Το λήμμα παραθέτει τις πηγές του αόριστα, χωρίς παραπομπές.Βοηθήστε συνδέοντας το κείμενο με τις πηγές χρησιμοποιώντας παραπομπές, ώστε να είναι επαληθεύσιμο. Η σήμανση τοποθετήθηκε στις 25/04/2017.
Προϋποθέτει ειδική τράπουλα, που όμως μπορεί να αντικατασταθεί από μια κοινή, με 4 επιπλέον φύλλα.
ΤοΤίτσου (αγγλικά: Tichu, κινέζικα: 地主) είναι χαρτοπαίγνιοπου δημιουργήθηκε το 1991 από τον Urs Hostettler και εκδίδεται από τη γερμανική εταιρία Fata Morgana. Το παιχνίδι παίζεται πολλά χρόνια σε διάφορες παραλλαγές στηνΚίνα. Είναι ένας συνδυασμός από κουμ-καν, πόκερκαιμπριτζ. Παίζεται σε διάφορες παραλλαγές, με διαφορετικά ονόματα, ωστόσο αυτή που έχει επικρατήσει στηνΕλλάδα είναι το Τίτσου με 4 παίκτες.
Παίζεται πάντα με δύο ομάδες, και στόχος είναι η κάθε ομάδα να μαζέψει περισσότερους πόντους παίζοντας στρατηγικά. Τοπιο συνηθισμένο όριο που πρέπει να φτάσει μια ομάδα γιανα κερδίσει το παιχνίδι, είναι οι 1.000 ή οι 500 πόντοι.
Οι παίκτες (4 για το απλό Τίτσου) κάνουν 2 ομάδες και κάθονται οι παίκτες ώστε να είναι ο κάθε παίκτης ανάμεσα στους δύο αντιπάλους και απέναντι από τον συμπαίκτη. Παραδοσιακά, η κίνηση του παιχνιδιού γίνεται ανάποδα από τη φορά του ρολογιού, δηλαδή προς τα δεξιά.
Το παιχνίδι παίζεται με ειδική τράπουλα με 56 φύλλα. Επιπρόσθετα των κλασικών 52 φύλλων (2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Βαλές, Ντάμα, Ρήγας, Άσσος), υπάρχουν 4 ακόμα ειδικές κάρτες (Μαγιόνγκ, Σκυλιά, ΦοίνικαςκαιΔράκος). Οι «φυλές» των χαρτιών στο Τίτσου είναι Σμαράγδια, Σπαθιά, ΠαγόδεςκαιΆστρα. Οι «φυλές» ή «χρώματα» λοιπόν είναι διαφορετικά από την κλασική τράπουλα (Μπαστούνια, Σπαθιά, ΚούπεςκαιΚαρό), η χρήση ωστόσο μιας κοινής τράπουλας, με 4 επιπρόσθετα σημειωμένα χαρτιά, δεν επηρεάζει το παιχνίδι.
