《馬 うま 倫 りん 巴 ともえ 》[ 註 1] (波 なみ 兰语:Marienbad ,中国 ちゅうごく 大 だい 陆译作 さく “玛丽安 やす 巴 ともえ 德 いさお ”,香港 ほんこん 和 かず 台湾 たいわん 译作“馬 うま 倫 りん 巴 ともえ ”) 是 ぜ 款益智 さとし 大型 おおがた 電腦 でんのう 遊戲 ゆうぎ ,由 よし 波 は 蘭 らん 電腦 でんのう 製造 せいぞう 商 しょう Elwro的 てき 工程 こうてい 師 し 維托爾 なんじ 德 とく ·波 は 德 とく 戈 ほこ 爾 なんじ 斯基(Witold Podgórski)於1962年 ねん 為 ため 奧 おく 得 とく 1003電腦 でんのう 製作 せいさく 。它改編 へん 自 じ 邏輯類 るい 遊戲 ゆうぎ 尼 あま 姆遊戲 ゆうぎ 。新聞 しんぶん 雜誌 ざっし 《橫 よこ 切 きり 面 めん 》曾經刊 かん 文 ぶん 討論 とうろん 1961年 ねん 法 ほう 國電 こくでん 影 かげ 《去年 きょねん 在 ざい 馬 うま 倫 りん 巴 ともえ 》中 ちゅう 登場 とうじょう 的 てき 尼 あま 姆遊戲 ゆうぎ 變體 へんたい (雜誌 ざっし 稱 しょう 其為《馬 うま 倫 りん 巴 ともえ 》),備受啟發 けいはつ 的 てき 波 なみ 德 とく 戈 ほこ 爾 なんじ 斯基隨 したがえ 即 そく 為 ため 正 ただし 在 ざい 開發 かいはつ 中 ちゅう 的 てき 奧 おく 得 とく 1003編 へん 寫 うつし 了 りょう 這款遊戲 ゆうぎ ,並 なみ 在 ざい 1963年 ねん 安 あん 裝 そう 在 ざい 該部電腦 でんのう 上 じょう 。遊戲 ゆうぎ 以單人 じん 模 も 式 しき 進行 しんこう ,玩家與 あずか 電腦 でんのう 的 てき 回 かい 合 あい 交替 こうたい 進行 しんこう ,雙方 そうほう 須輪流 りゅう 從 したがえ 一組道具中取走至少一個,取 と 走 はし 最後 さいご 一個道具的則為輸家。由 よし 於電腦 でんのう 總 そう 是 ぜ 下出 しもいで 最 さい 佳 けい 棋步,因 いん 此玩家 か 幾 いく 乎無法 ほう 戰勝 せんしょう 。
與 あずか 早期 そうき 電子 でんし 遊戲 ゆうぎ 史 し 內眾多 た 作品 さくひん 一 いち 樣 よう ,《馬 うま 倫 りん 巴 ともえ 》並 なみ 未 み 廣 こう 泛流傳 りゅうでん ,僅停留 ていりゅう 在 ざい 最初 さいしょ 位置 いち 。Elwro拒絕 きょぜつ 發行 はっこう 或 ある 宣傳 せんでん 該遊戲 ゆうぎ ,但 ただし 後來 こうらい 波 なみ 德 とく 戈 ほこ 爾 なんじ 斯基入 にゅう 讀位於華沙 すな 的 てき 軍事 ぐんじ 科技 かぎ 大學 だいがく ,並 なみ 在 ざい 同 どう 窗 まど 幫助下安 しもやす 裝 そう 於奧得 とく 1003上 じょう 。在 ざい 往後日子 にっし 裏 うら ,遊戲 ゆうぎ 未 み 有 ゆう 重 おも 現在 げんざい 現代 げんだい 電腦 でんのう 之 の 上 うえ ,也沒有 ゆう 已 やめ 知 ち 相 しょう 片 へん 或 ある 文 ぶん 件 けん 說明 せつめい 它是如何 いか 遊 ゆう 玩或建立 こんりゅう ,唯一 ゆいいつ 一 いち 台 だい 奧 おく 得 とく 1003更 さら 是 ぜ 處 しょ 於非使用 しよう 狀態 じょうたい 並 なみ 收藏 しゅうぞう 於華沙 すな 科技 かぎ 博物館 はくぶつかん 內,導 しるべ 致它成 なり 了 りょう 亡 ほろび 佚作品 さくひん 。雖然遊戲 ゆうぎ 玩法簡單 かんたん ,但 ただし 它可能 かのう 是 ぜ 波 は 蘭 らん 第 だい 一款電腦或電子遊戲。
尼 あま 姆遊戲 ゆうぎ 示 しめせ 例 れい
