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集換式咭遊戲 - 維基百科,自由嘅百科全書 とべ內容

しゅうかわしき遊戲ゆうぎ

出自しゅつじ維基百科ひゃっか自由じゆう百科全書ひゃっかぜんしょ
2013 ねんいちあいだ工場こうじょう喺度しるし TCG よう嘅咭。

しゅうかわしき遊戲ゆうぎ粵拼zaap6 wun6 sik1 kaak1 jau4 hei3 [e 1]),英文えいぶん簡稱 TCGかかり遊戲ゆうぎいちしゅどう啤牌とう一般嘅咭遊戲比起嚟,TCG 最大さいだい嘅特しょくざい啲咭以攞嚟搜しゅうあるものもうか:响啤ぱいとうちゅう無論むろんあたり玩家がかりゆかりどういちふく咭組嗰度抽咭よう嘅;而响 TCG とうなかまい玩家都會とかいゆう自己じこいちふく咭組,而且佢哋なか以搜しゅう唔同嘅咭,よう自己じこもうかおこり嘅咭嚟組成そせい自己じこ嘅一ふく獨特どくとく咭組[1][2]

よう TCG 元祖がんそ魔法まほう風雲ふううんかい》做例,呢隻遊戲ゆうぎさい基本きほん嗰款對局たいきょくがかり噉嘅:對局たいきょくゆうりょう玩家,かくゆう 20 てん生命せいめい對局たいきょく開始かいし嗰陣りょう玩家分別ふんべつよし自己じこ咭組抽 7 ちょう咭上しゅ,佢哋跟住就會りゅう行動こうどう,一位玩家喺自己回合開始嗰時可以由自己咭組嗰度抽 1 ちょう上手じょうず;啲咭がかり以以ぼう啲方ほう削減さくげんたい生命せいめい值嘅,生命せいめい值首さき變成へんせい 0 嗰方就輸;雙方そうほうみぎり咭組嗰時よう考慮こうりょ咭之あいだ互相配合はいごう,喺對きょく途中とちゅう就要做「呢張咭應該喺咩時よう」噉嘅策略さくりゃく思考しこう[3][4]

TCG 喺誕生後せいご 10 ねん內就取得しゅとく咗巨だい成功せいこう世上せじょうだいいち款 TCG がかり响 1993 ねんくび發行はっこう嘅魔ほう風雲ふううんかい,而喺 1994 ねん嗰陣魔法まほう風雲ふううんかいけいやめうり超過ちょうか 10 億張咭咁多,遊戲ゆうぎおうとう作品さくひん截至 2020 ねんためとめ成功せいこううり咗數以ひゃくおくけい嘅咭[5]廿にじゅういち世紀せいきはつなかゆう電子でんし TCG 呢樣そうしんとうちゅう嘅《せき戰記せんき》喺 2017 ねんそう值經やめ超過ちょうか 10 おくきんなかしげるため電子でんし競技きょうぎ嘅項さい獎金以十萬美まみきむはかる[6]

定義ていぎ

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いちはり假想かそうMtG[註 1];咭左上角うえすみうつし咗張咭嘅めいみぎ上角うえすみがかり出張しゅっちょう咭嘅成本なりもといれめん描繪いちせきしょくじん,而圖下面かめん嘅字就係こうかいちょう咭係做乜」嘅。

喺廿いち世紀せいきはつ遊戲ゆうぎ設計せっけいとう領域りょういき嘅學しゃなかがかりたい TCG 嘅具體ぐたい定義ていぎゆう些少さしょうそう詏,一般いっぱん主流しゅりゅうみとめどうこうがかり

... とう嘅著めい TCG 作品さくひん具有ぐゆう以下いか呢兩さま特徵とくちょう[1][2]

特徵とくちょう 1もうか咭組咭;TCG わたるしゅうかわしき意思いしそくがかりばなし

玩家要用ようようぼう啲形しき嚟搜しゅう啲咭;而噉また表示ひょうじ,唔同玩家响『收藏しゅうぞう咗咩咭』じょう以有個體こたい差異さい

呢點れい TCG あかりあらわゆう於一般嘅遊戲ゆうぎ-喺(れい如)啤牌とうなか玩家以用嘅咭がかりいちよう嘅,ただし搵啤ぱいいれめん嘅一款咭-けむりあおいおうぎ Kingべにこころ... 呀噉,嗰款咭都がかり玩家以用,玩家ふくぱいいれめんみやこゆう」嘅;しょうした,TCG ゆう個人こじんせい喺入めん-一位玩家可能會擁有第啲玩家冇嘅咭,而且いんため玩家以對「鍾意ようあたり啲類嘅咭あるもの咭組ゆう個人こじんへんこうせき遊戲ゆうぎかいようもと佢哋透過とうか呢啲へんこう嚟突あらわ自己じこ個性こせい[1][2]

特徵とくちょう 2:咭組對局たいきょく

じょ此之がい,TCG 定義ていぎじょう就係いちしゅ遊戲ゆうぎ(泛指よう玩嘅遊戲ゆうぎ),噉即がかりばなし[1][2]

