商品 開発
概説 [編集 ]
プロセス[編集 ]
- アイデア
創出 - アイデアスクリーニング
- コンセプト
開発 とコンセプトテスト - マーケティング
戦略 の立案 事業 分析 製品 開発 市場 テスト商品 化
製品 発見 [編集 ]
顧客 価値 : バリュープロポジションと実際 の顧客 価値 が一致 しない実現 可能 性 :技術 ・制約 の壁 にぶつかり市場 投入 が完遂 できない事業 実現 性 :市場 投入 をしてもビジネス上 の利益 が得 られない
職種 [編集 ]
ある
脚注 [編集 ]
- ^ “
学会 HP”.日本 商業 学会 . 2022年 1月 23日 閲覧 。個人 会員 1,072名 ,賛助 会員 11社 ・団体 ,購読 会員 32件 (2019年 7月 現在 ) - ^
田村 仁 『一瞬 で!心 をつかむ売 れるキャッチコピーの法則 』p.45 - ^
佐川 幸三郎 『新 しいマーケティングの実際 』 - ^ "ほとんどの
企業 がいまだに製品 開発 に使 っているプロセスを表 している。… アイデア→「ビジネスケース」→ロードマップ(工程 表 )→要求 事項 →デザイン(設計 )→ビルド(製造 )→テスト→デプロイ(展開 )" マーティ・ケーガン. (2017). INSPIRED熱狂 させる製品 を生 み出 すプロダクトマネジメント.佐藤 真治 ,関 満 徳 訳 .日本 能率 協会 マネジメントセンター. - ^ "
作 る必要 のある製品 を発見 すること。" マーティ・ケーガン. (2017). INSPIRED熱狂 させる製品 を生 み出 すプロダクトマネジメント.佐藤 真治 ,関 満 徳 訳 .日本 能率 協会 マネジメントセンター. - ^ "
製品 を発見 する活動 は私 たちが必要 な製品 を見極 めるのに役立 つが、製品 のビルド、テスト、リリースに必要 な仕事 を実際 におこなうのは市場 投入 においてである。" マーティ・ケーガン. (2017). INSPIRED熱狂 させる製品 を生 み出 すプロダクトマネジメント.佐藤 真治 ,関 満 徳 訳 .日本 能率 協会 マネジメントセンター. - ^ "
製品 発見 の目的 は、エンジニアにリリースできる品質 の製品 の開発 を依頼 しても、それが無駄 な努力 にならないことを何 らかの根拠 によって確認 することである。" マーティ・ケーガン. (2017). INSPIRED熱狂 させる製品 を生 み出 すプロダクトマネジメント.佐藤 真治 ,関 満 徳 訳 .日本 能率 協会 マネジメントセンター. - ^ "
経験 主義 では、知識 は経験 から⽣まれ、意思 決定 は観察 に基 づく。" Ken Schwaber & Jeff Sutherland (2020). スクラムガイド. - ^ "リスクは
最後 ではなく最初 に取 り組 む。" マーティ・ケーガン. (2017). INSPIRED熱狂 させる製品 を生 み出 すプロダクトマネジメント.佐藤 真治 ,関 満 徳 訳 .日本 能率 協会 マネジメントセンター. - ^ "
製品 発見 の目的 は次 の重要 なリスクに対処 することである。...価値 のリスク … ユーザビリティーのリスク …実現 可能 性 のリスク …事業 実現 性 のリスク" マーティ・ケーガン. (2017). INSPIRED熱狂 させる製品 を生 み出 すプロダクトマネジメント.佐藤 真治 ,関 満 徳 訳 .日本 能率 協会 マネジメントセンター. - ^ "
知識 を得 るために実際 の製品 と同 じ品質 のものを作 るのは、たとえ最小限 の機能 に抑 えたとしても相当 な時間 と費用 の浪費 であり" マーティ・ケーガン. (2017). INSPIRED熱狂 させる製品 を生 み出 すプロダクトマネジメント.佐藤 真治 ,関 満 徳 訳 .日本 能率 協会 マネジメントセンター. - ^ "