在 ざい 尼 あま 姆遊戲 ゆうぎ 中 なか ,玩家輪 わ 流 りゅう 從 したがえ 一 いち 組 くみ 道具 どうぐ (傳統 でんとう 上 じょう 是 ぜ 火 ひ 柴 しば 棍)中 ちゅう 取 と 走 はし 至 いたり 少 しょう 一 いち 個 こ ,依 よ 規則 きそく 不同 ふどう ,取 と 走 はし 最後 さいご 一個道具的可能是輸家或贏家;遊戲 ゆうぎ 選 せん 項 こう 則 そく 可 か 透過 とうか 數學 すうがく 來 らい 模擬 もぎ [ 2] 。在 ざい 《馬 うま 倫 りん 巴 ともえ 》默認 もくにん 遊戲 ゆうぎ 模 も 式 しき 之 の 內,每次 まいじ 均 ひとし 有 ゆう 4排 はい 道具 どうぐ ,每 まい 排 はい 分別 ふんべつ 有 ゆう 1、3、5、7個 こ 道具 どうぐ ,拿到最後 さいご 一個道具的人便是輸家。電腦 でんのう 會 かい 打 だ 印 しるし 結果 けっか 顯示 けんじ 玩家當 とう 前 まえ 的 てき 比 ひ 賽 さい 佈局。遊戲 ゆうぎ 以單人 じん 模 も 式 しき 進行 しんこう ,採取 さいしゅ 回 かい 合 ごう 制 せい [ 3] 。但 ただし 是 ぜ ,無論 むろん 哪方開始 かいし 遊戲 ゆうぎ ,電腦 でんのう 幾 いく 乎肯定 こうてい 會 かい 成 なり 為 ため 贏家,因 いん 為 ため 它總是 ぜ 作出 さくしゅつ 完 かん 美的 びてき 走 はし 子 こ [ 4] 。
在 ざい 最大 さいだい 設置 せっち 下 か ,遊戲 ゆうぎ 可 か 以生成 せいせい 8,000排 はい ,包含 ほうがん 多 た 達 たち 1萬 まん 億 おく 個 こ 道具 どうぐ ,電腦 でんのう 需要 じゅよう 一個小時來採取下一步行動。由 よし 於奧 おく 得 とく 1003沒 ぼつ 有 ゆう 顯示 けんじ 器 き ,因 いん 此遊戲 ゆうぎ 不 ふ 支援 しえん 影像 えいぞう 輸出 ゆしゅつ 。相反 あいはん ,遊戲 ゆうぎ 是 ぜ 透過 とうか 電 でん 傳 でん 打 だ 字 じ 機 き 或 ある 打 だ 孔 あな 卡進行 しんこう ,電腦 でんのう 會 かい 在 ざい 上面 うわつら 打 だ 印 しるし 結果 けっか 。[ 4]
編 へん 寫 うつし 程 ほど 序 じょ 的 てき 工 こう 序 じょ 包括 ほうかつ 在 ざい 按鍵上 じょう 設置 せっち 每 ごと 個 こ 程 ほど 序 じょ 存 そん 儲 もうか 單元 たんげん 的 てき 39位 い 元 もと 內容和 わ 13位 い 元 もと 地 ち 址 し 。當時 とうじ 沒 ぼつ 有 ゆう 操作 そうさ 系統 けいとう 或 ある 程 ほど 式 しき 語 ご 言 げん ,電腦 でんのう 只 ただ 能 のう 從 したがえ 電 でん 傳 でん 打 だ 字 じ 機上 きじょう 讀寫,以及加 か 載 の 打 だ 孔 あな 帶 たい 並 なみ 在 ざい 上方 かみがた 打 だ 孔 あな 。
“
”
維托爾 なんじ 德 とく ·波 は 德 とく 戈 ほこ 爾 なんじ 斯基解釋 かいしゃく 他 た 如何 いか 為 ため 奧 おく 得 とく 1003編 へん 寫 うつし 《馬 うま 倫 りん 巴 ともえ 》[ 5]
Elwro是 ぜ 間 あいだ 成立 せいりつ 於1959年 ねん 的 てき 波 なみ 蘭 らん 公司 こうし ,總 そう 部位 ぶい 於波蘭 らん 弗 どる 罗茨瓦 かわら 夫 おっと ,主要 しゅよう 設計 せっけい 和 わ 製造 せいぞう 大型 おおがた 计算机 つくえ 和 わ 微 ほろ 型 かた 计算机 つくえ 。公司 こうし 先 さき 在 ざい 1960年 ねん 推出首 くび 款大型 がた 電腦 でんのう 奧 おく 得 とく 1001 ,接 せっ 著 ちょ 在 ざい 1962年 ねん 推出奧 おく 得 とく 1002,再 さい 在 ざい 1963年 ねん 推出奧 おく 得 とく 1003。當時 とうじ ,在 ざい 弗 どる 羅 ら 茨 いばら 瓦 かわら 夫 おっと 工業 こうぎょう 大學 だいがく 主 しゅ 修 おさむ 電子 でんし 工程 こうてい 且專攻 せんこう 數學 すうがく 機器 きき 的 てき 維托爾 なんじ 德 とく ·波 は 德 とく 戈 ほこ 爾 なんじ 斯基(Witold Podgórski )剛 つよし 畢業[ 3] [ 6] 。