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うまりんともえ

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うまりんともえ
  • Marienbad
类型えきさとし遊戲ゆうぎ
平台ひらだいおくとく1003なみ兰语Odra 1003
开发しょう維托なんじとく·とくほこなんじ斯基
しきたんひと
发行1962ねん

うまりんともえ[註 1]なみ兰语:Marienbad中国ちゅうごくだい陆译さく玛丽やすともえいさお”,香港ほんこんかず台湾たいわん译作“うまりんともえ”)款益さとし大型おおがた電腦でんのう遊戲ゆうぎよしらん電腦でんのう製造せいぞうしょうElwroてき工程こうてい維托なんじとく·とくほこなんじ斯基(Witold Podgórski)於1962ねんためおくとく1003電腦でんのう製作せいさく。它改へん邏輯るい遊戲ゆうぎあま遊戲ゆうぎ新聞しんぶん雜誌ざっしよこきりめん》曾經かんぶん討論とうろん1961ねんほう國電こくでんかげ去年きょねんざいうまりんともえちゅう登場とうじょうてきあま遊戲ゆうぎ變體へんたい雜誌ざっししょう其為《うまりんともえ》),備受啟發けいはつてきなみとくほこなんじ斯基したがえそくためただしざい開發かいはつちゅうてきおくとく1003へんうつしりょう這款遊戲ゆうぎなみざい1963ねんあんそうざい該部電腦でんのうじょう遊戲ゆうぎ以單じんしき進行しんこう,玩家あずか電腦でんのうてきかいあい交替こうたい進行しんこう雙方そうほう須輪りゅうしたがえ一組道具中取走至少一個,はし最後さいご一個道具的則為輸家。よし電腦でんのうそう下出しもいでさいけい棋步,いん此玩いく乎無ほう戰勝せんしょう

あずか早期そうき電子でんし遊戲ゆうぎ內眾作品さくひんいちよう,《うまりんともえなみこう流傳りゅうでん,僅停留ていりゅうざい最初さいしょ位置いち。Elwro拒絕きょぜつ發行はっこうある宣傳せんでん遊戲ゆうぎただし後來こうらいなみとくほこなんじ斯基にゅう讀位於華すなてき軍事ぐんじ科技かぎ大學だいがくなみざいどうまど幫助下安しもやすそう於奧とく1003じょうざい往後日子にっしうら遊戲ゆうぎゆうおも現在げんざい現代げんだい電腦でんのううえ,也沒ゆうやめしょうへんあるぶんけん說明せつめい它是如何いかゆう玩或建立こんりゅう唯一ゆいいついちだいおくとく1003さらしょ於非使用しよう狀態じょうたいなみ收藏しゅうぞう於華すな科技かぎ博物館はくぶつかん內,しるべ致它なりりょうほろび作品さくひん。雖然遊戲ゆうぎ玩法簡單かんたんただし可能かのうらんだい一款電腦或電子遊戲。

玩法

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あま遊戲ゆうぎしめせれい

ざいあま遊戲ゆうぎなか,玩家りゅうしたがえいちくみ道具どうぐ傳統でんとうじょうしば棍)ちゅうはしいたりしょういち規則きそく不同ふどうはし最後さいご一個道具的可能是輸家或贏家;遊戲ゆうぎせんこうそく透過とうか數學すうがくらい模擬もぎ[2]ざいうまりんともえ默認もくにん遊戲ゆうぎしき內,每次まいじひとしゆう4はい道具どうぐまいはい分別ふんべつゆう1、3、5、7道具どうぐ,拿到最後さいご一個道具的人便是輸家。電腦でんのうかいしるし結果けっか顯示けんじ玩家とうまえてきさい佈局。遊戲ゆうぎ以單じんしき進行しんこう採取さいしゅかいごうせい[3]ただし無論むろん哪方開始かいし遊戲ゆうぎ電腦でんのういく肯定こうていかいなりため贏家,いんため它總作出さくしゅつかん美的びてきはし[4]

ざい最大さいだい設置せっち遊戲ゆうぎ生成せいせい8,000はい包含ほうがんたち1まんおく道具どうぐ電腦でんのう需要じゅよう一個小時來採取下一步行動。よしおくとく1003なみ兰语Odra 1003ぼつゆう顯示けんじいん遊戲ゆうぎ支援しえん影像えいぞう輸出ゆしゅつ相反あいはん遊戲ゆうぎ透過とうかでんでんあるあな進行しんこう電腦でんのうかいざい上面うわつらしるし結果けっか[4]

