GeForce 8系列 けいれつ ,代 だい 號 ごう G80 ,是 ぜ NVIDIA 的 てき 第 だい 八 はち 代 だい GeForce顯示 けんじ 晶 あきら 片 へん 。在 ざい 7900 GTX发布后 きさき 八 はち 个月,NVIDIA於2006年 ねん 11月推出GeForce 8800 GTX,它是建 たて 基 はじめ 於G80核心 かくしん 。G80是 ぜ 全 ぜん 球 たま 首 くび 款支援 しえん DirectX 10的 てき 顯示 けんじ 晶 あきら 片 へん ,核心 かくしん 的 てき 架 か 构和技 わざ 术比前代 ぜんだい GeForce 7系列 けいれつ 顯示 けんじ 晶 あきら 片 かた 有 ゆう 很大的 てき 不同 ふどう 。縱 たて 使 し 它是為 ため DirectX 10而設計 せっけい ,但 ただし 由 よし 於架構的改 あらため 進 すすむ ,G80在 ざい DirectX 9环境下 か 仍可以發揮 はっき 出 で 強大 きょうだい 的 てき 效能 こうのう 。
DirectX 10的 てき 改 あらため 進 すすむ [ 编辑 ]
虽然DirectX受人歡迎 かんげい ,但 ただし 是 ぜ DirectX 9的 てき 規格 きかく 始終 しじゅう 為 ため 遊戲 ゆうぎ 開發 かいはつ 者 しゃ 帶 たい 來 らい 限 きり 制 せい 。在 ざい 圖形 ずけい API 誕生 たんじょう 前 まえ ,當時 とうじ 的 てき 程 ほど 式 しき 開發 かいはつ 者 しゃ 能 のう 利用 りよう 指令 しれい 來 らい 控 ひかえ 制 せい 顯示 けんじ 卡。但 ただし 不同 ふどう 的 てき 架 か 構就需要 じゅよう 不同 ふどう 的 てき 指令 しれい ,這就造成 ぞうせい 兼 けん 容 よう 性 せい 問題 もんだい 。為 ため 此,業界 ぎょうかい 為 ため 了 りょう 統一 とういつ 規格 きかく ,就發展 はってん 出 で 最 さい 普遍 ふへん 的 てき DirectX和 わ OpenGL兩 りょう 種 たね 規格 きかく 。縱 たて 使 し API能 のう 解決 かいけつ 兼 けん 容 よう 性 せい 問題 もんだい ,但 ただし 是 ぜ 衍生出新 いでしん 的 てき 問題 もんだい 。在 ざい 3D環境 かんきょう 中 ちゅう ,所有 しょゆう 東西 とうざい 都 と 以物件 ぶっけん 方式 ほうしき 存在 そんざい ,而物件 ぶっけん 的 てき 運算 うんざん 則 そく 順序 じゅんじょ 由 よし 程 ほど 式 しき 、API和 わ 驅動 くどう 程 ほど 式 しき 之 これ 間 あいだ 傳 でん 輸。而CPU 必須 ひっす 參與 さんよ 這個過程 かてい 。物件 ぶっけん 愈 いよいよ 多 おお ,CPU負荷 ふか 愈 いよいよ 重 じゅう 。所以 ゆえん 物件 ぶっけん 數量 すうりょう 不能 ふのう 過多 かた ,但 ただし 畫面 がめん 質素 しっそ 就不能 ふのう 大幅 おおはば 提 ひさげ 升 ます 。
新 しん 的 てき DirectX 10則 のり 解決 かいけつ 了 りょう 這個問題 もんだい 。當 とう 物件 ぶっけん 第 だい 一 いち 次 じ 運算 うんざん 時 じ ,CPU會 かい 參與 さんよ 這個過程 かてい ,但 ただし 到 いた 了 りょう 第 だい 二 に 次 じ 時 じ ,CPU不 ふ 會 かい 再 さい 參與 さんよ 這個過程 かてい 。物件 ぶっけん 數量 すうりょう 就能大幅 おおはば 提 ひさげ 升 ます ,畫質 がしつ 就能相應 そうおう 提 ひさげ 高 だか 。
除 じょ 了 りょう 以上 いじょう 措施能 のう 減 げん 低 てい CPU負擔 ふたん ,DirectX 10亦 また 新 しん 增 ぞう 了 りょう 兩個 りゃんこ 減 げん 低 てい CPU負擔 ふたん 的 てき 功 こう 能 のう 。
NVIDIA GeForce 8800 Ultra
NVIDIA GeForce 8800 Ultra PCB
以往 いおう ,多 た 紋 もん 理 り 轉換 てんかん 動作 どうさ 使用 しよう 大量 たいりょう CPU資源 しげん 。DirectX 10的 てき 纹理阵列功 こう 能 のう 能 のう 解決 かいけつ 這個問題 もんだい 。在 ざい 每 まい 个纹理 り 阵列中 ちゅう ,最多 さいた 可 か 以保存 ほぞん 512個 こ 同 どう 样大小 しょう 的 てき 纹理。纹理的 てき 最高 さいこう 解像度 かいぞうど 由 よし DirectX 9的 てき 4096x4096提 ひさげ 升 ます 至 いたり 8192x8192。每 まい 一 いち 個 こ Shader能 のう 使用 しよう 128個 こ 纹理,為 ため 上 じょう 一 いち 代 だい DirectX 9的 てき 8倍 ばい 。Render Targets由 よし 4個 こ 增加 ぞうか 到 いた 8個 こ 。所以 ゆえん 在 ざい DirectX 10中 ちゅう ,物件 ぶっけん 有 ゆう 更 さら 多 た 細 ほそ 節 ぶし ,更 さら 富 とみ 真實 しんじつ 感 かん 。