Τα φύλλα μοιράζονται πάντα ανά ένα σε κάθε παίκτη, ξεκινώντας από αυτόν που βρίσκεται στα δεξιά της «μάνας» (εναλλακτικά, η τράπουλα μπαίνει στο κέντρο και τραβούν όλοι από ένα φύλλο). Αρχικά, όλοι οι παίκτες παίρνουν 8. Όταν δουν όλοι καιτα 8 φύλλα που έχουν πάρει, τότε κάθε παίκτης έχει το δικαίωμα να βάλει ένα στοίχημα που ονομάζεται «Γκραν Τίτσου» (δείτε την επόμενη ενότητα για τους πόντους). Αυτό σημαίνει ότι πιστεύει ότι θα καταφέρει να μείνει χωρίς φύλλα πριν από όλους τους άλλους παίκτες, συμπεριλαμβανομένου του συμπαίκτη του. Αφού έχουν αποφασίσει όλοι ανθαπουν ή όχι «Γκραν Τίτσου», τότε συνεχίζεται το μοίρασμα μέχρι να έχουν όλοι 14 φύλλα (καιη τράπουλα να τελειώσει). Κανένας παίκτης δεν μπορεί ναπει πλέον «Γκραν Τίτσου», ούτε να ακυρώσει αν έχει ήδη πει. Αφού μοιραστούν τα υπόλοιπα χαρτιά, ξεκινάει η φάση του «Τίτσου». Σε αυτή τη στιγμή, και μέχρι να παίξει το πρώτο του φύλλο, ο κάθε παίκτης έχει δικαίωμα ναπει «Τίτσου». Είναι ακριβώς το ίδιο στοίχημα μετο «Γκραν Τίτσου», δηλαδή ο παίκτης πουτο βάζει πιστεύει ότι θαβγειπριν από όλους τους υπόλοιπους. Η κύρια διαφορά των δύο στοιχημάτων είναι οι πόντοι που συνεπάγονται, καιτα χαρτιά που έχει δειο παίκτης.
Αφού μοιραστούν όλα τα φύλλα, και άσχετα αν έχει ειπωθεί «Γκραν Τίτσου» ή «Τίτσου», ο κάθε παίκτης ξεχωρίζει 3 χαρτιά από το χέρι τουγιανα δώσει στους άλλους παίκτες. Τα φύλλα αυτά ονομάζονται «ανταλλαγές» και δίδονται ανάποδα στους παίκτες. Οι παίκτες δεν έχουν το δικαίωμα ναδουντα φύλλα που τους δόθηκαν μέχρι να μοιράσουν όλοι οι παίκτες τις ανταλλαγές τους. Ηπιο συνηθισμένη τακτική είναι να δίνονται στους αντιπάλους όσο πιο χαμηλά φύλλα γίνεται, ενώ στον συμπαίκτη όσο πιο ψηλό. Μέχρι να τελειώσουν όλες οι ανταλλαγές όλοι οι παίκτες έχουν το δικαίωμα να αλλάξουν τις ανταλλαγές που έδωσαν αντο επιθυμούν. Αν ανασηκωθεί έστω και ένα φύλλο από τις ανταλλαγές, δεν γίνεται καμία αλλαγή.
Αφού σηκώσουν όλοι οι παίκτες τις ανταλλαγές που τους δόθηκαν, ξεκινάει το παιχνίδι. Πρώτος είναι ο παίκτης που έχει την κάρτα Μαγιόνγκ. Μπορεί είτε να παίξει την κάρτα μόνη της, είτε σε κέντα (δείτε την ενότητα Συνδυασμούς παρακάτω). Οι υπόλοιποι παίκτες μπορούν να παίξουν ή ναπουν πάσο. Αν παίξουν, είναι υποχρεωμένοι να ακολουθήσουν τον συνδυασμό καινα ρίξουν ένα χέρι που έχει υψηλότερη και όχι ίδια ή χαμηλότερη αξία από το φύλλο που βρίσκεται ήδη κάτω. Εξαίρεση αποτελούν οι Βόμβες (δείτε παρακάτω). Εάν όλοι οι παίκτες μετά τον τελευταίο που έπαιξε πουν πάσο, ο παίκτης αυτός μαζεύει την μπάζα και ανοίγει αυτός τον επόμενο γύρο, με οποιοδήποτε συνδυασμό θέλει.
Ο γύρος τελειώνει όταν έχει μείνει μόνο ένας παίκτης με φύλλα στο χέρι τουκαι έχουν βγειοι υπόλοιποι. Ο τελευταίος παίκτης υφίσταται ποινή, η οποία συνίσταται στονα δίνει όλα τα φύλλα που έχει στο χέρι, στην αντίπαλη ομάδα και όλες τις μπάζες τουστον πρώτο παίκτη που βγήκε από το παιχνίδι. Είναι λοιπόν δυνατόν, ο τελευταίος παίκτης να δώσει τις μπάζες τουστον συμπαίκτη, εάν βγήκε αυτός πρώτος.