開發かいはつ

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へんうつしほどじょてきこうじょ包括ほうかつざい按鍵じょう設置せっちごとほどじょそんもうか單元たんげんてき39もと內容13もと當時とうじぼつゆう操作そうさ系統けいとうあるほどしきげん電腦でんのうただのうしたがえでんでん機上きじょう讀寫,以及あなたいなみざい上方かみがたあな
維托なんじとく·とくほこなんじ斯基解釋かいしゃく如何いかためおくとく1003へんうつしうまりんともえ[5]

Elwroあいだ成立せいりつ於1959ねんてきなみらん公司こうしそう部位ぶい於波らんどる罗茨かわらおっと主要しゅよう設計せっけい製造せいぞう大型おおがた计算つくえほろかた计算つくえ公司こうしさきざい1960ねん推出くび款大がた電腦でんのうおくとく1001えいOdra (computer)せっちょざい1962ねん推出おくとく1002,さいざい1963ねん推出おくとく1003。當時とうじざいどるいばらかわらおっと工業こうぎょう大學だいがくえいWrocław University of Science and Technologyしゅおさむ電子でんし工程こうてい專攻せんこう數學すうがく機器ききてき維托なんじとく·とくほこなんじ斯基(Witold Podgórskiつよし畢業[3][6]。1955ねん在高ありだか中時なかときくび聽說「電子でんし大腦だいのうてき存在そんざいなみ開始かいしりょうためねんてき數字すうじ機器きき自動じどう研究けんきゅう[5]。1961ねん10がつ10日とおかElwro聘用,せめおくとく1001てき相關そうかん工作こうさく,而他也在公司こうし完成かんせいせき論文ろんぶん[5]開發かいはつりょう操作そうさ電腦でんのう內存てき方法ほうほう使つかい內容とく保存ほぞんしたがえ而為おくとく1003しきひら道路どうろ[5]しん機器きき使用しよう現代げんだいあきらからだかんひらきせき每秒まいびょう進行しんこう500操作そうさおくとく1003てき磁鼓そん储器容量ようりょうため40KB[7]

1961ねん下旬げじゅんそくなみとくほこなんじ斯基進入しんにゅうElwroひさ偶然ぐうぜんざい新聞しんぶん雜誌ざっしよこきりめんえいPrzekrójじょう發現はつげんりょうあま姆這款邏輯遊戲ゆうぎ[6][8]雜誌ざっし描述它是款雙じん遊戲ゆうぎ,玩家したがえ4はい道具どうぐちゅうはし任意にんい數量すうりょうはし最後さいご一個道具的便是輸家[6][8]雜誌ざっしはた這款あま遊戲ゆうぎ變體へんたいじょうめいためうまりんともえ」,原因げんいんざい於1961ねんほう國電こくでんかげ去年きょねんざいうまりんともえ》內的かくしょく經常けいじょう進行しんこう這類數學すうがくけつ[6][8]。及後,とくほこなんじ斯基ほそ閱尼姆遊戲ゆうぎてき原理げんりなみしたがえでんかげ內的りんともえ遊戲ゆうぎいた靈感れいかん[9]

ざい一個多小時的強制軍事課程內,とくほこなんじ斯基決定けっていやぶわけりんともえ算法さんぽうなみはた保存ほぞんため電腦でんのう理解りかいてきしんせい系統けいとう[5][6]後來こうらい斷言だんげん該算ほうざい電腦でんのう實現じつげんおこりらい非常ひじょう簡單かんたんなみ且可以用兩個りゃんこらいひょうたちまたゆび如果ぼつ有人ゆうじんたい此感興趣きょうしゅ便びんかいはた其帶にゅう墳墓ふんぼ[5]せっちょためおくとく1003首部しゅぶ原型げんけいへんうつし這款遊戲ゆうぎ當時とうじ電腦でんのうせいしょ開發かいはつけい劃安そうざいどるいばらかわらおっとてきなみらん軍隊ぐんたい軍事ぐんじ地形ちけい測量そくりょう[6]

