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NVIDIA GeForce 8

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重定しげさだこうGeForce 8
NVIDIA GeForce 8系列けいれつ
发布2006ねん11月
だいごうG80
G84
G86
G92(D8P)
G98(D8M)
せいづくりこう80奈米/65奈米
显示卡
にゅう门GPU8100,8200,8300,8400
ちゅうはしGPU8500,8600
こうはしGPU8700,8800
API支持しじ
OpenGLOpenGL 3.3
历史
前代ぜんだい产品NVIDIA GeForce 7
きさき继产ひんNVIDIA GeForce 9

GeForce 8系列けいれつだいごうG80NVIDIAてきだいはちだいGeForce顯示けんじあきらへんざい7900 GTX发布きさきはち个月,NVIDIA於2006ねん11月推出GeForce 8800 GTX,它是たてはじめ於G80核心かくしん。G80ぜんたまくび支援しえんDirectX 10てき顯示けんじあきらへん核心かくしんてき构和わざ术比前代ぜんだいGeForce 7系列けいれつ顯示けんじあきらかたゆう很大てき不同ふどうたて使它是ためDirectX 10而設計せっけいただしよし於架構的あらためすすむ,G80ざいDirectX 9环境仍可以發揮はっき強大きょうだいてき效能こうのう

DirectX 10てきあらためすすむ

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虽然DirectX受人歡迎かんげいただしDirectX 9てき規格きかく始終しじゅうため遊戲ゆうぎ開發かいはつしゃたいらいきりせいざい圖形ずけいAPI誕生たんじょうまえ當時とうじてきほどしき開發かいはつしゃのう利用りよう指令しれいらいひかえせい顯示けんじ卡。ただし不同ふどうてき構就需要じゅよう不同ふどうてき指令しれい,這就造成ぞうせいけんようせい問題もんだいため此,業界ぎょうかいためりょう統一とういつ規格きかく,就發展はってんさい普遍ふへんてきDirectXOpenGLりょうたね規格きかくたて使APIのう解決かいけつけんようせい問題もんだいただし衍生出新いでしんてき問題もんだいざい3D環境かんきょうちゅう所有しょゆう東西とうざい物件ぶっけん方式ほうしき存在そんざい,而物件ぶっけんてき運算うんざんそく順序じゅんじょよしほどしき、API驅動くどうほどしきこれあいだでん輸。而CPU必須ひっす參與さんよ這個過程かてい物件ぶっけんいよいよおお,CPU負荷ふかいよいよじゅう所以ゆえん物件ぶっけん數量すうりょう不能ふのう過多かたただし畫面がめん質素しっそ不能ふのう大幅おおはばひさげますしんてきDirectX 10のり解決かいけつりょう這個問題もんだいとう物件ぶっけんだいいち運算うんざん,CPUかい參與さんよ這個過程かていただしいたりょうだい,CPUかいさい參與さんよ這個過程かてい物件ぶっけん數量すうりょう就能大幅おおはばひさげます畫質がしつ就能相應そうおうひさげだか

じょりょう以上いじょう措施のうげんていCPU負擔ふたん,DirectX 10またしんぞうりょう兩個りゃんこげんていCPU負擔ふたんてきこうのう

NVIDIA GeForce 8800 Ultra
NVIDIA GeForce 8800 Ultra PCB

纹理阵列

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以往いおうもん轉換てんかん動作どうさ使用しよう大量たいりょうCPU資源しげん。DirectX 10てき纹理阵列こうのうのう解決かいけつ這個問題もんだいざいまい个纹阵列ちゅう最多さいた保存ほぞん512どう样大しょうてき纹理。纹理てき最高さいこう解像度かいぞうどよしDirectX 9てき4096x4096ひさげますいたり8192x8192。まいいちShaderのう使用しよう128纹理,ためじょういちだいDirectX 9てき8ばい。Render Targetsよし4增加ぞうかいた8所以ゆえんざいDirectX 10ちゅう物件ぶっけんゆうさらほそぶしさらとみ真實しんじつかん