1955年 ねん ,他 た 在高 ありだか 中時 なかとき 首 くび 次 じ 聽說「電子 でんし 大腦 だいのう 」的 てき 存在 そんざい ,並 なみ 開始 かいし 了 りょう 為 ため 期 き 五 ご 年 ねん 的 てき 「數字 すうじ 機器 きき 」自動 じどう 化 か 研究 けんきゅう [ 5] 。1961年 ねん 10月 がつ 10日 とおか ,他 た 獲 え Elwro聘用,負 ふ 責 せめ 奧 おく 得 とく 1001的 てき 相關 そうかん 工作 こうさく ,而他也在公司 こうし 完成 かんせい 碩 せき 士 し 論文 ろんぶん [ 5] 。他 た 開發 かいはつ 了 りょう 操作 そうさ 電腦 でんのう 內存的 てき 方法 ほうほう ,使 つかい 內容得 とく 以保存 ほぞん ,從 したがえ 而為奧 おく 得 とく 1003鋪 しき 平 ひら 道路 どうろ [ 5] 。新 しん 機器 きき 使用 しよう 現代 げんだい 晶 あきら 體 からだ 管 かん 開 ひらき 關 せき ,每秒 まいびょう 可 か 進行 しんこう 500次 じ 操作 そうさ ,奧 おく 得 とく 1003的 てき 磁鼓存 そん 储器 容量 ようりょう 為 ため 40KB [ 7] 。
1961年 ねん 下旬 げじゅん ,即 そく 波 なみ 德 とく 戈 ほこ 爾 なんじ 斯基進入 しんにゅう Elwro後 ご 不 ふ 久 ひさ ,他 た 偶然 ぐうぜん 在 ざい 新聞 しんぶん 雜誌 ざっし 《横 よこ 切 きり 面 めん 》上 じょう 發現 はつげん 了 りょう 尼 あま 姆這款邏輯遊戲 ゆうぎ [ 6] [ 8] 。雜誌 ざっし 描述它是款雙人 じん 遊戲 ゆうぎ ,玩家可 か 從 したがえ 4排 はい 道具 どうぐ 中 ちゅう 取 と 走 はし 任意 にんい 數量 すうりょう ,取 と 走 はし 最後 さいご 一個道具的便是輸家[ 6] [ 8] 。雜誌 ざっし 將 はた 這款尼 あま 姆遊戲 ゆうぎ 變體 へんたい 定 じょう 名 めい 為 ため 「馬 うま 倫 りん 巴 ともえ 」,原因 げんいん 在 ざい 於1961年 ねん 法 ほう 國電 こくでん 影 かげ 《去年 きょねん 在 ざい 馬 うま 倫 りん 巴 ともえ 》內的角 かく 色 しょく 經常 けいじょう 進行 しんこう 這類數學 すうがく 決 けつ 鬥[ 6] [ 8] 。及後,波 は 德 とく 戈 ほこ 爾 なんじ 斯基細 ほそ 閱尼姆遊戲 ゆうぎ 的 てき 原理 げんり ,並 なみ 從 したがえ 電 でん 影 かげ 內的馬 ば 倫 りん 巴 ともえ 遊戲 ゆうぎ 得 え 到 いた 靈感 れいかん [ 9] 。
在 ざい 一個多小時的強制軍事課程內,波 は 德 とく 戈 ほこ 爾 なんじ 斯基決定 けってい 破 やぶ 譯 わけ 馬 ば 倫 りん 巴 ともえ 算法 さんぽう ,並 なみ 將 はた 它保存 ほぞん 為 ため 電腦 でんのう 可 か 以理解 りかい 的 てき 二 に 進 しん 制 せい 系統 けいとう [ 5] [ 6] 。後來 こうらい ,他 た 斷言 だんげん 該算法 ほう 在 ざい 電腦 でんのう 實現 じつげん 起 おこり 來 らい 非常 ひじょう 簡單 かんたん ,並 なみ 且可以用兩個 りゃんこ 詞 し 來 らい 表 ひょう 達 たち ,又 また 指 ゆび 如果沒 ぼつ 有人 ゆうじん 對 たい 此感興趣 きょうしゅ ,他 た 便 びん 會 かい 將 はた 其帶入 にゅう 墳墓 ふんぼ [ 5] 。接 せっ 著 ちょ ,他 た 為 ため 奧 おく 得 とく 1003首部 しゅぶ 原型 げんけい 機 き 編 へん 寫 うつし 這款遊戲 ゆうぎ ;當時 とうじ 該電腦 でんのう 正 せい 處 しょ 於開發 かいはつ 期 き ,計 けい 劃安裝 そう 在 ざい 弗 どる 羅 ら 茨 いばら 瓦 かわら 夫 おっと 的 てき 波 なみ 蘭 らん 軍隊 ぐんたい 軍事 ぐんじ 地形 ちけい 測量 そくりょう 部 ぶ [ 6] 。
