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Arkane Studios

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Arkane Studios SASU
種類しゅるい
子会社こがいしゃ
業種ぎょうしゅ コンピュータゲーム
設立せつりつ 1999ねん10がつ1にち (24ねんまえ) (1999-10-01)
創業そうぎょうしゃ ラファエル・コラントニオ
本社ほんしゃ
主要しゅよう人物じんぶつ
ディンガ・バカバ
(Arkane Lyonのスタジオディレクター)
ハーベイ・スミス
(Arkane Austinのスタジオディレクター)
製品せいひん
従業じゅうぎょう員数いんずう
150にん[1] (2020ねん)
親会社おやがいしゃ ゼニマックス・メディア (2010ねん現在げんざい)
部門ぶもん Arkane Studios Austin
ウェブサイト arkane-studios.com

Arkane Studios SASU(アーケインスタジオ)は、リヨン拠点きょてんとするフランスコンピュータゲーム開発かいはつ企業きぎょう。 1999ねん設立せつりつされ、2002ねん同社どうしゃはつ作品さくひんアークス・ファタリス』を発売はつばいした。同社どうしゃは、リヨンのスタジオ「Arkane Lyon(アーケイン・リヨン)」のほかに、2006ねん7がつからテキサスしゅうオースティンで「Arkane Studios LLC」 (商号しょうごう:Arkane Studios Austin(アーケインスタジオ・オースティン)) を運営うんえいしている。Arkaneは『Dishonoredシリーズ』の制作せいさくもっとられている。

歴史れきし[編集へんしゅう]

創業そうぎょう[編集へんしゅう]

創業そうぎょうしゃ一人ひとり、ラファエル・コラントニオは、1990年代ねんだいエレクトロニック・アーツ(EA)のフランスオフィスにおける『System ShockなどのOrigin Systems一部いちぶ作品さくひん品質ひんしつ保証ほしょうおよローカライズチームに所属しょぞくしていた。コラントニオは、1990年代ねんだい後半こうはんPlayStation発売はつばいともないEAに変化へんかしょうじ、同社どうしゃはスポーツタイトルにさらなる関心かんしんしめし、Originのような企業きぎょうからのスポーツタイトルをけたと指摘してきした。コラントニオはEAを退社たいしゃし、 Infogrames短期間たんきかん勤務きんむしたのち叔父おじからの資金しきん援助えんじょけてArkaneを共同きょうどう設立せつりつすることができた。かれらの最初さいしょ目標もくひょうは、『Ultima Underworld: The Stygian Abyss』の2番目ばんめ続編ぞくへん作成さくせいすることだった[2]。コラントニオノは、1999ねん10がつ1にちに115まんフラン出資しゅっしでフランスのリヨン会社かいしゃ設立せつりつされたさいの11にん創業そうぎょうしゃ(うち、6にん開発かいはつしゃ)の1人ひとりであった[3][4]

2000年代ねんだい[編集へんしゅう]

コラントニオは『Ultima Underworldもと開発かいはつしゃ1人ひとり、ポール・ニューラスからサポートをけていたが、権利けんり所有しょゆうしていたEAは、かれらの規定きてい一部いちぶれないかぎり、ArkaneがEAのIPで続編ぞくへんつくることを許可きょかしなかった。コラントニオはれを拒否きょひし、わりにArkaneに『Ultima Underworld精神せいしんさくアークス・ファタリスのゲームに着手ちゃくしゅさせた[5]。コラントニオはパブリッシャーをつけるのに苦労くろうしており、財源ざいげんがつきかけていたかれらは、あるちいさなパブリッシャーと契約けいやくしたが、そのパブリッシャーは月内げつない倒産とうさんし、その、JoWooD Productionsをパブリッシャーとして確保かくほし、最終さいしゅうてきに2002ねんに『アークス・ファタリス』が発売はつばいされた。どうさく好評こうひょうだったが、商業しょうぎょうてきには失敗しっぱいしたとなされた[5]

