集 換 式 咭遊戲
![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/46/Impact_at_the_printing-works.jpg/300px-Impact_at_the_printing-works.jpg)
TCG 喺誕
定義
[![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e1/WikiOgre_MTG_Card.png/270px-WikiOgre_MTG_Card.png)
喺廿
...
呢點
特徵 2:咭組對局
呢點
儲 咭組咭
[搜 集 咭
[![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/8d/Impact_Cards.jpg/300px-Impact_Cards.jpg)
玩 TCG
補充 包 [e 6]:絕大 多數 嘅現存 TCG都會 發行 補充 包 :一包補充包要俾若干嘅錢買,每 包 入 面 都 有 (例 如)5張 隨 機 嘅咭,所以 玩家每 買 一包呢啲噉嘅 pack(粵拼:pek1)就會擴充 自己 嘅咭收藏 ;多數 嘅現存 TCG每 包 補充 包 都會 有 8至 15張 咭,而且會 將 呢啲 pack分 銷去玩具 舖等 嘅舖頭 ,等 玩家有 得 輕易 噉買到 ;起 始 咭組:一副起始咭組係一副現成組好咗、預 咗俾初 學者 即 買 即 玩嘅咭組;特徵 係 通常 都會 包含 啲用法 比較 簡單 嘅咭,例 如每張 都 係 咭上面 一兩行字就可以解釋到嗮有咩效果嘅咭[註 2],等 啲初學者 有 一條容易噉開始學玩嘅渠道[13]。主題 咭組:一副主題咭組都係一副現成組好咗嘅咭組,每 副 主題 咭組都 有 自己 一 個 主題 -例 如係「龍 」-或 者 用 某 一 套特定 嘅策略 ;同 起 始 咭組唔同嘅係,主題 咭組唔係預 咗俾初 學者 用 嘅,所以 唔會有 「盡 量 淨 係 用 啲簡單 嘅咭」噉嘅設計 ;二 手 貨市場 :主流 嘅 TCG都 有 龐大嘅二 手 貨市場 ,俾玩家 有 得 交易 (換 )二 手 咭-一 位 典型 嘅 TCG 玩家往往 會 有 一定 量 「擁 有 但 唔想要 」嘅咭-例 如係開 補充 包 抽到但 嫌 張 咭唔啱自己 喜好 ,而佢可 以攞呢啲咭去同 第 啲玩家 交換 ,換 自己 想 要 嘅咭返 嚟;再 唔係,位 玩家可 以索性 直接 噉用錢 由 第 啲玩家 手 上 買 咭,又 可 以攞自己 擁 有 但 唔想要 嘅咭去賣 俾人;如是 者 ,就形咗一個龐大嘅二手貨市場。事實 係 ,TCG 嘅二手咭市場嘅交易仲可以涉及巨大嘅金額-例 如魔法 風雲 會 有 一部 份早期 (1993至 1994年 左右 )嗰陣出過 嘅咭,由 於數量 極 有限 而廣受收藏 家 覬覦 ,仲 因 而俾人 炒 到 好 貴 ,去 到 成 一張值幾廿萬美 金 [14]。順 帶 一 提 ,TCG仲 可 以按「有 冇定時 出新 咭俾玩家搜 集 」分 做生 勾勾同 死 咗兩 種 :如果話 一 隻 TCG係 生 勾勾嘅,即 係 話 遊戲 開發 者 打算 持續 噉更新 隻 遊戲 -開發 者 會 定時 定 候 噉(例 如每三 個月 )幫隻 TCG出新 嘅系列 ,每 個 系列 都會 有 若干 款嘅新 咭,等 玩家有 得 試 玩新嘅策略 ,同時 開發 者 仲 會 係 噉改變 「有 邊 啲咭係 可 以喺官 方 比 賽 嗰度用 嘅」(系列 輪 換 [e 7])-例 如指定 「官 方 比 賽 裏面 淨 係 可 以用最新 嗰 6個 系列 嘅咭」[15],等 啲玩家 有 誘因 持續 噉買新 咭同試 新 嘅玩法 ,而且又 可 以防止 「係 噉發行 新 咭,最後 隻 遊戲 入 面 嘅咭嘅總數 高 得 滯 ,搞到新 玩家無 從 入手 」嘅問題 ;相 比 之 下 如果話 一 隻 TCG係 死 咗嘅,即 係 話 遊戲 開發 者 放棄 咗隻遊戲 ,唔打算 再 做咩更新 [16]。