せい斷言だんげん

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ざいいち3D場景じょうけいちゅう物件ぶっけんかいさえぎじゅう其他物件ぶっけんかいざい畫面がめん顯示けんじあずか偵測かいざい畫面がめん顯示けんじてき物件ぶっけんのう減少げんしょう必要ひつようてき運算うんざん增加ぞうか資源しげん。雖然以往いおうてき顯示けんじ核心かくしんやめようゆう這個こうのうただし始終しじゅうゆう物件ぶっけんかいあずか偵測。ほどしき設計せっけいしゃかい採用さいようせい斷言だんげん這個技術ぎじゅつはた物件ぶっけんせい作成さくせいかたかたまり當方とうほうかたまり不能ふのうざい前景ぜんけいちゅう顯示けんじ,就可以省物件ぶっけんてき運算うんざん往這過程かてい需要じゅようCPU介入かいにゅうただしざいDirectX 10ちゅう顯示けんじ核心かくしん完全かんぜんせめ這個過程かてい增加ぞうかCPU資源しげん

Shader Model 4.0

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DirectX 10採用さいようShader Model 4.0版本はんぽんしんいち減少げんしょう資源しげんげんせいれいRegisterてき資源しげん不足ふそく問題もんだい

以下いかため減少げんしょう資源しげんげんせいてき措施てきれつひょう

  • Temporary Registers Buffers : 4096
  • Constant Registers Buffers : 65536

Higher Level Shading Lanagage(HLSL)

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它在DirectX 9ちゅうくび出現しゅつげんざいDirectX 10ちゅうかい採用さいようHLSL 10版本はんぽんまたしんぞう纹理阵列こうのう(請參考さんこう上面うわつら)。

あらため进列ひょう

  • 常數じょうすう缓存:渲染過程かていちゅう需要じゅよう很多常數じょうすうてい义各样的さんすう[1]れい如身けんてき位置いちひかり线的颜色,觀察かんさつしゃてき位置いちとうとうざい渲染過程かていちゅう常數じょうすうかい不斷ふだん更新こうしん更新こうしん需要じゅよういた常數じょうすう缓存。DirectX 10てき常數じょうすう缓存容量ようりょうDirectX 9てき16ばい,而且构更有效ゆうこうりつ
  • Views:以往いおうざい頂點ちょうてんちょしょくてき缓存法被はっぴぞうもとちょしょく利用りようたんまたしか。这就げんせいりょう很多资源てき利用りよう。DirectX 10就解決かいけつりょう這個問題もんだいとう资源ちょしょく建立こんりゅう,就成ためすうすえ块,なみ且用Views结构标示出來でき。這樣资源就可以以不同ふどう方式ほうしき利用りよういたれい如图がたすうすえぞうもとちょしょく处理なり纹理すうすえ頂點ちょうてんちょしょくのうはた纹理すうすえ处理なり几何すうすえ[1]。這樣资源就能夠被れいかつ運用うんよう
  • Integer and Bitwise Instructions:不用ふようはた浮点すうよりどころ转换なり整数せいすうすうよりどころ就能直接ちょくせつ进行整数せいすう算法さんぽうGPGPUてき处理能力のうりょく就能ひさげだか
  • Switch Statement:支持しじ转换陈述簡易かんいちょしょく编程てき线路计算。

DirectX 10支援しえんりょうたねしんてきHDRしきだい一種いっしゅ採用さいよう11-Bit紅色こうしょく綠色みどりいろ、10-Bit藍色あいいろ。另いちしゅ採用さいよう5-Bitどもとおる運算うんざん,另加ごといちしゅ顔色かおいろ以9-Bitさくすう運算うんざんしんてきHDR式能しきのう增加ぞうか資源しげん使用しよう效率こうりつ。DirectX 10また支援しえんFP32,ひさげだかHDR質素しっそ。G80提供ていきょうぜんしんてき128bit精度せいどてきHDR運算うんざんなみあずかこう鋸齒きょし技術ぎじゅつどう時運じうんさくゆずるHDR+AAさいATIてきせん

