(Translated by https://www.hiragana.jp/)
桌上 RPG - 維基百科,自由嘅百科全書 とべ內容

桌上 RPG

出自しゅつじ維基百科ひゃっか自由じゆう百科全書ひゃっかぜんしょ
いく個人こじんかこえうめいち檯玩 TRPG。檯上めんゆうひつ以攞嚟記ひく「啲角しょく能力のうりょくとう重要じゅうようなかゆうはいどうわん,畀班玩家ゆうとく一路玩一路飲飲食食。

桌上 RPG粵拼coek3 soeng6 RPG英文えいぶんtabletop RPGTRPG / TTRPG),またゆうさけべかみひつzi2 bat1 RPGかかりゆび設計せっけい嚟畀じん喺檯上面うわつらかくしょくふんえんじ遊戲ゆうぎ(RPG)[1]

桌上 RPG 嘅重てん特徵とくちょうがかり畀啲玩家合作がっさくこう一場いちじょう典型てんけい嘅桌じょう RPG 遊戲ゆうぎかいゆう若干じゃっかん玩家まい玩家都會とかいひかえせい自己じこいちかくしょく,玩家かいようこう描述佢哋かくしょく採取さいしゅ行動こうどうしかこう佢哋就會按某啲規則きそく決定けってい「呢啲行動こうどう引致いんち結果けっか」-れい如响《りゅうあずか下城げじょう》呢隻經典きょうてん TRPG 裏面りめん,「玩家行動こうどうゆう結果けっかがかりゆかり遊戲ゆうぎ管理かんりいんせめはなしごと[1]じょ此之がい,桌上 RPG ぞく於 RPG,まい遊戲ゆうぎかくしょく都會とかい掕住能力のうりょく表示ひょうじ佢嘅特性とくせい[2]

响廿世紀せいきだん,桌上 RPG 曾經相當そうとう盛行せいこうただしいた咗 90 年代ねんだいちゅうずいじゅう電子でんし RPG どうしゅうかわしき遊戲ゆうぎおび嚟競そう,桌上 RPG 嘅人氣にんき開始かいしはししも坡。ゆう遊戲ゆうぎ設計せっけいかい人士じんしゆび,桌上 RPG 依然いぜんたい遊戲ゆうぎかい造成ぞうせい深遠しんえん影響えいきょうこう廿にじゅう一世紀初仲好流行嘅まぼろし電子でんし RPG どううめ魔法まほう風雲ふううんかいとう嘅奇まぼろし TCG ゆびがかりふか受《りゅうあずか下城げじょう影響えいきょう。就算いた咗廿いち世紀せいき,桌上 RPG 依然いぜんゆう忠實ちゅうじつfan 支持しじ[3]

基本きほん定義ていぎ

[編輯へんしゅう]

TRPG がかり RPG [註 1]いちしゅたいRPG 呢隻要點ようてん定義ていぎ」,廿にじゅういち世紀せいきはつ遊戲ゆうぎ設計せっけいかい查實なかゆう完全かんぜん一致いっち嘅共識。さい廣義こうぎじょう,RPG 以係ゆび[4][5]

玩家ふんえんじぼう虛構きょこうかくしょく遊戲ゆうぎ

RPG 睇重嘅係かくしょく,唔淨ただかい畀玩ひかえせいじゅう啲角しょく簡單かんたんれい如喺平台ひらだい遊戲ゆうぎ孖寶兄弟きょうだい裏面りめん,玩家かいひかえせいおもかく瑪利おくとべ嚟跳《孖寶兄弟きょうだい》一般唔畀人當做 RPG;RPG 正常せいじょう嚟講なかかいゆうさら遊戲ゆうぎせい反映はんえいかくしょく周圍しゅうい冒險ぼうけんずいじゅう時間じかん成長せいちょう」呢點,かいよういた經驗けいけんどうますとう概念がいねん,而隨じゅう一個角色升呢,佢仲かいつつみます能力のうりょく能力のうりょく值嘅ひさげますれい達成たっせい遊戲ゆうぎ目標もくひょうれい如「てい啲怪じゅう」-嘅能りょくさらきょう[5]

