マジックナンバー (野球やきゅう)

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マジックナンバー(magic number)とは、プロ野球やきゅう用語ようごで、「チーム試合しあい結果けっかかかわらず、チームの優勝ゆうしょうつながる勝利しょうりすう」とえるすう意味いみする。

日本にっぽんでは一般いっぱんマジックばれる。

チームがのこ試合しあい全勝ぜんしょうすることを仮定かていして算出さんしゅつされるかずであるため、実際じっさい優勝ゆうしょうまでにあとなんかいたねばならないかよりもおおきめのとなるのが普通ふつうである。

日本にっぽんではぜんチームに自力じりき優勝ゆうしょう可能かのうせいがなくなった状況じょうきょうでのみこのもちい、この条件じょうけんたすことをマジックナンバーが「点灯てんとう」したという。野球やきゅうチームは優勝ゆうしょうまでに、マジック点灯てんとう⇒マジックナンバーをらす⇒優勝ゆうしょう決定けっていという経過けいか通常つうじょうたどる。マジックナンバーはチームが優勝ゆうしょうするまでの道筋みちすじとしてもちいられる。

アメリカ合衆国あめりかがっしゅうこくでは、自力じりき優勝ゆうしょう条件じょうけんたされない場合ばあいでもマジックナンバーをもちいるために、そもそも「マジック点灯てんとう」と概念がいねんはなく、野球やきゅう以外いがいスポーツでもマジックナンバーをもちいる。

概要がいよう[編集へんしゅう]

定義ていぎ[編集へんしゅう]

プロ野球やきゅうリーグせんは、そうたりせん(×ふくすうかい)の勝率しょうりつにより順位じゅんいまるため、チームBがチームCにって勝率しょうりつげたかどうかが、それらとはべつのチームAの順位じゅんい影響えいきょうする。したがって、チームA,Bの順位じゅんいはAたいBの試合しあい(A,Bの直接ちょくせつ対決たいけつという)の結果けっかだけでなく、AとCとの試合しあい結果けっかやBとCとの試合しあい結果けっかにも影響えいきょうされる。

リーグせん途中とちゅう段階だんかいで、

  • チームAが自力じりき優勝ゆうしょう可能かのうであるとは、Aがのこりの試合しあい全勝ぜんしょうすれば、それ以外いがい試合しあい(A以外いがいのチームB,Cあいだ試合しあい)がどのような結果けっかになろうともAが優勝ゆうしょうできることを意味いみする。すなわちチームAの自力じりき優勝ゆうしょう消滅しょうめつとは、Aがのこりの試合しあい全勝ぜんしょうしても、それ以外いがい試合しあい結果けっか次第しだいではAが優勝ゆうしょうできない場合ばあいがあることを意味いみする。
  • Aの優勝ゆうしょう確定かくていするとは、今後こんごおこなわれる試合しあいがどのような結果けっかになろうとも、リーグの最後さいごにはAが優勝ゆうしょうすることをす。すなわちA以外いがい任意にんいのチームBにたいし、Bがすべてののこ試合しあいって、かつAがすべてののこ試合しあいけたとしても、Bの勝率しょうりつがAの勝率しょうりつえることができないことをす。

チームAのマジックナンバーとは、

  • (Aが今後こんごn かちしてリーグが終了しゅうりょうしたときのAの勝率しょうりつ) >(Xがのこすべての試合しあいってリーグが終了しゅうりょうしたときのXの勝率しょうりつ

すべてのチームXにたいして最小さいしょうn のことである。以上いじょう定義ていぎからわかるように、Aのマジックナンバーを計算けいさんするには、うえしき左辺さへんうえしき右辺うへんもっとおおきくなるチーム((マジック)対象たいしょうチーム)と比較ひかくする。

性質せいしつ[編集へんしゅう]

AのマジックナンバーはAがたび大抵たいてい1り、マジックナンバーが0になると優勝ゆうしょう確定かくていする。またリーグちゅうマジックナンバーはることはあってもえることはない。またマジック対象たいしょうチームBがけた場合ばあいにもAとBとの勝利しょうりすう増加ぞうかするので、マジック対象たいしょうチームがけた場合ばあいも、Aのマジックナンバーが大抵たいてい1る。そのため、マジックナンバーは大抵たいてい優勝ゆうしょう確定かくていするまでに必要ひつよう勝利しょうりすうよりもおおめのかずになる。