玩家以攞啲咭嚟玩遊戲ゆうぎ,而遊戲ゆうぎさい定義ていぎせい嘅特ちょうがかり玩起じょう嚟有規則きそく

呢點れい TCG ゆう於一般嘅集換式咭-原則げんそくじょうしゅうかわしき咭可以純粹じゅんすい喺攞嚟搜しゅうどうもうか嘅,ただし TCG なかがかりいちしゅ遊戲ゆうぎ-玩家攞住自己じこもうか咗嘅咭,以跟かんかた規則きそく嚟玩ぼう啲形しき遊戲ゆうぎ。响實ぎわ應用おうようじょう,玩 TCG 嘅玩通常つうじょうかいよう自己じこ收藏しゅうぞう咗嘅咭嚟組成そせい自己じこ咭組あるもの deck,粵拼dek1),かんかた規則きそくげんじゅう咗每ふく咭組一定要有某個數量嘅咭,れい如魔ほう風雲ふううんかい正路まさじいちふく咭組かいゆう 60 ちょう咭,遊戲ゆうぎおういちふく咭組がかり 40 いたり 60 ちょう咭,而爐せき戰記せんき就係いちふく咭組 30 ちょう咭冇冇少... 呀噉[7][8];玩家攞住各自かくじ嘅咭ぐみ,就可以跟遊戲ゆうぎ規則きそく進行しんこう對局たいきょく規則きそくかいこうあきら「啲咭要點ようてんようどううめてんさまさきさん贏」とう嘅重よう訊,玩家玩嘅途中とちゅう以用いた複雜ふくざつこう交關嘅策略さくりゃく思考しこう

もうか咭組咭

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うちぶん遊戲ゆうぎぱい

さがせしゅう

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よう組成そせい自己じこ嘅咭ぐみしゅさき就要收藏しゅうぞうゆうかえし上下じょうげ數量すうりょう嘅咭さき
うちぶん補充ほじゅうつつみ

玩 TCG だい一步就係要搜集(しゅう)咭,なみ且用自己じこさがせしゅういた嘅咭嚟組成そせい自己じこ咭組いちせき TCG 正路まさじかい各種かくしゅ嘅方しきしるし咭(而設計せっけい TCG 嘅人往往おうおうなかかなめうめ印刷いんさつ技術ぎじゅつ相關そうかん嘅嘢)どううめどう啲咭做ぶん。响實ぎわ應用おうようじょういちせき典型てんけい嘅 TCG かい俾玩透過とうか以下いか呢啲方式ほうしき嚟搜しゅう[9][10]

  • 補充ほじゅうつつみ[e 6]絕大ぜつだい多數たすう現存げんそん TCG 都會とかい發行はっこう補充ほじゅうつつみ:一包補充包要俾若干嘅錢買,まいつつみいれめんゆうれい如)5 はりずい嘅咭,所以ゆえん玩家ごとかい一包呢啲噉嘅 pack(粵拼pek1)就會擴充かくじゅう自己じこ嘅咭收藏しゅうぞう多數たすう現存げんそん TCG まいつつみ補充ほじゅうつつみ都會とかいゆう 8 いたり 15 ちょう咭,而且かいはた呢啲 pack ぶん銷去玩具おもちゃとう嘅舖あたまとう玩家ゆうどく輕易けいい噉買いた
    • 稀有けうじゅんたいいちひさげ,喺現存げんそん嘅 TCG とうなか,一張咭會有所謂嘅稀有けうそくがかりゆう啲咭かいしょう啲有啲常見つねみ啲,稀有けうだか啲嘅咭好かい勁啲,あるものがかり用法ようほう複雜ふくざつ[11],而為咗鼓勵玩かい補充ほじゅうつつめ,啲 pack こう都會とかい喺咭嘅稀有けうじょう固定こていれい如講あかりつつみつつみ補充ほじゅうつつみ保證ほしょうゆう最少さいしょう一張係屬稀有嘅咭[12]
  • おこりはじめ咭組:一副起始咭組係一副現成組好咗、あずか咗俾はつ學者がくしゃそくかいそく玩嘅咭組;特徵とくちょうがかり通常つうじょう都會とかい包含ほうがん啲用ほう比較ひかく簡單かんたん嘅咭,れい如每ちょうみやこがかり咭上めん一兩行字就可以解釋到嗮有咩效果嘅咭[註 2]とう啲初學者がくしゃゆう一條容易噉開始學玩嘅渠道[13]
  • 主題しゅだい咭組:一副主題咭組都係一副現成組好咗嘅咭組,まいふく主題しゅだい咭組ゆう自己じこいち主題しゅだいれい如係「りゅう」-あるものようぼういち特定とくてい策略さくりゃくどうおこりはじめ咭組唔同嘅係,主題しゅだい咭組唔係あずか咗俾はつ學者がくしゃよう嘅,所以ゆえん唔會ゆうつきりょうきよしがかりよう簡單かんたん嘅咭」噉嘅設計せっけい
  • 市場いちば主流しゅりゅう嘅 TCG ゆう龐大嘅市場いちば,俾玩ゆうとく交易こうえきかわ咭-いち典型てんけい嘅 TCG 玩家往往おうおうかいゆう一定いっていりょうようゆうただし唔想よう」嘅咭-れい如係ひらき補充ほじゅうつつみ抽到ただしいやちょう咭唔啱自己じこ喜好きよし,而佢以攞呢啲咭去どうだい啲玩交換こうかんかわ自己じこおもえよう嘅咭かえし嚟;さい唔係,玩家以索せい直接ちょくせつ噉用ぜによしだい啲玩しゅじょうかい咭,また以攞自己じこようゆうただし唔想よう嘅咭去うり俾人;如是にょぜしゃ,就形咗一個龐大嘅二手貨市場。事實じじつがかり,TCG 嘅二手咭市場嘅交易仲可以涉及巨大嘅金額-れい魔法まほう風雲ふううんかいゆう一部いちぶ份早(1993 いたり 1994 ねん左右さゆう)嗰陣出過ですぎ嘅咭,ゆかり於數りょうごく有限ゆうげん而廣受收藏しゅうぞう覬覦gei3 jyu4なかいん而俾じんいたこうたかいたなり一張值幾廿萬きん[14]
  • じゅんたいいちひさげ,TCG なか以按「ゆう冇定出新いでしん咭俾玩家搜やさがししゅうぶんなま勾勾どうりょうたね:如果ばなしいちせき TCG がかりなま勾勾嘅,そくがかりばなし遊戲ゆうぎ開發かいはつしゃ打算ださん持續じぞく噉更しんせき遊戲ゆうぎ開發かいはつしゃかい定時ていじていこう噉(れい如每さん個月かげつ)幫隻 TCG 出新いでしん系列けいれつまい系列けいれつ都會とかいゆう若干じゃっかん款嘅しん咭,とう玩家ゆうとくためし玩新嘅策略さくりゃく同時どうじ開發かいはつしゃなかかいがかり改變かいへんゆう啲咭がかり以喺かんかたさい嗰度よう嘅」(系列けいれつかわ[e 7]れい指定していかんかたさい裏面りめんきよしがかり以用最新さいしん嗰 6 系列けいれつ嘅咭」[15]とう啲玩ゆう誘因ゆういん持續じぞく噉買しん咭同こころみしん嘅玩ほう,而且また防止ぼうしかかり發行はっこうしん咭,最後さいごせき遊戲ゆうぎいれめん嘅咭嘅總すうだかとどこお,搞到しん玩家したがえ入手にゅうしゅ」嘅問題もんだいしょうしも如果ばなしいちせき TCG がかり嘅,そくがかりばなし遊戲ゆうぎ開發かいはつしゃ放棄ほうき咗隻遊戲ゆうぎ,唔打算ださんさい做咩更新こうしん[16]