Arkane Studios最初さいしょのロゴ (1999~2020ねん)

『アークス・ファタリス』の批評ひひょう称賛しょうさんにより、ArkaneはValve協力きょうりょくしてSourceエンジンあたらしいタイトルを開発かいはつする機会きかいて、コラントニオは続編ぞくへんの『アークス・ファタリス2』の制作せいさく選択せんたくした。しかし、最初さいしょのゲームのきがわるかったため、パブリッシャーをつけるのはむずかしかった。かれらはUbisoftからはなしけられ、『アークス・ファタリス』のゲームエンジンを『マイト・アンド・マジック』に適用てきようするよう依頼いらいされた。これが2006ねん10がつ発売はつばいされた『ダークメサイア オブ マイト&マジック』であり、どうさくでは『アークス・ファタリス』の1人ひとりしょう近接きんせつ戦闘せんとうを、ロールプレイング要素ようそをあまり重視じゅうしせずに改良かいりょうした[6]。このあいだ、コラントニオはフランスからテキサスしゅうオースティンにうつり、2006ねん6がつにArkane Austinを設立せつりつするあいだ、メインスタジオを同僚どうりょうまかせた[6]つぎすう年間ねんかん開発かいはつ業務ぎょうむのほとんどは有利ゆうり経済けいざい状況じょうきょうのために制作せいさくやすいリヨンのスタジオでおこなわれ、オースティンのスタジオはのスタジオとの関係かんけい確立かくりつして職務しょくむ著作ちょさくプロジェクトをし、Arkane独自どくじのプロジェクトを強化きょうかするためにもちいられた[7]

2006ねんから2007ねんにかけて、同社どうしゃValve協力きょうりょくして、『Half-Lifeシリーズ』のスピンオフ ゲーム『Ravenholm』開発かいはつし、ウォーレン・スペクターのJunction Point Studiosが以前いぜんった作業さぎょう拡張かくちょうした[8]。 ArkaneとValveは協力きょうりょくして、プレイ可能かのうなアルファビルドようやく 9 ~ 10のレベル(ステージ)を制作せいさくしたものの、プロジェクトはキャンセルされた(これまでのプロジェクトの遅延ちえんとコストが原因げんいんであるとかんがえられている)[9][10]。『ダークメサイア完成かんせい、ArkaneはSourceエンジンを使用しようしたファーストパーソン・シューティングゲーム新作しんさくThe Crossing』の開発かいはつ開始かいしした。コラントニオは『The Crossing』を「クロスプレイヤー」と表現ひょうげんし、ゲームプレイはおもにシングルプレイヤーであるが、オンラインのマルチプレイヤー要素ようそ影響えいきょうけている。このタイトルの予算よさんやく1500まんドルであったことが、契約けいやく厳格げんかく規則きそく要件ようけんふくめないパブリッシャーをつけるのをむずかしくしていた[11]。コラントニオは最終さいしゅうてきかれにとって満足まんぞくのいく1つのオファーをつけたが、スタジオはEAから同社どうしゃスティーヴン・スピルバーグ開発かいはつちゅうのゲーム『LMNO開発かいはつ支援しえんはなしけられた。EAのオファーはより価値かちがあり、より安定あんていしていたため、コラントニオは『The Crossing』をキャンセルして、スタジオを『LMNO』集中しゅうちゅうさせることにした[12]。ただし、このやく2ねん、EAも『LMNO』の開発かいはつ中止ちゅうし選択せんたくし、Arkaneはすう年間ねんかん補助ほじょてき役割やくわりけざるをなくなった[12]。これには、Activisionの『Call of Duty: World at Warのマルチプレイヤー要素ようそ開発かいはつ[13]や、 2K Marinの『BioShock 2の「デザイン、アニメーション、およびアート」の支援しえんふくまれる[14]

