GameStop
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NYSE: GME S&P 500 Component | |
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1984 | |
テキサス | |
Worldwide | |
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ビデオゲーム | |
US$6.01 billion (2021) | |
−US$369 million (2021) | |
−US$381 million (2021) | |
US$3.50 billion (2021) | |
US$1.60 billion (2021) | |
12,000 full-time 14,000-28,000 part-time (Jan 2022) | |
NeoStar Retail Group (1994–1996) Babbage's Etc. (1996–1999) Barnes & Noble (1999–2004) | |
ウェブサイト | GameStop.com |
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GameStop(ゲームストップ、NYSE: GME)は
歴史
[Babbage's時代 (1984 - 1994)
[ゲームストップ
NeoStar Retail Group時代 (1994–1996)
[Babbage's Etc.時代 (1996–1999)
[Barnes & Noble Booksellers時代 (1999–2004)
[ゲームストップ社 としての成功 期 (2004-2016)
[衰退 期 (2016年 - )
[2019
仕手 戦 (2021年 )
[2021
脚注
[- ^ “GameStop Corp. 2021 Form 10-K Annual Report”. U.S. Securities and Exchange Commission (17 March 2022). 2022
年 12月30日 閲覧 。 - ^ a b Roger W. Roland; David E. Salamis (2005
年 ). “Game Stop Corp.”. International Directory of Company Histories (Detroit: St. James Press) 69: pp. 185–189 - ^ a b Dan Fisher (6 May 1990). “No. 87 Babbage's Feels Growing Pains”. Dallas Times Herald
- ^ Jeff Bounds (25 June 2010). “Perot's Principles”. Upstart Business Journal. September 10, 2014
時 点 のオリジナルよりアーカイブ。June 4, 2014閲覧 。 - ^ a b Tom Steiner-Threadlike (12 January 1991). “Program traders Software vendors find the going tough”. Dallas Morning News
- ^ “
米 ゲームストップ、本社 スタッフを14%削減 -経費 抑制 策 の一環 ”. Bloomberg (2019年 8月 21日 ). 2019年 8月 21日 閲覧 。 - ^ “GameStop
株 で学 ぶ、空売 りファンドが儲 ける仕組 みと個人 投資 家 がそれを打 ち破 った方法 ”. BUSINESS INSIDER JAPAN (2021年 1月 29日 ). 2020年 2月 3日 閲覧 。