度改装かいそうてき产240SX(S13)跑车ざい"战斗つくえ"(Battle Machine)组织てき美国びくにない华达挑战赛中なり为以じゃく胜强てき夺冠くろ马,大出おおいで风头。しか而第いちだかしゅ全能ぜんのうおう”(Showdown King),日本人にっぽんじんRyo Watanabe却对Ryanひょう现出くずいち顾,并出げん逊。Ryoよん个“单项おう”垄断ぜん世界せかいてき街道かいどう赛事纪录。

几大卫冕おうかず驾分别是:

  • 全能ぜんのうおうRyo Watanabe, 2008款三菱みつびしLancer EVO X
  • 赛道おうRay Krieger,2008款BMW M3 (E92)
  • 甩尾おうAki Kimura,马自达RX-7 (FD)
  • 高速こうそくおうNate Denver, 1965款Pontiac GTO
  • ちょく线王Karol Monroe, 2006款Ford Mustang GT

以Ryanてき资历よう直接ちょくせつ挑战全能ぜんのうおうぼつゆう资格てきよう挑战全能ぜんのうおう,则要ぶん别在にちおう举办てき挑战ひょうえんじ赛(Showdown Challenge)ちゅう夺冠,而参加さんかちょう级晋级”(Super Promotion)获得参加さんか一阶段挑战赛的条件。よう参加さんかさらだか级别てきちょう级晋级,则需要じゅようざい一定数量较小规模的“赛日”(Race Day)ちゅう胜和打破だは记录。“とりこおうみちじょう对手てき实力车辆かい不断ふだんひさげだかいん此Ryan必须ます级座驾和购买しん车应对挑战。さい终Ryanとく以对Ryo发起挑战并获胜,なり为新いちだいてき全能ぜんのうおう”。如果のうざいまい个分项打破だは10记录,就有资格挑战“单项おう”。

まい击败いち个卫冕“车王”,仅能夺取该头衔,还能获得其座驾。如把Ryo手下てしたてき四个单项王全部击败,则Ryanかい获得“街道かいどうおう”(Street King)てき最高さいこう头衔。

かくしょくあずか场情况

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しゅかくRyanただざい开篇,ちょう级晋级和さい终获胜等几个场合场,完全かんぜんぼつゆうだい词,ぜんほど戴赛车头盔不真面目まじめさい终对しゅRyo则出场数ふん别是あざけ讽和挑衅Ryan,炫耀漂移わざ术,あずかじょ车模互动,かずさい终含恨落败。四个分项王只有名字,连照かた曾登场。

まい个比赛日现场ゆう主持しゅうもちじんみやこただし现实ちゅうてき職業しょくぎょうきおいそく評論ひょうろんいん

  • Jarod DeAnda (ざい Battle Machine / Noise Bomb 出現しゅつげん) Formula D 方程式ほうていしきさいしゃてき播報いん
  • John Hindhaugh (R3act Team Sessions / G-Effect) 是長これながてき Radio Le Mans 主要しゅよう播報いん
  • JBird (Noise Bomb / Rough Speed) これ NOPI まとかんかた播報いん

场的两个おんな车模原型げんけいぶん别来大利おおとし亚的Krystal Forscutt日本にっぽんてきSayoko Ohashi。[5]

规则

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职业生涯しょうがいてき基本きほん单元赛日”。まい个比赛日てき日程にってい赛事种类ごとさき预定てきまこと许玩给每个赛类指定してい一部いちぶ特定とくてい用途ようと赛车(如甩车,高速こうそく车)一部特定赛种备用车。まい场比赛日よし3-8场比赛构なり,结果るい计入当日とうじつ总积ぶん

ちょう级晋级”赛日てき车辆よし厂家赞助,まいりすう统一。获胜きさきざい两款车中选择一款作为奖品永久保留,ただし不可ふかじゅう复赢取。

积分てき算法さんぽうすえ名次なつぎ,车辆受损じょう况,かずちょう过目标时间/积分てき程度ていど共同きょうどう决定,まい场比赛都ゆう预设てき纪录ぶん值,打破だはしょう为“Track Record Broken”。まい场比赛积ぶんるい计入当日とうじつ总分。まこと许无げんじゅう复参赛,以最高成たかなり绩计いれまい场比赛都ゆう奖金,主要しゅよう决于名次なつぎ普通ふつうてき赛日かいゆう两个るい计分门限:“获胜”(Win)为较てい门限,かずせい霸”(Dominate)てきだか门限。“ちょう级晋级”ただゆうせい霸”いち个门げん,达到直接ちょくせつ结束。まい达到いち个门げん,就能获得一张抽奖卡牌,可能かのうはいけん修理しゅうり卡和最高さいこう奖 - 任意にんいめん费车辆。此外ごと个比赛日ゆう预设てき纪录きょう打破だはやぶ赛日”てき总分记录ただきょう玩家自我じが挑战,对游戏进ほどぼっゆうかげ响。如果中途ちゅうと退出たいしゅつ赛日,さいつぎ进入积分归零。赛日当日とうじつただのう修理しゅうり,而不能ふのう改造かいぞうある调试车辆。

