Free-to-play (フリー・トゥ・プレイ、略 りゃく :F2P またはFtP )は、コンテンツの重要 じゅうよう な部分 ぶぶん へのアクセスを無料 むりょう でプレイヤーに提供 ていきょう するコンピュータゲーム を指 さ す。F2Pゲームは数種類 すうしゅるい 存在 そんざい するが、最 もっと も一般 いっぱん 的 てき なのはフリーミアム ソフトウェアモデルをベースとしたものであり、したがってF2Pゲームは完全 かんぜん 無料 むりょう ではないことが多 おお い。フリーミアムゲームではユーザーはゲームの全 ぜん 機能 きのう にアクセスすることができるが、追加 ついか コンテンツにアクセスするためにはマイクロトランザクション (アイテム課金 かきん )を支払 しはら わなければならない。F2Pは初 はじ めてサービスを利用 りよう する前 まえ に支払 しはら いが必要 ひつよう な「Pay to play (英語 えいご 版 ばん ) 」とは対照 たいしょう 的 てき である。日本 にっぽん では「基本 きほん プレイ無料 むりょう 」または「基本 きほん 無料 むりょう 」が一般 いっぱん 的 てき である。
最初 さいしょ に本 ほん モデルが普及 ふきゅう したのはカジュアルゲーマー 向 む けの初期 しょき の大 だい 規模 きぼ マルチプレイヤーオンラインゲーム(MMO)においてであり、その後 ご ビデオゲームの海賊版 かいぞくばん や高 たか いシステム要件 ようけん に対処 たいしょ するために大手 おおて ゲームパブリッシャーがリリースするゲーム等 とう での幅広 はばひろ い採用 さいよう が見 み られるようになった。前払 まえばら いがなければパブリッシャーはゲーム内 ない アイテム に課金 かきん するかゲーム内 ない 広告 こうこく をゲームに設置 せっち することがある。
F2Pのゲームにはいくつかの種類 しゅるい がある。
シェアウェア
pay to playゲームの完全 かんぜん 版 ばん ライセンスをユーザーに購入 こうにゅう してもらうことを意図 いと して用意 ようい された試験 しけん 版 ばん ソフトウェア。体験 たいけん 版 ばん という名 な でも知 し られており、シェアウェアはしばしば完全 かんぜん 版 ばん のゲームに比 くら べて機能 きのう が著 いちじる しく制限 せいげん されたものを無料 むりょう ユーザーに提供 ていきょう する。
フリーミアム ゲーム
『Star Wars: The Old Republic』や『エーペックスレジェンズ 』『フォートナイト バトルロイヤル 』および大半 たいはん のMOBAゲームは無料 むりょう で製品 せいひん の「完全 かんぜん 版 ばん 」を提供 ていきょう する一方 いっぽう で、ユーザーはプレミアム機能 きのう を利用 りよう したり部分 ぶぶん 的 てき な服装 ふくそう などの仮想 かそう アイテムを入手 にゅうしゅ したりするためにマイクロペイメント を支払 しはら うことになる[ 1] [ 2] [ 3] [ 4] 。
ゲーム内 ない アイテムは純粋 じゅんすい に容姿 ようし を変 か えることができるものや、プレイヤーのパワーを強化 きょうか するもの、進行 しんこう スピードを加速 かそく させるものなど多様 たよう なアイテムがある。これらのゲームのデベロッパーが用 もち いる共通 きょうつう のテクニックは購入 こうにゅう アイテムに期限 きげん を設 もう けることであり、期限切 きげんぎ れ後 ご にユーザーがアイテムを引 ひ き続 つづ き利用 りよう するには再 さい 購入 こうにゅう する必要 ひつよう がある。他 た の共通 きょうつう したメカニズムは2種類 しゅるい のゲーム内 ない 通貨 つうか の搭載 とうさい である。一 ひと つは通常 つうじょう のゲームプレイで獲得 かくとく でき、もう一 ひと つは現実 げんじつ 世界 せかい の金 かね で購入 こうにゅう することが可能 かのう である。