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波斯王子 (2008年游戏) - 维基百科,自由的百科全书 とべ转到内容ないよう

なみ斯王 (2008ねんゆう戏)

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なみ斯王
  • Prince of Persia
なみ斯王》简体ちゅうぶんばんふうめん
类型动作おかせ险游戏
平台ひらだいMicrosoft WindowsPlayStation 3Xbox 360
开发しょうそだてあおこうむとく
行商ぎょうしょうそだてあお软件
设计师Jean-Christophe Guyot
おとInon Zur, Stuart Chatwood[1]
系列けいれつなみ王子おうじ系列けいれつ
引擎Scimitar引擎
しき单人
发行PS3Xbox 360
  • 北美きたみ:2008ねん12月2にち[2][3]
  • おうしゅう:2008ねん12月4にち[3]
Microsoft Windows
  • 北美きたみ:2008ねん12月9にち[4]
  • 臺灣たいわん:2009ねん3がつ28にち[5][6]
  • 中国ちゅうごくだい陆:2009ねん7がつ24にち
  • おうしゅう:2008ねん12月12にち[4]
Mac OS X
  • 北美きたみ:2009ねん3がつ[7]

なみ斯王えい语:Prince of Persiaまた译作「なみ斯王」、「なみ斯王重生しぎょう」)よしこうむとく尔育あお开发并由そだてあお发行てき动作おかせ险游戏。该游戏于2008ねん12月2にち发行りょうXbox 360PlayStation 3平台ひらだい,并于2008ねん12月9にち发布りょうMicrosoft Windows平台ひらだい,并预てい于2009ねん3がつ发行Mac OS X版本はんぽん

ゆう戏的故事こじ发生ざい古老ころうてきなみ斯,ゆう戏中玩家ふんえんじ斯王てきかくしょく边有一位名为艾丽卡的女孩,王子おうじざい一场沙暴中与她相识,并与王子おうじ一同いちどうおかせ险。玩家かい经历不同ふどう环境,よう王子おうじ特殊とくしゅてき技能ぎのう如飞檐走かべつめつるし环等らいどおり过重じゅうつくえ关,还要あずか敌人战斗,以试图来净化污染てき土地とちほんさくてきゆう故事こじ背景はいけい大量たいりょう引用いんようりょう琐罗亚斯とくきょうてき内容ないよう[8]

ゆう戏系统

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ほんさくゆう戏中仍然保留ほりゅうなみ王子おうじ时之すなてきとくてんざいゆう戏过ほどちゅう需要じゅようどおり过机关,かい谜和あずか敌人战斗。而此ゆう是非ぜひ线性てき,玩家以根すえ自己じこてきすなお选择们想てき地方ちほう。而玩家所いえどころめん临的敌人也和玩家选择てきゆう戏场けい而异,ざい败他们之きさき,而净くさ坏的土地とち

ゆう戏的しんかくしょくもぐさ丽卡ざいゆう戏中重要じゅうようてき作用さようもぐさ丽卡のう够将あずか敌人战斗あるおかせ险中死去しきょてき王子おうじすくいかつざい这个ゆう戏中,王子おうじかい死去しきょいん为艾丽卡のう王子おうじ从任なん险境ちゅう救出きゅうしゅつ,并带かいじょう一次落脚地的安全地点,さく为游戏的そん盘点。れい如,王子おうじすべりいたあるもの掉进ふか渊,もぐさ丽卡就会つめじゅう,并将おくかい稳定てき平台ひらだいじょう王子おうじ站稳。もぐさ丽卡どう时也かいゆう战斗てき技能ぎのう,这样以在じょうあずか王子おうじ配合はいごう。如果王子おうじざいちゅう受到伤害输掉,もぐさ丽卡就会だきかい王子おうじ使とく王子おうじじゅう获能りょう。她也ざいとべ跃和飞跃技能ぎのうじょう帮助王子おうじ,她用她的魔法まほう技能ぎのう使とく王子おうじとべある飞得さら远。而在かいみつあるくだり进的过程ちゅう若王子わかおうじ不知ふち一步的去向时可以求助艾丽卡,她就かいゆびてんようはしてき方向ほうこう,而所はしてき方向ほうこう也就玩家しょ设点こうこのみてきゆう戏要てき区域くいき