Geometry Shader(幾何きかちょしょく引擎)

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DirectX 10しゅ加入かにゅうGeometry Shader,こうようしょうてんせん、及三角さんかく連接れんせつおこりらい,以為此過ほどよし頂點ちょうてんちょしょくせめ。它能有效ゆうこうひさげますばん陰影いんえい特效とっこう動態どうたい立方體りっぽうたいくらいうつてき執行しっこう效率こうりつ。它能減少げんしょうCPUてき負擔ふたん增加ぞうか系統けいとう資源しげんとう頂點ちょうてんちょしょく引擎さん生出おいでいちくみ頂點ちょうてんかずよりどころずいてき幾何きかちょしょく引擎のうしょうすうよりどころ化成かせい最高さいこう1024頂點ちょうてんそくしょうすうよりどころ頂點ちょうてんすうよりどころぞう幾何きかちょしょく引擎またしょうあまりてき頂點ちょうてんすうよりどころ除去じょきょ增加ぞうか顯示けんじ核心かくしんてき運算うんざん效率こうりつ

幾何きかちょしょく引擎のう使うつり技術ぎじゅつ配合はいごう鑲嵌圖形ずけい技術ぎじゅつくらいうつじゅうふん常見つねみ通常つうじょうよう於非即時そくじ3D渲染ちゅうくらいうつてき原理げんりくびさきけんいち簡單かんたんてき平面へいめん模型もけいしかこう增加ぞうか頂點ちょうてん數量すうりょう顯示けんじ核心かくしんかい根據こんきょ一張灰階紋理,はた該平めん模型もけい立體りったい。而鑲嵌圖形ずけい技術ぎじゅつそくかい一個模型鑲嵌更多多邊形,增加ぞうかほそぶし

うえ一代かずよてきDirectX 9なみ不可ふか以完このみてき支援しえん鑲嵌圖形ずけい技術ぎじゅつ。DirectX 10てき幾何きかちょしょく引擎就解決かいけつりょう這個問題もんだいくらいうつ技術ぎじゅつ鑲嵌圖形ずけい技術ぎじゅつ一同いちどう進行しんこう運算うんざん物件ぶっけん表面ひょうめんさら真實しんじつ

此外,幾何きかちょしょく引擎てき運算うんざん結果けっかのう直接ちょくせつ傳送でんそういた顯示けんじ記憶きおくたいちゅう不用ふよう通過つうかぞうもとちょしょく引擎,つつみます效率こうりつ將來しょうらい顯示けんじ核心かくしんのう集中しゅうちゅう處理しょり物理ぶつり運算うんざん

其它DirectX 10てきあらため

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  • Alpha to coverage:复杂てき几何图形通常つうじょうかい透明とうめい边形代替だいたいれい如树かのうかずてついともう這些じゅう复性很高てき物件ぶっけん想像そうぞう一塊ひとかたまり平面へいめん標示ひょうじ透明とうめい不透明ふとうめい地方ちほう,渲染就成ためてついともうただし透明とうめい不透明ふとうめいてき连接地方ちほうかいゆう很多锯齿,雖然利用りようAlpha渲染以解决問題もんだいただし性能せいのう损失じゅうふんだい。Alpha to coverageのう減少げんしょう性能せいのう损失。
  • 阴影じょう图过滤:減少げんしょう阴影てき锯齿,使つかいさら柔和にゅうわ
  • Access to Multi-sampling Sub-Samples:以存MSAAてき样本,なみひかえせい它。

產品さんぴん

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NVIDIA G80 GPU
NVIDIA NVIO-1-A3 RAMDAC