在 ざい 一 いち 個 こ 3D場景 じょうけい 中 ちゅう ,物件 ぶっけん 會 かい 遮 さえぎ 住 じゅう 其他物件 ぶっけん ,不 ふ 會 かい 在 ざい 畫面 がめん 顯示 けんじ 。預 あずか 早 さ 偵測出 で 不 ふ 會 かい 在 ざい 畫面 がめん 顯示 けんじ 的 てき 物件 ぶっけん ,能 のう 減少 げんしょう 不 ふ 必要 ひつよう 的 てき 運算 うんざん ,增加 ぞうか 資源 しげん 。雖然以往 いおう 的 てき 顯示 けんじ 核心 かくしん 已 やめ 擁 よう 有 ゆう 這個功 こう 能 のう ,但 ただし 始終 しじゅう 有 ゆう 些物件 ぶっけん 不 ふ 會 かい 被 ひ 預 あずか 早 さ 偵測。程 ほど 式 しき 設計 せっけい 者 しゃ 會 かい 採用 さいよう 繪 え 製 せい 斷言 だんげん 這個技術 ぎじゅつ ,將 はた 物件 ぶっけん 製 せい 作成 さくせい 方 かた 塊 かたまり ,當方 とうほう 塊 かたまり 不能 ふのう 在 ざい 前景 ぜんけい 中 ちゅう 顯示 けんじ ,就可以省下 か 該物件 ぶっけん 的 てき 運算 うんざん 。過 か 往這個 こ 過程 かてい 需要 じゅよう CPU介入 かいにゅう ,但 ただし 在 ざい DirectX 10中 ちゅう ,顯示 けんじ 核心 かくしん 完全 かんぜん 負 ふ 責 せめ 這個過程 かてい ,增加 ぞうか CPU資源 しげん 。
DirectX 10採用 さいよう Shader Model 4.0版本 はんぽん ,進 しん 一 いち 步 ほ 減少 げんしょう 資源 しげん 限 げん 制 せい 。例 れい 如Register 的 てき 資源 しげん 不足 ふそく 問題 もんだい 。
以下 いか 為 ため 減少 げんしょう 資源 しげん 限 げん 制 せい 的 てき 措施的 てき 列 れつ 表 ひょう :
Temporary Registers Buffers : 4096
Constant Registers Buffers : 65536
Higher Level Shading Lanagage(HLSL)[ 编辑 ]
它在DirectX 9中 ちゅう 首 くび 次 じ 出現 しゅつげん 。在 ざい DirectX 10中 ちゅう ,會 かい 採用 さいよう HLSL 10版本 はんぽん 。亦 また 新 しん 增 ぞう 纹理阵列 功 こう 能 のう (請參考 さんこう 上面 うわつら )。
改 あらため 进列表 ひょう :
常數 じょうすう 缓存:渲染過程 かてい 中 ちゅう 需要 じゅよう 很多常數 じょうすう ,来 き 定 てい 义各样的参 さん 数 すう [1] ,例 れい 如身件 けん 的 てき 位置 いち ,光 ひかり 线的颜色,觀察 かんさつ 者 しゃ 的 てき 位置 いち 等 とう 等 とう 。在 ざい 渲染過程 かてい 中 ちゅう ,常數 じょうすう 會 かい 不斷 ふだん 被 ひ 更新 こうしん 。更新 こうしん 時 じ 就需要 じゅよう 到 いた 常數 じょうすう 缓存。DirectX 10的 てき 常數 じょうすう 缓存容量 ようりょう 是 ぜ DirectX 9的 てき 16倍 ばい ,而且架 か 构更有效 ゆうこう 率 りつ 。
Views:以往 いおう 在 ざい 頂點 ちょうてん 著 ちょ 色 しょく 器 き 的 てき 缓存無 む 法被 はっぴ 像 ぞう 素 もと 著 ちょ 色 しょく 器 き 利用 りよう ,反 たん 之 の 亦 また 然 しか 。这就限 げん 制 せい 了 りょう 很多资源的 てき 利用 りよう 。DirectX 10就解決 かいけつ 了 りょう 這個問題 もんだい 。当 とう 资源被 ひ 著 ちょ 色 しょく 器 き 建立 こんりゅう 後 ご ,就成為 ため 数 すう 据 すえ 块,並 なみ 且用Views结构标示出來 でき 。這樣资源就可以以不同 ふどう 方式 ほうしき 利用 りよう 得 え 到 いた 。例 れい 如图形 がた 数 すう 据 すえ 被 ひ 像 ぞう 素 もと 著 ちょ 色 しょく 器 き 处理成 なり 纹理数 すう 据 すえ ,頂點 ちょうてん 著 ちょ 色 しょく 器 き 能 のう 將 はた 纹理数 すう 据 すえ 处理成 なり 几何数 すう 据 すえ [1] 。這樣资源就能夠被靈 れい 活 かつ 運用 うんよう 。
Integer and Bitwise Instructions:不用 ふよう 將 はた 浮点數 すう 據 よりどころ 转换成 なり 整数 せいすう 數 すう 據 よりどころ 就能直接 ちょくせつ 进行整数 せいすう 算法 さんぽう ,GPGPU 的 てき 处理能力 のうりょく 就能提 ひさげ 高 だか 。
Switch Statement:支持 しじ 转换陈述 ,簡易 かんい 著 ちょ 色 しょく 编程的 てき 线路计算。
DirectX 10支援 しえん 兩 りょう 種 たね 新 しん 的 てき HDR模 も 式 しき 。第 だい 一種 いっしゅ 採用 さいよう 11-Bit紅色 こうしょく 和 わ 綠色 みどりいろ 、10-Bit藍色 あいいろ 。另一 いち 種 しゅ 採用 さいよう 5-Bit共 ども 享 とおる 運算 うんざん ,另加每 ごと 一 いち 種 しゅ 顔色 かおいろ 以9-Bit作 さく 尾 お 數 すう 運算 うんざん 。新 しん 的 てき HDR模 も 式能 しきのう 增加 ぞうか 資源 しげん 使用 しよう 效率 こうりつ 。DirectX 10亦 また 支援 しえん FP32,提 ひさげ 高 だか HDR質素 しっそ 。G80提供 ていきょう 全 ぜん 新 しん 的 てき 128bit精度 せいど 的 てき HDR運算 うんざん ,並 なみ 可 か 與 あずか 抗 こう 鋸齒 きょし 技術 ぎじゅつ 同 どう 時運 じうん 作 さく ,讓 ゆずる HDR+AA不 ふ 再 さい 是 ぜ ATI的 てき 專 せん 利 り 。
Geometry Shader(幾何 きか 著 ちょ 色 しょく 引擎)[ 编辑 ]