TRPG 就係ゆび設計せっけい嚟預咗啲じん喺檯上面うわつら嘅 RPG:そうした電子でんし RPG かかり電子でんし形式けいしき存在そんざい嘅 RPG,かいもたれ電腦でんのうけい啲角しょく「攞到幾多いくた經驗けいけん值」どううめもと於佢嘅能りょく值,佢呢吓攻げき對敵たいてきじん生命せいめい造成ぞうせい咗幾てん損害そんがいとう嘅嘢,而 TRPG 唔靠電腦でんのうぎょう,一般會要求玩家人手計同攞紙筆記低呢啲資訊,またなりかいはいうめ地圖ちずどう比例ひれい模型もけいとう物品ぶっぴん方便ほうべん玩家想像そうぞうかくしょくしょ經歷けいれき冒險ぼうけん[1]

遊戲ゆうぎりゅうほど

[編輯へんしゅう]

以下いかかかり典型てんけい嘅 TRPG 嘅基本きほん玩法りゅうほど

事前じぜん準備じゅんび

[編輯へんしゅう]

一場いちじょう典型てんけい嘅 TRPG 遊戲ゆうぎかいゆう

だい一次玩嘅玩家通常要做かくしょく創建そうけん定立ていりつ自己じこ嘅角しょくゆう乜特せいれい如响《D&D裏面りめん,玩家そこよう決定けってい自己じこ創立そうりつ嗰個かくしょくぞく於邊しゅ種族しゅぞくゆう矮人精靈せいれいどうはん獸人じゅうじんとう嘅選こう)、かかり職業しょくぎょうどううめ能力のうりょくぶん佈呀噉,呢啲特性とくせいかいたいゆう啲乜嘢行動こうどうがかりかくしょく採取さいしゅ嘅」ゆう深遠しんえん影響えいきょう。啱啱開始かいし玩、乜都唔識嘅玩なりかい攞啲預さきよし他人たにんしつらえこう咗嘅かくしょく嚟玩,玩到咁上下じょうげじゅくさきためし創立そうりつ自己じこ嘅角しょく[1]

2009 ねん一場いちじょう TRPG 遊戲ゆうぎしょうさい左邊さへん個人こじんがかり GM,佢一睇住遊戲ゆうぎ素材そざい(佢面ぜん拃文けん一路いちろ引導いんどう遊戲ゆうぎ進行しんこう

參與さんよ冒險ぼうけん嘅玩攞住

  • 自己じこ嘅角しょく以用塑膠こう表示ひょうじ[註 2]どううめ
  • だい啲玩遊戲ゆうぎよう嘅架せいこうがかり 20 めん骰仔呀噉,

就可以開始かいし冒險ぼうけん」。

遊戲ゆうぎ開始かいし

[編輯へんしゅう]

一場いちじょう TRPG 冒險ぼうけんかいゆう素材そざい。呢啲素材そざい通常つうじょうがかりよし出版しゅっぱんせき遊戲ゆうぎ嗰間公司こうしせい嘅,ゆう啲 GM またかいそう冒險ぼうけん素材そざい。而無ろん素材そざいがかりてん嚟嘅,GM 喺冒險ぼうけん開始かいし嗰陣,よう攞住佢手じょう啲素ざいこうはん玩家敘述冒險ぼうけん背景はいけい訊,かいたいじゅうはん玩家こう類似るいじ以下いか噉嘅嘢:

GM:你哋がかりいちはん冒險ぼうけんゆう你哋嚟到一座いちざ嗮名ゆう魔法まほう嘅森りん森林しんりん裏面りめんじゅう滿まん各種かくしゅ仙子せんこどうことじゅうゆう傳言でんごんばなしきんはい魔法まほう森林しんりんふかしょゆうまたくろくら力量りきりょう喺度さくかい,搞到ゆうまたれい啲嘢腐敗ふはい嘅力りょう慢慢噉周かこえ佈。你哋而家そう進入しんにゅう呢座森林しんりんかいひらけ呢個なぞだん[6]