GeForce 8採用さいよう統一とういつかんせん結構けっこう傳統でんとう顯示けんじ核心かくしんてき構分ため頂點ちょうてんちょしょく引擎ぞうもとちょしょく引擎。とう頂點ちょうてんちょしょく引擎負荷ふか很重ぞうもとちょしょく引擎可能かのうあいだおけちょたんまたしか。這就造成ぞうせい顯示けんじ核心かくしん運算うんざん能力のうりょく充分じゅうぶん發揮はっき浪費ろうひ資源しげん。DirectX 10しょう頂點ちょうてんちょしょく幾何きかちょしょくぞうもとちょしょく合併がっぺいなりいち渲染りゅうほど所以ゆえんごと一個統一流处理器都能處理頂點、幾何きかぞう素數そすうよりどころかいゆうあいだおけ問題もんだい效率こうりつ顯著けんちょひさげます

G80顯示けんじ核心かくしんようゆう128りゅう处理まい16ためいちくみまいいちくみゆう8ざい质过滤单元和がんわ4ざい质寻单元,まい一組流处理器都擁有L1l2緩衝かんしょう記憶きおくたい。G80同時どうじ執行しっこうせん執行しっこういとぐち,NVIDIAしょうためGigaThread技術ぎじゅつぼう程度ていどじょう,NVIDIA參考さんこうりょうATIてき設計せっけい使つかい顯示けんじ核心かくしんのう進行しんこう異類いるい運算うんざん工作こうさくれい物理ぶつり運算うんざん影像えいぞうへん碼。

物理ぶつり運算うんざん方面ほうめん,G80やめ作出さくしゅつ強化きょうか,NVIDIAしょうためQuantum Effects技術ぎじゅつ效率こうりつCPUだか很多。

NVIDIAおわり加入かにゅうEarly-Z技術ぎじゅつ,它的目的もくてきあずかせい斷言だんげん相似そうじただし原理げんりいちようげんさきかい紹一Z缓存わざ术,つう过测试像もと深度しんど缓存すうすえ较,測量そくりょういたまい一个像素的最后位置。わかぞうもと其他ぞうさえぎ挡住,さえぎ挡住てきぞう素的すてきすうよりどころ则會掉。ただし很多無用むようてきぞう素數そすうよりどころぼつゆう掉,依然いぜん通過つうかぞうもと流水りゅうすいせん造成ぞうせい資源しげん浪費ろうひもと以往いおうてき技術ぎじゅつげんせいようあずかせん偵測無用むようぞう素數そすうよりどころ必需ひつじゅ通過つうかせいじょうぞうもと流水りゅうすいせん。Early-Z技術ぎじゅつのう解決かいけつ這個問題もんだいぞう素數そすうよりどころざい進入しんにゅうぞうもとちょしょくまえかいあずかせん偵測,わかはて無用むようてきすうよりどころ,就不よう通過つうかぞうもと單位たんいしょう資源しげん理論りろんじょう支援しえんEarly-Z技術ぎじゅつてき8800GTX7900 GTXかい4ばいふるいせん无用てきぞう素數そすうよりどころ

G80并行计算ざい质數よりどころ,而不ようぞう以往いおうてき顯示けんじ核心かくしん般,そんゆうとうまち時間じかん

Lumenex 引擎

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G80てき強化きょうか畫質がしつ引擎しょうためLumenex,它支援しえんAnti-Aliasing(はん鋸齒きょし技術ぎじゅつ)、High Dynamic RangeAnisotropic Filtering(かくこう异性过滤)。はん鋸齒きょし方面ほうめんはた同時どうじ利用りようくつがえ盖采样和几何よう。這個しんしきしょうためCoverage Sample Anti-aliasing(CSAA),程度ていどぶんため8x、8xQ、16x16xQ。其中てきQ版本はんぽん畫質がしつ較高。CSAA 16xてき质比つね规反锯齿4xこうただし性能せいのう趺幅相近すけちかたて使CSAA 16x影像えいぞう質素しっそだかただしとう遊戲ゆうぎ採用さいよう大量たいりょうばん陰影いんえいかい影響えいきょういたCSAA運算うんざん效率こうりつ