しかし例外れいがいてきなケースではこれらがりたず、試合しあいってもマジックナンバーがらない、またぎゃくに2るといったことがあるので、マジックナンバーはかならずしも優勝ゆうしょう確定かくていまでの勝利しょうりすう一致いっちしない。

例外れいがい[編集へんしゅう]

マジックナンバーが不規則ふきそくいをするケースは3つある。

だいいちに、マジック対象たいしょうチームがわるケースがある。マジック対象たいしょうチームBがけても、あたらしくマジック対象たいしょうチームになったべつのチームCにたいするマジックナンバーがるとはかぎらないので、この場合ばあいマジックナンバーがるとはかぎらない。

(NPBでの事例じれい)2003ねん7がつ23にちセントラル・リーグ優勝ゆうしょうへのマジック39を点灯てんとうさせていた阪神はんしんタイガースが、たいヤクルトスワローズせん勝利しょうりして62しょう23はい1ふんとなったが、この結果けっかマジック対象たいしょうチームだったヤクルトは44しょう41はいとなり、マジック対象たいしょうチームがこの横浜よこはまベイスターズせん勝利しょうりし44しょう40はいとなった中日ちゅうにちドラゴンズわったため、マジックは1つしからず38となった。これは、この時点じてん阪神はんしんのこり54試合しあい当時とうじは140試合しあいせい)で37しょうすれば、99しょう40はい1ふん勝率しょうりつ.712)となり、ヤクルトがのこり54試合しあい全勝ぜんしょうした場合ばあいの98しょう41はい勝率しょうりつ.705)を上回うわまわるが、中日ちゅうにちのこり56試合しあい全勝ぜんしょうすると100しょう40はい勝率しょうりつ.714)となり、阪神はんしん上回うわまわるためである。なお阪神はんしんのこり54試合しあいで38しょうすれば100しょう39はい1ふん勝率しょうりつ.719)となり、中日ちゅうにちのこり56試合しあい全勝ぜんしょうした場合ばあい上回うわまわる。

だいに、Aがマジック対象たいしょうチームBと直接ちょくせつ対決たいけつするケースがある。両者りょうしゃ直接ちょくせつ対決たいけつした場合ばあい、「Aの勝利しょうりによるマジックナンバーの減少げんしょう」と「Bの敗北はいぼくによる(Aの)マジックナンバーの減少げんしょう」が両方りょうほうこるので、通常つうじょうはマジックナンバーが2る。これはマジックナンバーの定義ていぎで、AとXとの直接ちょくせつ対決たいけつのこっている場合ばあいには、「Aが今後こんごn かちしたとき」と「Xがのこすべての試合しあいったとき」とが同時どうじこらないことを無視むししているからである(Xとの直接ちょくせつ対決たいけつで「Aがn かちし た場合ばあい」、Xはn かい敗北はいぼくするので、「Xがのこすべての試合しあいつ」と条件じょうけんたされない)。したがって、AとXとの直接ちょくせつ対決たいけつ場合ばあいには、Aの勝利しょうりとXの敗北はいぼくじゅうカウントされる。

