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レンダリングエンジン - Wikipedia

レンダリングエンジン (rendering engine) とは、レンダリングおこなソフトウェア部品ぶひん情報じょうほう(データ)をんで、特定とくていのルールにしたがい適切てきせつ表現ひょうげん変換へんかんする役割やくわりになう。レイアウトエンジン (layout engine)、レンダラー (renderer) ともいう。

情報じょうほうデジタルデータの場合ばあい適切てきせつにレンダリングをおこなうためには、レンダラーの書式しょしき(フォーマット)にしたがって保存ほぞんされていることが必要ひつようとなり、また一般いっぱんてきにデータの名前なまえやデータちゅうヘッダーにレンダラーの条件じょうけんけられる。たとえばコンピュータにおいて、記憶きおく装置そうちなか格納かくのうされたある領域りょういき羅列られつするデータれつが、書式しょしきしたがってデータの名前なまえ形式けいしき、データのはじまり、データのわり、エラー訂正ていせいのための冗長じょうちょう情報じょうほうなどがかれていれば、これを適切てきせつなレンダラーがむことで、「ファイル」として認識にんしきすることができる。この場合ばあい書式しょしきファイルシステム定義ていぎしており、「ファイラー」がレンダリングエンジンとして機能きのうしている。

アプリケーション・ソフトウェア内部ないぶまれていることもあるが、独立どくりつしたライブラリとして提供ていきょうされたり、ソフトウェアどうしの連携れんけいによって外部がいぶから利用りようされることもある。おおくのコンピューターで、上記じょうきの「ファイル」として認識にんしきされたデータをさらにべつのレンダラーが連携れんけい利用りようしている。

実例じつれい

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関連かんれん項目こうもく

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