遊戲ゆうぎよしとくほこなんじ斯基獨自どくじ開發かいはつ創建そうけんりょう算法さんぽうへんうつし指令しれいきよしたんなみ它們しるしざい明信あきのぶかた大小だいしょうてきはりじょうまた手動しゅどう設置せっちごとそんもうか單元たんげんてきはつはじめ狀態じょうたい[6][10]遊戲ゆうぎ重心じゅうしんざい於邏輯決鬥[5][11]遊戲ゆうぎしつらえなり無法むほう戰勝せんしょうただ要人ようじんるい玩家はんりょういち錯誤さくご電腦でんのう便びん勝利しょうりざいもち[6]。雖然Elwro工廠こうしょうてきいんこう知道ともみち遊戲ゆうぎ結果けっかさきやめ決定けっていただししょうひと仍然ねがいさんさい[6]しか而,們未のうざい標準ひょうじゅん16じょうさい版本はんぽんてきうまりんともえじょうげきはい電腦でんのうさら遑論だかなんてき遊戲ゆうぎ設置せっち[6]

影響えいきょう

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おくとく1003大型おおがた電腦でんのう於1974ねん

あずか早期そうき電子でんし遊戲ゆうぎ內眾作品さくひんいちよう,《うまりんともえなみこう泛散佈,僅停留ていりゅうざい最初さいしょ位置いち[11]。這歸いん當時とうじ大型おおがた電腦でんのうざいぜん世界せかいじゅうふん罕見,通常つうじょうただゆう政府せいふ機構きこうぐんかたある大型おおがた公司こうしざいかい使用しよう,而且一般いっぱん不能ふのうさく娛樂ごらく用途ようと[11]。1963ねんいたり1965年間ねんかん,Elwro僅生產せいさんりょう42だいおくとく1003大型おおがた電腦でんのう[12]。Elwro拒絕きょぜつ發行はっこうある宣傳せんでん遊戲ゆうぎ,而且它也だい遺忘いぼう[9][13]完成かんせい遊戲ゆうぎ開發かいはつなみとくほこなんじ斯基にゅう讀位於華すなてき軍事ぐんじ科技かぎ大學だいがくえいMilitary University of Technologyなみざい同學どうがくなみかく·ぬの萊亞(Bogdan Blejaてき幫助於奧とく1003上安かみやすそう,該電腦でんのうそくよし大學だいがくてき操作そうさいん居間いまひかえせい[4][6]にんなん學生がくせい使用しよう電腦でんのう來遊らいゆう玩《うまりんともえ》,ただしただのうあずか輸入ゆにゅう交給操作そうさいんさいゆかりしょう訊傳遞給電腦でんのう[4][6]せい如波とくほこなんじ最初さいしょてき遊戲ゆうぎ實例じつれい,它基本上ほんじょうただし無敵むてきてき操作そうさいん甚至積極せっきょくすすむ阻人們遊玩[4][6]大學だいがく當局とうきょくみとめため電腦でんのうただのうよう於重よう軍事ぐんじ目的もくてき此他們想強行きょうこうしょうじょためりょう邏輯遊戲ゆうぎ而妨擾電腦でんのうてき討厭行為こうい」,なみ支持しじ操作そうさいんてき行動こうどう[4][6]深夜しんやとう操作そうさいんはなれひらき,玩家們便開始かいしざい大型おおがた電腦でんのうぜん舉行秘密ひみつ會議かいぎ[4][6]なみとくほこなんじ斯基かい憶說おくせつ,儘管じん們知どう根本こんぽん無法むほうざいうまりんともえじょうげきはい電腦でんのうただし許多きょたじんかえはなりょう很多時間じかんためしやぶやく算法さんぽうある取得しゅとく勝利しょうり[5]

ざい後來こうらいてき日子にっしうらほどじょ相對そうたい簡單かんたんてきあま遊戲ゆうぎうまりんともえ變體へんたいなりためらんさかい內第歡迎かんげいてき電腦でんのう遊戲ゆうぎ,僅次於なみらんでん節目ふしめ主持しゅうもちふつたいかつ·がわだくおっと斯基なみ兰语Wojciech Pijanowski後來こうらいざい1970年代ねんだいおこり擔任たんにん遊戲ゆうぎ節目ふしめ命運めいうんばんなみらんばん主持しゅうもちじゅうねんひさ)曾向でんだい提議ていぎ製作せいさく以尼姆遊戲ゆうぎため題材だいざいてき遊戲ゆうぎ節目ふしめしょうさんさいしゃ於Momik 8b迷你電腦でんのうじょうゆう玩尼姆遊戲ゆうぎなみあずか電腦でんのういち較高あずか此同なみとくほこなんじ斯基繼續けいぞくためElwroこう共同きょうどう創造そうぞうおくとく系列けいれつ電腦でんのうなみぼつゆう停止ていし開發かいはつ遊戲ゆうぎとう同僚どうりょうしたがえ埃及えじぷとたいらい播棋變體へんたい備受啟發けいはつなみ它製なり電腦でんのう遊戲ゆうぎただし,這次なみ打算ださん創作そうさくいち款無ほう戰勝せんしょうてき遊戲ゆうぎ,而是加入かにゅうりょう調節ちょうせつてきなんきゅうべつむねざいため玩家(ろん新手あらてかえ老手ろうしゅたいらいゆうおもむき體驗たいけん[6]