... 呀噉。

2013 ねんいちせき TCG 嘅宣傳せんでんつつめ包括ほうかつ咗紙盒(ひだり)、一本いっぽん說明せつめいしょどううめ一副現成嘅咭組(みぎ)。

みぎり咭組

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うちぶん咭組

さがせしゅう咗想よう嘅咭これじょ玩家がかりさくせいかい咗副主題しゅだい咭組噉嘅げんなり咭組,いやのり玩家就要いくしゅみぎりふく咭組(deck;粵拼dek1だし嚟。喺實ぎわ應用おうようじょうみぎり咭組最低さいてい限度げんどよう諗以呢啲嘢[17]

  • 咭組咭數:响遊戲ゆうぎ規則きそくうえいちせき TCG 正路まさじかいたいいちふく咭組「以有幾多いくたちょう咭喺いれめんしつらえかえし啲限せい,舉例說明せつめい[註 3]魔法まほう風雲ふううんかい規則きそくがかりごとふく咭組ようゆう最少さいしょう 60 ちょう咭,遊戲ゆうぎおう規則きそく就係ごとふく咭組ようゆう 40 いたり 60 ちょう咭,而せき戰記せんき規則きそく就係ごとふく咭組ようゆう 30 ちょう咭冇冇少;
  • どう款咭すう:TCG 正常せいじょう都會とかい規定きてい一副咭組唔可以有太多張同款嘅咭,れい如魔ほう風雲ふううんかい規則きそくがかりみぎり一副咭組嗰陣同款嘅咭頂櫳只可以落 4 ちょう遊戲ゆうぎおう規則きそく就係みぎり一副咭組嗰陣同款嘅咭頂櫳只可以落 3 ちょう,而爐せき戰記せんき規則きそく就係一副咭組同款嘅咭頂櫳只可以落 2 はり;噉做主要しゅようがかりため咗等きょくきょく對局たいきょく唔同-喺早嘅 TCG 裏面りめん,曾經ゆう遊戲ゆうぎ設計せっけいかかり冇對どう款咭すう呢樣嘢落規定きてい結果けっか搞到ゆう玩家利用りよう呢點,さくせいなりふく咭組みやこきよしがかり自己じこさいそうよう嗰兩款咭,結果けっか變成へんせいきょくきょく對局たいきょく完全かんぜんいちよう,搞到對局たいきょく冇嗮しん,於是よし嗰時開始かいし,TCG 嘅設計せっけいしゃ都會とかいため自己じこ嘅 TCG 嘅同款咭すう規定きてい[18][19]
  • きん[e 8]どう受限咭[e 9]多數たすう TCG ゆう所謂いわゆる嘅禁咭同受限咭-きん咭係俾官かた禁止きんし使用しよう嘅咭,而受げん咭係かんかた指名しめいごとふく咭組ただ以有いちちょう嘅咭;遊戲ゆうぎ開發かいはつしゃ噉做,原因げんいん通常つうじょうがかりいんため佢哋唔小しん設計せっけい咗啲勁得とどこお嘅咭嚟,搞到個個ここ玩家焗住要用ようよう呢啲咭先いたりゆう可能かのう贏(一種會令玩家好冇癮嘅情況),於是遊戲ゆうぎ開發かいはつしゃ就用きんどうきり嘅措ほどこせとうせき遊戲ゆうぎゆうかえし平衡へいこうきん咭同受限咭呢嘢喺電子でんし TCG いれめん比較ひかくしょう,噉係いんため如果せき TCG がかり純粹じゅんすい電子でんし形式けいしき存在そんざい嘅,遊戲ゆうぎ開發かいはつしゃだい以索せい直接ちょくせつあらため[註 4]咗啲勁得とどこお嘅咭佢[20]
  • 資源しげんぼう啲 TCG 喺規則きそくうえかいゆう所謂いわゆる嘅「資源しげん咭」せい意思いしそくがかりゆび呢啲咭會提供ていきょうのうりょうあるもの法力ほうりき」噉嘅資源しげんまいとう玩家そう對局たいきょくとう中出なかいで資源しげん嘅咭嗰陣,よう消耗しょうもういち定量ていりょう嘅資げんれいゆう魔法まほう風雲ふううんかいいれめんぱい[e 10]あるものがかりちょうぶつしょう精靈せいれいいれめんのうりょうぱい[e 11]呀噉;喺會使用しよう資源しげん咭機せい嘅 TCG いれめん,一副咭組實要有大量嘅資源咭,如果唔係就會咩咭いで唔到,あるもの對局たいきょくとうちゅう抽唔到あし夠嘅資源しげん[註 5]こうがかり响魔ほう風雲ふううんかい裏面りめんいちふく典型てんけい嘅 60 ちょう咭咭ぐみかいゆう 24 はりぱいふく咭組ゆうなり 40% 嘅咭がかり資源しげん[21][22]
  • 徵兵ちょうへいしき[e 12]またあるものさけべ渣虎:喺 TCG なりいたいちしゅ遊戲ゆうぎしき;如果ばなしいちはん TCG 玩家玩緊徵兵ちょうへい意思いしがかりばなし佢哋唔係こういち般嘅對局たいきょく噉,自己じこ收集しゅうしゅう咭,みぎり自己じこ嘅咭ぐみしかこう進行しんこう對局たいきょく,而係若干じゃっかん玩家りゅうよし一拃隨機抽嘅咭入面,揀自己じこよう嘅咭,さいそくじょうよういた嘅咭みぎり咭組進行しんこう對局たいきょくれいいちはん TCG 愛好あいこうしゃやくこのみ大家たいか夾錢かいじゅうつつみ補充ほじゅうつつみ一人ひとり攞一つつみ上手じょうずよししゅじょう嗰包揀一ちょう咭用,しかこうしょうしゅじょう嘅包でん隔離かくり嗰位玩家,さいよし攞到しゅ嗰包嗰度また揀一ちょう咭用... 如此類推るいすい,一路直至每個人都夠咭砌一副咭組為止,みぎりこう對局たいきょく[23]

