ゲリラゲームズ

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ゲリラ
現地げんち社名しゃめい
Guerrilla B.V.
種類しゅるい
非公開ひこうかい会社かいしゃ
業種ぎょうしゅ 情報じょうほう通信つうしんぎょう
事業じぎょう分野ぶんや ビデオゲーム開発かいはつ
設立せつりつ 2000ねん
本社ほんしゃ オランダの旗 オランダ
きたホラントしゅうアムステルダム
製品せいひん ゲームソフトウェア
所有しょゆうしゃ ソニー・インタラクティブエンタテインメント
従業じゅうぎょう員数いんずう
360[1] (2021ねん6がつ)
親会社おやがいしゃ PlayStation Studios(2005ねん - 現在げんざい
ウェブサイト https://www.guerrilla-games.com/

ゲリラゲームズえい: Guerrilla Games)は、オランダにある、ソニーグループ傘下さんかテレビゲーム開発かいはつ会社かいしゃ商号しょうごうゲリラえい: Guerrilla B.V.)。ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)の子会社こがいしゃで、PlayStationプラットフォームのゲームソフトウェア開発かいはつおこなPlayStation Studiosのひとつである。『KILLZONE』シリーズや『Horizon』シリーズが代表だいひょうさく。400めいほどのスタッフをようしている(2019ねん時点じてん

概要がいよう[編集へんしゅう]

しゃ

当社とうしゃは、もともとは2000ねん1がつに、マルチメディアのコングロマリットであるLost Boysしゃ(オーナー:ミッシェル・モル)によって、オランダの3つのゲームソフトウェア開発かいはつスタジオ(Orange Games、Digital Infinity、Formula Game Development)を合併がっぺいさせるかたちで、オランダアムステルダムで、Lost Boys Gamesしゃという社名しゃめい設立せつりつされたものである[2]。(3スタジオのうちFormula....は、合併がっぺい先行せんこうして1998ねんにLost boysしゃがすでに買収ばいしゅうしていた。)

このLost Boys Gamesしゃ当初とうしょ25めい体制たいせいであったが、拡大かくだいして2000ねん11月には40めい体制たいせいとなった[3][4]よく2001ねん当社とうしゃのマネージング・ディレクターがde Rongeから、コンサルティング会社かいしゃからかれたHermen Hulstへと変更へんこうになった。2001ねんに(形式けいしきてきには)スウェーデンのIconMediaLabしゃ合併がっぺいし、Lost Boysしゃから独立どくりつ(ただし、ミッシェル・モルがまだ所有しょゆう)。この時期じきにはゲームボーイカラーけのソフトなどを開発かいはつしていた。

2003ねんには、当社とうしゃ株式かぶしきの75パーセントを、やはりミッシェル・モルが設立せつりつしたMedia Republicしゃ買収ばいしゅうするかたちでその子会社こがいしゃとなり、それからまもなく社名しゃめいが、親会社おやがいしゃわったことをあらわすために、Guerrilla Gamesへと変更へんこうされた。そしてすぐに(PS2専用せんようの)『KILLZONE』開発かいはつ着手ちゃくしゅし、並行へいこうてきに(複数ふくすうのコンソールけの)『Shellshock: Nam '67』の開発かいはつおこなった。リリースされた『KILLZONE』は、世界せかいで100まんほん以上いじょうげ、PSゲームのGreatest Hitsあつかいとなり、北米ほくべいおよびヨーロッパでプラチナ・ステータスとなった。その成果せいかもあり、2004ねん3がつ当社とうしゃはソニー・インタラクティブエンタテインメント(SCE)とゲームソフトウェア開発かいはつおこなう独占どくせん契約けいやく締結ていけつ[5]。つまり将来しょうらいてきにもソニーのゲーム(たとえば当時とうじえば、PS2、PSP、PS3など)のためだけに開発かいはつおこなうという契約けいやくむすんだ。 (その)『KILLZONE』は、出荷しゅっか本数ほんすうやく200まんほんという成功せいこう[5]

2005ねん12月、当時とうじのソニー・コンピュータエンタテインメント(SCEI)のした日米にちべいおうのソフトウェア制作せいさく部門ぶもん統合とうごうしていたSCE ワールドワイド・スタジオ(SCE WWS)が当社とうしゃを(完全かんぜんに)買収ばいしゅう[5]買収ばいしゅうした理由りゆうは、SCE ワールドワイド・スタジオ(SCE WWS)は、ソフトウェア開発かいはつりょくを(PSが他社たしゃのコンソールとの競争きょうそう長期ちょうきてきつづけてゆくために)さら強化きょうか拡大かくだいする必要ひつようがあったためであり、当社とうしゃ開発かいはつしたPS2はん『KILLZONE』が見事みごと成功せいこうし、さらに次回じかいさくのPS3はん『KILLZONE』のしつたか映像えいぞう世界せかいたか評価ひょうかけ、すぐれた作品さくひんたいして授与じゅよされる「Game Critics Awards」のグラフィックス部門ぶもん特別とくべつしょう受賞じゅしょうしたことなどもまえて当社とうしゃ買収ばいしゅう決定けっていした[5]。これにより当社とうしゃはSCE WWSの重要じゅうよう役割やくわりにな制作せいさくスタジオとなった[5]