Αφού τελειώσει ο γύρος, μετρούνται και καταγράφονται οι πόντοι που κέρδισε η κάθε ομάδα (βλέπε την ενότητα Πόντοι).
Για ευκολία στην αναγνώριση των συνδυασμών, τα φύλλα θα γράφονται μετην αξία τους και συνεχόμενα, χωρίς κενά.
Οι συνδυασμοί που μπορούν να παιχτούν είναι οι εξής:
Ένα φύλλο, γνωστό και ως «μονοφυλλία» π.χ. 3
Ένα ζευγάρι από ίδια φύλλα π.χ. 44
Δύο ή περισσότερα σκαλιά ή αλλιώς συνεχόμενα ζευγάρια π.χ. 44 55 66. (μόνο ζευγάρια που απαρτίζονται από φύλλα ακολουθίας μπορούν να παιχτούν. π.χ. Ο συνδυασμός 33 66 99 δεν είναι έγκυρος)
Μία τρίτη από ίδια φύλλα π.χ. 888
Μία κέντα, ασχέτως «φυλής» τουλάχιστον πέντε φύλλων π.χ. 45678. Οποιαδήποτε κέντα πάνω από 5 φύλλα είναι επίσης έγκυρος συνδυασμός π.χ. 2345678910JQ
Ένα φουλ, το οποίο είναι ουσιαστικά μία τρίτη με ένα ζευγάρι π.χ. 55522. (σταφουλη δύναμη βρίσκεται πάντα στην τρίτη και όχι στο ζεύγος, δηλαδή π.χ. τοφουλτου 5 με άσσους (555ΑΑ) είναι πιο αδύναμο από π.χ. τοφουλ της Ντάμας με δυάρια (QQQ22))
Ένας ειδικός συνδυασμός πουδεν ακολουθεί τα πρότυπα είναι οι Βόμβες. Οι βόμβες είναι ακολουθίες φύλλων που νικάνε οποιοδήποτε συνδυασμό εκτός από ταΣκυλιάκαι μπορούν να χτυπηθούν μόνο από μεγαλύτερες βόμβες. Ο παίκτης που έχει τη βόμβα μπορεί νατη πετάξει και χωρίς να έχει έρθει η σειρά του, στη σειρά άλλου παίκτη, είτε συμπαίκτη είτε αντιπάλου αλλά όχι σε νεκρό χρόνο και όχι σε κενό τραπέζι σε αλλουνού τη σειρά. Υπάρχουν δύο είδη βόμβας:
Το Καρέ, που αποτελείται από 4 ίδια φύλλα π.χ. 4444.
Η Κέντα Χρώμα, που αποτελείται από μία κέντα τουλάχιστον 5 φύλλων της ίδιας φυλής, π.χ. 23456 ή 910JQKA.
Η δύναμη της βόμβας καθορίζεται πρώτα από τον αριθμό των φύλλων, και μετά από την αξία των φύλλων. Οπότε μία ακολουθία από βόμβες η οποία χτυπάει η κάθε μία την προηγούμενη είναι η εξής: 2222 < 8888 < AAAA < 23456 < 10JQKA < 234567.
Τα ειδικά φύλλα είναι 4 και απαιτούν ειδική τράπουλα ή διαμόρφωση της κλασσικής, μετην προσθήκη 4 φύλλων με σημειωμένα τα ονόματα.