DirectX 10首 しゅ 次 じ 加入 かにゅう Geometry Shader,功 こう 用 よう 是 ぜ 將 しょう 點 てん 、線 せん 、及三角 さんかく 連接 れんせつ 起 おこり 來 らい ,以為此過程 ほど 由 よし 頂點 ちょうてん 著 ちょ 色 しょく 器 き 負 ふ 責 せめ 。它能有效 ゆうこう 提 ひさげ 升 ます 模 も 板 ばん 陰影 いんえい 特效 とっこう 、動態 どうたい 立方體 りっぽうたい 貼 は 圖 ず 和 わ 位 くらい 移 うつ 貼 ば 圖 ず 的 てき 執行 しっこう 效率 こうりつ 。它能減少 げんしょう CPU的 てき 負擔 ふたん ,增加 ぞうか 系統 けいとう 資源 しげん 。當 とう 頂點 ちょうてん 著 ちょ 色 しょく 引擎產 さん 生出 おいで 一 いち 組 くみ 頂點 ちょうてん 數 かず 據 よりどころ 後 ご ,隨 ずい 後 ご 的 てき 幾何 きか 著 ちょ 色 しょく 引擎能 のう 將 しょう 數 すう 據 よりどころ 化成 かせい 最高 さいこう 1024個 こ 頂點 ちょうてん ,即 そく 是 ぜ 將 しょう 數 すう 據 よりどころ 頂點 ちょうてん 數 すう 據 よりどころ 增 ぞう 多 た 。幾何 きか 著 ちょ 色 しょく 引擎亦 また 可 か 將 しょう 多 た 餘 あまり 的 てき 頂點 ちょうてん 數 すう 據 よりどころ 除去 じょきょ ,增加 ぞうか 顯示 けんじ 核心 かくしん 的 てき 運算 うんざん 效率 こうりつ 。
幾何 きか 著 ちょ 色 しょく 引擎能 のう 使 し 位 い 移 うつり 貼 は 圖 ず 技術 ぎじゅつ 配合 はいごう 鑲嵌圖形 ずけい 技術 ぎじゅつ 。位 くらい 移 うつ 貼 ば 圖 ず 十 じゅう 分 ふん 常見 つねみ ,通常 つうじょう 用 よう 於非即時 そくじ 3D渲染中 ちゅう 。位 くらい 移 うつ 貼 ば 圖 ず 的 てき 原理 げんり 是 ぜ 首 くび 先 さき 建 けん 構一 いち 個 こ 簡單 かんたん 的 てき 平面 へいめん 模型 もけい ,然 しか 後 こう 增加 ぞうか 頂點 ちょうてん 數量 すうりょう 。顯示 けんじ 核心 かくしん 會 かい 根據 こんきょ 一張灰階紋理,去 さ 將 はた 該平面 めん 模型 もけい 立體 りったい 化 か 。而鑲嵌圖形 ずけい 技術 ぎじゅつ 則 そく 會 かい 把 わ 一個模型鑲嵌更多多邊形,增加 ぞうか 細 ほそ 節 ぶし 。
上 うえ 一代 かずよ 的 てき DirectX 9並 なみ 不可 ふか 以完好 このみ 的 てき 支援 しえん 鑲嵌圖形 ずけい 技術 ぎじゅつ 。DirectX 10的 てき 幾何 きか 著 ちょ 色 しょく 引擎就解決 かいけつ 了 りょう 這個問題 もんだい 。位 くらい 移 うつ 貼 ば 圖 ず 技術 ぎじゅつ 和 わ 鑲嵌圖形 ずけい 技術 ぎじゅつ 可 か 一同 いちどう 進行 しんこう 運算 うんざん ,物件 ぶっけん 表面 ひょうめん 更 さら 真實 しんじつ 。
此外,幾何 きか 著 ちょ 色 しょく 引擎的 てき 運算 うんざん 結果 けっか 能 のう 直接 ちょくせつ 傳送 でんそう 到 いた 顯示 けんじ 記憶 きおく 體 たい 中 ちゅう ,不用 ふよう 通過 つうか 像 ぞう 素 もと 著 ちょ 色 しょく 引擎,提 つつみ 升 ます 效率 こうりつ 。將來 しょうらい ,顯示 けんじ 核心 かくしん 能 のう 集中 しゅうちゅう 處理 しょり 物理 ぶつり 運算 うんざん 。
其它DirectX 10的 てき 改 あらため 进[ 编辑 ]
Alpha to coverage:复杂的 てき 几何图形通常 つうじょう 会 かい 被 ひ 透明 とうめい 多 た 边形代替 だいたい ,例 れい 如树叶 かのう 和 かず 鐵 てつ 絲 いと 網 もう 這些重 じゅう 复性很高的 てき 物件 ぶっけん 。想像 そうぞう 一塊 ひとかたまり 平面 へいめん ,標示 ひょうじ 透明 とうめい 和 わ 不透明 ふとうめい 地方 ちほう 後 ご ,渲染後 ご 就成為 ため 鐵 てつ 絲 いと 網 もう 。但 ただし 透明 とうめい 和 わ 不透明 ふとうめい 的 てき 连接地方 ちほう 會 かい 有 ゆう 很多锯齿,雖然利用 りよう Alpha渲染可 か 以解决問題 もんだい ,但 ただし 性能 せいのう 损失十 じゅう 分 ふん 大 だい 。Alpha to coverage能 のう 減少 げんしょう 性能 せいのう 损失。
阴影帖 じょう 图过滤:減少 げんしょう 阴影的 てき 锯齿,使 つかい 之 の 更 さら 柔和 にゅうわ 。
Access to Multi-sampling Sub-Samples:可 か 以存取 と MSAA的 てき 子 こ 样本,並 なみ 控 ひかえ 制 せい 它。
NVIDIA G80 GPU
NVIDIA NVIO-1-A3 RAMDAC