赛模しき

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ほんさくゆうよんしゅ不同ふどうてき遊戲ゆうぎしき直線ちょくせん加速かそくさい、跑道さいきおいそくさい及甩さい

  • 跑道さい(Grip):ゆうよんしゅ不同ふどうてきしき普通ふつう跑道さい(Grip)、等級とうきゅうへだたさい(Grip Class)、だん挑戰ちょうせんさいあずか時間じかん挑戰ちょうせんさい(Sector Shootout / Time Attack)。PS2、Wiiぼつゆう跑道等級とうきゅうさい普通ふつう跑道さいどう前作ぜんさくてきCircuit(俗称ぞくしょう跑圈),通常つうじょうざいふう閉賽どう跑2いたり4けん最多さいたたち7たいきおいさいさいさき跑到終點しゅうてんせん就獲しょう等級とうきゅうへだたさいゆう8しゃしゅ參加さんかあきらしゃしゅ車輛しゃりょうてき性能せいのうぶんなりりょうくみてい马力A组和だか马力B组,ただ需要じゅよう跟同ぐみてきたい互相競爭きょうそうざい時間じかん挑戰ちょうせんさいくるましゅ必須ひっす跑出たんけんさい時間じかんらい贏得きおいさい

だん挑戰ちょうせんさい最多さいたまこと许4めい选手,跑道かいぶんなりよんだん,玩家ようざいごと一個區段中跑出最高积分取得區段的主控權。とう进入一区段时会给出一定的初始积分(对大马力车型かい以粗暴降ていはつはじめ积分てき方式ほうしきせい衡),积分ずい时间递减(そく完成かんせいよう时越しょう保留ほりゅうてき就越)此后ただゆう超越ちょうえつ现有だん记录才能さいのうさいつぎ得分とくぶんさい终排名取なとり决于るい积积ぶん。如果四段全部制霸,かいゆう500ふんとく别奖励。注意ちゅうい此模しきてき规则ごと实上存在そんざいほらてきそくくび发车必然ひつぜんのうざいだい一圈的所有区段获得积分,而后发的车辆存在そんざいはじめ终零ぶんてき可能かのうせい公平こうへいおこり见的话,发车顺序应对なり造成ぞうせいかげ响。

  • 直線ちょくせん加速かそくさい(Drag):此模しき强制きょうせい使用しようしゅ动变そくざいさいけい换挡てん(绿段)换挡ゆうじょ于降てい换挡のべ迟,通常つうじょうゆうじょ于提高成たかなり绩。ゆうさん種子しゅし類型るいけい,1/4英里えりあずか1/2英里えり直線ちょくせん加速かそくさいかずざい1/4えい里中さとなか赛翹(Wheelie,ぜん轮离)てき距離きょりよし于路线是笔直てきおおやけ而对车辆てき弯道性能せいのう基本きほんぼつゆう要求ようきゅう赛开はじめぜんかいゆう烧胎(Burnout)环节,かい决定车辆てきつめ特性とくせいざい此模しき如果发动つくえ工作こうさく于红线就かい导致过热受损,さい终会ばく缸而直接ちょくせつ丧失赛资かく此代このしろ还引にゅうりょう“抢跑”てき概念がいねんそくそら挡切いれ一档时机须由玩家自行控制(以往いおう电脑动),如果ざい绿灯あきらおこり/ゆび挥员落手らくしゅぜんおこり,则直接ちょくせつはんはん规失とう轮资かく
  • 高速こうそくさい(Speed):ゆう两个しき,一种由过终点名次判断胜负,相当そうとう以往いおうてきSprint Race。另一种由过记速点的速度之和判断胜负,相当そうとう以往いおうてきSpeedtrap。きさき一种模式也必须完赛,なり绩才有效ゆうこう(中途ちゅうと报废则成绩取消とりけし)。ざいぼつゆう交通こうつうてき高速こうそくこう路上ろじょうだい马力车辆通常つうじょう工作こうさくざい极限速度そくど附近ふきん(达到400km/h左右さゆう)いん此任なん细微しつ误都可能かのう导致车辆じゅう伤甚いたり报废。此模しき利用りようぜん车尾りゅう(Slipstreaming)ひさげそく也是非常ひじょう关键てき技巧ぎこう
  • 甩尾さい(Drift):ぼつ有明ありあけ确的しきぶん类,ただし实际上根じょうこんすえ场地不同ふどうゆう赛道(平地ひらち甩尾)かず下山げざん(惯性甩尾)两种,前者ぜんしゃ动力侧滑てき作用さようさら关键,而后しゃさらこう技巧ぎこうざいきおいさいちゅう甩出最高さいこう積分せきぶんしゃためかち積分せきぶんかいいんため甩尾てき速度そくど角度かくど及甩尾長おなが而有變化へんか。于前さくしょう增加ぞうかりょう离合ひかえせい。值得いちひさげてきほんさく甩尾赛的电脑对手积分实际じょうすえ难度预设てきいん此在ぼう些简单短道上どうじょう获胜はん而更难。高速こうそくにゅう弯,长甩不出ふしゅつ轨,以及使用しよう氮气甩尾都会とかい获得额外积分。