まずは『KILLZONE』シリーズの開発かいはつ業務ぎょうむおよびリリースを継続けいぞくし、2006ねんにPSPばん、2009ねん2がつにはPS3はんの『KILLZONE 2』、2011ねん2がつにはPS3はんの『KILLZONE 3』をリリース。

2010ねん12月28にち同社どうしゃが『KILLZONE』とはことなる新作しんさくFPSを開発かいはつしていることがあきらかとなった。どうスタジオの開発かいはつしゃ求人きゅうじん要項ようこうによると、トリプルAきゅうのFPSタイトルのためにリードFXアーティストやコンセプトアーティストとう募集ぼしゅうしており、「ダンブルドア」「現代げんだいのダイダロス」「モンスター」「ヒーロー」といった単語たんご文中ぶんちゅうもちいられていた[6]

2012ねん3がつ8にちGame Developers Conference(GDC 12)ない公演こうえんにて新作しんさくふくむ3作品さくひん同時どうじ開発かいはつしていることあきらかにした。一作いつさくは『Killzone』以外いがい新作しんさくタイトルで新規しんきタイトルである、とされた[7]

2012ねん、SCEケンブリッジスタジオがゲリラゲームズに統合とうごうされることが発表はっぴょうされた[8]。SCEケンブリッジスタジオはスタジオめいを『ゲリラケンブリッジ』に改称かいしょうし、ゲリラゲームズの姉妹しまいスタジオとなった[9]

同年どうねん8がつ15にちドイツ開催かいさいされたゲームズコムにてPlayStation Vita専用せんようソフトウェア『KILLZONE: Mercenary』が正式せいしき発表はっぴょうされた[10]開発かいはつはゲリラケンブリッジ。

2013ねん2がつ20日はつかニューヨーク開催かいさいされたPlayStation Meeting 2013にてPlayStation 4ようソフトウェア『KILLZONE: Shadow Fall』が発表はっぴょうされ、実機じっきゲームプレイ映像えいぞう公開こうかいされた[11]物語ものがたりとき系列けいれつとしては、前作ぜんさくKILLZONE 3』から30ねん世界せかい舞台ぶたい

2015ねんのカンファレンスにおいて、当社とうしゃは『Horizon Zero Dawn』というゲーム、post-apocalypticな(つまり聖書せいしょの「黙示録もくしろくえがかれている世界せかいの、そのえがいたような)、オープンワールドしきのアクションRPGで、機械きかい蹂躙じゅうりんされた世界せかいむアーロイというわか女性じょせいハンターの主人公しゅじんこう自分じぶん過去かこあきらかにするために世界せかいたびしようとするストーリーのゲームを開発かいはつちゅうであることをかした[12]

2017ねん3がつ、PlayStation 4けに『Horizon Zero Dawn』をリリース。おおくの評価ひょうかサイトなどでたか評価ひょうか獲得かくとくした。2017ねん11月には拡張かくちょうコンテンツ「てついた大地だいち」をリリース。2018ねん2がつまでに販売はんばい本数ほんすう760まんほん突破とっぱ、さらにそのには1000まんほん突破とっぱするだいヒットさくとなり、数多かずおおいPS4ソフトのなかでもトップクラスのゲームとなった[13]

2018ねん6がつけで、当社とうしゃはアムステルダムオフィスであらたに250にん雇用こよう。2019ねんにNieuwezijds Voorburgwalにできた新社屋しんしゃおくへと引越ひっこしをおこない、400めい体制たいせいへと拡大かくだい

その、『Horizon Zero Dawn』のPCばん開発かいはつおこない、2020ねん8がつ7にちにリリース。またそれと並行へいこうして『Horizon Zero Dawn』のPSの次期じきコンソール(つまりPS5けの続編ぞくへん企画きかく・デザインなどをおこなう。

2022ねん2がつ18にちには、続編ぞくへんの『Horizon Forbidden West』を発売はつばい。2023ねん2がつ22にちには、PlayStation VR2けの『Horizon Call of The Mountain』が発売はつばい同年どうねん4がつ19にちには『Horizon Forbidden West』の拡張かくちょうコンテンツである『Horizon Forbidden West:焦熱しょうねつ海辺うみべ』をPlayStation 5けに配信はいしん。2023ねん5がつ時点じてん売上うりあげ本数ほんすうが800まんほん、シリーズ累計るいけいでは3270まんほんたっしたことがあきらかとなった。2024ねん3がつ22にちにはPCばんがリリース。