かくこう异性过滤方面ほうめん,G80加入かにゅうりょうAngular LODひかえせいのう有效ゆうこうきょう锐利

影像えいぞう輸出ゆしゅつ方面ほうめん,G80支援しえん10-Bit(じゅうおくしゅ色彩しきさい影像えいぞう輸出ゆしゅつじょういちだいてき8-Bit(いちろくひゃくまんしゅ色彩しきさい影像えいぞう輸出ゆしゅつ質素しっそ大幅おおはばひさげますただしATIおそりょういちだい

だいだいPureVideo HD

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GeForce 8800系列けいれつ顯示けんじ卡都支援しえんHDCP(High-bandwidth Digital Content Protection)。HDCPかい保護ほごHDTVBlu-RayHD-DVDてき影像えいぞう內容,防止ぼうしほう拷貝。支援しえんHDCPてき顯示けんじ卡,解像度かいぞうどかい強行きょうこうよし1080pくだいたり540p。

暫時ざんじただゆう8800GT8800GTS(G92,512MB)高階たかしな顯示けんじ支援しえんしんいちだいPureVideo HD技術ぎじゅつしゅ支援しえんだかきよしかげ訊雜訊消じょえん強化きょうか技術ぎじゅつざいHQV影像えいぞうはかためしちゅう取得しゅとく128ふんだかぶんため現時げんじさいけい成績せいせき。它除りょう支援しえん720p、1080i及1080pとう解像度かいぞうどがいなみ支援しえんH.264 、VC-1、WMV-HD及MPEG-HDかたけんかい碼。

而G84G86しょ支援しえんてきPureVideo HD技術ぎじゅつさらきょうはた所有しょゆう影像えいぞうかい工作こうさく交由顯示けんじ核心かくしん(VP2)せめ大幅おおはばくだていCPU佔用りつまたしん加入かにゅうBitStream Processor,のう完全かんぜんかたからだかい碼H.264及部およべぶんかたからだかい碼VC-1てきかげへん最後さいご加入かにゅうりょうAES128運算うんざん引擎,就能かたからだかいAACSゆかり於Windows Vistaてき關係かんけい,這種かい碼方しきはた頻繁ひんぱん使用しようかたからだかい碼就へんどく必要ひつよう

產品さんぴんがたごう

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GeForce 8100

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整合せいごうMCP78Sあきらへんぐみちゅうてき顯示けんじ核心かくしんゆう16りゅう處理しょり核心かくしんしきりつため500 MHz,支援しえんPureVideoこうのう

GeForce 8200

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どうGeForce 8100一樣是整合於MCP78Sあきらへんぐみちゅうてき顯示けんじ核心かくしん規格きかくしょうどうただし支援しえんPureVideoこうのう

GeForce 8300

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GeForce 8系列けいれつてき最低さいていはし獨立どくりつ顯示けんじ卡。ただかい出現しゅつげんOEM市場いちばなみかい出現しゅつげんれい市場いちば。8300 GS記憶きおくたいしきひろしくだいたり64bit,さら支援しえんPureVideoこうのう