オースティンのスタジオを成長せいちょうさせようとしているときに、コラントニオは、キャリアのはや段階だんかい出会であい、連絡れんらくっていたゲーム開発かいはつしゃのハーベイ・スミスとった。コラントニオとスミスは、2人ふたりたような才能さいのうがいくつかあることを認識にんしきしており、当初とうしょ2人ふたりおなじスタジオで作業さぎょうするのはわずらわしいとかんじていたが、おなじゲームに一緒いっしょんでいる場合ばあいかれらの才能さいのうがどのようにうまく調和ちょうわするかをかんがえた。かれらはすぐに『Dishonored基礎きそむすびつく「忍者にんじゃピッチ」を考案こうあんし、スタジオでの責任せきにんをどのように分担ぶんたんするかをかんがした。スミスは 2008 ねん正式せいしきにArkaneに参加さんかした[15]

2010年代ねんだい[編集へんしゅう]

2010ねんはいると、どく自作じさくがなく、契約けいやく仕事しごと減少げんしょうはじめたため、スタジオはコスト削減さくげんのためにスタッフを解雇かいこする準備じゅんびをしていた。かれらは、封建ほうけん時代じだい日本にっぽん舞台ぶたいにしたステルスベースのゲームのアイデアをゆうし、そのゲームに『Dishonored』という名前なまえけたいとかんがえていたベセスダ・ソフトワークスからはなしけられ、ベセスダはこの仕事しごとにArkaneの才能さいのう理想りそうてきであるとかんじ、かれらとこのタイトルでの契約けいやくのぞんでいた[1]。コラントニオによると、ベセスダの開発かいはつ担当たんとうふく社長しゃちょうトッド・ヴォーンは、『アークス・ファタリスとその続編ぞくへんでのArkaneの作品さくひんてきており、ベセスダはこれらに興味きょうみっていたが、かれらが連絡れんらくってきたときにはArkaneはべつ会社かいしゃとの取引とりひき決定けっていしていたという[16]。ヴォーンはArkane に、一人称いちにんしょう没入ぼつにゅうがたゲームの販売はんばい関心かんしんがあり、Arkaneが唯一ゆいいつ選択肢せんたくしであるとかたった。コラントニオは、『アークス・ファタリス』と『The Elder Scrolls』ゲームの類似るいじてん考慮こうりょして、ベセスダがArkaneにとって最適さいてきであると認識にんしきした[16]。Arkaneはすうげつあいだ契約けいやくした仕事しごとおこなっていたが、最近さいきんid Software買収ばいしゅうしたのちのゼニマックスのさらなる成長せいちょう一環いっかんとして、2010ねん8がつまでにベセスダの親会社おやがいしゃであるゼニマックス・メディア完全かんぜん買収ばいしゅうされた[17]財政ざいせいてき支援しえんすぐれたゲームデザインを評価ひょうかする親会社おやがいしゃのおかげで、Arkaneには、コラントニオとスミスが以前いぜん発展はってんさせた忍者にんじゃピッチにもとづいてBethesdaのDishonoredのオリジナルコンセプトを改良かいりょうする時間じかん創造そうぞうてき自由じゆうがあり、『Dishonored』の名称めいしょうとステルスの側面そくめん維持いじしつつ、舞台ぶたい日本にっぽんからロンドンにインスパイアされたものに移行いこうした[1]。『Dishonored』は2012ねん発売はつばいされた。

スミスはフランスにうつり、2016ねん11月に発売はつばいされた続編ぞくへんDishonored 2』でリヨンスタジオをひき[18]コラントニオはオースティンスタジオに滞在たいざいして『System Shock』と『アークス・ファタリス』の精神せいしんてき続編ぞくへんPrey』(2017ねん発売はつばい開発かいはつ主導しゅどうした(Human Head Studiosが手掛てがけた2006ねんのゲーム『Prey』とは内容ないようてきには関係かんけいがない[19][20][21]