咭組對局たいきょく

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いち骰仔-骰仔がかり玩 TCG なり日用にちよういちしゅせい以用嚟睇じゅう生命せいめい想像そうぞうゆう玩家而家生命せいめい值係 18,佢攞さんつぶろくめん骰,まいつぶがかり 6 嗰面向上こうじょう表示ひょうじ「而家嘅生いのち值係 6 + 6 + 6 = 18」。

もうか咭同みぎり咭組ただかかり TCG 嘅一半いっぱん。啲玩攞住自己じこみぎりこう嘅咭ぐみ,就要どうだい啲玩對局たいきょく。响美學びがくうえ,一場咭組對局通常都係想像成某啲形式嘅せん

輸贏ゆえい條件じょうけん

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うちぶん生命せいめいどう得分とくぶん

主流しゅりゅう嘅 TCG がかりれい遊戲ゆうぎ[e 13]遊戲ゆうぎ規則きそくこうこう咗輸贏嘅條件じょうけん,一旦某位玩家達到某啲條件,佢就かい贏,同時どうじ佢嘅たいかい[24]

  • 生命せいめい[e 14]:喺大多數たすう嘅主りゅう TCG とうなかまい玩家都會とかいゆう生命せいめい值,生命せいめい值首さき變成へんせい 0 嗰方就算輸,而啲咭有各種かくしゅ效果こうか以用嚟削減さくげんたい嘅生いのち值-於是せき遊戲ゆうぎ就考けん玩家ゆう效率こうりつ噉用自己じこ嘅資げん(睇埋資源しげん),喺適當てきとう嘅時ぱいつとむもとめさいさきしょうたい嘅生いのち值變做 0。
    • 美學びがくうえ,一場噉嘅對局通常都會想像成戰鬥:まい玩家がかり喺度ふんえんじ法力ほうりき強大きょうだい魔法まほうじょう嘅咭就代表だいひょう各種かくしゅ咒語-一張畫咗一個火球喺上面嘅咭係一張咒語,直接ちょくせつ噉對たい嘅生いのち造成ぞうせい若干じゃっかんてん傷害しょうがい,而一はり咗隻りゅう喺上めん嘅咭がかりいちはり召喚しょうかん咒語,以「召喚しょうかんせきりゅう嚟」(はたちょう咭由しゅぱい擺上檯面)攻擊こうげきたいまい吓攻げきかい造成ぞうせい若干じゃっかんてん傷害しょうがい... 如此類推るいすいこう魔法まほう風雲ふううんかい遊戲ゆうぎおうどううめせき戰記せんきがかり[25][26]
  • Mill粵拼miu1:响多すう嘅主りゅう TCG とうなか,玩家まいとう自己じこかいごう開始かいし嗰陣都會とかいよし自己じこふく咭組さいいただき嗰度攞一張咭上手牌度(抽咭[e 15]);多數たすう TCG 都會とかいゆびあきらとう一位玩家嘅咭組冇嗮咭可以抽嗰時佢就會輸-呢條規則きそく用意よういがかりそう防止ぼうし對局たいきょく進入しんにゅう雙方そうほう冇嗮咭可以抽,雙方そうほうがかり咩都做唔到」噉嘅冇癮情況じょうきょう。而 mill 呢條規則きそくまた引起咗一しゅしん玩法-TCG 嘅設計せっけいしゃかい設計せっけいいち啲用嚟「消滅しょうめつたい咭組」嘅咭,れい如想ぞう一張咒語咭,效果こうかがかりいち咗,就可以攞走たい咭組さいいただき嗰三ちょう咭」,如果ゆう玩家せんがかり自己じこ咭組落啲噉嘅咭,佢副咭組就變成へんせい唔係もたれ攻擊こうげき削減さくげんたい生命せいめい值」嚟贏,而係もたれ「喺對手打てうちてい自己じこまえれいたい咭組冇嗮咭可以抽」嚟贏-喺 TCG 嘅行ばなしじょう,呢種咭組就係所謂いわゆるmill deck粵拼miu1 dek1),廣東かんとんばなしまたゆうさけべ轆咭ぐみ[27]
  • だい輸贏ゆえい條件じょうけん廿にじゅういち世紀せいきはつ嘅 TCG かい主流しゅりゅうがかりもたれ生命せいめい值嚟てい輸贏ゆえい嘅,而除有人ゆうじん玩轆咭組,いやのり mill 嘅規そくただかかり攞嚟防止ぼうし對局たいきょく進入しんにゅう停滯ていたい狀態じょうたい」嘅啫;ゆう份嘅 TCG かいよう另類啲嘅方法ほうほうぶん輸贏ゆえいれいちょうぶつしょう精靈せいれいいれめんゆう所謂いわゆる獎勵咭[e 16]せいまいとう一位玩家成功打低對手嘅一隻精靈(れい嗰隻精靈せいれい生命せいめい值變 0)嗰陣,以攞一張獎勵咭,攞嗮六張就算贏[8]またあるものこうみここんとくぱい》噉-喺呢せき電子でんし TCG いれめん,玩家嘅咭代表だいひょう軍隊ぐんたいあるもの召喚しょうかん嚟嘅じゅうまいちょう咭都以提ます自己じこ得分とくぶん得分とくぶん表示ひょうじ兵力へいりょく)而且咭可以有「削減さくげんたいぼう單位たんい值嘅分數ぶんすうあるものひさげます自己じこ周圍しゅうい同伴どうはん值嘅分數ぶんすう」噉嘅效果こうか對局たいきょく最後さいご得分とくぶんだか啲(そう兵力へいりょく勁啲)嗰位玩家就贏[28]