GeForce 8採用 さいよう 統一 とういつ 管 かん 線 せん 結構 けっこう 。傳統 でんとう 顯示 けんじ 核心 かくしん 的 てき 架 か 構分為 ため 頂點 ちょうてん 著 ちょ 色 しょく 引擎和 わ 像 ぞう 素 もと 著 ちょ 色 しょく 引擎。當 とう 頂點 ちょうてん 著 ちょ 色 しょく 引擎負荷 ふか 很重時 じ ,像 ぞう 素 もと 著 ちょ 色 しょく 引擎可能 かのう 閒 あいだ 置 おけ 著 ちょ ,反 たん 之 の 亦 また 然 しか 。這就造成 ぞうせい 顯示 けんじ 核心 かくしん 運算 うんざん 能力 のうりょく 不 ふ 被 ひ 充分 じゅうぶん 發揮 はっき ,浪費 ろうひ 資源 しげん 。DirectX 10將 しょう 頂點 ちょうてん 著 ちょ 色 しょく 、幾何 きか 著 ちょ 色 しょく 和 わ 像 ぞう 素 もと 著 ちょ 色 しょく 合併 がっぺい 成 なり 一 いち 個 こ 渲染流 りゅう 程 ほど 。所以 ゆえん 每 ごと 一個統一流处理器都能處理頂點、幾何 きか 和 わ 像 ぞう 素數 そすう 據 よりどころ ,不 ふ 會 かい 有 ゆう 閒 あいだ 置 おけ 問題 もんだい ,效率 こうりつ 顯著 けんちょ 提 ひさげ 升 ます 。
G80顯示 けんじ 核心 かくしん 擁 よう 有 ゆう 128個 こ 流 りゅう 处理器 き ,每 まい 16個 こ 為 ため 一 いち 組 くみ ,每 まい 一 いち 組 くみ 有 ゆう 8個 こ 材 ざい 质过滤单元和 がんわ 4個 こ 材 ざい 质寻址 し 单元,每 まい 一組流处理器都擁有L1和 わ l2緩衝 かんしょう 記憶 きおく 体 たい 。G80可 か 同時 どうじ 執行 しっこう 過 か 千 せん 個 こ 執行 しっこう 緒 いとぐち ,NVIDIA稱 しょう 之 の 為 ため GigaThread技術 ぎじゅつ 。某 ぼう 程度 ていど 上 じょう ,NVIDIA參考 さんこう 了 りょう ATI的 てき 設計 せっけい ,使 つかい 其顯示 けんじ 核心 かくしん 能 のう 進行 しんこう 異類 いるい 運算 うんざん 工作 こうさく ,例 れい 如物理 ぶつり 運算 うんざん 和 わ 影像 えいぞう 編 へん 碼。
物理 ぶつり 運算 うんざん 方面 ほうめん ,G80已 やめ 作出 さくしゅつ 強化 きょうか ,NVIDIA稱 しょう 之 の 為 ため Quantum Effects技術 ぎじゅつ ,效率 こうりつ 比 ひ CPU高 だか 很多。
NVIDIA終 おわり 於加入 かにゅう Early-Z技術 ぎじゅつ ,它的目的 もくてき 與 あずか 繪 え 製 せい 斷言 だんげん 相似 そうじ ,但 ただし 原理 げんり 不 ふ 一 いち 樣 よう 。現 げん 先 さき 介 かい 紹一下 か Z缓存技 わざ 术,通 つう 过测试像素 もと 深度 しんど 和 わ 缓存数 すう 据 すえ 比 ひ 较,可 か 測量 そくりょう 到 いた 每 まい 一个像素的最后位置。若 わか 像 ぞう 素 もと 被 ひ 其他像 ぞう 素 そ 遮 さえぎ 挡住,被 ひ 遮 さえぎ 挡住的 てき 像 ぞう 素的 すてき 數 すう 據 よりどころ 则會被 ひ 去 さ 掉。但 ただし 很多無用 むよう 的 てき 像 ぞう 素數 そすう 據 よりどころ 沒 ぼつ 有 ゆう 去 さ 掉,依然 いぜん 通過 つうか 像 ぞう 素 もと 流水 りゅうすい 線 せん ,造成 ぞうせい 資源 しげん 浪費 ろうひ 。基 もと 於以往 いおう 的 てき 技術 ぎじゅつ 限 げん 制 せい ,要 よう 預 あずか 先 せん 偵測無用 むよう 像 ぞう 素數 そすう 據 よりどころ ,必需 ひつじゅ 通過 つうか 整 せい 條 じょう 像 ぞう 素 もと 流水 りゅうすい 線 せん 。Early-Z技術 ぎじゅつ 能 のう 解決 かいけつ 這個問題 もんだい 。像 ぞう 素數 そすう 據 よりどころ 在 ざい 進入 しんにゅう 像 ぞう 素 もと 著 ちょ 色 しょく 器 き 前 まえ ,會 かい 預 あずか 先 せん 被 ひ 偵測,若 わか 果 はて 是 ぜ 無用 むよう 的 てき 數 すう 據 よりどころ ,就不用 よう 通過 つうか 像 ぞう 素 もと 單位 たんい ,省 しょう 下 か 資源 しげん 。理論 りろん 上 じょう ,支援 しえん Early-Z技術 ぎじゅつ 的 てき 8800GTX比 ひ 7900 GTX快 かい 4倍 ばい 去 さ 篩 ふるい 選 せん 无用的 てき 像 ぞう 素數 そすう 據 よりどころ 。
G80可 か 并行计算材 ざい 质數據 よりどころ ,而不用 よう 像 ぞう 以往 いおう 的 てき 顯示 けんじ 核心 かくしん 般,存 そん 有 ゆう 等 とう 待 まち 時間 じかん 。
G80的 てき 強化 きょうか 畫質 がしつ 引擎稱 しょう 為 ため Lumenex,它支援 しえん Anti-Aliasing(反 はん 鋸齒 きょし 技術 ぎじゅつ )、High Dynamic Range和 わ Anisotropic Filtering(各 かく 向 こう 异性过滤)。反 はん 鋸齒 きょし 方面 ほうめん ,將 はた 同時 どうじ 利用 りよう 覆 くつがえ 盖采样和几何採 と 樣 よう 。這個新 しん 模 も 式 しき 稱 しょう 為 ため Coverage Sample Anti-aliasing(CSAA),程度 ていど 分 ぶん 為 ため 8x、8xQ、16x和 わ 16xQ。其中的 てき Q版本 はんぽん 畫質 がしつ 較高。CSAA 16x的 てき 画 が 质比常 つね 规反锯齿4x好 こう ,但 ただし 是 ぜ 性能 せいのう 趺幅相近 すけちか 。縱 たて 使 し CSAA 16x影像 えいぞう 質素 しっそ 高 だか ,但 ただし 當 とう 遊戲 ゆうぎ 採用 さいよう 大量 たいりょう 模 も 板 ばん 陰影 いんえい 時 じ ,會 かい 影響 えいきょう 到 いた CSAA運算 うんざん 效率 こうりつ 。