製品 発見 の目標 は、市場 投入 でおこなうよりもはるかに迅速 に、かつ低 コストでイテレーションを実行 することである。" マーティ・ケーガン. (2017). INSPIRED熱狂 させる製品 を生 み出 すプロダクトマネジメント.佐藤 真治 ,関 満 徳 訳 .日本 能率 協会 マネジメントセンター. - ^ "
偉大 な製品 を発見 したいなら、早期 に、かつ頻繁 に、アイデアを実際 のユーザーや顧客 に提示 することが必須 である。" マーティ・ケーガン. (2017). INSPIRED熱狂 させる製品 を生 み出 すプロダクトマネジメント.佐藤 真治 ,関 満 徳 訳 .日本 能率 協会 マネジメントセンター. - ^ "MVPはプロトタイプであって
製品 ではない。" マーティ・ケーガン. (2017). INSPIRED熱狂 させる製品 を生 み出 すプロダクトマネジメント.佐藤 真治 ,関 満 徳 訳 .日本 能率 協会 マネジメントセンター. - ^ "
製品 の発見 には一連 の極 めて簡単 な実験 が含 まれる。それを迅速 かつ低 コストで実行 するため、私 たちは製品 ではなくプロトタイプを使 う。" マーティ・ケーガン. (2017). INSPIRED熱狂 させる製品 を生 み出 すプロダクトマネジメント.佐藤 真治 ,関 満 徳 訳 .日本 能率 協会 マネジメントセンター. - ^ "
効率 的 な製品 発見 の重要 な鍵 は、簡易 的 な実験 結果 をとりあえず開発 に持 ち込 むのではなく、顧客 と対話 する機会 を得 ることである。" マーティ・ケーガン. (2017). INSPIRED熱狂 させる製品 を生 み出 すプロダクトマネジメント.佐藤 真治 ,関 満 徳 訳 .日本 能率 協会 マネジメントセンター. - ^ "
顧客 調査 や経験 に基 づいて出 した判断 かもしれないが、今日 ではよくわかっているように、どんな場合 でも、実際 のユーザーや顧客 でアイデアの妥当 性 を検証 しなければならない。" マーティ・ケーガン. (2017). INSPIRED熱狂 させる製品 を生 み出 すプロダクトマネジメント.佐藤 真治 ,関 満 徳 訳 .日本 能率 協会 マネジメントセンター. - ^ "
発見 は、プロダクトマネジメント、ユーザーエクスペリエンスデザイン、エンジニアリングの緊密 な協力 によるところが大 きい。" マーティ・ケーガン. (2017). INSPIRED熱狂 させる製品 を生 み出 すプロダクトマネジメント.佐藤 真治 ,関 満 徳 訳 .日本 能率 協会 マネジメントセンター. - ^ "
機能 、デザイン、技術 は、本質 的 に絡 み合 っている。… このことは、プロダクトマネージャー、プロダクトデザイナー、テックリードが物理 的 に隣 同士 に座 ることを強 く勧 める唯一 最大 の理由 である。" マーティ・ケーガン. (2017). INSPIRED熱狂 させる製品 を生 み出 すプロダクトマネジメント.佐藤 真治 ,関 満 徳 訳 .日本 能率 協会 マネジメントセンター.
関連 文献 [編集 ]
延 岡 健太郎 『製品 開発 の知識 』日経 文庫 、2002年 浅田 和実 『図解 でわかる商品 開発 マーケティング―小 ヒット&ロングセラー商品 を生 み出 すマーケティング・ノウハウ』日本 能率 協会 マネジメントセンター、2006年 延 岡 健太郎 、藤本 隆宏 「製品 開発 の組織 能力 :日本 自動車 企業 の国際 競争 力 」 RIETI・ディスカッション・ペーパー・シリーズ