... 呀噉。
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砌 咭組
[- 咭組咭數:响
遊戲 規則 上 ,一 隻 TCG正路 會 對 一 副 咭組「可 以有幾多 張 咭喺入 面 」設 返 啲限制 ,舉例說明 [註 3],魔法 風雲 會 嘅規則 係 每 副 咭組要 有 最少 60張 咭,遊戲 王 規則 就係每 副 咭組要 有 40至 60張 咭,而爐 石 戰記 規則 就係每 副 咭組要 有 30張 咭冇多 冇少; 同 款咭數 :TCG正常 都會 規定 一副咭組唔可以有太多張同款嘅咭,例 如魔法 風雲 會 規則 係 砌 一副咭組嗰陣同款嘅咭頂櫳只可以落 4張 ,遊戲 王 規則 就係砌 一副咭組嗰陣同款嘅咭頂櫳只可以落 3張 ,而爐石 戰記 規則 就係一副咭組同款嘅咭頂櫳只可以落 2張 ;噉做主要 係 為 咗等局 局 對局 都 唔同-喺早期 嘅 TCG裏面 ,曾經有 遊戲 設計 師 係 冇對同 款咭數 呢樣嘢落規定 ,結果 搞到有 玩家利用 呢點,索 性 成 副 咭組都 淨 係 落自己 最 想 要 嗰兩款咭,結果 變成 局 局 對局 都 完全 一 樣 ,搞到對局 冇嗮新 意 ,於是由 嗰時開始 ,TCG 嘅設計 者 都會 為 自己 嘅 TCG 嘅同款咭數 落規定 [18][19]。
禁 咭[e 8]同 受限咭[e 9]:多數 TCG都 有 所謂 嘅禁咭同受限咭-禁 咭係俾官方 禁止 使用 嘅咭,而受限 咭係官 方 指名 每 副 咭組只 可 以有一 張 嘅咭;遊戲 開發 者 噉做,原因 通常 係 因 為 佢哋唔小心 設計 咗啲勁得滯 嘅咭出 嚟,搞到個個 玩家都 焗住要用 呢啲咭先至 有 可能 贏(一種會令玩家好冇癮嘅情況),於是遊戲 開發 者 就用禁 同 限 嘅措施 ,等 隻 遊戲 有 返 個 平衡 。禁 咭同受限咭呢家 嘢喺電子 TCG入 面 比較 少 見 ,噉係因 為 如果隻 TCG係 純粹 以電子 形式 存在 嘅,遊戲 開發 者 大 可 以索性 直接 改 [註 4]咗啲勁得滯 嘅咭佢[20]。資源 咭:某 啲 TCG 喺規則 上 會 有 所謂 嘅「資源 咭」機 制 -意思 即 係 指 呢啲咭會提供 「能 量 」或 者 「法力 」噉嘅資源 ,每 當 玩家想 喺對局 當 中出 非 資源 嘅咭嗰陣,都 要 消耗 一 定量 嘅資源 ,例 子 有 魔法 風雲 會 入 面 嘅地 牌 [e 10]或 者 係 寵 物 小 精靈 入 面 嘅能 量 牌 [e 11]呀噉;喺會使用 資源 咭機制 嘅 TCG入 面 ,一副咭組實要有大量嘅資源咭,如果唔係就會咩咭都 出 唔到,或 者 喺對局 當 中 抽唔到足 夠嘅資源 咭[註 5],好 似 係 响魔法 風雲 會 裏面 ,一 副 典型 嘅 60張 咭咭組 會 有 24張 地 牌 -副 咭組有 成 40% 嘅咭都 係 資源 咭[21][22]。徵兵 模 式 [e 12],又 或 者 叫 「渣虎」:喺 TCG成 日 見 到 嘅一 種 遊戲 模 式 ;如果話 一 班 TCG 玩家玩緊徵兵 ,意思 係 話 佢哋唔係好 似 一 般嘅對局 噉,自己 收集 咭,砌 自己 嘅咭組 ,然 後 進行 對局 ,而係若干 個 玩家輪 流 由 一拃隨機抽嘅咭入面,揀自己 要 嘅咭,再 即 場 用 得 到 嘅咭砌 咭組進行 對局 ;例 如一 班 TCG愛好 者 約 好 ,大家 夾錢買 十 包 補充 包 一人 攞一包 上手 ,由 手 上 嗰包揀一張 咭用,然 後 將 手 上 嘅包傳 俾隔離 嗰位玩家,再 由 攞到手 嗰包嗰度又 揀一張 咭用... 如此類推 ,一路直至每個人都夠咭砌一副咭組為止,砌 好 就對局 [23]。
咭組對局