第 だい 二 に に、時々 ときどき 少量 しょうりょう の「有償 ゆうしょう 」通貨 つうか が特定 とくてい 時 じ (最初 さいしょ にゲームを始 はじ めた時 とき やクエスト完了 かんりょう 時 じ 、ゲームを友人 ゆうじん に紹介 しょうかい した時 とき など)に無料 むりょう でプレイヤーに与 あた えられる。多 おお くのブラウザゲームはプレイヤーが行動 こうどう を起 お こすと枯渇 こかつ していく「エネルギーバー」を搭載 とうさい している。これらのゲームはその後 ご 、バーを満 み たすためのコーヒーやスナックなどのアイテムを販売 はんばい する[ 5] 。
F2Pゲームはインストールとプレイは無料 むりょう であるが、プレイヤーはゲームをプレイするようになればアイテムやマップ、拡張 かくちょう カスタマイズオプションなどのコンテンツを購入 こうにゅう できるようになる[ 6] 。Id Software の『Quake Live』 [ 7] などの一部 いちぶ ゲームではまたF2Pのゲームの収入 しゅうにゅう 源 げん としてゲーム内 ない 広告 こうこく を利用 りよう している。購入 こうにゅう 用 よう のゲーム内 ない アイテムの導入 どうにゅう に加 くわ えて、エレクトロニック・アーツ (EA)はゲーム内 ない 広告 こうこく を同社 どうしゃ のゲームに組 く み込 こ んだ。2007年 ねん 8月 がつ 、EAはMassive incorporatedとの契約 けいやく を締結 ていけつ し、Massive社 しゃ がEAゲーム内 ない でリアルタイムにゲーム内 ない 広告 こうこく を更新 こうしん ・変更 へんこう できるようになった[ 8] 。独立 どくりつ ゲーム開発 かいはつ 者 しゃ のエドモンド・マクミラン は収益 しゅうえき の大半 たいはん はゲームのイントロダクションとゲームのタイトル画面 がめん に広告 こうこく を設置 せっち したことでスポンサーから得 え たものであると主張 しゅちょう した。
オンラインゲームにおけるF2Pのビジネスモデルは韓国 かんこく のネクソン によって開発 かいはつ された[ 9] [ 10] 。F2Pを用 もち いた最初 さいしょ のゲームはリー・スンチャン(Lee Seugchan)が開発 かいはつ しネクソンが1999年 ねん 10月 がつ にリリースした『QuizQuiz』であり、スンチャンは後 のち に『メイプルストーリー 』を制作 せいさく した[ 11] 。
F2Pのモデルは1990年代 ねんだい 後半 こうはん 及 およ び2000年代 ねんだい 初期 しょき の『Furcadia』、『ネオペット 』、『RuneScape 』、メイプルストーリーなどの大 おお きな成功 せいこう を収 おさ めた子供 こども ・カジュアルゲーマー向 む けのMMOゲームのシリーズ[ 12] [ 13] 及 およ び『 Achaea, Dreams of Divine Lands』 などのテキストベースのダンジョンが由来 ゆらい である[ 14] 。革新 かくしん 的 てき な作品 さくひん を生 う み出 だ すことでも知 し られ、小規模 しょうきぼ の独立 どくりつ 開発 かいはつ 者 しゃ もまたF2Pゲームをリリースし続 つづ けている。インターネットはF2Pモデルの使用 しよう の増加 ぞうか の主 おも な影響 えいきょう として引用 いんよう されており、特 とく により大 だい 規模 きぼ なゲーム企業 きぎょう 及 およ び批評 ひひょう 家 か は増 ふ え続 つづ けるいつでもどこでも利用 りよう 可能 かのう な無料 むりょう コンテンツの需要 じゅよう を指摘 してき した。