GeForce 8400系列けいれつ

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おこりはつ8400 GS(G86)てきPureVideo HD不可ふか支援しえんVC-1かたからだかい碼。これ,NVIDIA推出りょう採用さいようしん核心かくしんてき8400 GS顯示けんじ卡。核心かくしんだいごうG98,まましG92てきだい採用さいよう65nm工藝こうげい製造せいぞうてき顯示けんじ核心かくしん核心かくしんゆかりれんでん生產せいさん核心かくしんしきりつ567MHz。しんてき核心かくしんやめしんぞう支援しえんVC-1かたからだかい碼。所以ゆえんしんてき8400 GSやめかんせい支援しえんH.264VC-1かい碼。ただし,HDCP Key Rom仍然整合せいごういた顯示けんじかく心中しんちゅうの須要しゅよう另加あきらかた支援しえんHDMI方面ほうめんおとしき信號しんごう透過とうかSPIDF輸入ゆにゅう顯示けんじ核心かくしん仍然ぞうHD系列けいれつ顯示けんじ卡般,のう直接ちょくせつ處理しょりおんしき信號しんごう。另外,しん版本はんぽんてき8400 GS顯示けんじ核心かくしんただゆう8りゅう處理しょり效能こうのうかいだいいちだい

ざい2008年初ねんしょだいさんはんてき8400GS推出。這次使用しようあずか8600GTいちようてきG84核心かくしんりゅう處理しょり數量すうりょうあずかG86いちようしょうしょうまたかい使用しよう高速こうそくてき顯示けんじ記憶きおくたい[2]

GeForce 8500系列けいれつ

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這個系列けいれつ採用さいようG86顯示けんじ核心かくしん定位ていい主流しゅりゅうきゅう。它擁ゆう16統一とういつりゅう處理しょり,8Texture Filtering Unit,8Texture Address Unit 4こうしがらみ操作そうさ單元たんげん目前もくぜんただゆういち款形ごう,就是GeForce 8500 GT。たい於HDCPてき支援しえんしょうしょう自由じゆう選擇せんたく支援しえん顯示けんじ記憶きおくたい方面ほうめん,G86核心かくしん最高さいこう支援しえんGDDR4記憶きおくたい,而記憶きおくたいしきひろしただゆう128bit,だかはしG80てきさんふんいち影像えいぞう方面ほうめん支援しえんだいだいてきPureVideo HD。

GeForce 8600系列けいれつ

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かげはせ出品しゅっぴんてき8600GT顯示けんじ

這個系列けいれつ採用さいようG84顯示けんじ核心かくしん定位ていいちゅうはし。它擁ゆう32統一とういつりゅう處理しょり,16Texture Filtering Unit,16Texture Address Unit 8こうしがらみ操作そうさ單元たんげん。值得注意ちゅういてきざいG80かく心中しんちゅうのまいへんほど運算うんざん單元たんげんゆう4Texture Addressing Unit;而在G84G86かく心中しんちゅうのまいへんほど運算うんざん單元たんげんゆう8Texture Addressing Unit。所以ゆえんG84G86核心かくしん單純たんじゅんてきしたがえG80簡化而成。せい8600系列けいれつゆうりょう顯示けんじ卡形ごう,它們Geforce 8600 GTS8600 GT版本はんぽんとうなかてき分別ふんべつGTS版本はんぽん顯示けんじ核心かくしん記憶きおくたいてきしきりつ較高。かえゆう,GTS版本はんぽん強制きょうせいせい支援しえんHDCP,而GTばん本則ほんそく有可ゆか顯示けんじ記憶きおくたい方面ほうめん,G84核心かくしん最高さいこう支援しえんGDDR4記憶きおくたい,而記憶きおくたいしきひろしただゆう128bit,だかはしG80てきさんふんいち影像えいぞう方面ほうめん支援しえんだいだいてきPureVideo HD。

