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げん诅咒

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げん诅咒
  • ブラッドボーン
  • Bloodborne
げん诅咒》ゆう戏封めん
类型动作かくしょくふんえんじ[1]
平台ひらだいPlayStation 4
开发しょうFrom Software
さくあま電腦でんのう娛樂ごらく日本にっぽん工作こうさくしつ
行商ぎょうしょうさくあま電腦でんのう娛樂ごらく
总监宮崎みやざきえいだか
制作せいさくじん山際やまぎわしんあきら鳥山とりやまあきらこれ
设计师濱谷はまや和宏かずひろ
ほどじょ伊藤いとうあつし
おと萊恩·おもねこうむ(Ryan Amon)
齋藤さいとうつかさ
むぎ·ぬる德馬とくま赫爾えいMichael Wandmacher
北村きたむら友香ゆか
かつさと斯·韋拉斯科(Cris Velasco)
鈴木すずきしんよしみ
しきたんひとひと
发行
2015ねん3がつ24にち
  • 北美きたみ:2015ねん3がつ24にち[2]
  • うてなこう:2015ねん3がつ24にち[3]
  • おうしゅう:2015ねん3がつ25にち[2]
  • 日本にっぽん:2015ねん3がつ26にち[2]
  • 英国えいこく:2015ねん3がつ27にち[2]

げん诅咒にち语:ブラッドボーンえい语:Bloodborneまた译作「げん」)いち款由From Softwareあずかさくあま電腦でんのう娛樂ごらく日本にっぽん工作こうさくしつ合作がっさく开发并由さくあま电脑娱乐发行ざいPlayStation 4平台ひらだいうえてき动作かくしょくふんえんじゆうほんさく视为くろくら靈魂れいこん系列けいれつてき精神せいしん续作ゆう戏延续了以巨だいてき难度挑战せい为特てん

げん诅咒》てきゆう戏总监宫崎えいだか对本さく概括がいかつてき关键词是“探索たんさく未知みちかず鬥感”。前者ぜんしゃ包括ほうかつ对地图的探索たんさく,还包括ほうかつ攻略こうりゃく方法ほうほう、战术、かくしょくつちかえ养等方面ほうめんてき研究けんきゅう探索たんさくてき含义。而后しゃゆび玩家ざい需要じゅようあずか怕强だいてき敌人进行拼死决斗,并且ざい战斗ちゅう也更きょう调角しょくてきしゅ动性[4]

げん诅咒》于2014ねんE3ゆう戏展てきさくあまてんぜん发布かいじょう正式せいしき公布こうふざい经过いち延期えんききさき于2015ねん3がつ24にちおこりざいぜんたま上市かみいち[2],并获とくりょう业界てきこう评。遊戲ゆうぎてき追加ついか內容とお獵人りょうじん》(The Old Hunters)於2015ねん11月24にち推出,包含ほうがんしんてきげきじょう場景じょうけいてきじん裝備そうび[5]

げきじょう[编辑]

くらい遙遠ようえん東方とうほう人煙じんえん罕至てきやま中有ちゅうういち古都ことまさみなみ(Yharnam)」,眾所みなのろい咒的城市じょうし古流こりゅうでんちょ野獸やじゅう瘟疫」てき奇特きとく地方ちほうせい疾病しっぺい。如同病名びょうめい罹病りびょう患者かんじゃはたなりため喪失そうしつこころさとしてき野獸やじゅうしか而,ざい這瘟疫肆しいたげてき城市じょうし相傳そうでん也有やゆうのう根治こんじ此病てき醫療いりょう技術ぎじゅつ大量たいりょう患者かんじゃ長途ちょうと跋涉ばっしょういたり此尋もとめ解方ときかた,而主かく也是其中いちにん

开发[编辑]