ほんさくゆう戏中,战斗けい统和以前いぜん不尽ふじんしょうどう。此次ゆう戏中,いち对一てき,战斗方式ほうしきゆう4种。剑攻击,就是使用しよう王子おうじてき剑攻击敌じんしゅ套攻击,王子おうじよう手套しゅとうはた敌人举起并抛おこりおさむ击敌じん魔法まほうおさむ击,もぐさ丽卡よう她的魔法まほうおさむ击敌じん;以及おさむ击,あずか敌人交换地点ちてんちゅう,敌人也会さら自己じこてきじょう态,ざい一个特定的状态,ただのう这4个攻击方しき才能さいのうゆうおさむ效果こうかほんさくゆう戏中,取消とりけしじょうてきけい统。王子おうじざい战斗おこりはつ正常せいじょうてき健康けんこうじょう态,わか敌人おさむ击之きさき,就会变为受伤じょう态。ざい受伤じょう态下,王子おうじさら容易ようい受到おさむ击,受到おさむ击后,就会なり为倒じょう态。わかざいたおせじょう态下,敌人わか进攻王子おうじ时,玩家就要迅速じんそく做出反映はんえい,按出しょう对应てき按键,这样才能さいのう使とく王子おうじとく以解围,并转いたしんてき正常せいじょう健康けんこうてきじょう态。如果玩家ぼつゆう成功せいこうてき做出はん应或按错りょう按钮,则敌じん就会试图杀掉王子おうじもぐさ丽卡就会よう她的魔法まほう帮助王子おうじとく丢,让他なり为受伤状态。

ほんさくてき关卡设计也与以往いおうてきなみ斯王三部曲大致相同,ただ该游戏中加入かにゅうりょうもぐさ丽卡てき帮助。ゆう戏中,王子おうじのう够飞檐走かべ,从高耸的墙上すべり,爬墙,并在墙与墙之间跳跃。王子おうじようてき手套しゅとう以从墙上安全あんぜんてきすべりざい关卡おかせ险中,もぐさ丽卡也有やゆう重要じゅうようてき作用さよう。她使とく王子おうじしょう以前いぜんとべさら远。如果王子おうじざいくだり进过ほどしつあし以得いたもぐさ丽卡てき帮忙いた救助きゅうじょ,而艾丽卡自己じこ也是十分有能力并且很敏捷。ざいゆう戏的进行なか王子おうじよう收集しゅうしゅうこう种子,[9]。而通过收集しゅうしゅうこう种子以使王子おうじ学会がっかいしんてき技能ぎのうざい魔法まほう圆盘上通かみとおり过魔ほういた达王不可能ふかのういた达的地点ちてん

概要がいよう

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背景はいけい

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ゆう戏的场景设置ざい古老ころうてきなみ斯,具体ぐたいてき城市じょうしぼつゆう指出さしで过该城市じょうし信奉しんぽう琐罗亚斯とくきょうざい城市じょうしてき中心ちゅうしんゆういち个庙宇,监禁よこしま恶之しんおもねさと曼(あんかくひしげ·曼纽),光明こうみょうかみおもねえびすひしげ·玛兹达监きんざいさとてき原因げんいんよし于阿さと曼试图占领这へん土地とちおこりはつおもねえびすひしげ·玛兹达并ぼつゆうあずかおもねさと曼交锋,希望きぼうおもねさと曼能够停止ていし侵略しんりゃくただし久之ひさゆききさきおもねえびすひしげ·玛兹达被はさまさいりょうぎょう动,みなもと于阿さと曼他对国家こっかてきうらないすえ并使其腐坏。おもねえびすひしげ·玛兹达将おもねさと曼监きんざい庙宇ないざい这次交锋ちゅうおもねえびすひしげ·玛兹达将世界せかい分割ぶんかつなりすう个星ぼし自己じこてき缺乏けつぼう远见ぼつゆうそく时的さいあるき动感いた十分じゅうぶん懊恼。

人物じんぶつ

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なみ王子おうじ系列けいれつさんきょくてき人物じんぶつざいほんさくじょりょう王子おうじ以外いがいてきかくしょく并没ゆうさいつぎ现啊。もとゆう戏的主要しゅよう人物じんぶつ就是王子おうじもぐさ丽卡,二人来到一个未知名的波斯城市冒险,净化くさ坏的城市じょうし,并阻止そしおもねさと曼对城市じょうしてきやぶ坏。王子おうじもぐさ丽卡ざいゆう戏中めん对阿さと曼的よんはた领,们分别是猎人、术士、まぼろし术士战士。ざいゆう戏的过程ちゅうもぐさ丽卡てきちち亲也くさ坏成为了にんてき敌人。

剧情

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ゆう戏的开始发生ざいいち场大てき风暴,从战かいらいてき王子おうじ这个风暴困じゅう,这时丢下りょうてき驴。すな暴很严重,王子おうじ不能ふのうきよし前面ぜんめんてきざい峡谷きょうこくちゅう慢慢てきまえぎょう。这时もぐさ丽卡拿着戟的へいつい赶,しょう心地ここちとべ落在王子おうじてき身上しんじょう王子おうじしょう这些へいはしこれきさき,还是つい赶艾丽卡。きさきらい们来いた一座いちざ庙宇,这个王国おうこくてき中心ちゅうしんはし进了这个てら庙之きさきもぐさ丽卡てきちち亲出现了,命令めいれいつい赶艾丽卡,しょう生命せいめい树破坏了,使つかいとくくろくらこれしんおもねさと曼,开始对这个城进行りょうくろくらてきおかせ袭。もぐさ丽卡こう王子おうじかい释说,这里ゆう许多とみ饶的土地とち,她要净化这些土地とち使つかい生命せいめい树重しん获得のうりょう,并阻止そしおもねさと曼逃跑。