各 かく 向 こう 异性过滤方面 ほうめん ,G80加入 かにゅう 了 りょう Angular LOD控 ひかえ 制 せい ,能 のう 有效 ゆうこう 加 か 强 きょう 锐利度 ど 。
影像 えいぞう 輸出 ゆしゅつ 方面 ほうめん ,G80支援 しえん 10-Bit(十 じゅう 億 おく 種 しゅ 色彩 しきさい )影像 えいぞう 輸出 ゆしゅつ ,比 ひ 上 じょう 一 いち 代 だい 的 てき 8-Bit(一 いち 干 ひ 六 ろく 百 ひゃく 萬 まん 種 しゅ 色彩 しきさい )影像 えいぞう 輸出 ゆしゅつ 質素 しっそ 大幅 おおはば 提 ひさげ 升 ます 。但 ただし 比 ひ ATI遲 おそ 了 りょう 一 いち 代 だい 。
GeForce 8800系列 けいれつ 顯示 けんじ 卡都支援 しえん HDCP (High-bandwidth Digital Content Protection)。HDCP會 かい 保護 ほご HDTV 、Blu-Ray 及HD-DVD 的 てき 影像 えいぞう 內容,防止 ぼうし 非 ひ 法 ほう 拷貝。不 ふ 支援 しえん HDCP的 てき 顯示 けんじ 卡,解像度 かいぞうど 會 かい 強行 きょうこう 由 よし 1080p降 くだ 至 いたり 540p。
暫時 ざんじ 只 ただ 有 ゆう 8800GT和 わ 8800GTS(G92,512MB)高階 たかしな 顯示 けんじ 卡支援 しえん 新 しん 一 いち 代 だい PureVideo HD技術 ぎじゅつ ,首 しゅ 次 じ 支援 しえん 高 だか 清 きよし 影 かげ 訊雜訊消除 じょ 和 わ 邊 べ 緣 えん 強化 きょうか 技術 ぎじゅつ 。在 ざい HQV影像 えいぞう 測 はか 試 ためし 中 ちゅう ,取得 しゅとく 128分 ふん 高 だか 分 ぶん ,為 ため 現時 げんじ 最 さい 佳 けい 成績 せいせき 。它除了 りょう 支援 しえん 720p、1080i及1080p等 とう 解像度 かいぞうど 外 がい ,並 なみ 支援 しえん H.264 、VC-1、WMV-HD及MPEG-HD硬 かた 件 けん 解 かい 碼。
而G84和 わ G86所 しょ 支援 しえん 的 てき PureVideo HD技術 ぎじゅつ 更 さら 強 きょう ,將 はた 所有 しょゆう 影像 えいぞう 解 かい 碼工作 こうさく 交由顯示 けんじ 核心 かくしん (VP2)負 ふ 責 せめ ,大幅 おおはば 降 くだ 低 てい CPU佔用率 りつ 。亦 また 新 しん 加入 かにゅう BitStream Processor,能 のう 夠完全 かんぜん 硬 かた 體 からだ 解 かい 碼H.264及部 およべ 分 ぶん 硬 かた 體 からだ 解 かい 碼VC-1的 てき 影 かげ 片 へん 。最後 さいご ,加入 かにゅう 了 りょう AES128運算 うんざん 引擎,就能硬 かた 體 からだ 解 かい 碼AACS ,由 ゆかり 於Windows Vista的 てき 關係 かんけい ,這種解 かい 碼方式 しき 將 はた 被 ひ 頻繁 ひんぱん 使用 しよう ,硬 かた 體 からだ 解 かい 碼就變 へん 得 どく 必要 ひつよう 。
是 ぜ 整合 せいごう 於MCP78S 晶 あきら 片 へん 組 ぐみ 中 ちゅう 的 てき 顯示 けんじ 核心 かくしん ,有 ゆう 16個 こ 流 りゅう 處理 しょり 器 き ,核心 かくしん 頻 しき 率 りつ 為 ため 500 MHz,不 ふ 支援 しえん PureVideo功 こう 能 のう 。
同 どう GeForce 8100一樣是整合於MCP78S晶 あきら 片 へん 組 ぐみ 中 ちゅう 的 てき 顯示 けんじ 核心 かくしん ,規格 きかく 相 しょう 同 どう ,但 ただし 支援 しえん PureVideo功 こう 能 のう 。
是 ぜ GeForce 8系列 けいれつ 的 てき 最低 さいてい 端 はし 獨立 どくりつ 顯示 けんじ 卡。只 ただ 會 かい 出現 しゅつげん 於OEM 市場 いちば ,並 なみ 不 ふ 會 かい 出現 しゅつげん 於零 れい 售市場 いちば 。8300 GS把 わ 記憶 きおく 體 たい 頻 しき 寬 ひろし 降 くだ 至 いたり 64bit,更 さら 不 ふ 支援 しえん PureVideo功 こう 能 のう 。
起 おこり 初 はつ 8400 GS(G86)的 てき PureVideo HD是 ぜ 不可 ふか 以支援 しえん VC-1硬 かた 體 からだ 解 かい 碼。之 これ 後 ご ,NVIDIA推出了 りょう 採用 さいよう 新 しん 核心 かくしん 的 てき 8400 GS顯示 けんじ 卡。核心 かくしん 代 だい 號 ごう 是 ぜ G98,是 ぜ 繼 ままし G92後 ご 的 てき 第 だい 二 に 款採用 さいよう 65nm工藝 こうげい 製造 せいぞう 的 てき 顯示 けんじ 核心 かくしん 。核心 かくしん 由 ゆかり 聯 れん 電 でん 生產 せいさん ,核心 かくしん 頻 しき 率 りつ 是 ぜ 567MHz。新 しん 的 てき 核心 かくしん ,已 やめ 新 しん 增 ぞう 支援 しえん VC-1硬 かた 體 からだ 解 かい 碼。所以 ゆえん ,新 しん 的 てき 8400 GS已 やめ 完 かん 整 せい 支援 しえん ,H.264 和 わ VC-1解 かい 碼。但 ただし 是 ぜ ,HDCP Key Rom仍然未 み 整合 せいごう 到 いた 顯示 けんじ 核 かく 心中 しんちゅうの ,須要 しゅよう 另加晶 あきら 片 かた 支援 しえん 。HDMI 方面 ほうめん ,音 おと 頻 しき 信號 しんごう 須透過 とうか SPIDF 輸入 ゆにゅう ,顯示 けんじ 核心 かくしん 仍然不 ふ 像 ぞう HD系列 けいれつ 顯示 けんじ 卡般,能 のう 直接 ちょくせつ 處理 しょり 音 おん 頻 しき 信號 しんごう 。另外,新 しん 版本 はんぽん 的 てき 8400 GS顯示 けんじ 核心 かくしん 只 ただ 有 ゆう 8個 こ 流 りゅう 處理 しょり 器 き ,效能 こうのう 會 かい 比 ひ 第 だい 一 いち 代 だい 差 さ 。