作家さっかともえたくまい耶·かつ魯斯卡(Bartłomiej Kluskaざい著作ちょさくなみらんもと》(Bajty Polskie中指なかゆび唯一ゆいいついちだいおくとく1003收藏しゅうぞう於華すな科技かぎ博物館はくぶつかん內,なみしょ於非使用しよう狀態じょうたいいん此《うまりんともえ原始げんし版本はんぽんやめなり過去かこただ停留ていりゅうざい玩家記憶きおくなか[6]後來こうらい遊戲ゆうぎゆうおも現在げんざい現代げんだい電腦でんのううえ,也沒ゆうやめあきらへんあるぶん說明せつめい它是如何いかゆう玩或創建そうけん[14][15]なんじ大學だいがく博士はかせ研究けんきゅういん瑪莉·なんじたちMaria Gardaせんうつしりょうだいため作為さくい文化ぶんか遺產いさんてき電腦でんのう遊戲ゆうぎ》(Gry komputerowe jako dziedzictwo kulturoweてきかん論文ろんぶん,她認ためざい遊戲ゆうぎ原始げんし元素げんそぼつゆう保留ほりゅうてき情況じょうきょうほどじょいんただのうよう過去かこしきらいへんうつし這款遊戲ゆうぎまたゆび雖然以在ぜん新編しんぺんほど環境かんきょう中重なかしげけんうまりんともえてき算法さんぽうただしいく乎無ほうじゅうげんおくとく電腦でんのうてきあきらからだかん[11]文章ぶんしょうまた對比たいひりょうざい現代げんだいゆう玩《うまりんともえかずざい50ねん原始げんし設備せつびゆう玩《ちょう级马りょくおう兄弟きょうだいしょめんたいてき挑戰ちょうせん[11]

うまりんともえためくび批波らん早期そうき電子でんし遊戲ゆうぎ,它比《OiX》(1984ねん)、《みつぎしゃあま察》(1985ねん)、《はんひしげてき盒子えいPuszka Pandory》(1986ねんはや20ねん開發かいはつ[7][14][16][17],也早於第一款在波蘭非常流行的遊戲作品《Tajemnica Statuetki》(1993ねん[9]遊戲ゆうぎ歷史れきしがくともえとくかつ·かつ魯斯卡(Bartek Kluskaざいゆうせきなみらん電子でんし遊戲ゆうぎぎょうぎょうてき基礎きそ著作ちょさくなみらんもとちゅう斷言だんげんけい考究こうきゅう發現はつげんうまりんともえしょうぜんようゆうなみらん早期そうき電子でんし遊戲ゆうぎ」這一稱號的遊戲還要早24ねん誕生たんじょう[18]しか而,かつ魯斯卡也指出さしで,1960ねんなみらん科學かがくいん數學すうがく裝置そうちほどじょいんなみかく·まい斯(Bogdan Miś)以XYZえいXYZ (computer)電腦でんのう製作せいさくりょう遊戲ゆうぎなみ使用しよう國際こくさい象棋しょうぎ大小だいしょうてきもうかく[6]遊戲ゆうぎもう站Gram.pl記者きしゃまい哈烏·だく維奇(Michał Nowickiみとめためかつ魯斯卡的研究けんきゅうあずかこれぜんさら不精ぶしょうかくてきなみらん電子でんし遊戲ゆうぎ文章ぶんしょう從前じゅうぜんてき遊戲ゆうぎ》(Dawno temu w grachしょう使つかいどく「《うまりんともえらんだい一款電腦或電子遊戲」てき說法せっぽういくひゃくふんひゃく成立せいりつ[19]しか而,れい售商Empikはつぶんゆび,《うまりんともえすんで簡單かんたんまた缺乏けつぼう影像えいぞう輸出ゆしゅつ,以「電腦でんのう遊戲ゆうぎ」一詞來描述它實屬誇張,さらとおとお及「電子でんし遊戲ゆうぎ[20]