ざい王子おうじもぐさ丽卡おかせ险和净化土地とちてき过程ちゅうもぐさ丽卡讲述りょう她的过去,很早时她てき妈妈就死りょうこれきさきもぐさ丽卡也死りょう。她的ちち亲莫宁国おうひかえせいじゅう自己じこてき悲伤,就与おもねさと曼做りょういち交易こうえき,就是以阿さと曼的自由じゆう换回使とくもぐさ丽卡おもしん获得新生しんせい。一开始阿里曼复活了艾丽卡,并让もぐさ丽卡てきちち亲信もり们的交易こうえきざい二人净化了被污染的土地之后,二人回到了寺庙,并将其进ぎょうりょう净化,而之きさきさい重要じゅうようてき一步就是阻止阿里曼。ざいてら庙里,王子おうじもぐさ丽卡莫宁国王こくおう拦截りょうらいざい二人ふたり败后,とべ进了污染てき黑色こくしょく黏液とうなかおもねさと曼开はじめあずかにんそうざいもぐさ丽卡おさむ复了生命せいめい树之ぜん无法しょうにん败的。为了さいつぎ封印ふういんおもねさと曼,もぐさ丽卡はた自己じこてき生命せいめいとおるにゅうりょう生命せいめい树当ちゅう,这样使とく她第二次失去了自己的生命。王子おうじよし于悲伤的驱使,またやぶ坏了生命せいめい树,使つかいとくもぐさ丽卡さいつぎ复活,ただしざい这样てき举动した使つかいおもねさと曼被完全かんぜんてき放逐ほうちくさいきさき王子おうじ抬着もぐさ丽卡走进了あら无人けむりてき沙漠さばく,而与此同时,おもねさと曼破坏了庙宇从其ちゅう逃脱りょう出来でき

开发

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ざい2006ねんてき9がつ就有しんてき构思关于新作しんさくてきなみ斯王[10]しか而直いた2008ねん5がつそだてあおざい宣布せんぷ开发斯王てき新作しんさく们说,们期もちざい2008ねんてきだい四季度发行该游戏,并且发布ゆう戏的关于けい统和じょう节相关内容ないようざいゆう戏的预览なか以发现游戏的内容ないようあずかなみ王子おうじ系列けいれつ基本きほんぼつゆう变化,包括ほうかつゆう戏平だいかい谜。例外れいがい此次也公ぬのゆう戏的かいいち对一てき较量,而非一个人面对众多敌人。いくあお说,这样设计为了给玩对敌じん剧情ゆう深刻しんこくてき印象いんしょう[11]

もとゆう戏使ようりょうざい刺客しかく信条しんじょうどう使用しようてきScimitar引擎,开发しゃ说,これ所以ゆえん选择 Scimitar引擎为了给有添加てんかいち个有伸展しんてんせいてき世界せかい,而不线条样的。[11]

ざい2008ねん5がついくあお发布两个かんかた视频关于人物じんぶつ王子おうじもぐさ丽卡てき形象けいしょう设计。[12]一个视频显示了王子正在绘画之中,而另一个则为艾丽卡的具体细节[13]ざい2008ねん7がついくあお则发ぬのりょうしん人物じんぶつてき形象けいしょう设计——猎人

ほんさくゆう戏于2009ねん2がつ26にちいくあお公司こうしかい释放出新いでしんてき内容ないよう斯王きさき记(暂译,英文えいぶん原名げんめいPrince of Persia Epilogue),ざいしんてき内容ないようちゅうゆう戏难度会わたらいだいどう时也剧情てきいち种延续。よし于经济危つくえてきかげ响,いくあおただ开放りょうXBOX 360PS3てき载,对PC开放载。[14][15]

评价

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评价
汇总得分とくぶん
汇总媒体ばいたい得分とくぶん
MetacriticXbox 360:81%(もと于70个评价)[20]
PlayStation 3:84%(もと于58个评价)[21]
PC:82%(もと于24个评价)[22]
评论得分とくぶん
媒体ばいたい得分とくぶん
1UP.comXbox 360:B+
Edge5/10[17]
Eurogamer6/10[18]
Game RevolutionXbox 360:B
GameSpotPC:8.0/10[19]
IGNXbox 360/PS3:9.3/10[16]