[![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c8/Wuerfel5.jpg/300px-Wuerfel5.jpg)
輸贏 條件
[生命 值[e 14]:喺大多數 嘅主流 TCG當 中 ,每 位 玩家都會 有 個 生命 值,生命 值首先 變成 0 嗰方就算輸,而啲咭有各種 嘅效果 可 以用嚟削減 對 手 嘅生命 值-於是隻 遊戲 就考驗 玩家有 效率 噉用自己 嘅資源 (睇埋資源 咭),喺適當 嘅時機 出 牌 ,務 求 最 先 將 對 手 嘅生命 值變做 0。- Mill(粵拼:miu1):响多
數 嘅主流 TCG當 中 ,玩家每 當 自己 回 合 開始 嗰陣都會 由 自己 副 咭組最 頂 嗰度攞一張咭上手牌度(抽咭[e 15]);多數 TCG都會 指 明 ,當 一位玩家嘅咭組冇嗮咭可以抽嗰時佢就會輸-呢條規則 用意 係 想 防止 對局 進入 「雙方 都 冇嗮咭可以抽,雙方 都 係 咩都做唔到」噉嘅冇癮情況 。而 mill 呢條規則 亦 都 引起咗一種 新 玩法-TCG 嘅設計 者 會 設計 出 一 啲用嚟「消滅 對 手 咭組」嘅咭,例 如想像 一張咒語咭,效果 係 「一 出 咗,就可以攞走對 手 咭組最 頂 嗰三張 咭」,如果有 位 玩家專 係 喺自己 咭組落啲噉嘅咭,佢副咭組就變成 唔係靠 「攻擊 削減 對 手 生命 值」嚟贏,而係靠 「喺對手打 低 自己 之 前 ,令 對 手 咭組冇嗮咭可以抽」嚟贏-喺 TCG 嘅行話 上 ,呢種咭組就係所謂 嘅 mill deck(粵拼:miu1 dek1),廣東 話 又 有 叫 轆咭組 [27]。 第 啲輸贏 條件 :廿 一 世紀 初 嘅 TCG界 主流 係 靠 生命 值嚟定 輸贏 嘅,而除非 有人 玩轆咭組,否 則 mill 嘅規則 只 不 過 係 攞嚟防止 「對局 進入 停滯 狀態 」嘅啫;不 過 都 有 部 份嘅 TCG會 用 另類啲嘅方法 分 輸贏 -例 如寵 物 小 精靈 入 面 有 所謂 嘅獎勵咭[e 16]機 制 ,每 當 一位玩家成功打低對手嘅一隻精靈(令 嗰隻精靈 生命 值變 0)嗰陣,可 以攞一張獎勵咭,攞嗮六張就算贏[8];又 或 者 好 似 《巫 師 之 昆 特 牌 》噉-喺呢隻 電子 TCG入 面 ,玩家嘅咭代表 軍隊 或 者 召喚 出 嚟嘅魔 獸 ,每 張 咭都可 以提升 自己 嘅得分 (得分 表示 兵力 )而且咭可以有「削減 對 手 某 個 單位 值嘅分數 」或 者 「提 升 自己 周圍 嘅同伴 值嘅分數 」噉嘅效果 ,對局 最後 得分 高 啲(總 兵力 勁啲)嗰位玩家就贏[28]。
對局 流 程
[對局 起 始 :TCG 嘅標準 賽 制 都 係 以一對一嘅形式進行嘅[註 6];一場 對局 開始 嗰陣,兩 位 玩家都會 攞住自己 副 咭組,洗 牌 [註 7],然 後 兩 位 玩家就會各自 噉由自己 副 咭組嘅頂度 抽若干 張 咭嚟做自己 嘅起 始 手 牌 [e 17]-「起 始 手 牌 有 幾多 張 咭」呢樣嘢隻隻 TCG都 唔同,魔法 風雲 會 起 始 手 牌 有 7張 咭、遊戲 王 起 始 手 牌 有 5張 咭、巫 師 之 昆 特 牌 起 始 手 牌 有 10張 咭... 呀噉。喺 2020年代 存在 嘅主流 TCG 冚唪唥都係 用 回 合 制 嘅,兩 位 玩家要 輪 流 行動 ,所以 玩家跟住就要用 掟 銀 仔 等 嘅方法 決定 「邊 個 行先 」,最後 就開始 進入 第 一 個 回 合 [1][2]。回 合 [e 18]:同 多數 嘅檯上遊戲 一樣 ,TCG標準 係 行 異 步 回 合 制 ,即 係 玩家 1有 自己 嘅回合 ,回 合 完 就到玩家 2行 自己 回 合 ,行 完 到 返 玩家 1... 如此類推 ;每 當 一位玩家嘅回合開始,佢要由 咭組頂 度 抽一張 咭-所以 玩家持續 噉有咭用有 行動 可 以採取 [29]。- 慢慢噉