あるもの

GM:你哋がかりいちはん冒險ぼうけんゆう你哋嚟到呢條さけべともえ維亞(Barovia)嘅村。你哋撞到兩個りゃんこほそ,一對好細個嘅姐弟。兩個りゃんこほそ開口かいこう要求ようきゅうそう你哋幫佢哋趕走佢哋くわだてろういれめんいちせき怪獸かいじゅう』。你哋諗都唔諗就應うけたまわ幫佢哋解なんただし你哋いちぎょう入間いるま屋度やど,就發覺はっかく自己じこ唔返... [7]:"Death House"

またれい

GM:1926 ねん 4 がつ 12 ごうしたひる 8:15,地點ちてんがかりあさしょうたいひらき嘅海。うみ有風ゆうふう形成けいせい緊,周圍しゅういいちへんくろくら,你哋もちじゅうとうとうしま上面うわつらとう大約たいやく喺 15 ふんかねぜん壞咗,唔再あきらあきら海岸かいがんたいひらき嘅岩せきよしため噉,你哋坐じゅう嗰架客船きゃくせん撞咗うめ嚿石ずいじゅうせん開始かいし沉,啲船いんいくしゅ疏散包括ほうかつ你哋ざい內嘅眾乘きゃく,你哋ただしようすわじょうすくいせいていこれさい船員せんいんきょう你哋一步應該點做-うみいんためふう形成けいせい緊而こう大浪おおなみ,而且とうとう壞咗周圍しゅういくろ眯鼆噉,一嘢駛返港口好危險,とうとうとう就喺附近ふきん所以ゆえん你哋おう該去じゅう嗰度避難ひなんさきしたいちこく,你哋坐じゅう嗰架すくいせいてい就一嘢躂咗落すい。你哋以做嘅,就只有望ゆうぼうじゅうとうとうとう嘅影,揸住すくいせいていぜん往呢充滿じゅうまん未知みち嘅島... [8]:p. 9

玩家たいじょう冒險ぼうけんゆう基本きほん理解りかい,就可以開始かいし玩。

遊戲ゆうぎ進行しんこう

[編輯へんしゅう]

ずいじゅう遊戲ゆうぎ進行しんこう,玩家ようりゅう決定けっていさいようこう描述自己じこかくしょく採取さいしゅ行動こうどう,「ゆう啲咩行動こうどう選擇せんたく」呢點就隻せき TRPG 規則きそく唔同。正常せいじょう嚟講,GM かい規則きそく決定けってい「啲行動こうどうゆう結果けっか」。响《D&D》裏面りめん,玩家採取さいしゅ行動こうどう嗰時,よう擲骰,跟住 GM 就會睇住骰仔擲到嘅數、かくしょく嘅能りょく值同うめ遊戲ゆうぎ規則きそく判定はんてい行動こうどう結果けっかそくがかりこう[1]

GM:你哋嚟到鎮上めんtavernだい粵拼te1 fan4),搵到你哋嘅目標もくひょう人物じんぶつおもねむし。你哋ぎょううめもんおもねむしゆう冇見你哋搵緊嗰個うたぐおかせおもねむし唔睬你哋。
玩家 Aわが兇神あく煞噉ぎょううめおもねむしわがきょう佢話がかりけんかん嘅死とう,佢唔ごえ就係どうけんかん唔去。わが諗住もたれ噉樣做嚟嚇到佢開ごえ。(もちじゅうしゅじょう張紙はりがみてい咗嗰反映はんえいきょうじん嘅能りょく」嘅能りょく值,しかこう擲粒 20 めん骰)わが擲到嘅數值係 18。
GM:(按照能力のうりょく值、骰仔擲到嘅數どう遊戲ゆうぎ素材そざい嘅內ようおもねむししんがかり畀尼ひしげ斯(玩家 A 嘅角しょくめいきょういた,於是就爆りょう佢喺三日前見過嗰個疑犯,うたぐはん打算ださん以北いほく嗰座陵墓りょうぼそうよう搵某けん畀人おさむうめ咗喺陵墓りょうぼいれめん嘅法たから... [註 3][9]
2009 ねんいちぶく圖畫ずがはば描繪想像そうぞうちゅう嘅「典型てんけいちゅう世紀せいきしきまぼろししろ鎮」。

あるもの噉:

