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以下列表是美國職棒大聯盟歷史上生涯WAR值超過50的球員,截至2023年球季為止,已有314位球員進入此列表內。
WAR值(Wins Above Replacement)是指一名球員的綜合評價,不管投手還是打者,進攻還是防守,都可以計算出來。該數據於2008年問世,屬於賽博計量學的範疇。該數據計算公式相當複雜,需考量一名選手在場上的跑壘評分、守備係數、守備位置調整及聯盟調整係數才能得出。WAR值計算的方式有三種,而其中Baseball Reference和Fandgraphs兩個數據網站的數據最常被使用(第三個計算方式則是在Baseball Prospectus這個數據網站上),以下列表列出的是由Baseball Reference所計算出的bWAR值。
WAR值的字面定義是評量一個球員相較於底薪大聯盟球員,換句話說是一個最頂級3A、或者被稱為4A等級的球員(也就是Replacement-Level的球員)可以多貢獻的勝場數,一般明星球員大概有單季5以上的WAR,這個數據也可以是負的,表示這個球員的表現比最好的3A球員還差,不符合能在大聯盟出賽球員水準。雖然WAR值有很多種計算方式,不過一般對於Replacement-Level的估計大致相同:如果全隊的投打守表現都剛好符合這個等級的表現,那這個球隊在一年162場比賽可以拿到48勝。而WAR的計算基礎一般是來自於RAR(Runs Above Replacement,相較於底薪球員多貢獻的得分數),1的WAR大約是10的RAR。從WAR還可以衍伸出另一個數據WAA(Wins Above Average,評價一個球員相較於平均球員多貢獻的勝場數),一般來說,單看打擊表現的話,WAA為0的球員每600打席(差不多是一般球員一季的打席數)的RAR大約是17.5,換句話說他在打擊方面可以有1.75的WAR。而投手的WAR值計算則是Baseball Reference和Fandgraphs兩個版本的WAR值差異最大的地方,其中Baseball Reference主要是依照一個投手的防禦率來判斷投手的貢獻,而Fandgraphs的計算方式特別強調全壘打、三振數和保送數這三項數據,因為他們認為這才是完全由投手控制的數據。
2012年,一位分析師Glenn DuPaul從1996年到2011年賽季中每年各隨機取五支球隊,簡單地把球隊的勝場跟隊上球員的WAR做線性回歸分析:理論上照WAR值的字面意義,球隊勝場數應該等於52+全隊WAR值總和(當時Baseball Reference公式的定義裡認定一隊的4A球員一年可以拿52勝),最後得到的最佳逼近直線是球隊勝場數等於52.7+0.97*全隊WAR值總和,且R平方值高達0.83。這有力地顯示出這個數據可以相當準確的把球員的數據換算成這個球員對於戰績的貢獻,因此最近許多人開始接受以WAR值來評量球員綜合表現。在2022年初的勞資協議通過後,大聯盟官方現在有一項提供給仲裁前新人球員的獎金,是依照官方和球員工會討論出的新計算方式得出的WAR值來發放;而ESPN使用的是Baseball Reference版本的WAR值。先不論哪個版本更能準確反映球員的貢獻,顯然這個數據的概念和公信力已經得到官方和主流媒體的認可。
貝比·魯斯生涯WAR值高達183.1為大聯盟歷史第一,不過比爾·詹姆斯提出了一個顯而易見的問題:由於當時球隊和球員都沒有現在多,彼此之間的實力差距遠比現在來的大,所以上古時期的明星球員的WAR值會特別高,而當時的板凳球員的WAR則會特別的低。要使用這個數據去比較不同時代的球員,則會需要其他數據做為輔助。
排名 |
歷史上的WAR值排名,若多名選手平手則不顯示排名。
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球員(2023年WAR值) |
球員姓名。
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WAR |
該名球員職業生涯WAR值。
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*
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代表該名球員入選 美國棒球名人堂。
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粗體
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代表該名球員目前尚未退休。[note 1]
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- ^ 只要球員宣布退休或是整年未出賽便視為非現役球員。
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| 全聯盟 | |
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打者 | 生涯 | |
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年度 | |
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單季 | |
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單場 | |
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其他 | |
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跑者 | |
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投手 | 生涯 | |
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年度 | |
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單季 | |
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單場 | |
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其他 | |
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守備 | |
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賽博計量學 | |
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總教練 | |
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多重紀錄 | |
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其他 | |
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