對局たいきょくりゅうほど

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  • 對局たいきょくおこりはじめ:TCG 嘅標じゅんさいせいがかり以一對一嘅形式進行嘅[註 6]一場いちじょう對局たいきょく開始かいし嗰陣,りょう玩家都會とかい攞住自己じこふく咭組,あらいぱい[註 7]しかりょう玩家就會各自かくじ噉由自己じこふく咭組嘅頂若干じゃっかんちょう咭嚟做自己じこおこりはじめしゅぱい[e 17]-「おこりはじめしゅぱいゆう幾多いくたちょう咭」呢樣嘢隻せき TCG 唔同,魔法まほう風雲ふううんかいおこりはじめしゅぱいゆう 7 ちょう咭、遊戲ゆうぎおうおこりはじめしゅぱいゆう 5 ちょう咭、みここんとくぱいおこりはじめしゅぱいゆう 10 ちょう咭... 呀噉。喺 2020 年代ねんだい存在そんざい嘅主りゅう TCG 冚唪唥都がかりようかいごうせい嘅,りょう玩家ようりゅう行動こうどう所以ゆえん玩家跟住就要ようおきてぎんとう嘅方ほう決定けっていあたり行先いきさき」,最後さいご開始かいし進入しんにゅうだいいちかいあい[1][2]
  • かいあい[e 18]どう多數たすう檯上遊戲ゆうぎ一樣いちよう,TCG 標準ひょうじゅんがかりぎょうかいごうせいそくがかり玩家 1 ゆう自己じこ嘅回あいかいごうかん就到玩家 2 ぎょう自己じこかいごうぎょうかんいたかえし玩家 1... 如此類推るいすいごととう一位玩家嘅回合開始,佢要よし咭組いただき抽一ちょう咭-所以ゆえん玩家持續じぞく噉有咭用ゆう行動こうどう採取さいしゅ[29]
    • 慢慢噉建立こんりゅう資源しげん:响いちかいあいとうちゅう,玩家通常つうじょう建立こんりゅう資源しげん,玩家しゅじょう嘅資げん總量そうりょうかいずいじゅうかいあい過去かこ而慢慢噉ひさげます,而呢啲資げん嘅量かい決定けってい玩家喺一個回合入面可以做到幾多嘢」;舉個れい說明せつめいせき戰記せんき同好どうこういくせき電子でんし TCG)就係噉嘅-せき戰記せんき資源しげん嘅機せいいち玩家ゆう法力ほうりき總量そうりょうすう值,個數こすう值由 0 開始かいしごとかいごう開始かいし嗰陣自動じどうひさげます 1 てんいただき櫳去いた 10 てん法力ほうりきりょう喺每かいごう開始かいし嗰時かいじゅうしつらえがえ總量そうりょう值;噉講そくがかりばなし玩家喺第一個回合會有 1 てん法力ほうりき以用,喺第かいごうかいゆう 2 てん法力ほうりき以用,喺第さんかいごうかいゆう 3 てん法力ほうりき以用... 如此類推るいすい同時どうじせき戰記せんきごとちょう咭都かい掕住成本なりもとすう值,表示ひょうじ嗰張よう消耗しょうもう幾多いくた法力ほうりき」,成本なりもといよいよこう嘅咭效果こうか就愈勁-於是玩家喺對きょくあたまいくかいあいきよしがかりゆう得用とくよう啲低成本なりもと效果こうかじゃく嘅咭,而到咗對きょく後期こうき就有得用とくようだか成本なりもと效果こうか勁嘅咭,れいいたじょう對局たいきょくゆうまた進展しんてん」嘅感覺かんかく雙方そうほう玩家嘅資げんりょうどう勢力せいりょく慢慢噉升[27][30]
    • 响對しゅかいごう行動こうどうゆう啲 TCG かい一定程度上噉容許玩家喺對手嘅回合嗰度行動,れい魔法まほう風雲ふううんかいどう遊戲ゆうぎおう噉,みやこゆう份嘅咭係以喺たい嘅回ごう嘅,かいゆうけしたいかた嘅一ちょう咒語」噉嘅效果こうか;而且ゆう啲咭かいゆう喺對しゅかいごう嗰時發動はつどう效果こうかれい如一ちょう結界けっかい咭,咗就擺喺じょうじょう效果こうかがかりまいとうゆうたい抽一ちょう咭,嗰位たい就會しつ 1 てん生命せいめい值」[31]
うえがかり一張魔法風雲會咭嘅範例:Card nameちょう咭嘅めいMana costちょう咭嘅「法力ほうりき成本なりもと」;Card artかいがかりいちぶく圖畫ずが