Prey』発売はつばいからやく2かげつの2017ねん6がつ、コラントニオはArkaneの社長しゃちょう辞任じにんすると発表はっぴょうし、声明せいめいなかで「息子むすこ一緒いっしょ時間じかんごし、自分じぶん自分じぶん将来しょうらいにとってなに重要じゅうようかをかんがえるときた」とべた[22]。スミスはオースティンスタジオの運営うんえいぎ、コラントニオはリヨンスタジオにのこり、しん運営うんえいへの移行いこう支援しえんした[22]

Arkaneは、『Dishonored 2』と『Prey』のサポートを終了しゅうりょうしたさいのゼニマックススタジオを支援しえんした。これらには、Bethesda Game Studiosの『Fallout 76』のサポート[23]、MachineGamesの『Wolfenstein: Youngblood』および『Wolfenstein: Cyberpilot』のレベルデザインサポートがふくまれる[24]。ベセスダのE3 2019記者きしゃ会見かいけんで、Arkane LyonはプレイヤーキャラクターがタイムループにとらわれるSFベースのファーストパーソン・シューティングゲーム『Deathloop発表はっぴょうした[25]

2020年代ねんだい[編集へんしゅう]

2021ねん3がつにゼニマックス・メディアはマイクロソフトに75おくあめりかドルで買収ばいしゅうされ、マイクロソフト一部いちぶとなった[26][27]

デスループ発売はつばいの2021ねん10がつ、17年間ねんかんArkane Lyonの責任せきにんしゃつとめたロムアルド・カプロンは、辞任じにんすることをあきらかにし、ディンガ・バカバ、セバスチャン・ミットン、Hugues Tardif、Morgan Barbeがスタジオの管理かんりになうと発表はっぴょうした。カプロンは、「なにあたらしいことに挑戦ちょうせんする必要ひつようがある」とかんじたとかたり、「わたし目標もくひょうは、コンピュータゲーム会社かいしゃやその人々ひとびとかれらの創造そうぞうてきなビジョンを実現じつげんするのを支援しえんつづけることです。それがわたしがやりたいことだからです」とべた[28]。バカバは、2021ねん11月にArkane Lyonのスタジオヘッドに指名しめいされた[29]

ゲーム開発かいはつ[編集へんしゅう]

とし 題名だいめい プラットフォーム パブリッシャー ノート
2002ねん アークス・ファタリス WindowsXbox JoWooD Productions
2006ねん ダークメサイア オブ マイト&マジック Windows、Xbox 360 ユービーアイソフト
2009ねん カルマスター iOS マジェスコ・エンタテインメント
2012ねん Dishonored PlayStation 3PlayStation 4 、Windows、Xbox 360、 Xbox One ベセスダ・ソフトワークス
2016ねん Dishonored 2 PlayStation 4、Windows、Xbox One 2006ねんにArkane Austinが設立せつりつされて以来いらい、Arkane Lyonが単独たんどく開発かいはつする最初さいしょのタイトル。これ以前いぜんは、両方りょうほうのスタジオがおなじゲームにんでいたが、その両方りょうほうのスタジオが独自どくじのプロジェクトにんでいった
2017ねん Prey Arkane Austin開発かいはつ
Dishonored: Death of the Outsider
2019ねん Wolfenstein: Youngblood Nintendo Switch 、PlayStation 4、Windows、Xbox One MachineGamesとの共同きょうどう開発かいはつ
Wolfenstein: Cyberpilot PlayStation 4、Windows
2021ねん DEATHLOOP PlayStation 5 、Windows、Xbox Series X/S Arkane Lyon開発かいはつ
2023ねん Redfall Xbox Series X/S、Windows Arkane Austin開発かいはつ
未定みてい Marvel's Blade 未定みてい Arkane Lyon開発かいはつ

Prey』にCryEngine使用しようするなど、サードパーティせいのゲームエンジンでの開発かいはつくわえて、 スタジオはまた、Id TECH5エンジンの大幅おおはば変更へんこうされたバージョンにもとづく、独自どくじのVoidエンジンを開発かいはつし、『Dishonored 2』と『デスループ』に使用しようしている[30]。『Dishonored 2』のアートディレクターのセバスチャン・ミットンによると、VoidはId Tech5のやく20%を使用しようしており、のこりはよりおおきく密度みつどたか地図ちずつようにえられているという[31][32][33]