Το Μαγιόνγκ έχει αξία 1 και αποτελεί την κάρτα που δίνει το δικαίωμα στον παίκτη πουτην έχει να παίξει πρώτος. Μπορεί είτε να παίξει μόνο τουτο Μαγιόνγκ, είτε σαν μέλος μίας κέντας. Αφού η αξία του Μαγιόνγκ είναι 1, η κέντα μπορεί να είναι Μ2345. Μπορεί επίσης ναμη ρίξει το Μαγιόνγκ σαν πρώτη κάρτα, καινατην κρατήσει για αργότερα. Ο παίκτης πουθα ρίξει το Μαγιόνγκ (μόνο του ή σε συνδυασμό) μπορεί εάν θέλει να κάνει μία ευχή, γνωστή καισαντην ευχή του Μαγιόνγκ. Αυτό σημαίνει ότι μπορεί να ζητήσει οποιοδήποτε φύλλο επιθυμεί από το 2 έως τον Άσσο, καιο επόμενος παίκτης πουτο έχει είναι υποχρεωμένος νατο ρίξει, ακολουθώντας βέβαια τον συνδυασμό που παίχτηκε. Εάν το φύλλο που ζητήθηκε είναι μέλος μίας βόμβας του επόμενου παίκτη, ακόμα καιανδεν μπορεί να ρίξει τον συνδυασμό που ακολουθήθηκε, είναι υποχρεωμένος να ρίξει τη βόμβα. Η ευχή του Μαγιόνγκ παραμένει ενεργή μέχρι να καλυφθεί. π.χ. Ο παίκτης Α ρίχνει τον συνδυασμό Μ2345678 και ζητάει 2. Ο επόμενος παίκτης δεν έχει εννιάφυλλη κέντα, έχει όμως 23456. Μιας καιοι βόμβες είναι τοπιο δυνατό φύλλο, αφού μπορεί να χτυπήσει τον συνδυασμό του προηγούμενου, ο παίκτης Β είναι υποχρεωμένος νατη ρίξει.
Υφίσταται η εξής ιδιομορφία: ανο παίκτης Α ζητήσει μετο Μαγιόνγκ ένα φύλλο το οποίο ο παίκτης Β μπορεί να ρίξει, ο συμπαίκτης τουΒ μπορεί να προστατεύσει τονΒ ρίχνοντας μια βόμβα πριν προλάβει οΒνα παίξει, κερδίζοντας έτσι την μπάζα και ικανοποιώντας μετά ο ίδιος την ευχή του Μαγιόνγκ. Αυτή η τακτική είναι συνηθισμένη όταν ο ένας παίκτης έχει βάλει στοίχημα Γκραν ή απλό Τίτσου, καιο συμπαίκτης του καταλάβει ότι η ευχή χαλάει ένα πολύ δυνατό χέρι του παίκτη που στοιχημάτισε. Η ευχή του Μαγιόνγκ επίσης δεν ικανοποιείται, εάν στη θέση του φύλλου που ζητήθηκε μπαίνει φοίνικας, π.χ. ανο παίκτης Α παίξει Μ23456 και ζητήσει 4, ανο επόμενος παίκτης έχει 23Φ567, δεν είναι υποχρεωμένος να παίξει. Αν έχει όμως 234Φ67, τότε πρέπει να παίξει, μιας και μπορεί να φτιάξει το συνδυασμό μετον φοίνικα και έχει το φύλλο που ικανοποιεί την ευχή (το 4).
Τα Σκυλιά έχουν αξία 0 και παίζονται μόνο ανο παίκτης πουτα έχει παίζει πρώτος στον γύρο. Μετα Σκυλιά, ο γύρος κλείνει καιο παίκτης δίνει πάσα στον συμπαίκτη τουνα παίξει πρώτος. Ανο συμπαίκτης του έχει βγει, τότε παίζει ο επόμενος αντίπαλος. Αν έχει βγεικαι αυτός, τότε ξαναπαίζει ο παίκτης πουτα έριξε. Τα Σκυλιά είναι η μόνη κάρτα πουδεν χτυπιέται από βόμβα.
