Monkey Island (serie)
Monkey Island | |
---|---|
![]() | |
Desenvolvedor(es) | Lucasfilm Games e Telltale Games |
Distribuidora(s) | LucasArts |
Produtor(es) | LucasArts |
Xénero | Aventura gráfica |
Modos de xogo | Un xogador |
Controis | Mouse e teclado |
[ editar datos en Wikidata ] |
Monkey Island (en galego, A Illa dos Monos) é unha saga de videoxogos de aventuras producida e publicada por LucasArts, orixinariamente coñecida como LucasFilms Games. Os xogos narran a historia de como Guybrush Threepwood intenta converterse no pirata máis temido do Caribe, enfrontándose ao malvado pirata LeChuck e conquistando o corazón da gobernadora de Mêlée Island, Elaine Marley.
Ron Gilbert, o creador da serie, só traballou nos dous primeiros xogos antes de abandonar LucasArts. Os dereitos de Monkey Island seguiron sendo propiedade de LucasArts, e o terceiro e cuarto xogos foron publicados sen a achega de Gilbert, o que a xuízo de moitos fans da saga influíu negativamente na mesma.
Os xogos
[editar | editar a fonte]The Secret of Monkey Island
[editar | editar a fonte]- Artigo principal: The Secret of Monkey Island.
The secret of Monkey island (1990) foi o quinto xogo en usar a tecnoloxía SCUMM (tras Maniac Mansion, Zak McKracken, Indiana Jones and the Last Crusade e Loom), un potente (para a época) motor para aventuras gráficas, baseado nunha linguaxe script propio e desenvolvido para a primeira aventura: Maniac Mansion. Orixinalmente, consistía en catro disquetes de baixa densidade, con gráficos EGA (16 cores), pero subseguintes melloras no SCUMM deron lugar a versións con gráficos VGA (256 cores) e, finalmente, en CD-ROM con melloras de son.
LucasArts foi a compañía que lanzou este xogo ao mercado, cuxos creadores foron Ron Gilbert, Steve Purcell, Tim Schafer e Dave Grossman, dirixidos polo propio Gilbert.
O protagonista da historia é Guybrush Threepwood, un mozo que chega á illa Mêlée coa intención de converterse en pirata, pero para iso deberá pasar por unha serie de probas, percorrendo toda a illa e, unha vez logrado, viaxar á mítica Monkey Island, onde deberá enfrontarse ao terrible pirata pantasma LeChuck para rescatar ao seu novo amor Elaine Marley.
As súas frases teñen un gran sentido do humor. Actualmente segue sendo recoñecido como un dos mellores xogos para PC.
- Sistema operativo: DOS. En 1998 saíu en España un pack que incluía os dous primeiros xogos da saga. Devandito pack incluía versións de The Secret of Monkey Island e Monkey Island 2: LeChuck's Revenge que funcionaban en Windows 9x.
- Gráficos: EGA 16 cores (posteriormente, VGA 256 cores), resolución 320x200
- Son: PC-Speaker / Sound Blaster / Adlib
- Control: Teclado / Mouse / Joystick
Monkey Island 2: LeChuck's Revenge
[editar | editar a fonte]- Artigo principal: Monkey Island 2: LeChuck's Revenge.
Na segunda parte, atopamos a un Guybrush Threepwood rico que se lanza en procura de novas aventuras. Con todo, pronto é desposuído do seu diñeiro por Largo LaGrande, un matón que aterroriza a illa. Deberá achar o mítico tesouro do Big Whoop, e recuperar de paso o amor de Elaine Marley, volvéndose a enfrontar ao pirata, agora zombi, LeChuck.
Publicado en 1991, foi realizado co mesmo motor polos mesmos autores, e distribuído orixinalmente en disquete, con gráficos VGA para logo ser distribuído por separado e máis tarde xunto coa primeira parte, en CD-ROM. O xogo ten un inesperado final, do que se dixo que é o máis desconcertante da historia dos videoxogos.
- Sistema operativo: DOS. En 1998 saíu en España un pack que incluía os dous primeiros xogos da saga. Devandito pack incluía versións de The Secret Of Monkey Island e Monkey Island 2: LeChuck's Revenge que funcionaban en Windows 9x.
- Gráficos: VGA 256 cores , resolución 320x200
- Son: PC-Speaker / Sound Blaster / Adlib
- Control: Teclado / Mouse / Joystick
The Curse of Monkey Island
[editar | editar a fonte]- Artigo principal: The Curse of Monkey Island.