特殊とくしゅなケースとして、直接ちょくせつ対決たいけつによるBの敗北はいぼく結果けっか、『マジック対象たいしょうチームがべつのチームCにわれば』Aのマジックナンバーの減少げんしょうが0の場合ばあいも1の場合ばあいもある。
さらに特殊とくしゅなケースとして、すうがある場合ばあい同率どうりつだった場合ばあい順位じゅんい決定けっていルールによっては、マジックナンバーがいちに3つることもありうる
順位じゅんい決定けっていのルールによりマジックナンバーがいちに3つったれいは、これまで3発生はっせいしている。
  • 2013ねん9がつ11にちパシフィック・リーグでマジック18を点灯てんとうさせていた東北とうほく楽天らくてんゴールデンイーグルス(70しょう49はい2ふん)が、マジック対象たいしょうチームの千葉ちばロッテマリーンズ(66しょう55はい2ふん)に勝利しょうりこった。これは、楽天らくてん勝利しょうりとロッテの敗北はいぼくによるマジックナンバーの2減少げんしょうくわえ、この勝利しょうりによって楽天らくてん同年どうねんのロッテとの対戦たいせん成績せいせきを13しょう8はい当時とうじ同一どういつチームとの対戦たいせんは24試合しあいせい)としてシーズンにおける直接ちょくせつ対決たいけつしをめたことによるものである。順位じゅんい決定けってい規定きていにおいては、2チームが勝率しょうりつ勝利しょうりすうならんださい直接ちょくせつ対決たいけつしているチームが上位じょういとなる規定きていがあるため、楽天らくてんはこの勝利しょうりでロッテせんしをめたことでロッテより上位じょういになるためにはロッテの勝率しょうりつ勝利しょうりすうならべばよくなり、上回うわまわ必要ひつようがなくなったため、ロッテより上位じょういになるために必要ひつよう勝利しょうりすうがさらに1ることになったからである。
  • 2020ねん9がつ16にちセントラル・リーグでマジック38を点灯てんとうさせていた読売よみうりジャイアンツ(46しょう22はい4ふん)が、マジック対象たいしょうチームの阪神はんしんタイガース(36しょう33はい4ふん)との直接ちょくせつ対決たいけつ勝利しょうりしてマジックナンバーは2減少げんしょうくわえ、同年どうねんたい阪神はんしんせん勝率しょうりつ5わり以上いじょうめたことで、「2球団きゅうだん最終さいしゅう勝率しょうりつかちすうがいずれもおなじの場合ばあい当該とうがいカードの球団きゅうだん優勝ゆうしょう当該とうがいカードの対戦たいせん成績せいせき同率どうりつ場合ばあい前年ぜんねん上位じょうい優勝ゆうしょう」としているセ・リーグの規定きてい巨人きょじんはこの勝利しょうりで24試合しあいせいたい阪神はんしんせんは12しょう3はいとし、前年ぜんねん順位じゅんい優勝ゆうしょう阪神はんしんより上位じょういであった)により、マジックナンバーはさらに1減少げんしょうし、巨人きょじんはマジックを35とした[1]
  • 2023ねん9がつ9にち、セントラル・リーグでマジック10を点灯てんとうさせていた阪神はんしんタイガース(75しょう44はい4ふん)が、マジック対象たいしょうチームの広島東洋ひろしまとうようカープ(68しょう55はい4ふん)との直接ちょくせつ対決たいけつ勝利しょうりしてマジックナンバーは2減少げんしょうした。くわえて、よく10にち以降いこう広島ひろしまのこり15せん(うちたい阪神はんしんせんは5試合しあい)を全勝ぜんしょうし、一方いっぽう阪神はんしんが7しょう12はいえた場合ばあいりょうチームともに最終さいしゅう成績せいせきはともに83しょう56はい4ふん勝率しょうりつ5わり9ふん7りん)、りょうチームあいだ対戦たいせん成績せいせきも12しょう12はい1ふんまったくのふんとなるが、この場合ばあいセ・リーグの規定きていでは「交流こうりゅうせんのぞいたセ・リーグ球団きゅうだん同士どうしでのリーグせん上位じょうい優勝ゆうしょう球団きゅうだんとする」としているため、それにならいセ・リーグ球団きゅうだん同士どうしのリーグせん成績せいせき反映はんえいさせると、交流こうりゅうせん成績せいせきいて阪神はんしんは76しょう46はい3け(勝率しょうりつ6わり2ふん3りん交流こうりゅうせんは7しょう10はい1ふん)、広島ひろしまは74しょう47はい4ふん勝率しょうりつ6わり1ふん2りん交流こうりゅうせんは9しょう9はい)となり、『阪神はんしんがリーグせん成績せいせきかぎると勝率しょうりつ広島ひろしま上回うわまわる』ためマジックナンバーはさらに1減少げんしょうし7となった[2][3]
また過去かこには、マジック対象たいしょうチームとのすうにより、いちにマジックを3らした事例じれいもあった[2]

だいさんのケースはAが試合しあい場合ばあいである。日本にっぽんプロ野球やきゅうでは、リーグでの順位じゅんいすうでなく勝率しょうりつまり、勝率しょうりつ分母ぶんぼけをれない。その影響えいきょうで、けがこると、AとBとで勝率しょうりつ計算けいさん分母ぶんぼことなってしまう。これが原因げんいんで、Aがけた場合ばあい状況じょうきょうによってAのマジックナンバーが1場合ばあいらない場合ばあいもある。また、AのすうとBのすう極端きょくたんおおきい状況じょうきょうでは、Bの敗北はいぼくによりマジックナンバーがらないことも2ることもありうる。これは、すうかたよると、勝率しょうりつ分母ぶんぼからすういていることが原因げんいんで、勝率しょうりつ分母ぶんぼがチームごとにことなるので、勝率しょうりつ分子ぶんしである1しょう価値かちがチームごとにちがってくるためである。より正確せいかくにいうと「計算けいさん方法ほうほう」のふしべた計算けいさんしき比例ひれい係数けいすうが1以外いがいになってしまうためである。