GeForce 8800系列けいれつ

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GeForce 8800 GTS顯示けんじ

G80於2006ねん11月8にち推出。高階たかしなかたちごうためGeForce 8800,核心かくしんようゆう6おく8せん1ひゃくまんでんあきらからだためじょういちだいG70てきりょうばい現時げんじゆうさんだかかいかたちごう分別ふんべつUltra、GTXGTS版本はんぽん。G80採用さいよう90奈米せいほどゆかりTSMCだいこう。GTX版本はんぽんかいだいGeForce 7950 GX2,GTSばん本則ほんそくだいGeForce 7900 GTX。GeForce 8800 GTX (G80-300) ようゆう128統一とういつりゅう處理しょり,64Texture Filtering Unit,32Texture Address Unit 24こうしがらみ操作そうさ單元たんげん核心かくしんしきりつ575MHz,ただし份流處理しょりてきしきりつ1.35GHz,運算うんざん效能こうのうだかたち519 gigaflops。G80最高さいこう支援しえん384-Bit顯示けんじ記憶きおくたいしきひろし最高さいこう顯示けんじ記憶きおくたい容量ようりょうため768MB,あずかしつらえ顯示けんじ記憶きおくたいしきりつ1.8GHz。 顯示けんじ卡長10.5いんちこう耗達185W,需要じゅようりょうくみ外接がいせつ 6 pin 電源でんげん

  • GeForce 8800 GTX需採用さいよう450W電源でんげん供應きょうおう驅動くどうわかただ插入そうにゅういち電源でんげんせっこう顯示けんじ卡會くだてい核心かくしんしきりつたて使卡上ようゆう兩個りゃんこMIOせっこうただし現時げんじただ需接じょう一個接口即可開啟SLIしき顯示けんじ卡板じょうりょういち顆晶へんめいためNVIO-1。它負せめ所有しょゆう顯示けんじ輸出ゆしゅつ包括ほうかつ模擬もぎすう輸出ゆしゅつ未來みらいわか追加ついかしん顯示けんじ輸出ゆしゅつ制式せいしきれいHDMIVideoPort,就只需推出新いでしんてきNVIOあきらへん更改こうかい顯示けんじ核心かくしん設計せっけい
  • GeForce 8800GTS (G80-100) G80核心かくしんてき平價へいか版本はんぽん核心かくしんあずかGTX版本はんぽんしょうどう規格きかく差異さい請看下表かひょう。它擁ゆう96統一とういつりゅう處理しょり,48Texture Filtering Unit、24Textyre Address Unit20こうしがらみ操作そうさ單元たんげん顯示けんじ卡長9いんちこう耗是150W,需採用さいよう400W電源でんげん供應きょうおう驅動くどうただいちくみ外接がいせつ電源でんげん。卡上ようゆういちMIOせっこう
  • GeForce 8800 Ultra (G80-450) しんきん推出てきGTXますきゅうばん,Geforce 8800 UltraてきASIC版本はんぽんよし8800 GTXてきA2版本はんぽんます级到A3版本はんぽんただし仍舊ただゆう128統一とういつりゅう處理しょり,64Texture Filtering Unit,32Texture Address Unit24こうしがらみ操作そうさ單元たんげん核心かくしんしきりつひさげだかいたり612MHz,份流處理しょりてきしきりつ1.5GHz,運算うんざん效能こうのうだかたち576 gigaflops。顯示けんじ記憶きおくたい容量ようりょうあずかGTXどうため 768MB,ただしよし使用しよう-0.8ns記憶きおくたい顆粒かりゅうあずかしつらえ顯示けんじ記憶きおくたいしきりつだかたち2.16GHz。いたり採用さいようしんせいほどてきG80-400核心かくしん,就在耗電一環いっかんややゆう進步しんぽ建議けんぎれい售價あずか規格きかくいちようおどろきじんたち 829もと。另外,它支援しえんさんSLI