また、『Horizon』シリーズのさんさく開発かいはつちゅうであることが発表はっぴょうされた。

開発かいはつタイトル[編集へんしゅう]

発売はつばいねん タイトル プラットフォーム 備考びこう
2004ねん Shellshock: Nam '67 PlayStation 2Microsoft WindowsXbox
2004ねん KILLZONE PlayStation 2
2006ねん Killzone: Liberation PlayStation Portable
2009ねん KILLZONE 2 PlayStation 3
2011ねん KILLZONE 3 PlayStation 3
2013ねん KILLZONE: Mercenary PlayStation Vita 開発かいはつゲリラケンブリッジ
2014ねん KILLZONE SHADOW FALL PlayStation 4
2017ねん Horizon Zero Dawn PlayStation 4、Microsoft Windows (Steam Steamばん2020ねん8がつ7にち発売はつばい
2022ねん Horizon Forbidden West PlayStation 5、PlayStation 4、Microsoft Windows PCばんは2024ねん3がつ22にち発売はつばい
2023ねん Horizon Call of the Mountain PlayStation 5 (PlayStation VR2専用せんよう Firespriteと共同きょうどう開発かいはつ

脚注きゃくちゅう[編集へんしゅう]

  1. ^ Maessen, Len (2021ねん6がつ28にち). “Gameontwikkelaar: 'Ik wil futuristische werelden maken'” (Dutch). オリジナルの2021ねん6がつ28にち時点じてんにおけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20210628234946/https://www.nrc.nl/nieuws/2021/06/28/ik-wil-futuristische-werelden-maken-a4049033 2021ねん6がつ28にち閲覧えつらん 
  2. ^ Almaci, Hasan Ali (9 May 2011). "Studio Profile: Guerrilla Games" [1]
  3. ^ Culculoglu, Eylem (12 June 2011). "The Man Behinnd Killzone". Startup Magazine (June 2011) [2]
  4. ^ Game-industrie zoekt jong ontwerptalent(タイトル「才能さいのうあるわかきデザイナーをもとめるゲーム業界ぎょうかい」。ドイツ
  5. ^ a b c d e SCEワールドワイド・スタジオ、世界せかいてきヒット作品さくひんがけるゲームソフトウェア開発かいはつ会社かいしゃGuerrilla B.V.を買収ばいしゅう』(プレスリリース)SCEI、2005ねん12月8にちhttps://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/051208.pdf2013ねん2がつ22にち閲覧えつらん 
  6. ^ Guerrilla Gamesが『Killzone』とはことなる新作しんさくFPSを開発かいはつ”. Game Spark (2010ねん12月28にち). 2012ねん8がつ3にち閲覧えつらん
  7. ^ GDC 12: Guerrilla Gamesが新作しんさくタイトルをふくむ3作品さくひん開発かいはつちゅう”. Game*Spark (2012ねん3がつ8にち). 2013ねん2がつ22にち閲覧えつらん
  8. ^ Sony closes and restructures two UK studios”. MCV/DEVELOP (2012ねん1がつ10日とおか). 2012ねん5がつ6にち閲覧えつらん
  9. ^ Zuylen, Victor (2012ねん12月24にち). “Happy Holidays from Guerrilla Games!”. PlayStation.Blog. SCEA. 2012ねん2がつ22にち閲覧えつらん
  10. ^ 速報そくほう】PS Vita「KILLZONE MERCENARY」がSCEEのプレスカンファレンスにて発表はっぴょう直感ちょっかんてき近接きんせつ戦闘せんとう可能かのうになったシリーズ最新さいしんさく”. 4Gamer.net (2012ねん8がつ12にち). 2012ねん8がつ3にち閲覧えつらん
  11. ^ 【PS4発表はっぴょう】『Killzone: Shadow Fall』ゲームプレイ動画どうが物語ものがたり前作ぜんさく30ねんきん未来みらいに【UPDATE】”. Game*Spark (2013ねん2がつ21にち). 2013ねん2がつ22にち閲覧えつらん
  12. ^ [Farokhmanesh, Megan (24 June 2015). "Horizon Zero Dawn aims to fill the open-world gap between GTA and Skyrim". Polygon. Vox Media.]
  13. ^ [Hulst, Hermen (28 February 2019). "Horizon Zero Dawn Celebrates Second Anniversary, 10 Million Copies Sold Worldwide". PlayStation Blog. ]

外部がいぶリンク[編集へんしゅう]