F2Pのゲームは韓国 かんこく や中華人民共和国 ちゅうかじんみんきょうわこく などの国々 くにぐに で特 とく に流行 りゅうこう した[ 6] [ 15] 。日本 にっぽん でも『パズル&ドラゴンズ 』『艦隊 かんたい これくしょん -艦 かん これ- 』『アイドルマスター シンデレラガールズ 』などのマイクロトランザクション 型 かた のF2Pのモバイルゲーム とブラウザゲーム が大人気 おとなげ となった[ 16] 。特 とく に、日経新聞 にっけいしんぶん は『シンデレラガールズ』はマイクロトランザクションで毎月 まいつき 10億 おく 円 えん 以上 いじょう の収益 しゅうえき があると報 ほう じた[ 17] 。EAは韓国 かんこく でリリースした『FIFA Online』において同社 どうしゃ の作品 さくひん で初 はじ めてF2Pのコンセプトを採用 さいよう した[ 8] 。
2000年代 ねんだい 後半 こうはん には多 おお くのMMOゲームがサブスクリプションからF2Pモデルへと移行 いこう し[ 18] その中 なか には『ロード・オブ・ザ・リングス オンライン 』『Age of Conan: Hyborian Adventures』『ダンジョンズ&ドラゴンズ オンライン 』[ 19] 及 およ び『Champions Online』などのサブスクリプション型 がた のゲームも含 ふく まれていた[ 6] 。このサブスクリプション型 がた のモデルからF2Pモデルへの移行 いこう は一部 いちぶ ではかなり恩恵 おんけい があると証明 しょうめい されている。『Star Wars: The Old Republic』はサブスクリプション型 がた からF2Pへと移行 いこう したゲームの好例 こうれい である。2010年 ねん 9月 がつ 10日 とおか 時点 じてん でTurbineはロード・オブ・ザ・リングス オンラインへキャッシュショップオプションと共 とも にF2Pを導入 どうにゅう したことで利益 りえき が3倍 ばい になった[ 20] 。ソニーオンラインエンターテインメント の『エバークエスト 』のサブスクリプション型 がた からF2Pとサブスクリプションのハイブリッド型 がた への移行 いこう 後 ご 、アイテム売上 うりあげ が125%、ユニークログインが150%上昇 じょうしょう し、アカウント登録 とうろく 数 すう も3倍 ばい 以上 いじょう に増加 ぞうか した[ 21] 。
F2PのMMOが主流 しゅりゅう になっていく動 うご きも他 た のジャンルにおいても一致 いっち していた。本 ほん モデルは大 だい 規模 きぼ なデベロッパーと更 さら なるジャンルにおいても採用 さいよう され、『Battlefield Heroes』[ 8] 、『Free Realms』『Quake Live』及 およ び『Team Fortress 2 』[ 7] などのゲームが2000年代 ねんだい 後半 こうはん に登場 とうじょう した。しかしながらその実験 じっけん は全 すべ てのジャンルで成功 せいこう はしなかった。『エイジ オブ エンパイア 』や『コマンド&コンカー 』などの従来 じゅうらい のリアルタイムストラテジー のフランチャイズは両 りょう 作 さく ともF2Pの作品 さくひん を試 こころ みた。『Age of Empires Online』はプレイヤー層 そう が少 すく なく収益 しゅうえき が停滞 ていたい していた中 なか で閉鎖 へいさ され[ 22] 、『Command & Conquer: Generals 2』はプレイヤーからのネガティブな反応 はんのう が原因 げんいん でアルファ版 ばん で閉鎖 へいさ された[ 23] 。