Ο Φοίνικας έχει αξία Χκαι λειτουργεί σαν μπαλαντέρ ή σαν +0.5 στην αξία της τελευταίας κάρτας που παίχτηκε αν πρόκειται για μονοφυλλία. Η αξία του Φοίνικα καθορίζεται από τον συνδυασμό στον οποίο παίχτηκε και λειτουργεί σαν οποιοδήποτε φύλλο. Ο Φοίνικας δηλαδή μπορεί να σχηματίσει οποιοδήποτε συνδυασμό από τον οποίο λείπει ένα φύλλο π.χ. 234Φ67, 88Φ33, 44556Φκλπ. Εάν παιχτεί σε μονοφυλλία, π.χ. πάνω σε 6, τότε ο επόμενος παίκτης μπορεί να χτυπήσει τον Φοίνικα με 7, καθώς η αξία του Φοίνικα στην προκειμένη περίπτωση είναι 6.5. Ο Φοίνικας σε μονοφυλλία είναι πιο δυνατός πάνω στον Άσσο, αφού χτυπιέται μόνο από Δράκο και βόμβα. Ο Φοίνικας δεν μπορεί να κάνει ζευγάρι με Μαγιόνγκ ή Δράκο. Ο Φοίνικας δεν μπορεί να φτιάξει βόμβα. Επίσης, ο φοίνικας δεν ικανοποιεί την ευχή του Μαγιόνγκ, ακόμα και εάν παίρνει την αξία του φύλλου που ζητήθηκε. Ανο Φοίνικας παιχτεί ως το πρώτο φύλλο σε μονοφυλλία, τότε η αξία του είναι 1.5,[1] οπότε ο επόμενος δεν μπορεί να χτυπήσει μετο Μαγιόνγκ, αλλά μπορεί να παίξει 2.
Ο Δράκος είναι τοπιο δυνατό χαρτί στη μονοφυλλία καιδεν παίζεται ποτέ συνδυαστικά με άλλα φύλλα. Κερδίζει οποιοδήποτε μονό φύλλο και μπορεί να χτυπηθεί μόνο από βόμβα. Ωστόσο, έχει ποινή, η οποία εφαρμόζεται ανδεν παιχτεί βόμβα. Εάν ο παίκτης κερδίσει μια μπάζα μετον Δράκο, είναι υποχρεωμένος να δώσει αυτήν την μπάζα σε έναν από τους αντιπάλους, επιλέγοντας έναν. Όμως ανο δράκος δεχτεί βόμβα, τότε ο παίκτης που έριξε την τελευταία βόμβα κερδίσει καιτην μπάζα (μαζί μετον δράκο).
Οι συνολικοί καθαροί πόντοι στο Τίτσου (χωρίς στοίχημα) είναι 100, οπότε το σύνολο των πόντων καιτων δύο ομάδων είναι πάντα 100. Τα φύλλα που μετρούν πόντους είναι τα πεντάρια (5) (5 πόντους το καθένα), τα δεκάρια (10) (10 πόντους), οι Ρηγάδες (Κ) (10 πόντους), ο Δράκος (25 πόντους) καιο Φοίνικας (-25 πόντους, αρνητικούς).
Το στοίχημα Γκραν Τίτσου είναι 200 πόντοι. Εάν αυτός που στοιχημάτισε το κερδίσει, η ομάδα του κερδίζει 200 πόντους, εάν το χάσει, χάνει 200 πόντους. Αντίστοιχα γιατο στοίχημα Τίτσου είναι 100 πόντοι κερδισμένοι ή χαμένοι.
Ένα στοίχημα που είναι πάντα ενεργό χωρίς να δηλώνεται και χωρίς να επιφέρει ποινή σε περίπτωση που χαθεί, ονομάζεται «ένα-δύο» και συνιστά ότι καιοι δύο παίκτες της μιας ομάδας θαβγουνπριν προλάβουν οι αντίπαλοι ναβγουν. Δηλαδή θαβγει πρώτα ο ένας παίκτης, μετά ο συμπαίκτης του, ενώ οι αντίπαλοι θα έχουν ακόμα φύλλα στα χέρια τους. Γιατο ένα-δύο, η ομάδα πουτο κατάφερε παίρνει 200 πόντους καιο γύρος ολοκληρώνεται χωρίς να μετριούνται φύλλα.