遊戲 ゆうぎ 由 よし 波 は 德 とく 戈 ほこ 爾 なんじ 斯基獨自 どくじ 開發 かいはつ ,他 た 創建 そうけん 了 りょう 算法 さんぽう ,編 へん 寫 うつし 指令 しれい 清 きよし 單 たん 並 なみ 把 わ 它們打 だ 印 しるし 在 ざい 明信 あきのぶ 片 かた 大小 だいしょう 的 てき 紙 し 張 はり 上 じょう ,又 また 手動 しゅどう 設置 せっち 每 ごと 個 こ 存 そん 儲 もうか 單元 たんげん 的 てき 初 はつ 始 はじめ 狀態 じょうたい [ 6] [ 10] 。遊戲 ゆうぎ 重心 じゅうしん 在 ざい 於邏輯決鬥[ 5] [ 11] 。他 た 把 わ 遊戲 ゆうぎ 設 しつらえ 成 なり 無法 むほう 戰勝 せんしょう :只 ただ 要人 ようじん 類 るい 玩家犯 はん 了 りょう 一 いち 個 こ 錯誤 さくご ,電腦 でんのう 便 びん 勝利 しょうり 在 ざい 望 もち [ 6] 。雖然Elwro工廠 こうしょう 的 てき 員 いん 工 こう 知道 ともみち 遊戲 ゆうぎ 結果 けっか 是 ぜ 先 さき 已 やめ 決定 けってい ,但 ただし 不 ふ 少 しょう 人 ひと 仍然自 じ 願 ねがい 參 さん 賽 さい [ 6] 。然 しか 而,他 た 們未能 のう 在 ざい 標準 ひょうじゅん 16場 じょう 比 ひ 賽 さい 版本 はんぽん 的 てき 《馬 うま 倫 りん 巴 ともえ 》上 じょう 擊 げき 敗 はい 電腦 でんのう ,更 さら 遑論高 だか 難 なん 度 ど 的 てき 遊戲 ゆうぎ 設置 せっち [ 6] 。
奧 おく 得 とく 1003大型 おおがた 電腦 でんのう ,攝 と 於1974年 ねん
與 あずか 早期 そうき 電子 でんし 遊戲 ゆうぎ 史 し 內眾多 た 作品 さくひん 一 いち 樣 よう ,《馬 うま 倫 りん 巴 ともえ 》並 なみ 未 み 廣 こう 泛散佈,僅停留 ていりゅう 在 ざい 最初 さいしょ 位置 いち [ 11] 。這歸因 いん 於當時 とうじ 大型 おおがた 電腦 でんのう 在 ざい 全 ぜん 世界 せかい 都 と 十 じゅう 分 ふん 罕見,通常 つうじょう 只 ただ 有 ゆう 政府 せいふ 機構 きこう 、軍 ぐん 方 かた 或 ある 大型 おおがた 公司 こうし 才 ざい 會 かい 使用 しよう ,而且一般 いっぱん 不能 ふのう 作 さく 娛樂 ごらく 用途 ようと [ 11] 。1963年 ねん 至 いたり 1965年間 ねんかん ,Elwro僅生產 せいさん 了 りょう 42台 だい 奧 おく 得 とく 1003大型 おおがた 電腦 でんのう [ 12] 。Elwro拒絕 きょぜつ 發行 はっこう 或 ある 宣傳 せんでん 該遊戲 ゆうぎ ,而且它也大 だい 多 た 被 ひ 遺忘 いぼう [ 9] [ 13] 。完成 かんせい 遊戲 ゆうぎ 開發 かいはつ 後 ご ,波 なみ 德 とく 戈 ほこ 爾 なんじ 斯基入 にゅう 讀位於華沙 すな 的 てき 軍事 ぐんじ 科技 かぎ 大學 だいがく ,並 なみ 在 ざい 同學 どうがく 波 なみ 格 かく 丹 に ·布 ぬの 萊亞(Bogdan Bleja )的 てき 幫助下 か 於奧得 とく 1003上安 かみやす 裝 そう ,該電腦 でんのう 則 そく 由 よし 大學 だいがく 的 てき 操作 そうさ 員 いん 居間 いま 控 ひかえ 制 せい [ 4] [ 6] 。任 にん 何 なん 學生 がくせい 都 と 可 か 以使用 しよう 電腦 でんのう 來遊 らいゆう 玩《馬 うま 倫 りん 巴 ともえ 》,但 ただし 只 ただ 能 のう 把 わ 預 あずか 期 き 輸入 ゆにゅう 交給操作 そうさ 員 いん ,再 さい 由 ゆかり 他 た 將 しょう 資 し 訊傳遞給電腦 でんのう [ 4] [ 6] 。