建立 資源 :响一 個 回 合 當 中 ,玩家通常 可 以建立 資源 ,玩家手 上 嘅資源 總量 會 隨 住 回 合 過去 而慢慢噉提 升 ,而呢啲資源 嘅量會 決定 「位 玩家喺一個回合入面可以做到幾多嘢」;舉個例 說明 ,爐 石 戰記 (同好 幾 隻 電子 TCG)就係噉嘅-爐 石 戰記 冇資源 咭嘅機制 ;一 位 玩家有 個 「法力 總量 」數 值,個數 值由 0開始 每 個 回 合 開始 嗰陣自動 提 升 1點 ,頂 櫳去到 10點 ,法力 量 喺每個 回 合 開始 嗰時會 重 設 返 去 總量 值;噉講即 係 話 玩家喺第一個回合會有 1點 法力 可 以用,喺第二 個 回 合 會 有 2點 法力 可 以用,喺第三 個 回 合 會 有 3點 法力 可 以用... 如此類推 ;同時 爐 石 戰記 每 張 咭都會 掕住個 成本 數 值,表示 「出 嗰張要 消耗 幾多 法力 」,成本 愈 高 嘅咭效果 就愈勁-於是玩家喺對局 頭 嗰幾 個 回 合 淨 係 有 得用 啲低成本 效果 弱 嘅咭,而到咗對局 後期 就有得用 高 成本 效果 勁嘅咭,令 到 場 對局 有 股 「進展 」嘅感覺 ,雙方 玩家嘅資源 量 同 勢力 都 慢慢噉升[27][30]。 - 响對
手 回 合 行動 :有 啲 TCG會 一定程度上噉容許玩家喺對手嘅回合嗰度行動,例 如魔法 風雲 會 同 遊戲 王 噉,都 有 部 份嘅咭係可 以喺對 手 嘅回合 出 嘅,會 有 「打 消 對 方 出 嘅一張 咒語」噉嘅效果 ;而且有 啲咭會 有 喺對手 回 合 嗰時發動 嘅效果 ,例 如一張 結界 咭,出 咗就擺喺場 上 ,效果 係 「每 當 有 對 手 抽一張 咭,嗰位對 手 就會失 去 1點 生命 值」[31]。
- 慢慢噉
- 檯面
狀態 [e 19]:TCG會 用 「檯面上 嘅嘢嘅狀態 」(傳統 TCG係 喺預咗擺喺檯上面 玩嘅)嚟表示 遊戲 狀態 [32]:p. 2;好 似 下圖 噉係魔法 風雲 會 嘅檯面 佈置,第 啲主流 TCG 嘅檯面 佈置多數 都 係 同 下圖 大同小異 :- Library:
雙方 嘅咭組 擺呢度 ; - Hand:
對局 雙方 手 上 嘅咭,正路 係 私有 資 訊,唔使俾對手 知 嘅;不 過 可能 有 啲咭會 有 「容 許 玩家睇對方 手 牌 」嘅效果 -例 如一張咒語咭,出 咗嘅效果 係 「可 以睇對 手 手 上 有 乜牌」; - Battlefield:
所謂 嘅「戰場 」,召喚 咗出嚟嘅魔 獸 同 結界 就擺喺呢度 ,而且魔 獸 之 間 嘅攻防 都 係 喺度進行 嘅;喺多數 嘅 TCG當 中 ,一張戰場上嘅咭「响戰場 上邊 個 位 」並 唔重要 ,不 過 亦 都 有 小部 份嘅 TCG會 有機 制 ,令 一張咭喺戰場上嘅位置有某啲重要功能,例 子 可 以睇吓巫師 之 昆 特 牌 -喺巫師 之 昆 特 牌 裏面 ,每 位 玩家嘅戰場 都會 分 兩 至 三 排 ,而好多 咭嘅效果 都會 視 乎「玩家將 呢張咭擺喺邊一 排 」而有異 [28]。 - Graveyard:
所謂 嘅「墳 場 」,專 擺啲廢棄 咗嘅嘢,好 似 係 用 完 嘅咒語 、俾對手打 死 咗嘅魔 獸 或 者 俾對手 破壞 咗嘅結界 呀噉。
- Library:
![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/2/25/MagicareaEnglish.png/600px-MagicareaEnglish.png)
-
電子 遊戲
[... 呀噉。
- 咒語,
暗中 將 玩家咭組入 面 成本 3 嘅咭冚唪唥變嗮做 X 呢張咭; - 咒語,
暗中 攞走對 手 咭組入 面 成本 最高 嗰張咭; - 咒語,玩家
暗中 揀一張 咭嘅名 ,下 次 當 佢對手 用 嗰張指 咗名嘅咭嗰陣,嗰位對 手 即時 喪失 5點 生命 值;
