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Airtone

出典しゅってん: フリー百科ひゃっか事典じてん『ウィキペディア(Wikipedia)』
Airtone
ジャンル VR音楽おんがくゲーム
対応たいおう機種きしゅ Oculus
SteamWindows, MacOS
PlayStation 4
開発元かいはつもと ヒストリア
発売はつばいもと AMG GAMES
人数にんずう 1人ひとり
メディア ダウンロード販売はんばい
発売はつばい Steam,Oculus:2017ねん6がつ
PlayStation 4:2018ねん11月29にち
対象たいしょう年齢ねんれい CEROAぜん年齢ねんれい対象たいしょう
エンジン Unreal Engine 4
その PlayStation 4はん:PlayStation VR専用せんよう
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Airtone』(エアトーン)は、アミューズメントメディア総合そうごう学院がくいん商用しょうようゲーム作品さくひん開発かいはつ機関きかん『AMG GAMES』より発売はつばいされたVR音楽おんがくゲーム。

概要がいよう

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プレイヤーは、とある惑星わくせいんでいるアンドロイド・ネオン(こえ - 山岡やまおかゆり)の相棒あいぼうロボットとして活躍かつやくする[1]楽曲がっきょくをクリアして、惑星わくせい修復しゅうふくおこなっていくのが、このゲームのストーリーである。

マーカーは、ながれる方向ほうこうかってうでる『スマッシュマーカー』、位置いちわせトリガーをく『トリガーマーカー』、トリガーをつづける『長押なげししマーカー』の3種類しゅるい

楽曲がっきょくをクリアし、「リズム」をあつめていくことで、ストーリーが進行しんこうしていく。

2017ねん5がつ1にちには、ハウステンボスうちにある「VRのかん」にて特別とくべつ仕様しようばん稼働かどう開始かいしした[1]

開発かいはつ

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ほんさく開発かいはつたり、「一般いっぱんてき和製わせいリズムゲームの面白おもしろさ」を確保かくほしつつ、身体しんたいうごかしたり、キャラクターとの空間くうかん共有きょうゆうといったVRの特性とくせいかした開発かいはつ方針ほうしんてられた[2]

ほんさくのプロデューサーである佐々木ささきまどかは、音楽おんがくゲームの研究けんきゅう開発かいはつ経験けいけんつうじて、和製わせいリズムゲームのたのしさが、「音楽おんがくわせてリズムをきざんでいく」という根本こんぽんてき部分ぶぶんと、中級ちゅうきゅうしゃ以降いこうけられた攻略こうりゃくせい部分ぶぶん構築こうちくされていることにづき、それをVRにわせていった[2]。 「音楽おんがくわせてリズムをきざんでいく」という部分ぶぶんについては、リズムにわせて「たたく」(ハンドコントローラをる)という基本きほん動作どうさとして表現ひょうげんした。「たたく」では正確せいかくなタイミングが使つかいにくいため、「トリガー」(ハンドコントローラのトリガーボタンをす)と「長押なげしし」(ハンドコントローラのトリガーボタンをつづける)が追加ついかされた[2]。 また、「長押なげしし」は攻略こうりゃくせい実現じつげんにもかかわっており、ラインにわせてトリガーボタンをつづける「トンネルマーカー」やラインすうを5ほん奇数きすう)にするといったことも攻略こうりゃくせい実現じつげんかられられた[2]

サウンド

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ほんさく音楽おんがくは、ノイジークロークとAMG MUSIC(アミューズメントメディア総合そうごう学院がくいん音楽おんがく事業じぎょう)が手掛てがけた[3]ほんさくのサウンドエンジンには、Unreal Engine 4と一緒いっしょもちいられることのおおWwise採用さいようされ、どうエンジンによって「おとズレの完全かんぜん防止ぼうし」「音楽おんがくとの同期どうきによる判定はんてい」「3Dサウンド」という要件ようけんたされた[4]

おとズレ防止ぼうし」は、ゲームの進行しんこうとBGMのサンプルすう同期どうきさせ、サウンド主体しゅたいのゲーム進行しんこうとしたことで実現じつげんしたc。 また、ほんさく楽曲がっきょくはすべて書下かきおろしであることから、作曲さっきょくしゃ楽曲がっきょくながさなどを指定していすることで「音楽おんがくとの同期どうき」が実現じつげんしたGB20170721。

脚注きゃくちゅう

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  1. ^ a b 「Airtone」の限定げんていバージョンがハウステンボスのVRアトラクション施設しせつ登場とうじょう』(プレスリリース)アミューズメントメディア総合そうごう学院がくいん、2017ねん5がつ1にちhttps://www.4gamer.net/games/366/G036695/20170501030/2020ねん5がつ4にち閲覧えつらん 
  2. ^ a b c d tabata hideki (2017ねん11月2にち). “2017ねんのVRゲーム企画きかくならではのゲームデザイン『Airtone』【セッションレポート】”. MoguraVR. もぐらゲームス. 2020ねん5がつ4にち閲覧えつらん
  3. ^ からだおおきくうごかしてプレイするVRリズムアクション「Airtone」のメディア体験たいけんかいをレポート”. www.4gamer.net (2017ねん6がつ8にち). 2020ねん5がつ4にち閲覧えつらん
  4. ^ 神山かみやま大輝だいき (2017ねん7がつ21にち). “【GTMF 2017】VRおんゲー最前線さいぜんせん!『Airtone』における「Wwise」活用かつようほう”. GameBusiness.jp. イード. 2020ねん5がつ4にち閲覧えつらん

外部がいぶリンク

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