下面かめん啲字就會こうかいちょう咭係做咩嘅,れい如-

咒語咗會たいたい生命せいめい直接ちょくせつ造成ぞうせい 3 てん傷害しょうがい
「咒語,咗你以即じょう抽三ちょう咭」
りゅうじゅう攻擊こうげきりょく 5(まい吓攻げき 5 てん傷害しょうがい)」
結界けっかいただよう呢個結界けっかい喺場じょうたい啲攻げきりょく 2 ある以下いか嘅魔じゅう冚唪唥唔じゅん攻擊こうげき。」... 呀噉。
  • 檯面狀態じょうたい[e 19]:TCG かいよう「檯面じょう嘅嘢嘅狀態じょうたい」(傳統でんとう TCG がかり喺預咗擺喺檯上めん玩嘅)嚟表示ひょうじ遊戲ゆうぎ狀態じょうたい[32]:p. 2こう下圖したず噉係魔法まほう風雲ふううんかい嘅檯めん佈置,だい啲主りゅう TCG 嘅檯めん佈置多數たすうがかりどう下圖したず大同小異だいどうしょうい
    • Library雙方そうほう嘅咭ぐみ擺呢
    • Hand對局たいきょく雙方そうほうしゅじょう嘅咭,正路まさじがかり私有しゆう,唔使俾對しゅ嘅;可能かのうゆう啲咭かいゆうようもと玩家睇對かたしゅぱい」嘅效果こうかれい如一張咒語咭,咗嘅效果こうかがかり以睇たいしゅじょうゆう乜牌」;
    • Battlefield所謂いわゆる嘅「戰場せんじょう」,召喚しょうかん咗出嚟嘅じゅうどう結界けっかい就擺喺呢,而且じゅうあいだ攻防こうぼうがかり喺度進行しんこう嘅;喺多すう嘅 TCG とうなか,一張戰場上嘅咭「响戰じょう上邊うわべなみ重要じゅうようまたみやこゆう小部こべ份嘅 TCG かい有機ゆうきせいれい一張咭喺戰場上嘅位置有某啲重要功能,れい以睇吓巫こんとくぱい-喺巫こんとくぱい裏面りめんまい玩家嘅戰じょう都會とかいぶんりょういたりさんはい,而好咭嘅效果こうか都會とかい乎「玩家はた呢張咭擺喺邊いちはい」而有こと[28]
    • Graveyard所謂いわゆる嘅「ふんじょう」,せん擺啲廢棄はいき咗嘅嘢,こうがかりようかん嘅咒、俾對手打てうち咗嘅じゅうあるもの俾對しゅ破壞はかい咗嘅結界けっかい呀噉。

如是にょぜしゃ對局たいきょくかい一個一個回合噉進行,一路進行到是但一位玩家達到贏嘅條件(れい成功せいこうはたたい嘅生いのち變成へんせい 0)ためどめ

電子でんし遊戲ゆうぎ

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電子でんししゅうかわしき遊戲ゆうぎ[e 20]かかりゆびきよしがかり存在そんざい電子でんし空間くうかん嘅 TCG:傳統でんとうじょう嘅 TCG がかり以紙ぱい形式けいしき嚟玩嘅,ただしずいじゅう訊科わざ進步しんぽどう電腦でんのう平民へいみん廿にじゅう一世紀初開始有咗所謂嘅 DTCG,とう中出なかいでめい作品さくひんゆう[33][34]

... 呀噉。原則げんそくじょう,TCG せいよう電子でんし形式けいしき存在そんざいなみ冇咩咁難-こう電子でんし遊戲ゆうぎ上成うえなし日用にちよう演算えんざんほう以攞嚟編うつし TCG 嘅遊戲ゆうぎほどしきれい如早喺 1960 年代ねんだいけいやめ有可ゆか以攞嚟あらいぱい嘅演算法さんぽう[35],而生命せいめいいち一旦いったん變成へんせい 0 玩家就會輸嘅すう值)呢家嘢响廿にじゅう世紀せいき後期こうき電子でんし遊戲ゆうぎとうちゅうけいやめ隨處ずいしょ[36]事實じじつがかりいた咗 2020 年代ねんだいこう魔法まほう風雲ふううんかいどう遊戲ゆうぎおうとう傳統でんとう TCG 冚唪唥都ゆう電子でんし版本はんぽん,俾玩以喺もうじょう[37]

こうせき戰記せんき噉嘅じゅん電子でんし TCG 嘅一だいうれてんがかりのう夠用いち傳統でんとう TCG よう唔到嘅機せい:舉いくれい說明せつめい想像そうぞう以下いか呢啲噉嘅咭效果こうか[38]

  • 咒語,暗中あんちゅうはた玩家咭組いれめん成本なりもと 3 嘅咭冚唪唥變嗮做 X 呢張咭;
  • 咒語,暗中あんちゅう攞走たい咭組いれめん成本なりもと最高さいこう嗰張咭;
  • 咒語,玩家暗中あんちゅう揀一ちょう咭嘅めいしたとう佢對しゅよう嗰張ゆび咗名嘅咭嗰陣,嗰位たい即時そくじ喪失そうしつ 5 てん生命せいめい值;