2011年 ねん にはAppleのApp Storeのトップ100ゲームの中 なか で、F2Pゲームの収益 しゅうえき が有料 ゆうりょう ゲームの収益 しゅうえき を上回 うわまわ った[ 24] 。これらのゲームのゲーム内 ない アイテムに金 かね を使 つか う人 ひと の数 かず はゲームの質 しつ とメカニズムによって0.5%〜6%と幅 はば がある。これは大 だい 多数 たすう の人々 ひとびと はゲームに金 かね を費 つい やさないということを意味 いみ するが、ゲームが無料 むりょう で提供 ていきょう されているという事実 じじつ から金 かね を費 つい やす人数 にんずう はかなりの数 かず に達 たっ する可能 かのう 性 せい があることも意味 いみ していた[ 24] 。実際 じっさい にはモバイル広告 こうこく 代理 だいり 店 てん 企業 きぎょう SWRVはプレイヤーの1.5%のみがゲーム内 ない アイテムを購入 こうにゅう しており、そのようなゲームの収益 しゅうえき の50%はプレイヤーの10%からきていることが多 おお いと述 の べた[ 25] 。それにもかかわらず、ワシントン・ポスト はスーパーセル (『クラッシュ・オブ・クラン 』)とMachine Zone(『Game of War: Fire Age 』)の2つのゲームのデベロッパーは2015年 ねん のスーパーボウル で大物 おおもの 有名人 ゆうめいじん (それぞれリーアム・ニーソン とケイト・アプトン )を起用 きよう したスポットCMを流 なが すほどの余裕 よゆう があったと指摘 してき した[ 26] [ 27] 。後者 こうしゃ のGame of Warは実際 じっさい にはアプトンが出演 しゅつえん する約 やく 4000万 まん ドル規模 きぼ のキャンペーンの一環 いっかん であった。
2012年 ねん 時点 じてん で、『League of Legends 』や『Heroes of the Storm 』『Smite』『Dota 2 』などのF2PのMOBA ゲームは最 もっと も人気 にんき のあるPCゲームとなった[ 28] 。ジャンルの成功 せいこう により多 おお くのビデオゲームのパブリッシャーがF2PのMOBAモデルをコピーするきっかけになった[ 29] [ 30] 。
2015年 ねん の間 あいだ に、Slice Intelligence はモバイルゲームの製品 せいひん を購入 こうにゅう した人々 ひとびと を追跡 ついせき 調査 ちょうさ し、それらのプレイヤーはF2Pのゲームに平均 へいきん 87ドルを費 つい やしていた[ 31] 。2015年 ねん のプレイヤー当 あ たりで最 もっと も高 たか い支出 ししゅつ があったのは『Game of War: Fire Age』で、プレイヤーは製品 せいひん の購入 こうにゅう に平均 へいきん 550ドルを費 つい やしていた。
F2Pモデルはゲームの成功 せいこう を販売 はんばい 本数 ほんすう と販売 はんばい 単価 たんか の掛 か け算 ざん で測 はか っていた従来 じゅうらい モデルからの移行 いこう として表現 ひょうげん される一方 いっぽう で、F2Pでは最 さい 重要 じゅうよう の要素 ようそ はゲームを継続 けいぞく 的 てき に運営 うんえい できるプレイヤー人数 にんずう であり、その次 つぎ にゲームのプレイヤーにどの程度 ていど 魅力 みりょく 的 てき な支出 ししゅつ 機会 きかい を提供 ていきょう するかが重要 じゅうよう になってくる。ゲーム内 ない 購入 こうにゅう を含 ふく む無料 むりょう ゲームでは、2つの特 とく に重要 じゅうよう な事 こと が起 お きる。第 だい 一 いち には費用 ひよう がかからないためより多 おお くの人々 ひとびと がゲームを試 ため してみるようになることであり、第 だい 二 に にプレイヤーのゲームへの興味 きょうみ や好 この みに応 おう じて異 こと なる金額 きんがく を使 つか うことができるため収益 しゅうえき は従来 じゅうらい のゲームより上回 うわまわ り得 え るということである。大 だい 多数 たすう のプレイヤーは無料 むりょう でプレイしていて、金 かね を払 はら っているプレイヤーはほとんどいないと思 おも われ、そのような極少 きょくしょう 数 すう のプレイヤー(「クジラ」)が収益 しゅうえき の大 だい 部分 ぶぶん を支払 しはら っている。あるレポートでは収益 しゅうえき の最大 さいだい 50%は0.15%(1万 まん 人 にん 中 ちゅう 15人 にん )のプレイヤー(「シロナガスクジラ」)からのものだと指摘 してき されている[ 32] [ 33] 。極少 きょくしょう 数 すう のプレイヤーが彼 かれ らが楽 たの しむゲームに何 なん 万 まん ドルも費 つい やしているという蓋然性 がいぜんせい は低 ひく くはない[ 24] 。