げん诅咒》ゆかり开发りょう恶魔靈魂れいこん》以及《くろくら靈魂れいこん系列けいれつてきFrom Softwareさく为主よう开发しょうさくあま電腦でんのう娛樂ごらくてき日本にっぽん工作こうさくしつ协助开发并由さくあま電腦でんのう娛樂ごらく发行。《げん诅咒》てき开发はじめ于在2012ねん8がつ发售てきくろくら靈魂れいこんかんせいばんきさきさくあま方面ほうめんあずかFrom Software接触せっしょく希望きぼう双方そうほう合作がっさく开发いち款游戏;而系列けいれつてき创意总监宮崎みやざきえいだか寻求希望きぼう以开发一款面むこう次世代じせだいぬしつくえてきゆう作品さくひん;而《げん诅咒》てき概念がいねんくわだて划正从这个时こう开始てきほんさく并没ゆうあずかFrom Softwareまえしょ制作せいさくてき《恶魔靈魂れいこん》以及《くろくら靈魂れいこんゆうにんなん关联,宮崎みやざきえいだか还是こう虑在ほん作中さくちゅうとおるいれ“《恶魔靈魂れいこんてきDNA及其どくいたてき关卡设计”[6]。而本さくてき开发阶段あずかくろくら靈魂れいこんIIてき开发どう时进ぎょうてき[7]

げん诅咒》しょてん现的维多利たり亚哥とく设定风格ゆう一部分是源自小说《とくひしげ[8]宮崎みやざきえいだか希望きぼうゆう戏的故事こじ设定ざいぞうしょう说中てき个时だい。此外宮崎みやざきえいだかかえへんこのみらくおっとかつひしげおっととくてきかつ魯神ばなし系列けいれつちゅう些超現實げんじつ恐怖きょうふ故事こじ也將這些元素げんそとおるにゅういた遊戲ゆうぎとうなか[9]宮崎みやざき希望きぼうはたゆう戏中てき所有しょゆう元素げんそつき可能かのう细节てん现给玩家,いん此他かん觉到这样てき要求ようきゅうただゆう次世代じせだいぬしつくえ才能さいのう做到,这也ほんさく并没ゆうなり为一款跨世代平台的游戏而是PlayStation 4平台ひらだいてき独占どくせんゆう戏的原因げんいんいち[10]

ざい2014ねん5がつほんさくてき几张截图泄露,而本さくてき开发だいごう兽计划”(Project Beast)也被曝ひばくこう[11]。很多媒体ばいたい玩家认为这会あずか《恶魔靈魂れいこんゆう关的作品さくひん[12]ただしややきさき宫崎えいだか出面でづら说明ほんさく从没ゆうとう做是《恶魔靈魂れいこんII》らい制作せいさくいん为索あま方面ほうめん希望きぼうてき以为PlayStation 4带来ぜんしんてき作品さくひん[13]しか而在往後こないとたい遊戲ゆうぎ檔案てき拆解ちゅう發現はつげん作為さくい遊戲ゆうぎ頭目とうもく一的蓋斯柯恩神父有句未使用的台詞提及了《惡魔あくま靈魂れいこんちゅうてき聖職せいしょく禱告「Umbasa」,いん此可以理解りかいため遊戲ゆうぎてき初期しょき計畫けいかく仍與《惡魔あくま靈魂れいこんゆうぼうしゅ程度ていどてきれん繫。

评价[编辑]

评价
汇总得分とくぶん
汇总媒体ばいたい得分とくぶん
GameRankings91%[14]
Metacritic92/100[15]
评论得分とくぶん
媒体ばいたい得分とくぶん
Destructoid9/10[18]
Edge10/10[16]
电子ゆう月刊げっかん9.5/10[17]
Game Informer9.75/10[19]
Game Revolution4/5颗星[20]
GamesRadar+4.5/5颗星[22]
GameSpot9/10[21]
IGN9.1/10[23]
Polygon9/10[24]
ひもやく每日新聞まいにちしんぶん5/5颗星[25]
まもるほう5/5颗星[26]
每日まいにち电讯报5/5颗星[27]

げん诅咒》获得りょう业界てき优秀口碑こうひざいGameRankingsうえはじめ于69へん评价获得りょう90.93%てきだか评价,而在Metacriticうえはじめ于96へん评价获得りょう92ふん(满分100)てきだかぶん[14][15]中国ちゅうごくだい陆的《ゆう戏机实用わざ》杂志打出うちいで28/30ふんしょう赞游戏能让核こころ和大かずひろ众玩たい验到ゆう戏的乐趣[28]

推广与营销[编辑]