GM:你哋嚟到大橋おおはし前面ぜんめん正當せいとう你哋おもえはし嗰陣,ゆう守衛しゅえいくわだて嚟攔じゅう你哋,おもえはし就要交 5 きんぬさ做過。你哋打算ださんてん做?
玩家 A:(睇睇しゅじょう張紙はりがみじゅう嗰個表示ひょうじぎん包有ほうゆう幾多いくたせんきよし」嘅數值,夠錢)わが乖乖哋交みち
玩家 B:(睇睇しゅじょう張紙はりがみじゅう嗰個表示ひょうじぎん包有ほうゆう幾多いくたせんきよし」嘅數值,夠錢ただし唔想交)わが揀嘗ためし趁啲守衛しゅえい冇望じゅう嗰時靜靜しずしず雞祟。(もちじゅうしゅじょう張紙はりがみてい咗嗰反映はんえい「做鬼たたり嘢嘅能力のうりょく」嘅能りょく[10]しかこう擲粒 20 めん骰)わが擲到嘅數值係 14。
GM:(按照能力のうりょく值、骰仔擲到嘅數どう遊戲ゆうぎ素材そざい嘅內ようあまひしげ斯(玩家 A 嘅角しょくめい)交咗みちはし咗之,佢見いたおもねせき(玩家 B かくしょくめい),はららいおもねせき喺尼ひしげ斯交みち嗰陣しん不知ふちおに不覺ふかく噉祟咗過嚟。
呢幅圖畫ずが描繪《D&D》裏面りめんhydra形象けいしょう。《D&D》よう咗大りょう嚟自西方せいほう世界せかい傳統でんとう神話しんわどう民間みんかん故事こじいれめんはしだんれい如 hydra 就源まれ臘神ばなし

またあるもの[11]

GM:你哋繼續けいぞく進行しんこう調ちょう查,ぎょういれ呢間ゆう魔法まほう圖書館としょかん正當せいとう你哋けん查緊啲書ゆう冇你哋想搵嘅せんさく嗰陣,書架しょかじょう啲書突然とつぜんあいだ一嘢飛嗮出嚟,なか結合けつごううめなり一隻大怪獸噉嘅形狀,攻擊こうげき你哋!你哋畀隻しょ怪獸かいじゅう突襲,避唔避得ひらき佢嘅攻擊こうげき呢?はなれせき怪獸かいじゅう最近さいきん嗰兩玩家,唔該擲骰。
玩家 A:(擲粒 20 めん骰)わが擲到嘅數值係 17。
玩家 B:(がかり擲粒 20 めん骰)わが擲到 4。
GM:(按能りょく值、骰仔擲到嘅數どう遊戲ゆうぎ素材そざい嘅內ようあまひしげ斯(玩家 A かくしょくめい)一跳避開隻書怪獸嘅攻擊,ただしおもねせき(玩家 B かくしょくめい)就唔こういろどり畀隻しょ怪獸かいじゅういち嘢捉じゅうおもねせき完全かんぜんいく唔到(そくがかり行動こうどう採取さいしゅ唔到),おもねせき嘅一眾隊とも,你哋打算ださんてん做?

冒險ぼうけんぎょういた上下じょうげじょうぶしなかゆう可能かのうひっさげいただい規模きぼ嘅戰鬥,而啲玩家以用棋盤とう嘅架せい模擬もぎ呢啲噉嘅せん鬥。基本きほん做法通常つうじょうがかりいちよう:GM 提供ていきょうじょうさかい,玩家做決定けっていどううめ描述自己じこかくしょく行動こうどうとうちゅう玩家こうよういくよう擲骰とう方法ほうほうさんせいずいせいしか GM 按遊戲ゆうぎ規則きそく決定けってい「啲行動こうどうゆう結果けっか[12]

最後さいごとうじょう冒險ぼうけん結束けっそく嗰時,GM 就會跟住規則きそく決定けっていまい玩家いた啲乜」,れい如係「まいかくしょく攞到幾多いくた經驗けいけん」噉。

いちせき TRPG いれめんよう嚟記じゅうかくしょく嘅能りょく值嘅包括ほうかつ《D&D》ざい內嘅 TRPG ゆう噉嘅畀玩攞嚟じゅう自己じこかくしょく嘅特せい

めい作品さくひん

[編輯へんしゅう]
2005 ねん一場いちじょう《D&D》遊戲ゆうぎはん玩家攞棋ばんどう塑膠こうとう嘅架せい模擬もぎ冒險ぼうけん途中とちゅう嘅戰鬥,ゆう少少しょうしょう捉緊棋噉。

... 呀噉。

影響えいきょう

[編輯へんしゅう]
原版げんばん英文えいぶんじゅうじゅつ咗):"Dungeons & Dragons is just like giving your rook a motive in chess."