特 とく にPCでは海賊版 かいぞくばん ゲームと高 たか いシステム要件 ようけん の2つの問題 もんだい が存在 そんざい していた。F2Pのモデルは比較的 ひかくてき 低 ひく いシステム要件 ようけん で無料 むりょう 提供 ていきょう することで両方 りょうほう の問題 もんだい を解決 かいけつ しようと試 こころ み、その結果 けっか 、広告 こうこく と追加 ついか コンテンツや他 た のプレイヤーより有利 ゆうり になれるマイクロペイメントによる資金 しきん 供給 きょうきゅう で非常 ひじょう に利用 りよう しやすい体験 たいけん を提供 ていきょう した[ 7] 。
F2Pはpay to playモデルよりも新 あたら しく、ゲーム業界 ぎょうかい は自社 じしゃ のゲームの収益 しゅうえき を最大 さいだい 化 か する最適 さいてき な方法 ほうほう を模索 もさく していた。ゲーマーの間 あいだ では、プレイヤーが入手 にゅうしゅ したい新規 しんき コンテンツの大半 たいはん に金 かね を払 はら うことを要求 ようきゅう されるF2Pに比 くら べて、何 なに を得 え られるかを正確 せいかく に知 し っているため定価 ていか でゲームを購入 こうにゅう することは未 いま だに本質 ほんしつ 的 てき に満足 まんぞく するものという事実 じじつ が挙 あ げられている。「Free-to-Play」の用語 ようご 自体 じたい はネガティブな意味 いみ を持 も つものとして表現 ひょうげん されており、あるゲームデベロッパーは「私 わたし 達 たち の希望 きぼう は…『無料 むりょう 』という言葉 ことば がすぐに『浅 あさ い』『汚 きたな い』という言葉 ことば と結 むす びつかなくなることだ」と語 かた りこのことを指摘 してき した。しかし、別 べつ の人物 じんぶつ は特 とく にゲームパブリッシャーにより提示 ていじ された基準 きじゅん に従 したが ったゲームであることが求 もと められる家庭 かてい 用 よう ゲームの開発 かいはつ に比 くら べて、フリーウェアゲームの開発 かいはつ はデベロッパーに創造 そうぞう 的 てき 自由 じゆう を最 もっと も多 おお く与 あた えていると指摘 してき している[ 7] 。多 おお くの種類 しゅるい の収益 しゅうえき が実験 じっけん されており、例 たと えば、子供 こども やカジュアルゲーマ向 む けゲーム『Free Realms』で、ソニーはロード画面 がめん での広告 こうこく 、ベスト・バイ などの企業 きぎょう がスポンサーとなっている無料 むりょう の仮想 かそう アイテム、追加 ついか コンテンツをアンロックするためのサブスクリプションオプション、トレーディングカードゲーム 、コミック本 ほん 、キャラクターカスタマイズオプションを含 ふく むマイクロペイメントアイテムで製品 せいひん から収益 しゅうえき を上 あ げた[ 7] 。