车辆改装かいそう

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ほんさくまこと许车辆改装かいそうしき基本きほんだつ胎于前作ぜんさく"卡本峡谷きょうこく",そく以不同等どうとう级的套件らいひさげます车辆さんすう如发动机,传动けい,轮胎とう)。ただゆうます级套けん才能さいのう调整(Tune),こう级别てき套件调整项目さらおお,且调节范围更だいほんさくてき创新がい观套けんかい性能せいのう产生かげ响,且可以通过‘风洞’こうのう实时ほろ调并评估。まいりすうてき调节さいようすべり块的方式ほうしき,专业程度ていどかい乎于"卡本峡谷きょうこく""地下ちか车会2"间。调好てき车辆以“图纸”(Blueprint)てき形式けいしき保存ほぞんはいけんさんすうてき搭配。奖励车辆特殊とくしゅ车辆(代表だいひょうてき就是はつはじめ车240SX)带有固定こてい图纸,そと观和性能せいのうひとし不能ふのう变更,ようひさげますただのうじゅう开全しんてき图纸。

损坏けい

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系列けいれつ时隔7ねん于此さくじゅうしん引入车损けい统。とう车辆发生碰撞,则外观和性能せいのう都会とかい受损。ざいちょく线赛ちゅう,引擎ちょう红线工作こうさく过久也会导致损伤。损伤だい类分为轻伤(Light Damage),じゅう伤(Heavy Damage)かず报废(あるたたえぜん损,Totaled)。损伤ざい赛后よう现金ある险卡修理しゅうり修理しゅうり费按损伤程度ていど车辆/けんとう级递ぞう。报废则只のう消耗しょうもうぜん损保おさむ修理しゅうり。无伤かん赛可获得500てん积分现金奖励,轻伤也可部分ぶぶん获得,以受损严じゅう程度ていど递减。赛日ちゅう伤车以选择带伤继续出赛,ただしただゆう无损车才能さいのう获准进入赛日。另与以往いおう作品さくひん不同ふどうこぼし车(包括ほうかつ侧翻,こぼしくつがえ车轮陆)かい直接ちょくせつ导致报废,而不ばら重生しぎょうちょく线赛てきばく缸不计为ぜん损而是重これしげ伤。

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个競さいじょう取材しゅざい於知めい地點ちてん,如芝哥梅かく斯機じょう內華たちおうしゅう東京とうきょう大黒おおくろ埠頭ふとう停車場ていしゃじょうとくこく高速こうそくおおやけ (A100 かしわはやしたまきどう)。另外也取けい一些真實的賽道,包括ほうかつえい飞凌赛道(ゆう中称ちゅうしょうGP Circuit),とくしゅう世界せかいさいどうなみとくらん國際こくさいさいどう美國びくにてきらく斯普りん國際こくさいさいしゃ公園こうえん日本にっぽんてき惠比寿えびすさいどう及Autopolisさいどうあいなんじらんてきこうむとく婁賽どうとう