Συνήθως, το παιχνίδι τελειώνει όταν μία ομάδα καταφέρει να συγκεντρώσει 500 ή 1000 βαθμούς.
Είναι δυνατόν μία ομάδα να έχει αρνητικούς πόντους.
Το Τρίτσου παίζεται ακριβώς όπως το Τίτσου, μετη διαφορά ότι παίζουν τρεις παίκτες. Στο Τρίτσου, κάθε φορά, ο παίκτης που μοίρασε παίζει με έναν αόρατο συμπαίκτη, το τραπέζι. Τα φύλλα μοιράζονται κανονικά για 4 παίκτες, ενώ τα φύλλα του τραπεζιού τα διαχειρίζεται ο συμπαίκτης του. Το τραπέζι δεν μπορεί ναπειΓκραν Τίτσου, αφού τα φύλλα τουτα βλέπει ο συμπαίκτης μόνο αφού έχουν μοιραστεί καιτα 14. Το τραπέζι δίνει και παίρνει ανταλλαγές, αλλά δεν δίνει στον συμπαίκτη του φύλλα, ούτε παίρνει από αυτόν. Ουσιαστικά, οι παίκτες της ομάδας του τραπεζιού δίνουν και παίρνουν 2 ανταλλαγές αντί 3. Αφού τελειώσουν οι ανταλλαγές, τα φύλλα του τραπεζιού ανοίγονται καιτα βλέπουν όλοι οι παίκτες. Το τραπέζι μπορεί ναπει Τίτσου και επίσης δε χρειάζεται να ολοκληρώσει την ευχή της καρτας Μαγιόνγκ.
Οι πόντοι μοιράζονται ως εξής ο τελευταίος δεν παίρνει πόντους και καίγονται (Ανταλάζονται και φύλα).
Το Τιεντσίν παίζεται με 6 παίκτες, οι κανόνες είναι ίδιοι με κάποιες παραλλαγές,ενώ η κύρια διαφορά είναι ότι οι 2 ομάδες έχουν από 3 παίκτες. Οι αλλαγές στους κανόνες είναι οι εξής:
ΤοΓκραν Τίτσου λέγεται αφού έχουν μοιραστεί μόνο 6 φύλλα.
Ο αριθμός των φύλλων δεν είναι ο ίδιος για όλους τους παίκτες, αφού όλοι παίρνουν 9, ενώ αυτοί που είναι δεξιά αυτού που μοιράζει παίρνουν +1 φύλλο δηλαδή 10.
Ανταλλαγές δίνονται μόνο στους συμπαίκτες μας και όχι στους αντιπάλους.
Αυτός που ρίχνει τα Σκυλιά διαλέγει ποιος συμπαίκτης του βγαίνει. Αν έχει μείνει μόνος του από την ομάδα, παίζει ο παίκτης στα αριστερά του.
Δεν υπάρχει ένα-δύο όπως στο κανονικό Τίτσου, αλλά μόνο ένα-δύο-τρία εάν βγουν πρώτοι όλοι οι παίκτες μίας ομάδας, που αξίζει για 300 πόντους.
Η Βασιλική είναι παιχνίδι ρόλων που παίζεται μετην τράπουλα και τους βασικούς κανόνες του Τίτσου. Στη βασιλική έχει μεγάλη σημασία ο τρόπος που κάθονται οι παίκτες.