キャンセルされたゲーム[編集へんしゅう]

キャンセルねん 作品さくひんめい プラットフォーム パブリッシャー
2007ねん Return to Ravenholm Valve
2009ねん The Crossing WindowsXbox 360
2010ねん LMNO Windows エレクトロニック・アーツ

脚注きゃくちゅう[編集へんしゅう]

  1. ^ a b c The Untold History of Arkane: Dishonored / Prey / Ravenholm / LMNO / The Crossing. Noclip. 26 May 2020. 該当がいとう時間じかん: 51:00. 2020ねん5がつ26にち閲覧えつらん
  2. ^ Pitts (2012ねん6がつ27にち). “The Mirror Men of Arkane”. Polygon. 2017ねん4がつ17にち閲覧えつらん
  3. ^ Jonric (2000ねん9がつ22にち). “Arx Interview”. IGN. 2000ねん12月2にち時点じてんオリジナルよりアーカイブ。2022ねん11月14にち閲覧えつらん
  4. ^ Corporate”. Arkane Studios. 2000ねん8がつ31にち時点じてんオリジナルよりアーカイブ。2022ねん11月14にち閲覧えつらん
  5. ^ a b Pitts (2012ねん6がつ27にち). “The Mirror Men of Arkane”. Polygon. 2017ねん4がつ17にち閲覧えつらん
  6. ^ a b Pitts (2012ねん6がつ27にち). “The Mirror Men of Arkane”. Polygon. 2017ねん4がつ17にち閲覧えつらん
  7. ^ The Untold History of Arkane: Dishonored / Prey / Ravenholm / LMNO / The Crossing. Noclip. 26 May 2020. 該当がいとう時間じかん: 44:00. 2020ねん5がつ26にち閲覧えつらん
  8. ^ "Return To Ravenholm" – A Cancelled 2007 Half-Life Project By Valve Software And Arkane Studios, Developers of Dark Messiah, Dishonored And The Crossing/”. Lambda Generation (2012ねん1がつ12にち). 2012ねん1がつ16にち時点じてんオリジナルよりアーカイブ。2012ねん1がつ17にち閲覧えつらん
  9. ^ The Untold History of Arkane: Dishonored / Prey / Ravenholm / LMNO / The Crossing. Noclip. 26 May 2020. 該当がいとう時間じかん: 33:00. 2020ねん5がつ26にち閲覧えつらん
  10. ^ Marc Laidlaw On The Cancelled Half-Life Spin-offs: Return To Ravenholm And "Episode Four"”. Lambda Generation (2012ねん1がつ13にち). 2012ねん1がつ17にち閲覧えつらん
  11. ^ Hester (2018ねん1がつ30にち). “The story of The Crossing, Arkane's lost game”. Polygon. 2018ねん1がつ30にち閲覧えつらん
  12. ^ a b Pitts (2012ねん6がつ27にち). “The Mirror Men of Arkane”. Polygon. 2017ねん4がつ17にち閲覧えつらん
  13. ^ Arkane named as fourth BioShock 2 developer”. VG247.com. 2015ねん10がつ1にち閲覧えつらん
  14. ^ BioShock 2 zaps fourth dev house”. GameSpot (2009ねん7がつ10日とおか). 2009ねん9がつ5にち閲覧えつらん
  15. ^ Pitts (2012ねん6がつ27にち). “The Mirror Men of Arkane”. Polygon. 2017ねん4がつ17にち閲覧えつらん
  16. ^ a b Pitts (2012ねん6がつ27にち). “The Mirror Men of Arkane”. Polygon. 2017ねん4がつ17にち閲覧えつらん
  17. ^ Matas (2010ねん8がつ12にち). “Zenimax Acquires Arkane Studios”. Shacknews. GameFly Media. 2010ねん8がつ16にち時点じてんオリジナルよりアーカイブ。2010ねん8がつ13にち閲覧えつらん
  18. ^ Henson (2015ねん12月19にち). “Why Dishonored Is One Of The Best Games Of 2012”. Game Informer. 2015ねん6がつ6にち閲覧えつらん