線上せんじょうきおいさい

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跟之まえてき作品さくひんしょう較之線上せんじょうしき遊戲ゆうぎ整合せいごうてきさら緊密きんみつとう玩家したがえあみぎわもうとういれ,玩家てき遊戲ゆうぎ完成かんせい度會わたらい記錄きろくざい線上せんじょうはいぎょう榜上。玩家くだり改裝かいそうてきしゃ也可以藉よしBlueprintsざいもうぶんとおるなみ且依あきら積分せきぶん記錄きろくざいはいぎょう榜上。[6]PS2、Wiiてき版本はんぽんじょりょうひとゆう戏功のう

擴充かくじゅうつつみ

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珍藏ちんぞうばんてき職業しょくぎょう街頭がいとう以在EA Store購買こうばいゆうPC、Xbox 360、PS3さんしゅ版本はんぽん珍藏ちんぞうばん以額がいかいとく5しゅしゃ及4じょう生涯しょうがいさいごと[7]

じょ此之がいかえゆういち擴充かくじゅうつつみさけべ“Energizer Lithium Extension Pack”。しんぞうりょう16しゅしゃ(其中りょうたねためめん取得しゅとく)及兩じょう跑道,另外此擴充かくじゅうつつみ也砍掉了隐藏てきさくへい码。[8]

評論ひょうろん

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ゆう戏发售当ねん,GameSpot给此さくてきPS3、Xbox 360りょう7.0ふんこのみ),Windows、Wii、PS2版本はんぽん6.5ふんりょう),PSPばん4.0ふん)(ひとし10ふん满分,しもどう),GameInformer为是きゅう所有しょゆう平台ひらだい7.0ふん。IGNきゅうPCばん6.9(なお)。虽然绝对ぶん值不てい,该作已然いぜんNFS系列けいれつ截至とう所收しょしゅういたてき最低さいてい评价。媒体ばいたい普遍ふへんうけたまわ认该さく一款基础素质扎实的赛车游戏,而批评点在てんざい于抛弃了前作ぜんさく成功せいこうてき重要じゅうよう元素げんそ(开放世界せかい警匪题材),大量たいりょうおけにゅう性行せいこう,及操ひかえ真實しんじつてき负评かずゆう戏操作手つくでかんてき不良ふりょう。细微操作そうさしょう较前さく要求ようきゅうだか许多,对PC键盘玩家ゆう其不友好ゆうこう。运行效能こうのう方面ほうめんまた存在そんざい一定いってい问题,虽然整体せいたいりゅう畅,特定とくてい场合可能かのうまどか间卡顿,且这种卡顿与平台ひらだいかずかたけん配置はいち无关,かい对赛车体验造成ぞうせい不良ふりょうかげ响。videoGaidenてき批判ひはんてん實質じっしつ创新とぼしひね回收かいしゅうりょう大量たいりょうすんでゆう元素げんそ,(はら创性)なみぼつゆうふとしだかてきあたい值,しん设的规则つくえせいかんぜん存在そんざいほら就是枯燥じゅう复(とく别指りょう烧胎さんてきぼつゆう必要ひつよう)。PS2,Wii,PSPばん则因内容ないよう缩水备受批评。

遊戲ゆうぎげん聲帶せいたい

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とう时已崭露头角てき兰音乐人Junkie XL聘请さく为本さくてきおと乐顾问,并亲为游戏创さくりょうすうしゅはら创歌きょく,还挑选若干じゃっかんこく际新しゅう艺术作品さくひんさく为本さくてきおと轨。ざい2007ねん9がつ7にち,Junkie XL推出れんめいきょくそく快感かいかん職業しょくぎょう街頭がいとうてきげんこえ带,[9][10]

销量,かげ响与きさき

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截至2008ねん2がつほんさく销量达到550まん份,其中65%北美きたみ场,ぞく于不错的しょう业销售成绩,しか而并ぼつゆう达到EAてき期待きたい:EAとう时的总裁Frank Gibeauこう开指いちてんうけたまわ作品さくひん过度离前さくてき设定符合ふごうしょう费者预期,并表示ひょうじきさき作品さくひんかいかい归本ばら”。[11]

2008ねんきさき作品さくひん“Undercover”果然かぜんかいいたりょう警匪ほう赛车てき线,时任EA CEOてきCEO John Riccitielloしょうまち头狂飙”ただ一部いちぶ合格ごうかくてき作品さくひん,而Undercoverはたりょうおこりてき作品さくひん[12]对于Undercover,EA给出りょうさら拨款さらたかしひろしてき开发时间,しか而销售和风评ただほんさくさらかす糕。这导致NFSてき定位ていい开始おちいにゅう迷茫,Black Boxさく系列けいれつ主要しゅよう开发工作こうさくしつてき地位ちい也受到动摇。2009ねんEA决定“さん线齐发”,そく拟真线,警匪线和网游线平行へいこう开发,拟真线作品さくひん"变速"(Shift)就算"がい头狂飙"てき精神せいしん继任しゃ取得しゅとくりょう错的销量しょう业评价,ただし工作こうさくしつやめさいBlack Box。

