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在电子游戏機历史上,第六世代是指将近于21世纪的1998年至2008年。这一时期的家用游戏机平台为世嘉Dreamcast、索尼PlayStation 2、任天堂GameCube和微軟Xbox。
家用游戏机[编辑]
在这一世代,索尼PlayStation 2占主导地位,并取得当时最高销售数量的家用游戏平台。[1]至2011年2月,共售出1亿5000万台。至2006年5月,微软Xbox共售出2400万台。任天堂GameCube共售出2200万台。世嘉Dreamcast至2001年共售出913万台。
Dreamcast[编辑]
世嘉Dreamcast是这一世代第一款游戏平台,并且拥有多款新的特征来突出竞争中的优势。包括互联网游戏。
PlayStation 2[编辑]
由索尼公司所创建的初代PlayStation是PlayStation 2占主导地位的主要因素。
Xbox[编辑]
尽管Xbox拥有微软强大的财务支持,但它无法明显威胁PlayStation 2作为市场领导者的统治地位。然而,Xbox在美国和欧洲吸引了大量的粉丝群和强大的第三方支持,在主流产品中成为一个认可的品牌。
任天堂GameCube[编辑]
任天堂仍然在与其品牌形象进行挣扎。尽管任天堂具有一系列粉丝基础,以及在行业历史和特许经营的丰富经验,这个并没有让其与PlayStation 2和Xbox的竞争中带来优势。
主机对比[编辑]
Technical comparison
游戏机
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Dreamcast
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PlayStation 2
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任天堂GameCube
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Xbox
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制造商
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世嘉
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索尼
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任天堂
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微软
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图片
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首发售价
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199.99美元
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299.99美元
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199.99美元
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US$299.99美元
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销量最佳游戏
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索尼克大冒险, 250万
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侠盗猎车手:圣安地列斯, 2081万
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任天堂明星大乱斗DX, 750万
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光环2, 849万
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发售日期
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- 日本:1998年11月27日
- 北美:1999年9月9日
- 欧洲:1999年9月23日
- 澳洲:1999年10月14日
|
- 日本:2000年3月4日
- 北美:2000年10月26日
- 欧洲:2000年11月24日
- 澳洲:2000年11月30日
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- 日本:2001年9月14日
- 北美:2001年11月18日
- 欧洲:2002年5月3日
- 澳洲:2002年5月17日
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- 北美:2001年11月15日
- 日本:2002年2月22日
- 欧洲:2002年3月14日
- 澳洲:2002年3月14日
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停产
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- 日本:2012年12月28日[3]
- 全球:2013年1月4日[4]
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2007[5]
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- 日本:2006年6月4日
- 欧洲:2007年3月11日
- 北美:2009年3月2日
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銷售台數
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913萬部
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1億5768萬部
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2174萬部
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2400萬部
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零售配件
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- VMU
- Dreamcast鼠标及键盘
- 钓竿
- 麦克风
- Dreamcast光枪
- Dreameye摄像机
- Samba de Amigo Maracas手柄
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- PlayStation 2 扩展硬盘
仅限30000和50000型号,需要扩展坞支持
- 网络适配器
在超薄型号中已经内置
- EyeToy
- PlayStation 2 DVD遥控器
- 吉他控制器
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- WaveBird无线控制器
- GBA连接线
- NGC专用宽带适配器与调制解调器适配器
- Game Boy Player
- DK Bongos
- 跳舞毯
- Nintendo GameCube麦克风
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- Xbox Live入门套件
- Xbox媒体中心扩展器
- DVD播放套件
- Xbox音乐混音器
- 存储器 (8 MB)
- 罗技无线控制器(2.4 GHz)
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CPU
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200 MHz SuperH SH-4
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294 MHz MIPS "Emotion Engine" 后期型号为299 MHz
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485 MHz PowerPC "Gekko"
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733 MHz x86 Intel 赛扬/奔腾III 定制混合
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GPU
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100 MHz NEC/VideoLogic PowerVR CLX2
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147 MHz "Graphics Synthesizer"
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162 MHz ATI "Flipper"
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233 MHz Nvidia定制NV2A
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RAM
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主内存 16 MB SDRAM 显存 8 MB 声存 2 MB
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主内存 32 MB SDRAM 显存 4 MB eDRAM 声存 2 MB
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主内存 24 MB 1T-SRAM, 16 MB DRAM 显存 3 MB embedded 1T-SRAM
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64 MB 通用DDR SDRAM
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声音
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立体声音频:
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5.1 环绕声音频
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立体声音频
- 64个ADPCM声道
- 可支持杜比定向逻辑 II
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立体声音频
- 64个3D声道,或256个16位立体声声道
- 同样支持MIDI,单声道音频,杜比环绕和杜比数字实时编码5.1
- 播放DVD电影时支持DTS
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存储介质
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光盘(CD), 1.2 GB GD-ROM
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DVD, CD
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NGC游戏光盘
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DVD,CD
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在线服务
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Sega Net (2000–2002), Dreamarena (2000-2003)
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非统一服务 (2002–2016), XLink Kai (2003至今)
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非统一服务 (2003-2009) XLink Kai (2003至今)
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Xbox Live (2002–2010) XLink Kai (2003至今)
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向下兼容性
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不兼容
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PlayStation游戏
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不兼容
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无
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系统软件
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SegaOS, Windows CE, KallistiOS
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Proprietary OS, PS2 Linux
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Proprietary OS, Gamecube Linux
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Xbox Music Mixer DVD播放套件,Xbox Linux
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掌上游戏机[编辑]
第六世代掌上遊戲機的主要競爭者
Game Boy Advance[编辑]
在游戏机第六世代,由于多个厂商的新游戏机引入,使得手持游戏市场扩大。随着2001年Game Boy Advance的发行,任天堂维持着它在这个市场的主导地位。Game Boy Advance相对于最初版本的Game Boy和Game Boy Color进行了升级,并具有多个新的特征。
参考资料[编辑]
- ^ SONY COMPUTER ENTERTAINMENT ASIA STARTS ITS PLAYSTATION BUSINESS IN REPUBLIC OF INDONESIA. SCEI. January 8, 2010 [February 13, 2010]. (原始内容存档于2011年7月3日).
- ^ Sam Pettus, David Munoz, Kevin Williams, Ivan Barroso. Service Games: The Rise and Fall of SEGA: Enhanced Edition. 2013: 455. ISBN 9781311080820.
- ^ BBC News - Sony stops production of PlayStation 2. Bbc.co.uk. December 31, 2012 [June 30, 2013]. (原始内容存档于2021-04-23).
- ^ PlayStation 2 manufacture ends after 12 years. Famitsu. January 31, 2013 [January 6, 2013]. (原始内容存档于2017-03-05).
- ^ GameCube gets vasectomy; no longer reproducing. Joystiq. December 31, 2009 [November 3, 2007]. (原始内容存档于2013年5月23日).
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