呢啲噉嘅咭效果こうかがかりときもたれぱいなん以做到(甚至根本こんぽん可能かのう做到)嘅-こう魔法まほう風雲ふううん會同かいどう遊戲ゆうぎおうとう嘅 TCG 都會とかいそう自己じこ啲咭喺網じょうまた玩得,ときもたれぱいまた玩得,所以ゆえん唔會よう啲噉嘅機せいしょうしたこうせき戰記せんきとう嘅純電子でんし TCG 就大以用啲噉嘅遊戲ゆうぎせいいん而做いたこう傳統でんとう TCG 做唔到嘅效果こうか

2014 ねん察·;佢可以話がかり TCG 嘅創始そうしじん

TCG 史上しじょう嘅重よう事件じけん主要しゅようゆう以下いか呢啲[39]

  • 1993 - 1994 ねん:响 1993 ねん 8 がつ西にしみやび當時とうじがかり數學すうがく博士はかせせい察·[e 23]發明はつめい咗《魔法まほう風雲ふううんかい》,世智せち[e 24]攞住せき遊戲ゆうぎ版權はんけんせめ發行はっこう魔法まほう風雲ふううんかい引起咗遊戲ゆうぎ設計せっけい領域りょういき嘅一じょうとどろきどう-「よう慢慢噉搜しゅう咭同もうか咭嘅遊戲ゆうぎ」(TCG)呢樣嘢喺當時とうじがかり前例ぜんれい嘅,而且呢隻 TCG 元祖がんそ一出就大受好評,响一年之內就取得咗巨大嘅成功,うれ咗成超過ちょうか 10 おくちょう咭咁おお[40][41]魔法まほう風雲ふううんかい嚴重げんじゅうきょうおうもとむふとしひとそう玩但世智せちまた嚟唔きりしるし咭,而喺世智せち努力どりょく噉想解決かいけつ供應きょうおう問題もんだい嘅同出現しゅつげんいくせき倉卒そうそつ開發かいはつかたぎ仿魔ほう風雲ふううんかい嘅 TCG,ただし呢啲 TCG 多數たすうがかり失敗しっぱいおさむじょう[42]
  • 1996 - 1998 ねん:TCG かい完全かんぜんがかり世智せち嘅天美國びくにどうおうしゅう等地とうちしょうつぎ咗好いくせきしん嘅 TCG,呢啲 TCG とう中有ちゅうう啲都さん成功せいこうれいほしだま大戰たいせん嘅 TCG ゆうかえし上下じょうげ人氣にんき,喺銷量うえ一路緊隨住魔法風雲會,地位ちいようちょくいたり 1999 ねんさきいたり俾《ちょうぶつしょう精靈せいれいだい;喺呢だん期間きかん魔法まほう風雲ふううんかい一路いちろ佔據じゅう TCG 嘅龍あたま地位ちい[41]世智せちゆう一排甚至仲惡到想要求第啲 TCG こう佢哋俾はんぜい理由りゆう簡單かんたんこうがかりいんため所有しょゆう TCG かくきょくがかりしょう緊魔ほう風雲ふううんかい嘅」[43]
  • 1996 ねん 10 がつちょうぶつしょう精靈せいれい TCG日本にっぽん發行はっこう冇出英文えいぶんばん
  • 1999 ねん 2 がつらく日本にっぽん發行はっこう遊戲ゆうぎおう》,がかり冇出英文えいぶんばん
  • 1999 ねん中期ちゅうき:TCG かい出現しゅつげん咗另いち震盪しんとう當時とうじがかり 1990 年代ねんだいちょうぶつしょう精靈せいれいねつしお全盛期ぜんせいき,而威世智せちどう任天堂にんてんどう合作がっさく發行はっこう英文えいぶんばんちょうぶつしょう精靈せいれい TCGちょうぶつしょう精靈せいれい TCG ばなし咁快就出現しゅつげんきょうおうもとめ問題もんだいゆうこう玩家そう玩但玩具おもちゃうれ嗮),而到咗 1999 ねんなつたかしちょうぶつしょう精靈せいれい TCG 正式せいしきなりためだい一隻响銷量上打低魔法風雲會嘅 TCG-史上しじょうだい一次有作品成功動搖到魔法風雲會嘅龍頭地位,而且ちょうぶつしょう精靈せいれい開始かいしみとめおさむ TCG 市場いちば表示ひょうじ日本にっぽん開始かいし留意りゅうい TCG 嘅創作そうさく[41][44]
  • 1999 ねん後期こうき美國びくに大型おおがた玩具おもちゃ公司こうし孩之たから[e 25]使つかい咗 3 おく 2,500 まんきんおさむ世智せち[41]
  • 2000 ねん未來みらい戰士せんし變種へんしゅ特攻とっこうどう美少女びしょうじょ戰士せんしとう媒體ばいたい系列けいれつゆう TCG,成績せいせきあさあさ哋,ゆうせき TCG 開始かいしおとろえ落面臨停さん變成へんせい嘅 TCG);ちょうぶつしょう精靈せいれいねつしお開始かいしくだぬるちょうぶつしょう精靈せいれい TCG 嘅銷りょう跌咗少少しょうしょう,TCG 龍頭りゅうず嘅地がかりよし魔法まほう風雲ふううん會同かいどうちょうぶつしょう精靈せいれい喺度そう[41]
  • 2002 ねん遊戲ゆうぎおうよし 1999 ねんおこり喺日本國ほんごく內都ゆうかえし上下じょうげ人氣にんきただし礙於冇出英文えいぶんばんなん以打にゅう國際こくさい市場いちば喺 2002 ねん,TCG かいまたゆう咗場震盪しんとうらくどう美國びくに加州かしゅうUpper Deck 公司こうし合作がっさく英文えいぶんばん遊戲ゆうぎおういち炮而べに;TCG かい進入しんにゅう咗由魔法まほう風雲ふううんかいちょうぶつしょう精靈せいれいどう遊戲ゆうぎおうさんふん天下でんか嘅局めん[41]
  • 2003 ねんゆう遊戲ゆうぎ設計せっけい方面ほうめん嘅人ゆびとくちょうぶつしょう精靈せいれいどう遊戲ゆうぎおう成功せいこう開始かいしゆう唔少創作そうさくしゃさとしとくてい魔法まほう風雲ふううんかいがかりゆう可能かのう嘅,於是またいちりんしん嘅 TCG ねつしおとうちゅうけつ鬥大[e 26]かかり一隻值得留意嘅作品-呢隻作品さくひん玩法うえがかり簡化ばん嘅魔ほう風雲ふううんかい,喺日本にっぽん歡迎かんげい咗兩ねんこう响 2003 ねん英文えいぶんばん,雖然响美こく取得しゅとく成功せいこうただし日本にっぽん一路都有忠實嘅擁躉,就算いた咗 2020 ねんなかゆう喺度出新いでしん系列けいれつ[45]
  • 2006 ねん - 2010 ねん暴雪娛樂ごらくじゅう MMORPGじゅう世界せかい[e 27]成功せいこう咗《じゅう世界せかいしゅうかわしき遊戲ゆうぎ》,呢件作品さくひんよういた 2013 ねんさきとまさん繼續けいぞくゆうしん嘅 TCG 作品さくひんまたみやこゆう TCG 作品さくひん宣告せんこく失敗しっぱいとまさんとうなか 2010 ねん 2 がつくびはつ嘅《咭片せん鬥!! 先導せんどうしゃ[e 28]いた咗 2020 年代ねんだいなかゆう喺度[46]
  • 2014 ねん 1 がつ:《せき戰記せんき進入しんにゅう開放かいほう beta [47]せき戰記せんきがかりよし暴雪娛樂ごらくたてはじめ於魔じゅう世界せかい嘅;同年どうねんせき戰記せんきなりためでんきおい項目こうもく[6]
  • 2015 ねんせき戰記せんきごと個月かげつ創造そうぞう超過ちょうか 2,000 まんきん利潤りじゅん[48]
  • 2017 - 2020 ねん:DTCG 市場いちばあずかけいそう值過咗成 14 おくきん包括ほうかつみここんとくぱいとう嘅多けん DTCG 作品さくひんしょうつぎ出現しゅつげん[6]同時どうじ魔法まほう風雲ふううんかいちょうぶつしょう精靈せいれいどう遊戲ゆうぎおうとう嘅 TCG 全力ぜんりょくちょしゅ開發かいはつ電子でんし平台ひらだい俾玩よう電腦でんのう玩 TCG [49]魔法まほう風雲ふううんかいちょうぶつしょう精靈せいれい遊戲ゆうぎおう、咭片せん鬥!! 先導せんどうしゃどうせき戰記せんきとう作品さくひん繼續けいぞく喺度そう TCG かい嘅龍あたま地位ちい[50]