虽然EA自己じこぼつゆうほんさく视为成功せいこうただしきゃく观上说该さく引领ずいきさき一系列竞争者推出类似定位的作品,如CodemasterてきRace Driver Grid,Dirt系列けいれつかずほろ软的XBOX独占どくせん作品さくひんForza Motorsport也可见受到这种风格てきかげ响,以至这一类型的在日后的十余年成为赛车游戏的主流,しょう为"Simcade"。从这いちてんらい讲"职业がい头"こらえしょうSimcadeごと实上てきさき驱之いちいた2020ねん左右さゆう,评论指出さしで[13]Prostreet严重てい估的作品さくひん主要しゅよう受到发售とう时主りゅう受众おもえ维惯せいてきかげ响。

爭議そうぎ

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色情しきじょう广告爭議そうぎ

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ざい英國えいこく,該遊戲ゆうぎざい太陽たいようほうちゅうさんはん女郎じょろう上空じょうくういれきょう做宣推,引起保守ほしゅ人士じんし极大满。[14]虽然此外广告现在ゆう戏产ひん本身ほんみかげ响评级,ただし显然あずか产品3+てきとし龄分级不しょう。其后EA公告こうこくしょう廣告こうこくざい EA てきしん過程かていちゅう疏忽”并保证不かいさいつぎ现。[15]

过度しょう业植いれ

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现实商品しょうひんてきしょう业植にゅう并不よしほんさく引入系列けいれつてき,实际じょう从2003ねん"地下ちか车会"已然いぜん开启。しか而本さくてきしょう业植にゅうとうほうづくり极,且很赞助物品ぶっぴん跟赛车运动和事情じじょう节毫无联けい如劲りょう电池れいくち乐,甚至よう于保おさむてき卡牌由美ゆみこくProgressive公司こうしかんむりめい,此举遭到一些玩家和评论家的反对。

註解ちゅうかい

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  1. ^ 1.0 1.1 New website. Electronic Arts. [2007-09-28]. (原始げんし内容ないようそん于2007-10-23). 
  2. ^ IGN: Need for Speed: ProStreet. IGN. [2007-09-29]. (原始げんし内容ないようそん档于2007-10-01). 
  3. ^ Electronic Arts. EA Shifts Gears with Need for Speed ProStreet. Electronic Arts. 2007-05-31 [2007-06-01]. (原始げんし内容ないようそん档于2007-06-02). 
  4. ^ https://nfs.fandom.com/wiki/Need_for_Speed:_ProStreet/Cars
  5. ^ https://www.nfsplanet.com/en/news/3924
  6. ^ GameSpot Video: Need for Speed ProStreet Official Movie 10. Electronic Arts. 2007-10-08 [2007-10-08]. (原始げんし内容ないようそん档于2007-10-11). 
  7. ^ EA Store: Prostreet Collector's Edition. Electronic Arts. 2008-03-16 [2008-03-16]. (原始げんし内容ないようそん档于2008-04-06). 
  8. ^ EA Store: Prostreet Downloads. Electronic Arts. 2008-03-16 [2008-03-16]. (原始げんし内容ないようそん于2009-03-12). 
  9. ^ Junkie XL 互联网档あんてきそんそん档日2007-11-20.
  10. ^ EA Details Soundtrack, Junkie XL Score for "Need for Speed ProStreet" | Digital Media Wire 互联网档あんてきそんそん档日2008-12-27.
  11. ^ そん副本ふくほん. [2023-06-24]. (原始げんし内容ないようそん于2023-11-21). 
  12. ^ https://www.eurogamer.net/new-need-for-speed-game-unveiled
  13. ^ https://gamerant.com/need-for-speed-prostreet-underrated-good-game-realism/
  14. ^ N4G.com : Topless girls used to promote The Need For Speed Pro Street in the UK. [2010-08-15]. (原始げんし内容ないようそん于2009-04-10). 
  15. ^ EA repents use of topless models in Need for Speed ads. Joystiq. 2007-11-27 [2007-11-27]. (原始げんし内容ないようそん档于2007-12-12). 

外部がいぶ連結れんけつ

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