呢啲噉嘅咭
簡史
[![](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/43/Richard_Garfield_%28Spiel_2014_cropped%29.jpg/240px-Richard_Garfield_%28Spiel_2014_cropped%29.jpg)
TCG
- 1993 - 1994
年 :响 1993年 8月 嘅西 雅 圖 ,當時 係 數學 博士 生 嘅李 察·加 菲[e 23]發明 咗《魔法 風雲 會 》,威 世智 [e 24]攞住隻 遊戲 嘅版權 負 責 發行 ;魔法 風雲 會 引起咗遊戲 設計 領域 嘅一場 轟 動 -「要 慢慢噉搜集 咭同儲 咭嘅咭遊戲 」(TCG)呢樣嘢喺當時 係 史 無 前例 嘅,而且呢隻 TCG元祖 一出就大受好評,响一年之內就取得咗巨大嘅成功,賣 咗成超過 10億 張 咭咁多 [40][41]。魔法 風雲 會 嚴重 供 不 應 求 ,太 多 人 想 玩但威 世智 又 嚟唔切 印 咭,而喺威 世智 努力 噉想解決 供應 問題 嘅同時 ,出現 咗幾 隻 倉卒 開發 、模 仿魔法 風雲 會 嘅 TCG,但 呢啲 TCG多數 都 係 以失敗 收 場 [42]。 - 1996 - 1998
年 :TCG界 完全 係 威 世智 嘅天下 ;美國 同 歐 洲 等地 都 相 繼 出 咗好幾 隻 新 嘅 TCG,呢啲 TCG當 中有 啲都算 成功 ,例 如星 球 大戰 嘅 TCG有 返 咁上下 人氣 ,喺銷量上 一路緊隨住魔法風雲會,地位 要 直 至 1999年 先 至 俾《寵 物 小 精靈 》取 代 ;喺呢段 期間 ,魔法 風雲 會 一路 佔據住 TCG 嘅龍頭 地位 [41],威 世智 有 一排甚至仲惡到想要求第啲 TCG向 佢哋俾版 稅 -理由 簡單 講 係 「因 為 所有 TCG個 格 局 都 係 抄 緊魔法 風雲 會 嘅」[43]。 - 1996
年 10月 :寵 物 小 精靈 TCG 喺日本 發行 ,不 過 冇出英文 版 。 - 1999
年 2月 :科 樂 美 喺日本 發行 《遊戲 王 》,不 過 都 係 冇出英文 版 。 - 1999
年 中期 :TCG界 出現 咗另一 次 震盪 ;當時 係 1990年代 寵 物 小 精靈 熱 潮 嘅全盛期 ,而威世智 同 任天堂 合作 ,發行 英文 版 嘅寵 物 小 精靈 TCG;寵 物 小 精靈 TCG話 咁快就出現 供 不 應 求 嘅問題 (有 好 多 玩家想 玩但玩具 舖賣 嗮),而到咗 1999年 夏 天 ,寵 物 小 精靈 TCG正式 成 為 第 一隻响銷量上打低魔法風雲會嘅 TCG-史上 第 一次有作品成功動搖到魔法風雲會嘅龍頭地位,而且寵 物 小 精靈 開始 認 真 攻 打 TCG市場 就表示 ,日本 都 開始 留意 TCG 嘅創作 [41][44]。 - 1999
年 後期 :美國 大型 玩具 公司 孩之寶 [e 25]使 咗 3億 2,500萬 美 金 收 購威 世智 [41]。 - 2000
年 :未來 戰士 、變種 特攻 同 美少女 戰士 等 嘅媒體 系列 都 有 出 TCG,不 過 成績 麻 麻 哋,有 多 隻 TCG開始 衰 落面臨停產 (變成 死 嘅 TCG);寵 物 小 精靈 熱 潮 開始 降 溫 ,寵 物 小 精靈 TCG 嘅銷量 跌咗少少 ,TCG龍頭 嘅地位 都 係 由 魔法 風雲 會同 寵 物 小 精靈 喺度爭 [41]。 - 2002
年 :遊戲 王 由 1999年 起 喺日本國 內都有 返 咁上下 人氣 ,但 礙於冇出英文 版 ,難 以打入 國際 市場 ;不 過 喺 2002年 ,TCG界 又 有 咗場震盪 -科 樂 美 同 美國 加州 嘅 Upper Deck公司 合作 ,出 英文 版 嘅遊戲 王 ,一 炮而紅 ;TCG界 進入 咗由魔法 風雲 會 、寵 物 小 精靈 同 遊戲 王 三 分 天下 嘅局面 [41]。 - 2003