さくあま为《げん诅咒》てき推广与むぎてきGivBlod组织合作がっさくざい当地とうち推出りょう“捐血换游戏”てきかつ动,まい捐血しゃ以获とくいち份免费的《げん诅咒》ゆう戏,あるいち份其指定していてきPlayStation 4ゆう戏。[29]

げん诅咒》ざい日本にっぽんくび发第一周いっしゅう便びん卖出りょう152,567份实からだばんゆう[30],为日本にっぽんとうしゅうさい热卖てきゆう[31]ざい英国えいこくゆう戏首发后以22,500份仅于《战地:かた仗》销售はいめいだい[32]ざい北美きたみ地区ちくつきかんげん诅咒》发售时已经接近せっきんがつそこ,它仍なり为三月份第二畅销的游戏[33]。2015ねん4がつ5にちさくあま公司こうしあずかFrom Software宣布せんぷげん诅咒》ざいぜんたまやめ销售ちょう过100まん[34]いた9がつ时,其销售数りょうやめちょう过200まん[35]。而早ざい发售はつさくあま便びん表明ひょうめいゆう戏的销量远超过了们的预期[36]

Bloodborne 销量里程りてい
公布こうふ时间 销量 备注
2015-04-14 100まん[37] -
2015-09-05 200まん -

ちゅうぶんばん及争议[编辑]

げん诅咒》提供ていきょうりょうしげるたいちゅう文字もじまくばんはい英文えいぶん语音[38];以及虽然在中ざいちゅう国大こくだい陆上ただし配置はいちゆう简体ちゅう文字もじまく选。

简繁ちゅうぶん两个版本はんぽんこぼし译文ほん存在そんざいきょ大差たいさ异,使つかいとく玩家ぐんからだ现抱怨与[39][40][41][42]れい如游戏重よう道具どうぐてき「3ほんのへその」,しげるちゅうばんさくだいさん臍帶さいたい」,简中さくさんふんいち脐带」。

参考さんこう文献ぶんけん[编辑]

  1. ^ 「Bloodborne(ブラッドボーン)」プレイステーションオフィシャルサイト. [2015-03-29]. (原始げんし内容ないようそん于2021-04-15). 
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  3. ^ Bloodborne™ (しげるたいちゅうぶんばん).さくあま电脑娱乐台湾たいわん.[2015-03-29].
  4. ^ 『Bloodborne(ブラッドボーン)』宮崎みやざきえいだかインタビュー。けんたてのバトルは“じゅう”の採用さいようでどのように進化しんかする?【E3 2014】. dengekionline. 2014-06-13 [2018-03-26]. (原始げんし内容ないようそん于2021-02-28). 
  5. ^ PS4 どく動作どうさ RPG《げんのろい咒》擴充かくじゅうつつみとお獵人りょうじん」11 がつ 24 にちしゃくいずる 完全かんぜんばん遊戲ゆうぎ隔日かくじつはつ. ともえ哈姆特電とくでん玩資訊站. 2015-11-17 [2018-04-06]. (原始げんし内容ないようそん于2019-06-08). 
  6. ^ Silva, Marty. Inside the Mind of Bloodborne and Dark Souls' Creator - IGN First. IGN. 2015-02-05 [2015-02-15]. (原始げんし内容ないようそん于2020-10-04). 
  7. ^ あたらしいハードであたらしいゲームを――PS4専用せんようタイトル「Bloodborne(ブラッドボーン)」とはどんなゲームなのか。ディレクター・宮崎みやざきえいだかインタビュー. 4Gamer. 2014-06-19 [2015-02-16]. (原始げんし内容ないようそん于2015-02-16). 
  8. ^ Cueto, Gerard. GameStart 2014 – Bloodborne Interview With Masaaki Yamagiwa Talks Frame-Rate, Messengers and More. PlayStation Lifestyle. 2014-10-29 [2015-02-16]. (原始げんし内容ないようそん于2015-02-15). 
  9. ^ [Bloodborne] Exclusive Interview with Jun Yoshino!. playstation.com. 2015-03-16 [2018-04-06]. (原始げんし内容ないようそん于2015-04-15). 
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  13. ^ Martin, Liam. Bloodborne not connected to Demon's Souls. Digital Spy. 2014-06-12 [2014-09-04]. (原始げんし内容ないようそん于2014-09-02). 
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外部がいぶ链接[编辑]