En 1997 publicouse a terceira entrega, de novo utilizando o SCUMM (foi o último título de LucasArts que utilizou este sistema), pero nunha versión moito máis avanzada que permitía gráficos de alta resolución, facéndoo parecer unha película de animación.
Ao abandonar para entón a empresa os autores de anteriores entregas, o xogo ten outros autores: Jonathan Ackley (que participou en The Dig) e Larry Ahern.
Guybrush Threepwood debía esta vez devolver a súa forma humana a Elaine, convertida en ouro polo feitizo dun anel maldito. Nesta historia LeChuck zombi transformarase nun pirata demo con barba de lume e demais.
- Sistema operativo: Windows 9x. O 12 de maio de 2006 saíu á venda en España unha reedición do xogo preparada para funcionar en Windows XP (posto que o orixinal non funcionaba con normalidade en todas as versións de XP).
- Gráficos: 2D SuperVGA
- Son: Windows (DirectX)
- Control: Rato / Teclado
Escape From Monkey Island
[editar | editar a fonte]- Artigo principal: Escape from Monkey Island.
Realizado en 2000, utilizou o motor GrimE utilizado anteriormente para Grim Fandango, polo que os seus gráficos son tamén "semitridimensionales". Foi o primeiro xogo da saga que saíu en España con parte do título traducido ("La Fuga de Monkey Island").
Os veteranos de LucasArts Sexan Clark e Michael Stemmle, que xa participaron en Sam & Max Hit the Road foron os encargados e autores do proxecto.
Narra o retorno de Guybrush e Elaine da súa lúa de mel á illa Mêlée, para atoparse con que ela foi declarada oficialmente morta, e van demoler a súa mansión. Por suposto iso supón a convocatoria de eleccións para elixir o novo Gobernador da illa, pero esta vez non se dá o típico caso "Cando só hai un candidato só hai unha elección", xa que Elaine terá que velas nas urnas con Charles L. Charles. O intento de solucionar estes problemas non é máis que o principio dunha historia que levará a Guybrush de volta a Monkey Island.
- Sistema operativo: Windows 98, 98SE, 9x, 2000, XP e Mac OS X. Tamén estivo dispoñible para PlayStation 2.
- Gráficos: 3D
- Son: Windows (DirectX)
- Control: Teclado. Pad de control na versión de PlayStation 2.
Futuras secuelas
[editar | editar a fonte]En LucasArts xa non queda ningún dos desenvolvedores especializados en aventuras gráficas da época de Escape From Monkey Island, xa que foron despedidos. Ademais, o compositor da música dos catro xogos, Michael Land, tamén abandonou a compañía tras devandito xogo.
Rumorease coa aparición dun quinto Monkey Island, pero non hai ningunha confirmación oficial de LucasArts respecto diso. A cancelación de Full Throttle: Hell on Wheels e de Sam & Max 2: Freelance Police podería indicar que a produción de novas aventuras gráficas non entra nos plans inmediatos da empresa.
Nunha entrevista a Gamespot, Gilbert afirma que o verdadeiro segredo de Monkey Island non foi desvelado e desexa desenvolver un quinto xogo para concluír a serie.
Durante o E3 de 2006, un executivo de LucasArts afirmou á cadea de televisión estadounidense G4 que a compañía estaba centrada en novas franquías e que LucasArts podería volver ás "franquías clásicas" na próxima década.
Por outra banda, un grupo arxentino de fans da saga chamado Metamorfo Entertainment é reponsable do desenvolvemento dun quinto e non oficial título, o Amuleto de Monkey Island, como proxecto non comercial.
Ligazóns externas
[editar | editar a fonte]![]() |
A Galicitas posúe citas sobre: Monkey Island |
- Intérprete de SCUMM, o script no que foron desenvolvidas as dúas primeiras versións do xogo, para poder xogar Monkey Island 1 e 2 en plataformas distintas a DOS. Inclúe versión para Windows, Linux, Mac OS X, Dreamcast, PocketPC, PalmOS, AmigaOS, BeOS, PSP e algunhas máis.
- Monkey Mania Web-fan con información sobre o xogo.
- Grumpy Gamer, blog persoal do creador de Monkey Island, Ron Gilbert.
- Análise de The Secret of Monkey Island, no sitio web la-aventura.net.