在 ざい 2008年初 ねんしょ ,第 だい 三 さん 版 はん 的 てき 8400GS推出。這次使用 しよう 與 あずか 8600GT一 いち 樣 よう 的 てき G84核心 かくしん ,流 りゅう 處理 しょり 器 き 數量 すうりょう 與 あずか G86一 いち 樣 よう 。廠 しょう 商 しょう 亦 また 會 かい 使用 しよう 較高速 こうそく 的 てき 顯示 けんじ 記憶 きおく 體 たい 。[2]
這個系列 けいれつ 採用 さいよう G86顯示 けんじ 核心 かくしん ,定位 ていい 是 ぜ 主流 しゅりゅう 級 きゅう 。它擁有 ゆう 16個 こ 統一 とういつ 流 りゅう 處理 しょり 器 き ,8個 こ Texture Filtering Unit,8個 こ Texture Address Unit和 わ 4個 こ 光 こう 柵 しがらみ 操作 そうさ 單元 たんげん 。目前 もくぜん 只 ただ 有 ゆう 一 いち 款形號 ごう ,就是GeForce 8500 GT。對 たい 於HDCP的 てき 支援 しえん ,廠 しょう 商 しょう 可 か 自由 じゆう 選擇 せんたく 是 ぜ 否 ひ 支援 しえん 。顯示 けんじ 記憶 きおく 體 たい 方面 ほうめん ,G86核心 かくしん 最高 さいこう 支援 しえん GDDR4記憶 きおく 體 たい ,而記憶 きおく 體 たい 頻 しき 寬 ひろし 只 ただ 有 ゆう 128bit,是 ぜ 高 だか 端 はし G80的 てき 三 さん 分 ふん 一 いち 。影像 えいぞう 方面 ほうめん ,支援 しえん 第 だい 二 に 代 だい 的 てき PureVideo HD。
影 かげ 馳 はせ 出品 しゅっぴん 的 てき 8600GT顯示 けんじ 卡
這個系列 けいれつ 採用 さいよう G84顯示 けんじ 核心 かくしん ,定位 ていい 是 ぜ 中 ちゅう 端 はし 。它擁有 ゆう 32個 こ 統一 とういつ 流 りゅう 處理 しょり 器 き ,16個 こ Texture Filtering Unit,16個 こ Texture Address Unit和 わ 8個 こ 光 こう 柵 しがらみ 操作 そうさ 單元 たんげん 。值得注意 ちゅうい 的 てき 是 ぜ ,在 ざい G80核 かく 心中 しんちゅうの ,每 まい 個 こ 可 か 編 へん 程 ほど 運算 うんざん 單元 たんげん 有 ゆう 4個 こ Texture Addressing Unit;而在G84和 わ G86核 かく 心中 しんちゅうの ,每 まい 個 こ 可 か 編 へん 程 ほど 運算 うんざん 單元 たんげん 有 ゆう 8個 こ Texture Addressing Unit。所以 ゆえん G84和 わ G86核心 かくしん 不 ふ 是 ぜ 單純 たんじゅん 的 てき 從 したがえ G80簡化而成。整 せい 個 こ 8600系列 けいれつ 有 ゆう 兩 りょう 款顯示 けんじ 卡形號 ごう ,它們是 ぜ Geforce 8600 GTS和 わ 8600 GT版本 はんぽん 。當 とう 中 なか 的 てき 分別 ふんべつ 是 ぜ GTS版本 はんぽん 顯示 けんじ 核心 かくしん 和 わ 記憶 きおく 體 たい 的 てき 頻 しき 率 りつ 較高。還 かえ 有 ゆう ,GTS版本 はんぽん 是 ぜ 強制 きょうせい 性 せい 支援 しえん HDCP ,而GT版 ばん 本則 ほんそく 可 か 有可 ゆか 無 む 。顯示 けんじ 記憶 きおく 體 たい 方面 ほうめん ,G84核心 かくしん 最高 さいこう 支援 しえん GDDR4記憶 きおく 體 たい ,而記憶 きおく 體 たい 頻 しき 寬 ひろし 只 ただ 有 ゆう 128bit,是 ぜ 高 だか 端 はし G80的 てき 三 さん 分 ふん 一 いち 。影像 えいぞう 方面 ほうめん 支援 しえん 第 だい 二 に 代 だい 的 てき PureVideo HD。
GeForce 8800 GTS顯示 けんじ 卡
G80於2006年 ねん 11月8日 にち 推出。高階 たかしな 形 かたち 號 ごう 為 ため GeForce 8800,核心 かくしん 擁 よう 有 ゆう 6億 おく 8千 せん 1百 ひゃく 萬 まん 個 こ 電 でん 晶 あきら 體 からだ ,為 ため 上 じょう 一 いち 代 だい G70的 てき 兩 りょう 倍 ばい 。現時 げんじ 有 ゆう 三 さん 個 こ 高 だか 階 かい 形 かたち 號 ごう ,分別 ふんべつ 是 ぜ Ultra、GTX和 わ GTS版本 はんぽん 。G80採用 さいよう 90奈米制 せい 程 ほど 由 ゆかり TSMC 代 だい 工 こう 。GTX版本 はんぽん 會 かい 取 と 代 だい GeForce 7950 GX2,GTS版 ばん 本則 ほんそく 取 と 代 だい GeForce 7900 GTX。