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Hangman(“上吊的人”之意),是一个双人猜单词游戏。一位玩家想一个字,另一位尝试猜该玩家所想的字中的每一个字母。
要猜的字以一列横线表示,让玩家知道该字有多少个字母。如果猜字的玩家猜中其中一个字母,另一位便须于该字母出现的所有位置上写上该字母。如果猜的字母没有于该字中出现,另一位玩家便会画吊颈公仔的其中一笔。游戏会在以下情况结束:
“我要t字。”“有, 在第八和第十一位。”
- 猜字的玩家猜完所有字母,或猜中整个字
- 另一位玩家画完整幅图:
这幅图其实是设计得像一个吊颈的人。尽管这幅图的品味曾经引起争议[1],却一直沿用至今。
这幅图的本质各有不同;有玩家在游戏开始前画绞刑架,在游戏期间画人的身体(传统上先画头,再画躯干,然后是左手、同右手,最后是左脚、右脚)。
有玩家在开始时不会画任何图,将绞刑架的每一笔当作游戏的一部分,这种做法实际上给予玩家更多机会。
《牛津字母游戏指南》(The Oxford Guide to Word Games)(牛津大学出版社)作者东尼·欧加迪(Tony Augarde)说:“猜单词游戏的起源已经无从考究,但似是在维多利亚时代开始流行起来。”
爱丽丝·比加·歌美(Alice Bertha Gomme)于1894年出版的《传统游戏》(Traditional Games)中曾提及这游戏,书中称之为“雀、兽、鱼”(“Birds, Beasts and Fishes”)。规则很简单;一个玩家写下一种动物的首尾两个字母,由另外一位猜该字的中间部分。
其他出处中这游戏被称为“绞刑架”(Gallows)或“吊颈游戏”(The Game of Hanging)。
在英文中,出现次数最多的12个字母是(由多至少排列):e-t-a-o-i-n-s-h-r-d-l-u。玩家在猜字是使用此表与其他字母频率表,以增加猜中的机会。
另一方面,出题的玩家亦会使用这些表,以一个难猜的字(如rhythm)为难其对手。
以下例子示范一位玩家单靠以字母频率为基础的策略猜hangman这个字。
1
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Word:
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_ _ _ _ _ _ _
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Misses:
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2
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Word:
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Misses:
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e
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3
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Word:
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_ _ _ _ _ _ _
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Misses:
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e,t
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4
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Word:
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_ A _ _ _ A _
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Misses:
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e,t
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5
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_ A _ _ _ A _
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Misses:
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e,o,t
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6
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Word:
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_ A _ _ _ A _
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Misses:
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e,i,o,t
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7
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Word:
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_ A N _ _ A N
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Misses:
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e,i,o,t
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8
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Word:
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_ A N _ _ A N
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Misses:
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e,i,o,s,t
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9
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Word:
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H A N _ _ A N
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Misses:
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e,i,o,s,t
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10
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Word:
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H A N _ _ A N
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Misses:
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e,i,o,r,s,t
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玩家败
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