正 せい 如波德 とく 戈 ほこ 爾 なんじ 斯最初 さいしょ 的 てき 遊戲 ゆうぎ 實例 じつれい ,它基本上 ほんじょう 是 ただし 無敵 むてき 的 てき ,操作 そうさ 員 いん 甚至積極 せっきょく 地 ち 勸 すすむ 阻人們遊玩[ 4] [ 6] 。大學 だいがく 當局 とうきょく 認 みとめ 為 ため 電腦 でんのう 只 ただ 能 のう 用 よう 於重要 よう 軍事 ぐんじ 目的 もくてき ,故 こ 此他們想強行 きょうこう 消 しょう 除 じょ 「為 ため 了 りょう 邏輯遊戲 ゆうぎ 而妨擾電腦 でんのう 的 てき 討厭行為 こうい 」,並 なみ 支持 しじ 操作 そうさ 員 いん 的 てき 行動 こうどう [ 4] [ 6] 。深夜 しんや ,當 とう 操作 そうさ 員 いん 離 はなれ 開 ひらき 後 ご ,玩家們便開始 かいし 在 ざい 大型 おおがた 電腦 でんのう 前 ぜん 舉行秘密 ひみつ 會議 かいぎ [ 4] [ 6] 。波 なみ 德 とく 戈 ほこ 爾 なんじ 斯基回 かい 憶說 おくせつ ,儘管人 じん 們知道 どう 根本 こんぽん 無法 むほう 在 ざい 《馬 うま 倫 りん 巴 ともえ 》上 じょう 擊 げき 敗 はい 電腦 でんのう ,但 ただし 許多 きょた 人 じん 還 かえ 是 ぜ 花 はな 了 りょう 很多時間 じかん 試 ためし 圖 ず 破 やぶ 譯 やく 算法 さんぽう 或 ある 取得 しゅとく 勝利 しょうり [ 5] 。
在 ざい 後來 こうらい 的 てき 日子 にっし 裡 うら ,程 ほど 序 じょ 相對 そうたい 簡單 かんたん 的 てき 尼 あま 姆遊戲 ゆうぎ 和 わ 《馬 うま 倫 りん 巴 ともえ 》變體 へんたい 成 なり 為 ため 波 は 蘭 らん 境 さかい 內第二 に 受歡迎 かんげい 的 てき 電腦 でんのう 遊戲 ゆうぎ ,僅次於井 い 字 じ 棋 。波 なみ 蘭 らん 電 でん 視 し 節目 ふしめ 主持 しゅうもち 佛 ふつ 伊 い 泰 たい 克 かつ ·皮 がわ 亞 あ 諾 だく 夫 おっと 斯基 (他 た 後來 こうらい 在 ざい 1970年代 ねんだい 起 おこり 擔任 たんにん 遊戲 ゆうぎ 節目 ふしめ 《命運 めいうん 輪 わ 盤 ばん 波 なみ 蘭 らん 版 ばん 》主持 しゅうもち 二 に 十 じゅう 年 ねん 之 の 久 ひさ )曾向電 でん 視 し 台 だい 提議 ていぎ 製作 せいさく 以尼姆遊戲 ゆうぎ 為 ため 題材 だいざい 的 てき 遊戲 ゆうぎ 節目 ふしめ ,稱 しょう 參 さん 賽 さい 者 しゃ 可 か 於Momik 8b迷你電腦 でんのう 上 じょう 遊 ゆう 玩尼姆遊戲 ゆうぎ ,並 なみ 與 あずか 電腦 でんのう 一 いち 較高下 か 。與 あずか 此同時 じ ,波 なみ 德 とく 戈 ほこ 爾 なんじ 斯基繼續 けいぞく 為 ため Elwro打 だ 工 こう ,共同 きょうどう 創造 そうぞう 奧 おく 得 とく 系列 けいれつ 電腦 でんのう ,不 ふ 過 か 他 た 並 なみ 沒 ぼつ 有 ゆう 停止 ていし 開發 かいはつ 遊戲 ゆうぎ 。當 とう 同僚 どうりょう 從 したがえ 埃及 えじぷと 帶 たい 來 らい 播棋 變體 へんたい 後 ご ,他 た 備受啟發 けいはつ ,並 なみ 把 わ 它製成 なり 電腦 でんのう 遊戲 ゆうぎ 。但 ただし 是 ぜ ,這次他 た 並 なみ 未 み 打算 ださん 創作 そうさく 一 いち 款無法 ほう 戰勝 せんしょう 的 てき 遊戲 ゆうぎ ,而是加入 かにゅう 了 りょう 可 か 調節 ちょうせつ 的 てき 難 なん 度 ど 級 きゅう 別 べつ ,旨 むね 在 ざい 為 ため 玩家(不 ふ 論 ろん 新手 あらて 還 かえ 是 ぜ 老手 ろうしゅ )帶 たい 來 らい 有 ゆう 趣 おもむき 體驗 たいけん 。[ 6]