GeForce 8800 GTX (G80-300) 擁 よう 有 ゆう 128個 こ 統一 とういつ 流 りゅう 處理 しょり 器 き ,64個 こ Texture Filtering Unit,32個 こ Texture Address Unit和 わ 24個 こ 光 こう 柵 しがらみ 操作 そうさ 單元 たんげん 。核心 かくしん 頻 しき 率 りつ 是 ぜ 575MHz,但 ただし 部 ぶ 份流處理 しょり 器 き 的 てき 頻 しき 率 りつ 是 ぜ 1.35GHz,運算 うんざん 效能 こうのう 高 だか 達 たち 519 gigaflops。G80最高 さいこう 支援 しえん 384-Bit顯示 けんじ 記憶 きおく 體 たい 頻 しき 寬 ひろし ,最高 さいこう 顯示 けんじ 記憶 きおく 體 たい 容量 ようりょう 為 ため 768MB,預 あずか 設 しつらえ 顯示 けんじ 記憶 きおく 體 たい 頻 しき 率 りつ 是 ぜ 1.8GHz。 顯示 けんじ 卡長10.5吋 いんち ,功 こう 耗達185W,需要 じゅよう 兩 りょう 組 くみ 外接 がいせつ 6 pin 電源 でんげん 。
GeForce 8800 GTX需採用 さいよう 450W電源 でんげん 供應 きょうおう 器 き 驅動 くどう ,若 わか 只 ただ 插入 そうにゅう 一 いち 個 こ 電源 でんげん 接 せっ 口 こう ,顯示 けんじ 卡會降 くだ 低 てい 核心 かくしん 頻 しき 率 りつ 。縱 たて 使 し 卡上擁 よう 有 ゆう 兩個 りゃんこ MIO接 せっ 口 こう ,但 ただし 現時 げんじ 只 ただ 需接上 じょう 一個接口即可開啟SLI 模 も 式 しき 。顯示 けんじ 卡板上 じょう 多 た 了 りょう 一 いち 顆晶片 へん ,名 めい 為 ため NVIO-1。它負責 せめ 所有 しょゆう 顯示 けんじ 輸出 ゆしゅつ ,包括 ほうかつ 模擬 もぎ 和 わ 數 すう 碼輸出 ゆしゅつ 。未來 みらい 若 わか 追加 ついか 新 しん 顯示 けんじ 輸出 ゆしゅつ 制式 せいしき ,例 れい 如HDMI 和 わ VideoPort ,就只需推出新 いでしん 的 てき NVIO晶 あきら 片 へん ,不 ふ 需更改 こうかい 顯示 けんじ 核心 かくしん 設計 せっけい 。
GeForce 8800GTS (G80-100) 是 ぜ G80核心 かくしん 的 てき 平價 へいか 版本 はんぽん ,核心 かくしん 與 あずか GTX版本 はんぽん 相 しょう 同 どう ,規格 きかく 差異 さい 請看下表 かひょう 。它擁有 ゆう 96個 こ 統一 とういつ 流 りゅう 處理 しょり 器 き ,48個 こ Texture Filtering Unit、24個 こ Textyre Address Unit和 わ 20個 こ 光 こう 柵 しがらみ 操作 そうさ 單元 たんげん 。顯示 けんじ 卡長9吋 いんち ,功 こう 耗是150W,需採用 さいよう 400W電源 でんげん 供應 きょうおう 器 き 驅動 くどう ,只 ただ 需一 いち 組 くみ 外接 がいせつ 電源 でんげん 。卡上擁 よう 有 ゆう 一 いち 個 こ MIO接 せっ 口 こう 。
GeForce 8800 Ultra (G80-450) 是 ぜ 新 しん 近 きん 推出的 てき GTX升 ます 級 きゅう 版 ばん ,Geforce 8800 Ultra的 てき ASIC版本 はんぽん 由 よし 8800 GTX的 てき A2版本 はんぽん 升 ます 级到A3版本 はんぽん ,但 ただし 仍舊只 ただ 有 ゆう 128個 こ 統一 とういつ 流 りゅう 處理 しょり 器 き ,64個 こ Texture Filtering Unit,32個 こ Texture Address Unit和 わ 24個 こ 光 こう 柵 しがらみ 操作 そうさ 單元 たんげん 。核心 かくしん 頻 しき 率 りつ 提 ひさげ 高 だか 至 いたり 612MHz,部 ぶ 份流處理 しょり 器 き 的 てき 頻 しき 率 りつ 是 ぜ 1.5GHz,運算 うんざん 效能 こうのう 高 だか 達 たち 576 gigaflops。顯示 けんじ 記憶 きおく 體 たい 容量 ようりょう 與 あずか GTX同 どう 為 ため 768MB,但 ただし 因 よし 使用 しよう -0.8ns記憶 きおく 體 たい 顆粒 かりゅう ,預 あずか 設 しつらえ 顯示 けんじ 記憶 きおく 體 たい 頻 しき 率 りつ 高 だか 達 たち 2.16GHz。至 いたり 於採用 さいよう 新 しん 製 せい 程 ほど 的 てき G80-400核心 かくしん ,就在耗電一環 いっかん 稍 やや 有 ゆう 進步 しんぽ 。建議 けんぎ 零 れい 售價與 あずか 規格 きかく 一 いち 樣 よう 驚 おどろき 人 じん ,達 たち 829美 び 元 もと 。另外,它支援 しえん 三 さん 路 ろ SLI 。