なんじたちみとめためうまりんともえ》雖然簡單かんたんただし作為さくいらん早期そうき電腦でんのうある電子でんし遊戲ゆうぎいち具有ぐゆう重要じゅうよう意義いぎ[11]しか而,遊戲ゆうぎもう站Gamezilla記者きしゃきん·斯曼(Marcin Kosman指出さしで創作そうさくらん電腦でんのう遊戲ゆうぎてきくび嘗試基本きほんじょうぼつゆう引起注意ちゅうい[21]。Gry-Onlineてきみやびきりかつ·かく沃瓦Jacek Głowackiのり表示ひょうじ,儘管它默默もくもく聞,ただしおう該被ため現代げんだいらん電子でんし遊戲ゆうぎ產業さんぎょうてき雛形ひながた,它的存在そんざい創造そうぞうひとし值得銘記めいき[9]。2018ねんおもねしか獨立どくりつでんかげぶしArs Independent Festival)舉辦りょうだいためしたがえりんともえいただく維格みずてき展覽てんらんさがせ討從《うまりんともえいたみこ师3:きょう》(2015ねんてきなみらん電子でんし遊戲ゆうぎ產業さんぎょう[22]

另見

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備註

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  1. ^ だい陆译名取なとり数字すうじゆう戏设计史》(2021ねん[1]

參考さんこう資料しりょう

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  1. ^ 黄石こうせき. 数字すうじゆう戏设计史. 北京ぺきん理工りこう大学だいがく出版しゅっぱんしゃ. 2021: 18. ISBN 978-7-5682-9404-1 ちゅうぶん中国ちゅうごくだい陆)). 同年どうねんなみ兰工ほど师开发出いち款类あま姆》玩法てき《玛丽やすともえいさお》(Marienbad)。 
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  8. ^ 8.0 8.1 8.2 To jest gra marianbadzka!. Przekrój. No. 862 (Warsaw). 1981-10-15 [2022-09-19]. (原始げんし内容ないようそん于2022-09-19) なみ兰语). 页面そん档备份そん互联网档あん
  9. ^ 9.0 9.1 9.2 9.3 Głowacki, Jacek. Słyszeliście kiedyś o "Marienbad", pierwszej polskiej grze wideo w historii? Nie? No to koniecznie musicie nadrobić zaległości!. Gry Online. 2013-03-18 [2022-09-19]. (原始げんし内容ないようそん档于2018-01-07) なみ兰语). 页面そん档备份そん互联网档あん
  10. ^ Szewczyk, Olaf. "Bajty polskie", czyli historia gier znad Wisły. Jawne Sny. 2011-10-23 [2022-09-20]. (原始げんし内容ないようそん于2018-03-19) なみ兰语). 页面そん档备份そん互联网档あん
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  15. ^ One Pixel Too Far and the Character is Dead: A Chat with Bartłomiej Kluska. Culture.pl. 2017-08-23 [2022-09-23]. (原始げんし内容ないようそん于2018-05-08) えい语). 页面そん档备份そん互联网档あん
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  19. ^ Nowicki, Michał. Bajty polskie - Kluska i Rozwadowski - recenzja książki. Gram.pl. 2011-12-12 [2022-09-23]. (原始げんし内容ないようそん于2015-05-09) なみ兰语). 页面そん档备份そん互联网档あん
  20. ^ Od Teenagenta do Frostpunka – barwny świat gier z Polski. Empik. 2018-04-25 [2022-09-23]. (原始げんし内容ないようそん于2018-06-19) なみ兰语). 页面そん档备份そん互联网档あん
  21. ^ Kosman, Marcin. Historia polskich gier. Jak to się zaczęło? (część 1). Gamezilla. 2012-02-10 [2022-09-23]. (原始げんし内容ないようそん档于2018-06-17) なみ兰语). 页面そん档备份そん互联网档あん
  22. ^ Znamy pierwsze wydarzenia Ars Independent 2018. O.pl. 2018-06-15 [2022-09-23]. (原始げんし内容ないようそん档于2018-06-17) なみ兰语). 页面そん档备份そん互联网档あん

延伸えんしん資料しりょう

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