POV-Ray
POV-Ray(ポヴレイ、Persistence of Vision Raytracer)は、
The POV-Team | |
3.7.0.3
/ 2017 | |
3.8.0-x.10064738+av694
/ 2019 | |
リポジトリ | |
プラットフォーム | クロスプラットフォーム |
レイトレーシングソフトウェア | |
ライセンス | AGPLv3 |
povray.org |
プログラムのソースコードが
歴史
1980
派生 レンダラー
POV-Ray用 モデラー
- Blender - オープンソースの
統合 3DCGソフトウェア。POV-Ray用 アドオンが同 梱 されており、それを有効 にすることでPOV-Rayに対応 する。POVコードの直接 編集 にも対応 している。Blender 2.79でPOVコードのシンタックスハイライトにも対応 した。
開発 停止 中
- Moray -
古 くから存在 するPOV-Ray用 モデラー。2007年 、POV-Rayの開発元 が買収 した[6]。開発 停止 中 。 - KPovModeler - KDEベースのPOV-Ray
用 モデラー。オープンソース。開発 停止 中 。 - Bishop3D - Windows
専用 のPOV-Ray用 モデラー。アニメーションにも対応 。シーン記述 言語 のインポートも可能 。オープンソース化 された。parametricサーフィス及 びisosurface未 対応 [7]。 - Structure Synth -
独自 のルール記述 によって3D生成 を行 うソフトウェア。POV-Ray形式 でのエクスポートが可能 。
機能
POV-Rayの
- マクロとループを
搭載 したチューリング完全 のSDL (scene description language)[8] 背景 、テクスチャ、オブジェクトのライブラリ多 くの幾何 プリミティブとConstructive Solid Geometryのサポート多種 の光源 霧 などの大気 エフェクトや媒体 (煙 、雲 )- フォトンマッピングによる
反射 やコースティクス(集 光 模様 ) - バンプマッピングによるしわ、いぼ、
波 などの模様 - ラジオシティ
- TGA、PNG、JPEGなどのテクスチャや
出力 画像 のフォーマットサポート(JPEGは入力 のみ) 豊富 なドキュメント
POV-Rayにはサードパーティーによるサポートが
脚注
出典
- ^
産業 技術 総合 研究所 (2002年 9月 20日 ). “密度 ファイルおよび日本語 テキスト拡張 版 パッチ”. 2009年 12月18日 閲覧 。 - ^ David Buck (2002
年 8月 ). “POV-Ray: Documentation: 1.1.5 The Early History of POV-Ray” (英語 ). 2009年 12月18日 閲覧 。 - ^ a b MegaPOV Website MegaPOV Team
- ^ MegaPOV Website - download MegaPOV Team
- ^ UberPOV for Mac MegaPOV Team
- ^ Persistence of Vision Raytracer acquires the Moray modeller Persistence of Vision Raytracer Pty. 2007
年 2月 1日 - ^ Bishop3D POV-Ray SDL Importer Bishop3D
- ^ Paul Bourke (2003
年 7月 ). “Supershape in 3D” (英語 ). 2009年 12月18日 閲覧 。
関連 項目
- MathMod -
数学 的 モデリングソフトウェアであり、parametricサーフィス及 びisosurfaceに対応 している。しかし、POV-Ray関数 への対応 は一部 のみ。 - 3D-XplorMath -
数学 的 モデリングソフトウェア。 - Functy -
同上 。 - Shadertoy - GLSL ES
言語 でのピクセルシェーダーアート環境 および共有 サービス。距離 関数 を使用 したレイマーチングによる3D表現 が可能 。Webベース。 - コンピュータグラフィックス
- レイトレーシング
- Constructive Solid Geometry