下 した 一 いち 代 だい G92核心 かくしん 的 てき 首 くび 張 ちょう 產品 さんぴん 是 ぜ 8800 GT,2007年 ねん 10月 がつ 29日 にち 推出。核心 かくしん 以65奈米 製 せい 程 ほど 生產 せいさん ,熱量 ねつりょう 更 さら 低 ひく ,效能 こうのう 更 さら 高 だか 。顯示 けんじ 記憶 きおく 體 たい 方面 ほうめん ,支援 しえん 256-bit頻 しき 寬 ひろし 。雖然頻 しき 寬 ひろし 比 ひ 舊 きゅう 有 ゆう 的 てき 320-bit少 しょう ,但 ただし 成本 なりもと 可 か 以大幅 はば 下降 かこう ,只 ただ 需要 じゅよう 8顆記憶 きおく 體 たい 就可以實現 じつげん 。事實 じじつ 亦 また 證明 しょうめい ,256-bit的 てき 效能 こうのう 與 あずか 320-bit不 ふ 相 あい 伯仲 はくちゅう 。值得注意 ちゅうい 的 てき 是 ぜ ,在 ざい 9800 GT推出後 ご ,有 ゆう 廠 しょう 商 しょう 的 てき 8800 GT顯示 けんじ 卡只支援 しえん 128-bit記憶 きおく 體 たい 頻 しき 寬 ひろし ,流 りゅう 處理 しょり 器 き 的 てき 數量 すうりょう 亦 また 由 よし 112下降 かこう 到 いた 96個 こ ,效能 こうのう 比 ひ 9600 GSO更 さら 差 さ ,NVIDIA表示 ひょうじ 對 たい 此並不知 ふち 情 じょう [3] 。G92核 かく 心 こころ 亦 また 支援 しえん 新 しん 的 てき 顯示 けんじ 卡介面 めん PCI-E 2.0。視 し 頻 しき 播放加速 かそく 方面 ほうめん ,是 ぜ 第 だい 一 いち 張 ちょう NVIDIA的 てき 高 だか 端 はし 顯示 けんじ 卡支援 しえん PureVideo HD技術 ぎじゅつ 。經過 けいか 測 はか 試 ためし 在 ざい 預 あずか 設 しつらえ 頻 しき 率 りつ 下 か 效能 こうのう 已 やめ 更 さら 勝 しょう 同 どう 廠 しょう 產品 さんぴん 8800 GTS 320MB及8800 GTS 640MB,以及ATI的 てき HD 2900 XT 512MB及HD 2900 Pro 512MB。而採用 さいよう G92核心 かくしん 的 てき 新 しん 板 いた 8800 GTS,流 りゅう 處理 しょり 器 き 的 てき 數量 すうりょう 亦 また 有 ゆう 所 しょ 提 つつみ 升 ます ,由 よし 96個 こ 增加 ぞうか 到 いた 128個 こ 。纹理拾 ひろえ 取 ど 单元的 てき 數量 すうりょう 亦 また 倍增 ばいぞう 。
GeForce 8200M G,是 ぜ 整合 せいごう 於MCP77MV 和 わ MCP79MV 行動 こうどう 晶 あきら 片 へん 組 ぐみ 中 ちゅう 的 てき 顯示 けんじ 核心 かくしん ,擁 よう 有 ゆう 8個 こ 流 りゅう 處理 しょり 器 き ,核心 かくしん 頻 しき 率 りつ 500 MHz。
GeForce 8400M G,核心 かくしん 編 へん 號 ごう G86M,擁 よう 有 ゆう 8個 こ 流 りゅう 處理 しょり 器 き ,核心 かくしん 頻 しき 率 りつ 400 Mhz,最大 さいだい 顯示 けんじ 記憶 きおく 體 たい 64MB。
GeForce 8400M GS,核心 かくしん 編 へん 號 ごう G86M,擁 よう 有 ゆう 16個 こ 流 りゅう 處理 しょり 器 き ,最大 さいだい 顯示 けんじ 記憶 きおく 體 たい 128MB,其他規格 きかく 與 あずか 8400M G相 あい 同 どう 。
GeForce 8400M GT,核心 かくしん 編 へん 號 ごう G86M,擁 よう 有 ゆう 16個 こ 流 りゅう 處理 しょり 器 き ,核心 かくしん 頻 しき 率 りつ 600 Mhz,最大 さいだい 顯示 けんじ 記憶 きおく 體 たい 256MB。
GeForce 8600M GS,核心 かくしん 編 へん 號 ごう G84M,擁 よう 有 ゆう 16個 こ 流 りゅう 處理 しょり 器 き ,其他規格 きかく 與 あずか 8400M GT相 あい 同 どう 。該顯卡曾傳 でん 出 で 散 ち 熱 ねつ 不良 ふりょう 的 てき 問題 もんだい ,曾多次 じ 召回更 さら 換 かわ 。下面 かめん 核心 かくしん 代 だい 號 ごう 相 しょう 同 どう 的 てき 8600M GT和 わ 8700M GT也受牽連。
GeForce 8600M GT,核心 かくしん 編 へん 號 ごう G84M,擁 よう 有 ゆう 32個 こ 流 りゅう 處理 しょり 器 き ,核心 かくしん 頻 しき 率 りつ 475 Mhz,最大 さいだい 顯示 けんじ 記憶 きおく 體 たい 512MB。
GeForce 8700M GT,核心 かくしん 編 へん 號 ごう G84M,擁 よう 有 ゆう 32個 こ 流 りゅう 處理 しょり 器 き ,核心 かくしん 頻 しき 率 りつ 625 Mhz,其他規格 きかく 與 あずか 8600M GT相 あい 同 どう 。
GeForce 8800M GTS,採用 さいよう 下 か 一 いち 代 だい 65奈米顯示 けんじ 核心 かくしん G92M,擁 よう 有 ゆう 64個 こ 流 りゅう 處理 しょり 器 き ,核心 かくしん 頻 しき 率 りつ 500 Mhz,512位 い 最大 さいだい 顯示 けんじ 記憶 きおく 體 たい 頻 しき 寬 ひろし 。
GeForce 8800M GTX,採用 さいよう 下 か 一 いち 代 だい 65奈米顯示 けんじ 核心 かくしん G92M,擁 よう 有 ゆう 96個 こ 流 りゅう 處理 しょり 器 き ,核心 かくしん 頻 しき 率 りつ 500 Mhz,512位 い 最大 さいだい 顯示 けんじ 記憶 きおく 體 たい 頻 しき 寬 ひろし 。
其他產品 さんぴん
中央 ちゅうおう 處理 しょり 器 き
橋 はし 接 せっ 晶 あきら 片 へん
技術 ぎじゅつ 與 あずか 軟體
圖形 ずけい 處理 しょり 技術 ぎじゅつ 相關 そうかん
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