さらにえば、けによってマジック対象たいしょうチームがわることも考慮こうりょする必要ひつようがある。

けがない場合ばあい[編集へんしゅう]

けがない場合ばあい勝率しょうりつ大小だいしょうすう大小だいしょう一致いっちするので、チームAのマジックナンバーは

しきもとめることができる。ここでBはマジック対象たいしょうチーム、 はそれぞれ現時点げんじてんでのA,Bのすう はBののこ試合しあいすう最後さいごの+1はAのすうBのすう保障ほしょうするために必要ひつよう)。けがある場合ばあい前述ぜんじゅつした理由りゆうでより複雑ふくざつ計算けいさん必要ひつようになる。詳細しょうさい計算けいさん方法ほうほうこう参照さんしょうのこと。 なおけがなく、さらに今後こんごマジック対象たいしょうチームのわりもないとすれば、

  • マジックナンバー = 優勝ゆうしょう確定かくていまでに必要ひつよう勝利しょうりすう + マジック対象たいしょうチームとの直接ちょくせつ対決たいけつすう + 1

となるため、優勝ゆうしょうとマジックナンバーとの関係かんけい明解めいかいである。

マジックナンバーの点灯てんとう[編集へんしゅう]

日本にっぽんでは「A以外いがいのチームの自力じりき優勝ゆうしょう可能かのうせいがなくなった」という条件じょうけんたした場合ばあいのみマジックナンバーをもちい、Aがこの条件じょうけんたした場合ばあいにAのマジックが点灯てんとうしたという。またAのマジックが一旦いったん点灯てんとうしたのちにA以外いがいのチームの自力じりき優勝ゆうしょう可能かのうせい復活ふっかつした場合ばあいには、Aのマジックが消滅しょうめつしたという。

上述じょうじゅつしたことからわかるように、マジック点灯てんとうという概念がいねん条件じょうけん日本にっぽんにおける慣習かんしゅうにすぎず、原理げんりてきにはマジック点灯てんとう条件じょうけんたしていなくてもマジックナンバーを定義ていぎできる。マジックが点灯てんとうしていない状態じょうたいでのマジックナンバーをかくれマジックということがあり[4]、マジック消滅しょうめつさい点灯てんとうしそうな状況じょうきょうやシーズン最終さいしゅうばん僅差きんさでの優勝ゆうしょうあらそいにおいて直接ちょくせつ対決たいけつのこ複数ふくすうチームがいずれも自力じりき優勝ゆうしょう可能かのうせいのこしている場合ばあいたとえば、優勝ゆうしょうあらそいをする2チームが直接ちょくせつ対決たいけつ1せんのこすのみとなりったチームが優勝ゆうしょうというケースではりょうチームともかくれマジック1といえる)などでもちいられる。また、状況じょうきょうによりのこ試合しあいすうよりもおおかずかくれマジックが定義ていぎされる場合ばあいがある(後述こうじゅつ)。

「マジック対象たいしょうチームBがのこ試合しあい全勝ぜんしょうした場合ばあい」というマジックナンバー計算けいさん仮定かていをする場合ばあい、マジック点灯てんとうチームAののこ試合しあいのうち、Bとの直接ちょくせつ対戦たいせんでAのけを想定そうていすることになる。「それでもBとの対戦たいせん以外いがいてば、Aが優勝ゆうしょうできる」ということを意味いみする「マジック点灯てんとう」には、1と2歴然れきぜんとしてのこ試合しあいおおいケースで合理ごうりせいがある。

6チームのリーグせん試合しあい消化しょうか均等きんとうであると仮定かていすれば、1と2のゲームのこ試合しあいの5ぶんの1よりおおきいときにマジックが点灯てんとうする。はや段階だんかいでのマジックナンバー点灯てんとうはそれだけおおきなリードを意味いみするので、過去かことの比較ひかくもそれなりに意味いみがある。