作家 さっか 巴 ともえ 托 たく 米 まい 耶·克 かつ 魯斯卡(Bartłomiej Kluska )在 ざい 其著作 ちょさく 《波 なみ 蘭 らん 位 い 元 もと 》(Bajty Polskie )中指 なかゆび 出 で ,唯一 ゆいいつ 一 いち 台 だい 奧 おく 得 とく 1003收藏 しゅうぞう 於華沙 すな 科技 かぎ 博物館 はくぶつかん 內,並 なみ 處 しょ 於非使用 しよう 狀態 じょうたい ,因 いん 此《馬 うま 倫 りん 巴 ともえ 》原始 げんし 版本 はんぽん 已 やめ 成 なり 過去 かこ ,只 ただ 停留 ていりゅう 在 ざい 玩家記憶 きおく 之 の 中 なか [ 6] 。後來 こうらい ,遊戲 ゆうぎ 未 み 有 ゆう 重 おも 現在 げんざい 現代 げんだい 電腦 でんのう 之 の 上 うえ ,也沒有 ゆう 已 やめ 知 ち 照 あきら 片 へん 或 ある 文 ぶん 檔說明 せつめい 它是如何 いか 遊 ゆう 玩或創建 そうけん [ 14] [ 15] 。圖 ず 爾 なんじ 庫 こ 大學 だいがく 博士 はかせ 後 ご 研究 けんきゅう 員 いん 瑪莉亞 あ ·加 か 爾 なんじ 達 たち (Maria Garda )撰 せん 寫 うつし 了 りょう 題 だい 為 ため 《作為 さくい 文化 ぶんか 遺產 いさん 的 てき 電腦 でんのう 遊戲 ゆうぎ 》(Gry komputerowe jako dziedzictwo kulturowe )的 てき 期 き 刊 かん 論文 ろんぶん ,她認為 ため 在 ざい 遊戲 ゆうぎ 原始 げんし 元素 げんそ 沒 ぼつ 有 ゆう 被 ひ 保留 ほりゅう 的 てき 情況 じょうきょう 下 か ,程 ほど 序 じょ 員 いん 只 ただ 能 のう 用 よう 過去 かこ 式 しき 來 らい 編 へん 寫 うつし 這款遊戲 ゆうぎ ,又 また 指 ゆび 雖然可 か 以在全 ぜん 新編 しんぺん 程 ほど 環境 かんきょう 中重 なかしげ 建 けん 《馬 うま 倫 りん 巴 ともえ 》的 てき 算法 さんぽう ,但 ただし 幾 いく 乎無法 ほう 重 じゅう 現 げん 奧 おく 得 とく 電腦 でんのう 的 てき 晶 あきら 體 からだ 管 かん [ 11] 。文章 ぶんしょう 又 また 對比 たいひ 了 りょう 在 ざい 現代 げんだい 遊 ゆう 玩《馬 うま 倫 りん 巴 ともえ 》和 かず 在 ざい 50年 ねん 後 ご 以原始 げんし 設備 せつび 遊 ゆう 玩《超 ちょう 级马力 りょく 欧 おう 兄弟 きょうだい 》所 しょ 面 めん 對 たい 的 てき 挑戰 ちょうせん [ 11] 。
《馬 うま 倫 りん 巴 ともえ 》被 ひ 視 し 為 ため 首 くび 批波蘭 らん 早期 そうき 電子 でんし 遊戲 ゆうぎ ,它比《OiX》(1984年 ねん )、《貢 みつぎ 謝 しゃ 尼 あま 察》(1985年 ねん )、《潘 はん 多 た 拉 ひしげ 的 てき 盒子 》(1986年 ねん )早 はや 20年 ねん 開發 かいはつ [ 7] [ 14] [ 16] [ 17] ,也早於第一款在波蘭非常流行的遊戲作品《Tajemnica Statuetki 》(1993年 ねん )[ 9] 。遊戲 ゆうぎ 歷史 れきし 學 がく 家 か 巴 ともえ 特 とく 克 かつ ·克 かつ 魯斯卡(Bartek Kluska )在 ざい 有 ゆう 關 せき 波 なみ 蘭 らん 電子 でんし 遊戲 ゆうぎ 行 ぎょう 業 ぎょう 的 てき 基礎 きそ 著作 ちょさく 《波 なみ 蘭 らん 位 い 元 もと 》中 ちゅう 斷言 だんげん ,經 けい 考究 こうきゅう 後 ご 發現 はつげん 《馬 うま 倫 りん 巴 ともえ 》相 しょう 比 ひ 之 の 前 ぜん 擁 よう 有 ゆう 「波 なみ 蘭 らん 早期 そうき 電子 でんし 遊戲 ゆうぎ 」這一稱號的遊戲還要早24年 ねん 誕生 たんじょう [ 18] 。