Το παιχνίδι ξεκινάει μοιράζοντας τις κάρτες σε όλους τους παίκτες μέχρι να τελειώσουν. Δεν υπάρχουν πόντοι, ούτε στοιχήματα, καθώς ο καθένας παίζει γιατον εαυτό του. Επίσης δεν υπάρχουν ανταλλαγές. Το παιχνίδι αυτό είναι «δοκιμαστικό» γιανα καθοριστούν οι ρόλοι. Ανάλογα μετη σειρά που βγήκαν οι παίκτες, παίρνουν ρόλους. Η πλήρης λίστα με τους ρόλους είναι η εξής:
Ο Βασιλιάς, ο οποίος βγήκε πρώτος.
Ο Στρατηγός, ο οποίος βγήκε δεύτερος.
Ο Ακόλουθος, ο οποίος βγήκε τρίτος.
Ο Πολίτης, ο οποίος βγήκε τέταρτος.
Ο Φτωχός, ο οποίος βγήκε πέμπτος.
Ο Ζητιάνος, ο οποίος βγήκε έκτος.
Αφού καθοριστούν αυτοί οι ρόλοι, οι παίκτες κάθονται σαννα βρίσκονται σε στρογγυλή τραπέζη. Ο Βασιλιάς στην καλύτερη θέση του τραπεζιού, στα αριστερά τουο Στρατηγός καιστα δεξιά τουο Ακόλουθος, ενώ ακολουθούν οι υπόλοιποι παίκτες εναλλάξ όσο γίνεται. Ο Ακόλουθος έχει τη δυνατότητα εάν θέλει να συμβουλεύει τον βασιλιά σχετικά με τις κινήσεις του, αρκεί ναμην αναφερθεί στα φύλλα που έχει ο ίδιος.
Τα φύλλα ξαναμοιράζονται και ξεκινάει μια κανονική παρτίδα Τίτσου. Επίσης γίνονται ανταλλαγές, με τις εξής διαφορές:
Ο Ζητιάνος δίνει τις τρεις καλύτερές του κάρτες στον Βασιλιά, ενώ ο Βασιλιάς του δίνει τις 3 χειρότερες.
Ο Φτωχός δίνει τις δύο καλύτερές του κάρτες στον Βασιλιά, ενώ παίρνει τις δύο χειρότερες.
Ο Πολίτης δίνει την καλύτερή του κάρτα στον Βασιλιά, ενώ παίρνει τη χειρότερη.
Όπως καιστο Τιεντσίν, ανταλλάζουν μόνο οι συμπαίκτες μεταξύ τους.
Η Βασιλική είναι παραλλαγή για διασκέδαση, καιδε μετρούνται συνήθως πόντοι. Σκοπός του παιχνιδιού είναι ναβγειο Βασιλιάς πρώτος. Εάν βγει πρώτος, τότε το παιχνίδι τελειώνει και ξαναρχίζει με τους ίδιους ρόλους. Αλλιώς, σημειώνεται η σειρά μετην οποία βγήκαν οι παίκτες και λαμβάνουν τους αντίστοιχους ρόλους.
Επειδή η Βασιλική είναι για πολλούς παίκτες, ίσως να χρειαστούν δύο τράπουλες. Εάν συμβεί αυτό, τότε υπάρχουν οι εξής ιδιομορφίες:
Η δεύτερη τράπουλα δεν έχει Σκυλιά και Μαγιόνγκ.
Ο δεύτερος Φοίνικας χτυπάει τον πρώτο, αλλά και πάλι χτυπιέται από το επόμενο φύλλο στην ιεραρχία, καθώς σε μονοφυλλία η αξία του Φοίνικα διαμορφώνεται στο +0.3 αντί για +0.5 που είναι με μία τράπουλα.
Ο δεύτερος Δράκος χτυπάει τον πρώτο.
Ζευγάρι Φοίνικας Φοίνικας ή Δράκος Δράκος δεν γίνεται.
Οι βόμβες καρέ πρέπει να είναι 4 φύλλα διαφορετικής φυλής.Κορυφαίοι παίχτες