なみ王子本おうじほんゆう戏获とくりょう错的评价,ざいMetacriticてきXbox 360、PlayStation 3电脑不同ふどう平台ひらだいてき玩家ぶん别了给予82%、85%83%てき评分。[20][21][22]IGN网站てき评论员说这个ゆう戏简单,ただし技能ぎのう实,いん为喜欢了王子おうじ系列けいれつゆう戏而十分喜欢这款游戏。[16]ざいGameSpot网站也有やゆうどう样的观点,并对艺术设计じょう有高ありだかてき评价。[19]しかきさき一些玩家则认为游戏的打斗和机关太简单,难以死亡しぼうてき设计对玩ふとしともぜん.[16][18][19]おうしゅう玩家评论该游戏除りょう出色しゅっしょくてき科技かぎわざ术就一个很差的游戏,ゆう戏中てきじゅう复太[18]

相關そうかん条目じょうもく

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参考さんこう

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  1. ^ Prince of Persia Soundtrack composed by Inon Zur and Stuart Chatwood. Music 4 Games.net. October 30, 2008 [2009-02-19]. (原始げんし内容ないようそん于2008-12-19) えい语). 
  2. ^ Ubisoft Announces Release Date for Prince Of Persia (しん闻稿). Ubisoft. 2008-09-18 [2008-09-18]. (原始げんし内容ないようそん于2013-06-30). 
  3. ^ 3.0 3.1 Sinclair, Brendan. Prince of Persia gets coronation date. GameSpot. September 18, 2008 [2008-09-19]. (原始げんし内容ないようそん于2008-12-20) えい语). 
  4. ^ 4.0 4.1 Ubisoft Confirm Release Dates for Prince Of Persia. Ubisoft. 2008-11-17 [2008ねん12月2にち]. (原始げんし内容ないようそん档于2008ねん12月19にち). 
  5. ^ Steam じょうてき Prince of Persia®. Steam. [2016-10-19]. (原始げんし内容ないようそん于2019-12-10). 
  6. ^ 年度ねんどさいけい动作ゆう戏《新波にっぱ斯王ちゅう文化ぶんかぜんしん上市かみいち. ゆう戏基. 2009ねん3がつ24にち [2009-03-25]. (原始げんし内容ないようそん于2009-03-25) ちゅうぶんしげるからだ)). 
  7. ^ Ubisoft Announces New Mac Titles. TransGaming. 2009-02-19 [2009-03-25]. (原始げんし内容ないようそん档于2013-06-30). 
  8. ^ Questions & Answers with Ben Mattes (Producer). [2009-02-19]. (原始げんし内容ないようそん于2014-02-22). 
  9. ^ E3 stage interview. [2009-02-19]. (原始げんし内容ないようそん档于2012-06-30). 
  10. ^ Leaked Concept Art. [2009-02-19]. (原始げんし内容ないようそん档于2012-02-12). 
  11. ^ 11.0 11.1 Ubidays Interview. [2009-02-19]. (原始げんし内容ないようそん于2012-08-07). 
  12. ^ Prince Speed Art. Gametrailers. [2009-01-10]. (原始げんし内容ないようそん于2009-04-10). 
  13. ^ Elika Speed Art. [2009-02-19]. (原始げんし内容ないようそん于2009-04-20). 
  14. ^ そん副本ふくほん. [2009-02-19]. (原始げんし内容ないようそん于2010-06-20). 
  15. ^ そん副本ふくほん. [2009-02-19]. (原始げんし内容ないようそん于2012-04-04). 
  16. ^ 16.0 16.1 16.2 Goldstein, Hilary. Prince of Persia review at IGN. IGN. 2008-11-26 [2009-01-02]. (原始げんし内容ないようそん于2012-03-21). 
  17. ^ E197 p84-85
  18. ^ 18.0 18.1 18.2 Tom Bramwell. Prince of Persia Review // Xbox 360 /// Eurogamer. Eurogamer. December 5, 2008 [2009-01-02]. (原始げんし内容ないようそん于2012-03-21). 
  19. ^ 19.0 19.1 19.2 VanOrd, Kevin. Prince of Persia (2008) for PC Review. GameSpot. 2008-12-02 [2009-01-02]. (原始げんし内容ないようそん于2008-12-05). 
  20. ^ 20.0 20.1 Prince of Persia at Metacritic (Xbox 360). Metacritic. [2009-01-06]. (原始げんし内容ないようそん于2012-03-21). 
  21. ^ 21.0 21.1 Prince of Persia at Metacritic (Playstation 3). Metacritic. [2009-01-06]. (原始げんし内容ないようそん于2012-03-21). 
  22. ^ 22.0 22.1 Prince of Persia at Metacritic (PC). Metacritic. [2009-01-06]. (原始げんし内容ないようそん于2012-03-21). 

外部がいぶ链接

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