然 しか 而,克 かつ 魯斯卡也指出 さしで ,1960年 ねん 波 なみ 蘭 らん 科學 かがく 院 いん 數學 すうがく 裝置 そうち 部 ぶ 程 ほど 序 じょ 員 いん 波 なみ 格 かく 丹 に ·米 まい 斯(Bogdan Miś )以XYZ 電腦 でんのう 製作 せいさく 了 りょう 井 い 字 じ 棋遊戲 ゆうぎ ,並 なみ 使用 しよう 國際 こくさい 象棋 しょうぎ 大小 だいしょう 的 てき 網 もう 格 かく [ 6] 。遊戲 ゆうぎ 網 もう 站Gram.pl記者 きしゃ 米 まい 哈烏·諾 だく 維奇(Michał Nowicki )認 みとめ 為 ため ,克 かつ 魯斯卡的研究 けんきゅう 與 あずか 之 これ 前 ぜん 更 さら 不精 ぶしょう 確 かく 的 てき 波 なみ 蘭 らん 電子 でんし 遊戲 ゆうぎ 文章 ぶんしょう 《從前 じゅうぜん 的 てき 遊戲 ゆうぎ 》(Dawno temu w grach )相 しょう 比 ひ ,使 つかい 得 どく 「《馬 うま 倫 りん 巴 ともえ 》是 ぜ 波 は 蘭 らん 第 だい 一款電腦或電子遊戲」的 てき 說法 せっぽう 幾 いく 乎百 ひゃく 分 ふん 之 の 百 ひゃく 成立 せいりつ [ 19] 。然 しか 而,零 れい 售商Empik發 はつ 文 ぶん 指 ゆび ,《馬 うま 倫 りん 巴 ともえ 》既 すんで 簡單 かんたん 又 また 缺乏 けつぼう 影像 えいぞう 輸出 ゆしゅつ ,以「電腦 でんのう 遊戲 ゆうぎ 」一詞來描述它實屬誇張,更 さら 遠 とお 遠 とお 不 ふ 及「電子 でんし 遊戲 ゆうぎ 」[ 20] 。
加 か 爾 なんじ 達 たち 認 みとめ 為 ため 《馬 うま 倫 りん 巴 ともえ 》雖然簡單 かんたん ,但 ただし 它作為 さくい 波 は 蘭 らん 早期 そうき 電腦 でんのう 或 ある 電子 でんし 遊戲 ゆうぎ 之 の 一 いち ,具有 ぐゆう 重要 じゅうよう 意義 いぎ [ 11] 。然 しか 而,遊戲 ゆうぎ 網 もう 站Gamezilla記者 きしゃ 馬 ば 金 きん ·科 か 斯曼(Marcin Kosman )指出 さしで 創作 そうさく 波 は 蘭 らん 電腦 でんのう 遊戲 ゆうぎ 的 てき 首 くび 次 じ 嘗試基本 きほん 上 じょう 沒 ぼつ 有 ゆう 引起注意 ちゅうい [ 21] 。Gry-Online的 てき 雅 みやび 切 きり 克 かつ ·格 かく 沃瓦奇 き (Jacek Głowacki )則 のり 表示 ひょうじ ,儘管它默默 もくもく 無 む 聞,但 ただし 應 おう 該被視 し 為 ため 現代 げんだい 波 は 蘭 らん 電子 でんし 遊戲 ゆうぎ 產業 さんぎょう 的 てき 雛形 ひながた ,它的存在 そんざい 和 わ 創造 そうぞう 均 ひとし 值得銘記 めいき [ 9] 。2018年 ねん ,阿 おもね 爾 しか 斯獨立 どくりつ 電 でん 影 かげ 節 ぶし (Ars Independent Festival )舉辦了 りょう 題 だい 為 ため 「從 したがえ 馬 ば 倫 りん 巴 ともえ 到 いた 諾 だく 維格瑞 みず 」的 てき 展覽 てんらん ,探 さがせ 討從《馬 うま 倫 りん 巴 ともえ 》到 いた 《巫 みこ 师3:狂 きょう 猎 》(2015年 ねん )的 てき 波 なみ 蘭 らん 電子 でんし 遊戲 ゆうぎ 產業 さんぎょう 史 し [ 22] 。
^ 黄石 こうせき . 数字 すうじ 游 ゆう 戏设计史. 北京 ぺきん 理工 りこう 大学 だいがく 出版 しゅっぱん 社 しゃ . 2021: 18. ISBN 978-7-5682-9404-1 (中 ちゅう 文 ぶん (中国 ちゅうごく 大 だい 陆)) . 同年 どうねん ,波 なみ 兰工程 ほど 师开发出一 いち 款类似 に 《尼 あま 姆》玩法的 てき 《玛丽安 やす 巴 ともえ 德 いさお 》(Marienbad)。
^ Donovan, Tristan. Replay: The History of Video Games . Yellow Ant. 2010: 1 -9. ISBN 978-0-9565072-0-4 (英 えい 语) .