  19. ^ 『Prey』のレビューをおとどけ。『バイオショック』の兄弟きょうだいともえる、一人称いちにんしょう視点してん探索たんさくがたアクションアドベンチャーの傑作けっさく登場とうじょう”. ファミ通ふぁみつう.com. 2022ねん11月14にち閲覧えつらん
  20. ^ Barrett (2017ねん3がつ17にち). “Prey's origins in Arx Fatalis and the legend of the Turret Lord with lead designer Ricardo Bare”. PCGamesN. 2017ねん3がつ17にち閲覧えつらん
  21. ^ Bailey (2017ねん4がつ13にち). “Calling Bethesda's Prey a Metroidvania is a Tiny Bit Misleading”. USgamer. 2022ねん11月14にち閲覧えつらん
  22. ^ a b Caldwell (2017ねん6がつ27にち). “Prey's creative director and founder of Arkane Studios, Raphael Colantonio, steps down”. Rock Paper Shotgun. 2017ねん6がつ27にち閲覧えつらん
  23. ^ The Making of Fallout 76 – Noclip Documentary”. YouTube. Noclip (2018ねん6がつ12にち). 2018ねん6がつ17にち時点じてんオリジナルよりアーカイブ。2018ねん6がつ17にち閲覧えつらん
  24. ^ Greer (2019ねん6がつ11にち). “Wolfenstein: Youngblood: "When it comes to level design, Arkane has shown us the way"”. Eurogamer. 2020ねん5がつ27にち閲覧えつらん
  25. ^ Wald (2019ねん6がつ13にち). “Deathloop: Everything we know so far about Arkane Lyon's new game”. GamesRadar. 2023ねん4がつ4にち閲覧えつらん
  26. ^ Bass (2020ねん9がつ21にち). “Microsoft to Buy Bethesda for $7.5 Billion to Boost Xbox”. Bloomberg News. 2020ねん9がつ21にち閲覧えつらん
  27. ^ Robinson (2021ねん3がつ9にち). “Microsoft confirms its Bethesda acquisition is complete and 'some games' will be exclusive”. Video Games Chronicle. 2021ねん3がつ9にち閲覧えつらん
  28. ^ Ivan (2021ねん10がつ6にち). “The head of Arkane Lyon has left after almost 17 years at the Deathloop studio”. Video Games Chronicle. 2021ねん10がつ6にち閲覧えつらん
  29. ^ Ivan (2021ねん11月8にち). “Deathloop’s director has been appointed as the new head of Arkane Lyon”. Video Games Chronicle. 2021ねん11月8にち閲覧えつらん
  30. ^ Void engine allows Arkane to push the boundaries in every corner”. Gameplanet. 2022ねん8がつ20日はつか閲覧えつらん。 “It is based on the Id Tech 5 engine, but we kept like 20 percent of the engine and we did the AI stuff.”
  31. ^ Saed (2017ねん5がつ2にち). “Prey: Arkane knows you're worried about the PC version, and it wants to assure you it won't repeat Dishonored 2's mistakes”. VG247. 2021ねん9がつ23にち閲覧えつらん
  32. ^ Linneman (2017ねん10がつ17にち). “The Evil Within 2 shines on PS4 - but Xbox One and PC fall short”. VG247. 2021ねん9がつ23にち閲覧えつらん
  33. ^ Lemne (2016ねん7がつ19にち). “Void engine allows Arkane to "push the boundaries in every corner"”. Gamereactor. 2021ねん9がつ23にち閲覧えつらん

外部がいぶリンク[編集へんしゅう]

公式こうしきウェブサイト