技巧ぎこう

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註釋ちゅうしゃく

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  1. よしため版權はんけん問題もんだい,維基よう現實げんじつ嘅 TCG 嘅咭嘅圖ぞう比較ひかく撈絞。
  2. そうしたいちはり複雜ふくざつ嘅咭可能かのうようあいだあいだ哋五六行字先解釋到嗮佢係做咩嘅。
  3. 以每せき TCG 嘅標準ひょうじゅんさいせいさくじゅん
  4. 以睇遊戲ゆうぎ平衡へいこう嘅嘢。
  5. じゅんたいいちひさげいんため資源しげん數量すうりょうじつよう所以ゆえんこう唔受どう款咭すう規則きそくげんせい,玩家鍾意喺咭ぐみ幾多いくたちょうどう款嘅資源しげん咭都とく
  6. 主流しゅりゅう TCG 都會とかいゆう俾多りょう玩家玩嘅遊戲ゆうぎしき
  7. 所以ゆえん TCG 本質ほんしつじょう就係りつ遊戲ゆうぎ

文獻ぶんけん

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へんぶんよう咗嘅くだりばなしあるもの專有せんゆう名詞めいし英文えいぶんあるもの其他外語がいごめい如下:

  1. trading card game,TCG / collectible card game,CCG
  2. Magic: the Gathering,MtG
  3. にちぶんゆうおどけおうにち:yu-gi-oh
  4. にちぶん:ポケモンカードゲーム;:pokemon kaado geemu
  5. Hearthstone
  6. booster pack
  7. set rotation
  8. banned
  9. restricted
  10. land card
  11. energy card
  12. draft
  13. zero-sum game
  14. life total / life point / LP
  15. draw card
  16. prize card
  17. opening hand
  18. turn;にちぶん片假名かたかな:ターン;にち:taan
  19. board state
  20. digital TCG,DTCG
  21. Gwent: The Witcher Card Game
  22. Shadowverse
  23. Richard Garfield
  24. WotC
  25. Hasbro
  26. Duel Master
  27. World of Warcraft,WoW
  28. にちぶん:カードファイト!! ヴァンガード

へんぶん引用いんよう咗以呢啲文獻ぶんけんどうあみぺーじ

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  50. TOP COLLECTIBLE GAMES--SPRING 2020.
  51. INTRODUCTION TO GAME THEORY. magicthegathering.com.