粵文翻譯ほんやく:《りゅうあずか下城げじょう》就好國際こくさい象棋しょうぎいれめん畀你せきしろゆうかくしょく動機どうき噉。

——せん設計せっけい RPG 嘅美國びくに遊戲ゆうぎ設計せっけいそういき(John Wick)[14]

註釋ちゅうしゃく

[編輯へんしゅう]
  1. 呢度こう嘅「RPG」,きよしただがかりこう電子でんし RPG
  2. 而未ひとしせい嘅初學者がくしゃ,就成かい國際こくさい象棋しょうぎ嘅棋あるもの類似るいじ嘅嘢いただきじゅう檔先。
  3. そくかかりばなし GM 職責しょくせきゆう啲似こうおびりょう玩家經歷けいれき故事こじ事實じじつじょう,「識得こう」一般畀人覺得係好嘅 GM おうゆう嘅特ちょう

文獻ぶんけん

[編輯へんしゅう]
  • Buruk, O. T., & Özcan, O. (2016, October). WEARPG: game design implications for movement-based play in table-top role-playing games with arm-worn devices. In Proceedings of the 20th International Academic Mindtrek Conference (pp. 403-412).
  • Buruk, O. T., & Özcan, O. (2018, April). Extracting design guidelines for wearables and movement in tabletop role-playing games via a research through design process. In Proceedings of the 2018 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (pp. 1-13).
  • Collins, S., & Šabanović, S. (2021, August). "What Does Your Robot Do?" A Tabletop Role-Playing Game to Support Robot Design. In 2021 30th IEEE International Conference on Robot & Human Interactive Communication (RO-MAN) (pp. 1097-1102). IEEE.
  • Guzdial, M., Acharya, D., Kreminski, M., Cook, M., Eladhari, M., Liapis, A., & Sullivan, A. (2020, September). Tabletop roleplaying games as procedural content generators. In International Conference on the Foundations of Digital Games (pp. 1-9).
  • White, W. J. (2020). Tabletop RPG Design in Theory and Practice at the Forge, 2001-2012: Designs and Discussions. Springer Nature.
  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 "Narrative" or "Tabletop" RPG's.
  2. WHAT IS A ROLE-PLAYING GAME?.
  3. 11 Ways Dungeons & Dragons Influenced Video Games. The Gamer.
  4. Hitchens, M., & Drachen, A. (2009). The many faces of role-playing games (PDF). International journal of role-playing, 1(1), 3-21.
  5. 5.0 5.1 Zagal, J. P., & Deterding, S. (2018). Definitions of "role-playing games" (PDF). In Role-Playing Game Studies (pp. 19-51). Routledge.
  6. D&D: Need An Adventure In A Hurry? Here Are 60 One-Page Adventures.
  7. Best Intro Adventures For D&D 5e, Ranked. The Gamer.
  8. The Lightless Beacon: When the Lights Went Out (PDF). Call of Cthulhu.
  9. On Being a (Game) Master Storyteller. The Angry GM.
  10. D&D 5E – Stealth and Hiding. Dungeon Master Assistance.
  11. Candlekeep Mysteries - The Joy of Extradimensional Spaces. D&D Adventures.
  12. Chapter 9: Combat. D&D Beyond.
  13. Laycock, J. (12 February 2015). "Chapter 1: The Birth of Fantasy Role-Playing Games". Dangerous Games: What the Moral Panic over Role-Playing Games Says about Play, Religion, and Imagined Worlds. University of California Press. pp. 31-50.
  14. Wick, John (1 October 2014). "Chess is not an RPG: The Illusion of Game Balance". John Wick Presents. 原著げんちょ喺2021ねん8がつ13ごう. 喺2023ねん1がつ15ごう搵到.