年 :有 遊戲 設計 方面 嘅人士 指 ,多 得 寵 物 小 精靈 同 遊戲 王 嘅成功 ,開始 有 唔少創作 者 覺 得 「打 低 魔法 風雲 會 」係 有 可能 嘅,於是又 出 咗一 輪 新 嘅 TCG熱 潮 ,當 中 《決 鬥大師 》[e 26]係 一隻值得留意嘅作品-呢隻作品 玩法上 係 簡化版 嘅魔法 風雲 會 ,喺日本 受歡迎 咗兩年 之 後 响 2003年 出 英文 版 ,雖然响美國 冇取得 咩成功 ,但 响日本 一路都有忠實嘅擁躉,就算到 咗 2020年 尾 都 仲 有 喺度出新 嘅系列 [45]。 - 2006
年 - 2010年 :暴雪娛樂 乘 住 MMORPG《魔 獸 世界 》[e 27]嘅成功 ,出 咗《魔 獸 世界 集 換 式 咭遊戲 》,呢件作品 要 去 到 2013年 先 停 產 ;繼續 有 新 嘅 TCG作品 ,亦 都 有 TCG作品 宣告 失敗 停 產 ,當 中 2010年 2月 首 發 嘅《咭片戰 鬥!!先導 者 》[e 28]到 咗 2020年代 都 仲 有 喺度出 [46]。 - 2014
年 1月 :《爐 石 戰記 》進入 開放 beta [47]。爐 石 戰記 都 係 由 暴雪娛樂 出 、建 基 於魔獸 世界 嘅;同年 ,爐 石 戰記 成 為 電 競 項目 [6]。 - 2015
年 :爐 石 戰記 每 個月 創造 超過 2,000萬 美 金 嘅利潤 [48]。 - 2017 - 2020
年 :DTCG市場 預 計 總 值過咗成 14億 美 金 ;包括 《巫 師 之 昆 特 牌 》等 嘅多件 DTCG作品 相 繼 出現 [6];同時 魔法 風雲 會 、寵 物 小 精靈 同 遊戲 王 等 嘅 TCG都 全力 著 手 開發 電子 平台 俾玩家 用 電腦 玩 TCG [49]。魔法 風雲 會 、寵 物 小 精靈 、遊戲 王 、咭片戰 鬥!!先導 者 同 爐 石 戰記 等 嘅作品 繼續 喺度爭 TCG界 嘅龍頭 地位 [50]。
技巧
[概 率 論 ,可 以攞嚟計好 多 嘢,例 如係計 「呢款咭要落幾多 張 ,先 令 自己 有 咁上下 機 率 會 喺頭五個回合內抽到佢」[51]。統計 學 ,統計 技術 可 以响電 競 等 嘅場合 用 嚟分析 TCG對局 嘅數 據 。博 弈論策略 思考 快 攻 同 烏 龜 玩法
睇埋
[註釋
[文獻
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引咗
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- ↑ booster pack
- ↑ set rotation
- ↑ banned
- ↑ restricted
- ↑ land card
- ↑ energy card
- ↑ draft
- ↑ zero-sum game
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- ↑ draw card
- ↑ prize card
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日 文 片假名 :ターン;日 羅 :taan - ↑ board state
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英文 )集 換 式 咭遊戲 ,電 視 橋 段 網 呢頁講 TCG 嘅概念 。 - (
英文 ) TCG 玩家,專 為 TCG愛好 者 而設嘅英文 網 站。 - (
英文 ) 揀你嘅派別 :咭遊戲 入 邊 可 以點用 faction 呢個概念 ,呢篇文 討論 TCG 嘅設計 。