ゲームによっては、特別 とくべつ アイテムまたはダウンロードコンテンツ 、クールダウンタイマーのスキップに対 たい して金 かね を支払 しはら うプレイヤーは、そのようなアイテムを入手 にゅうしゅ できない無料 むりょう プレイヤーより優位 ゆうい 性 せい を得 え ることができる。一般 いっぱん 的 てき には、FIFAのようなゲームで示 しめ されているように、他 た の方法 ほうほう では得 え られない無料 むりょう プレイヤーに対 たい してのゲームプレイ上 じょう の優位 ゆうい 性 せい をプレイヤーが得 え られる場合 ばあい 、そのようなゲームは批評 ひひょう 家 か などから「Pay to win (ペイ・トゥ・ウィン)」(支払 しはら って勝 か つ、P2W)と呼 よ ばれている。市場 いちば 調査 ちょうさ によると、中国 ちゅうごく では欧米 おうべい 諸国 しょこく に比 くら べてP2Wの仕組 しく みはプレイヤーに受 う け入 い れられていると考 かんが えられており、中国 ちゅうごく のプレイヤーはゲームカフェ料金 りょうきん などゲームに関連 かんれん する経常 けいじょう 的 てき なコストに慣 な れ親 した しんでいるためかと考 かんが えられている。
P2Wを避 さ ける一般 いっぱん 的 てき な提案 ていあん は支払 しはら いはゲームプレイに影響 えいきょう を与 あた えずにゲーム体験 たいけん を広 ひろ げることのみに用 もち いられるべきというものである[ 34] 。例 たと えば『Dota 2 』、『League of Legends』(LoL)及 およ び『メイプルストーリー』などのゲームは化粧 けしょう (スキン)アイテムの購入 こうにゅう だけできるようになっており、「無料 むりょう プレイヤー」がゲームに金 かね を費 つい やしたプレイヤーとゲームプレイで差 さ がつかないことを意味 いみ する。無料 むりょう 版 ばん と比較 ひかく して制限 せいげん を感 かん じさせずにゲーム性 せい を高 たか める追加 ついか コンテンツに金 かね を使 つか うことをプレイヤーに奨励 しょうれい するゲームのバランスを見 み つけることを提案 ていあん している[ 35] 。この理論 りろん はアイテムに金 かね を払 はら わないプレイヤーが口 くち コミ マーケティングによって製品 せいひん の認知 にんち 度 ど を高 たか め、それが最終 さいしゅう 的 てき には間接 かんせつ 的 てき にゲームに利益 りえき をもたらすというものである。
珍 めずら しい例 れい として、『World of Tanks 』(WoT)ではサービス開始 かいし 当初 とうしょ は金 かね を払 はら ったプレイヤーが金 かね を使 つか わないプレイヤーよりも有利 ゆうり になるP2Wを採用 さいよう していたが、欧州 おうしゅう のユーザーのニーズに合 あ わせて有利 ゆうり になる砲弾 ほうだん と消耗 しょうもう 品 ひん をリアルマネーを使 つか わなくても購入 こうにゅう できるように変更 へんこう され、前述 ぜんじゅつ のDota 2やLoLのように課金 かきん の有無 うむ がゲームプレイに影響 えいきょう しない「Free to Win」を標榜 ひょうぼう していた[ 36] 。この時点 じてん でも課金 かきん キャラクターや課金 かきん 武器 ぶき に相当 そうとう する課金 かきん 車両 しゃりょう といった要素 ようそ や、100%のクルーの訓練 くんれん レベル、プレミアムアカウント、経験 けいけん 値 ち を無料 むりょう 経験 けいけん 値 ち に変換 へんかん するなどの勝率 しょうりつ とゲームプレイに影響 えいきょう を与 あた える機能 きのう は依然 いぜん として金 かね を支払 しはら うユーザーのみが利用 りよう 可能 かのう であったが[ 37] [ 38] 、公式 こうしき のeスポーツ 世界 せかい 大会 たいかい を開催 かいさい するなどある程度 ていど 公平 こうへい 的 てき なゲームプレイを推進 すいしん していた[ 39] 。しかし、2017年 ねん に公式 こうしき のeスポーツ大会 たいかい が崩壊 ほうかい して開発 かいはつ 者 しゃ が入 い れ替 か わって[ 40] 以降 いこう は公平 こうへい 性 せい の宣伝 せんでん はされておらず、強力 きょうりょく な課金 かきん 車両 しゃりょう を次々 つぎつぎ 実装 じっそう するP2Wに戻 もど っていった。