したいちだいG92核心かくしんてきくびちょう產品さんぴん8800 GT,2007ねん10がつ29にち推出。核心かくしん以65奈米せいほど生產せいさん熱量ねつりょうさらひく效能こうのうさらだか顯示けんじ記憶きおくたい方面ほうめん支援しえん256-bitしきひろし。雖然しきひろしきゅうゆうてき320-bitしょうただし成本なりもと以大はば下降かこうただ需要じゅよう8顆記憶きおくたい就可以實現じつげん事實じじつまた證明しょうめい,256-bitてき效能こうのうあずか320-bitあい伯仲はくちゅう。值得注意ちゅういてきざい9800 GT推出ゆうしょうしょうてき8800 GT顯示けんじ卡只支援しえん128-bit記憶きおくたいしきひろしりゅう處理しょりてき數量すうりょうまたよし112下降かこういた96效能こうのう9600 GSOさら,NVIDIA表示ひょうじたい此並不知ふちじょう[3]。G92かくこころまた支援しえんしんてき顯示けんじ卡介めんPCI-E 2.0。しき播放加速かそく方面ほうめんだいいちちょうNVIDIAてきだかはし顯示けんじ支援しえんPureVideo HD技術ぎじゅつ經過けいかはかためしざいあずかしつらえしきりつ效能こうのうやめさらしょうどうしょう產品さんぴん8800 GTS 320MB及8800 GTS 640MB,以及ATIてきHD 2900 XT 512MB及HD 2900 Pro 512MB。而採用さいようG92核心かくしんてきしんいた8800 GTS,りゅう處理しょりてき數量すうりょうまたゆうしょつつみますよし96增加ぞうかいた128。纹理ひろえ单元てき數量すうりょうまた倍增ばいぞう

  • GeForce 8200M G,整合せいごうMCP77MVMCP79MV行動こうどうあきらへんぐみちゅうてき顯示けんじ核心かくしんようゆう8りゅう處理しょり核心かくしんしきりつ500 MHz。
  • GeForce 8400M G,核心かくしんへんごうG86M,ようゆう8りゅう處理しょり核心かくしんしきりつ400 Mhz,最大さいだい顯示けんじ記憶きおくたい64MB。
  • GeForce 8400M GS,核心かくしんへんごうG86M,ようゆう16りゅう處理しょり最大さいだい顯示けんじ記憶きおくたい128MB,其他規格きかくあずか8400M Gあいどう
  • GeForce 8400M GT,核心かくしんへんごうG86M,ようゆう16りゅう處理しょり核心かくしんしきりつ600 Mhz,最大さいだい顯示けんじ記憶きおくたい256MB。
  • GeForce 8600M GS,核心かくしんへんごうG84M,ようゆう16りゅう處理しょり,其他規格きかくあずか8400M GTあいどう。該顯卡曾でんねつ不良ふりょうてき問題もんだい,曾多召回さらかわ下面かめん核心かくしんだいごうしょうどうてき8600M GT8700M GT也受牽連。
  • GeForce 8600M GT,核心かくしんへんごうG84M,ようゆう32りゅう處理しょり核心かくしんしきりつ475 Mhz,最大さいだい顯示けんじ記憶きおくたい512MB。
  • GeForce 8700M GT,核心かくしんへんごうG84M,ようゆう32りゅう處理しょり核心かくしんしきりつ625 Mhz,其他規格きかくあずか8600M GTあいどう
  • GeForce 8800M GTS,採用さいよういちだい65奈米顯示けんじ核心かくしんG92M,ようゆう64りゅう處理しょり核心かくしんしきりつ500 Mhz,512最大さいだい顯示けんじ記憶きおくたいしきひろし
  • GeForce 8800M GTX,採用さいよういちだい65奈米顯示けんじ核心かくしんG92M,ようゆう96りゅう處理しょり核心かくしんしきりつ500 Mhz,512最大さいだい顯示けんじ記憶きおくたいしきひろし

參考さんこう條目じょうもく

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參考さんこう

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  1. ^ 1.0 1.1 そん副本ふくほん. [2006-11-12]. (原始げんし内容ないようそん档于2006-11-18). 
  2. ^ さんえい战吕ぬのにゅう门级HD3450对决8400GS. [2008-06-02]. (原始げんし内容ないようそん于2008-07-24). 
  3. ^ 小心しょうしん 可能かのう现缩すいばん8800 GT显卡. [2008-08-02]. (原始げんし内容ないようそん于2016-03-04). 

外部がいぶ連結れんけつ

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