^ 3.0 3.1 Dawno, dawno temu, zanim powstał "Wiedźmin"… . Komputer Świat. 2013-07-15 [2022-09-18 ] . (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档于2019-07-24) (波 なみ 兰语) . (页面存 そん 档备份 ,存 そん 于互联网档案 あん 馆 )
^ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 Macminik. Elwro część 3 – pierwsza, seryjna Odra . Dobre Programy. 2015-08-20 [2022-09-18 ] . (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档于2018-03-19) (波 なみ 兰语) . (页面存 そん 档备份 ,存 そん 于互联网档案 あん 馆 )
^ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 Kutkowski, Jarosław. Strona Elwro . Elwro. [2022-09-18 ] . (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档 于2018-06-17) (波 なみ 兰语) . (页面存 そん 档备份 ,存 そん 于互联网档案 あん 馆 )
^ 6.00 6.01 6.02 6.03 6.04 6.05 6.06 6.07 6.08 6.09 6.10 6.11 6.12 6.13 6.14 6.15 6.16 6.17 Kluska, Bartłomiej. Bajty polskie . Wydawnictwo e-bookowo. 2015 [2022-09-24 ] . ISBN 978-83-927229-3-9 . (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档 于2018-06-18) (波 なみ 兰语) . (页面存 そん 档备份 ,存 そん 于互联网档案 あん 馆 )
^ 7.0 7.1 Mrożewsi, Bartłomiej. Polskie technologie . PC Format. 2016 [2022-09-18 ] . (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档 于2018-06-17) (波 なみ 兰语) . (页面存 そん 档备份 ,存 そん 于互联网档案 あん 馆 )
^ 8.0 8.1 8.2 To jest gra marianbadzka! . Przekrój. No. 862 (Warsaw). 1981-10-15 [2022-09-19 ] . (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档 于2022-09-19) (波 なみ 兰语) . (页面存 そん 档备份 ,存 そん 于互联网档案 あん 馆 )
^ 9.0 9.1 9.2 9.3 Głowacki, Jacek. Słyszeliście kiedyś o "Marienbad", pierwszej polskiej grze wideo w historii? Nie? No to koniecznie musicie nadrobić zaległości! . Gry Online. 2013-03-18 [2022-09-19 ] . (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档于2018-01-07) (波 なみ 兰语) . (页面存 そん 档备份 ,存 そん 于互联网档案 あん 馆 )
^ Szewczyk, Olaf. "Bajty polskie", czyli historia gier znad Wisły . Jawne Sny. 2011-10-23 [2022-09-20 ] . (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档 于2018-03-19) (波 なみ 兰语) . (页面存 そん 档备份 ,存 そん 于互联网档案 あん 馆 )
^ 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 Garda, Maria B. Gry komputerowe jako dziedzictwo kulturowe . Replay: The Polish Journal of Game Studies. 2014, 01 : 120–122 [2022-09-25 ] . (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档 于2022-09-29) (波 なみ 兰语) . (页面存 そん 档备份 ,存 そん 于互联网档案 あん 馆 )
^ Kluska, Bartłomiej; Rozwadowski, Mariusz. Pierwsza polska gra . CD-Action (Bauer Media Group). October 2011: 96–97. ISSN 1426-2916 (波 なみ 兰语) .
^ Od gry w zapałki do "Wiedźmina". 55 lat polskich gier komputerowych . Polskie Radio. 2017-02-21 [2022-02-02 ] . (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档 于2018-03-19) (波 なみ 兰语) . (页面存 そん 档备份 ,存 そん 于互联网档案 あん 馆 )
^ 14.0 14.1 Michalik, Łukasz. Najstarsze polskie gry komputerowe. Wszystko zaczęło się... w 1962 roku! . Gadżetomania. 2013-08-29 [2022-09-23 ] . (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档 于2018-03-20) (波 なみ 兰语) . (页面存 そん 档备份 ,存 そん 于互联网档案 あん 馆 )
^ One Pixel Too Far and the Character is Dead: A Chat with Bartłomiej Kluska . Culture.pl. 2017-08-23 [2022-09-23 ] . (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档 于2018-05-08) (英 えい 语) . (页面存 そん 档备份 ,存 そん 于互联网档案 あん 馆 )
^ PSX Extreme 209 . PSX Extreme. January 2015 [2022-09-23 ] . (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档于2017-07-07) (波 なみ 兰语) . (页面存 そん 档备份 ,存 そん 于互联网档案 あん 馆 )
^ Szymanek, Cezary. Edytorial (PDF) . Bloomberg Businessweek Polska. No. 6 (Bloomberg). June 2016: 2 [2022-09-24 ] . ISSN 2083-6279 . (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档 (PDF) 于2018-06-17) (波 なみ 兰语) . (页面存 そん 档备份 ,存 そん 于互联网档案 あん 馆 )
^ Kosman, Marcin. Recenzja książki "Bajty polskie" . Gamezilla. 2011-11-10 [2022-09-23 ] . (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档 于2018-06-17) (波 なみ 兰语) . (页面存 そん 档备份 ,存 そん 于互联网档案 あん 馆 )
^ Nowicki, Michał. Bajty polskie - Kluska i Rozwadowski - recenzja książki . Gram.pl. 2011-12-12 [2022-09-23 ] . (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档 于2015-05-09) (波 なみ 兰语) . (页面存 そん 档备份 ,存 そん 于互联网档案 あん 馆 )
^ Od Teenagenta do Frostpunka – barwny świat gier z Polski . Empik. 2018-04-25 [2022-09-23 ] . (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档 于2018-06-19) (波 なみ 兰语) . (页面存 そん 档备份 ,存 そん 于互联网档案 あん 馆 )
^ Kosman, Marcin. Historia polskich gier. Jak to się zaczęło? (część 1) . Gamezilla. 2012-02-10 [2022-09-23 ] . (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档于2018-06-17) (波 なみ 兰语) . (页面存 そん 档备份 ,存 そん 于互联网档案 あん 馆 )
^ Znamy pierwsze wydarzenia Ars Independent 2018 . O.pl. 2018-06-15 [2022-09-23 ] . (原始 げんし 内容 ないよう 存 そん 档于2018-06-17) (波 なみ 兰语) . (页面存 そん 档备份 ,存 そん 于互联网档案 あん 馆 )
模 かたぎ 拟和灯 とう 泡 あわ 游 ゆう 戏互动视觉游 ゆう 戏 数 かず 码电脑游戏首 くび 批街机 つくえ 游 ゆう 戏