シングルプレイヤーゲームにおいては、無料 むりょう ゲームが常 つね にプレイヤーに追加 ついか コンテンツの購入 こうにゅう を要求 ようきゅう する傾向 けいこう があることが懸念 けねん され、これはネイグウェア 及 およ びトライアルウェア がユーザーに「アップグレード」を頻繁 ひんぱん に要求 ようきゅう するのと似 に ている。ゲームを続 つづ けるか復活 ふっかつ するために支払 しはら いを求 もと められるのは、プレイヤーを苛立 いらだ たせたりゲーム体験 たいけん を阻害 そがい したりする[ 7] 。マーク・D・グリフィスなどの一部 いちぶ の心理 しんり 学者 がくしゃ はフリーミアムのゲームのメカニズムは搾取 さくしゅ 的 てき であると批判 ひはん し、ギャンブル依存 いぞん 症 しょう と直接的 ちょくせつてき 類似 るいじ があると指摘 してき した[ 41] 。
更 さら に、F2Pゲーム内 ない の至 いた るところに存在 そんざい ししばしば侵入 しんにゅう 的 てき に使用 しよう されるマイクロトランザクションは時々 ときどき 子供 こども 達 たち の不注意 ふちゅうい または故意 こい による仮想 かそう グッズの大量 たいりょう 購入 こうにゅう を引 ひ き起 お こすことで、支払 しはらい 金額 きんがく が高額 こうがく になることがある。2013年 ねん 2月 がつ には、Eurogamer はイギリスの家族 かぞく の息子 むすこ がF2Pゲーム『Zombies vs. Ninjas』をプレイ中 ちゅう に多額 たがく のマイクロトランザクションを支払 しはら った後 のち 、Appleが家族 かぞく に1700.41ポンドを返金 へんきん することで合意 ごうい したと報 ほう じた[ 42] 。
現行 げんこう モデルへのF2Pの破壊 はかい 的 てき な影響 えいきょう を指摘 してき しているIGN 編集 へんしゅう 者 しゃ のCharles Onyettは「高価 こうか で一 いち 回 かい 限 かぎ りの購入 こうにゅう は絶滅 ぜつめつ の危機 きき に直面 ちょくめん している」と語 かた った。彼 かれ は大半 たいはん のゲームにおける一 いち 度 ど 限 かぎ りの料金 りょうきん を支払 しはら う現行 げんこう の手法 しゅほう はいずれ完全 かんぜん に消 き え去 さ るだろうと考 かんが えている[ 6] 。BioWareのGreg Zeschukは、F2Pがゲームの支配 しはい 的 てき な価格 かかく プランになる蓋然性 がいぜんせい が高 たか いが、F2Pがサブスクリプション型 がた のゲームに完全 かんぜん に取 と って代 か わる蓋然性 がいぜんせい はとても低 ひく いと考 かんが えていた[ 15] 。エレクトロニク・アーツなどのデベロッパーはフリーミアムの成功 せいこう を指摘 してき し、マイクロトランザクションは必然 ひつぜん 的 てき に全 すべ てのゲームの一部分 いちぶぶん となるだろうと語 かた った[ 43] 。一部 いちぶ のデベロッパーのこのモデルでの成功 せいこう を認 みと める一方 いっぽう で、任天堂 にんてんどう などの企業 きぎょう はF2Pに懐疑 かいぎ 的 てき であり、ゲーム開発 かいはつ ・販売 はんばい の従来 じゅうらい モデルに固執 こしつ することを好 この んでいた[ 44] 。2015年 ねん 2月 がつ 、AppleはApple Storeで非 ひ フリーミアムの人気 にんき ソフトウェアを「Pay Once & Play」として取 と り上 あ げ始 はじ め、それらを「アプリ内 ない 購入 こうにゅう がないすばらしいゲーム…何 なん 時 じ 間 あいだ も途切 とぎ れることなく楽 たの しめる完全 かんぜん な体験 たいけん 」と表現 ひょうげん した[ 45] [ 46] 。
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