順位じゅんい決定けってい方法ほうほうによっては、マジックナンバーが2種類しゅるい点灯てんとうすることもある。セントラル・リーグでは2001ねんから2006ねんまでのあいだ勝率しょうりつ1球団きゅうだん勝利しょうりすう勝率しょうりつ2球団きゅうだん下回したまわった場合ばあい(2001ねんのみ勝率しょうりつ1球団きゅうだん勝利しょうりすう1でない場合ばあい)はプレーオフをおこなうというめがあり、マジックも勝率しょうりつ1決定けっていマジックと優勝ゆうしょう決定けっていマジックの2つが存在そんざいしていた。

点灯てんとう概念がいねん限界げんかい[編集へんしゅう]

以下いかのケースでは、マジックナンバーの「点灯てんとう」は優勝ゆうしょうたいする適切てきせつ指標しひょうにならない。

自力じりき優勝ゆうしょう可能かのうな2チームの直接ちょくせつ対決たいけつしかのこっていない場合ばあい
この場合ばあい、「自分じぶん以外いがいのチームの自力じりき優勝ゆうしょう可能かのうせいがない」という条件じょうけんたされず、いずれのチームにもマジックが点灯てんとうしない。なおこの状況じょうきょうでもかくれマジックは定義ていぎできるので、かくれマジックを指標しひょうとして使つかえる。
過去かこれいとして1994ねんのセ・リーグにおいて巨人きょじん中日ちゅうにちどう勝率しょうりつ状態じょうたいむかえた、りょうぐんにとってのシーズン最終さいしゅうせんとなる直接ちょくせつ対決たいけつ10.8決戦けっせん)がげられる。また、2014ねんのパ・リーグは、1福岡ふくおかソフトバンクホークスがシーズン最終さいしゅうせんとなる2オリックス・バファローズとの直接ちょくせつ対決たいけつを、マジックが点灯てんとうしないままゲームなしの状態じょうたいむかえ、ソフトバンクが延長えんちょうせんすえ勝利しょうりしたことで優勝ゆうしょう決定けってい優勝ゆうしょうしたチームに最後さいごまでマジックが点灯てんとうしないまま優勝ゆうしょう決定けっていとなった。
のこ試合しあいすうがチームによっておおきくかたよっている場合ばあい
野球やきゅう試合しあい雨天うてんなどでの中止ちゅうしやそこから派生はせいした変則へんそく日程にっていしょうじることがあるため、のこ試合しあいすうかたよることもこりうる。大半たいはん試合しあい消化しょうかしたチーム同士どうしたがいにつぶしあっている状況じょうきょうでは、上位じょういチームでも自力じりき優勝ゆうしょう可能かのうせい消滅しょうめつすることもあり、こうした状況じょうきょうではあまり試合しあい消化しょうかしておらずおおのこ試合しあいかかえる下位かいチームにマジックが点灯てんとうすることがある。しかしこの場合ばあいのマジックナンバーは「優勝ゆうしょうへのカウントダウン」というよりは、のこ試合しあいから逆算ぎゃくさんして「あとなん試合しあいけたらわり」と実感じっかんさせるようなのこ試合しあいすうとほぼ同数どうすうというきびしい条件じょうけんしめ数字すうじになってしまいがちで、実際じっさいにチームが2時点じてんでそのシーズン最初さいしょのマジックが点灯てんとうしたれいはパ・リーグが1シーズンせい復帰ふっきした1983ねん以降いこうりょうリーグわせて6れいあるが、そのうちマジックをらして逆転ぎゃくてん優勝ゆうしょうしたのは1998ねん西武せいぶライオンズ当時とうじ)の1れいのみである[5]
過去かこれいとして、1988ねんのパ・リーグが有名ゆうめいである。1ながら試合しあい消化しょうかすすみ、優勝ゆうしょうまらない状態じょうたいで130試合しあいえた西武せいぶ対象たいしょうとして、2近鉄きんてつバファローズ優勝ゆうしょうマジックがともったが、近鉄きんてつが10月19にちたいロッテせんダブルヘッダー10.19)に1しょう1ふん優勝ゆうしょうのがしている。その2010ねんのセ・リーグでも1中日ちゅうにちドラゴンズ試合しあい消化しょうかはやかった影響えいきょうで、9月26にち時点じてん中日ちゅうにちよりのこ試合しあいが8試合しあいおおい2阪神はんしん優勝ゆうしょうマジックが点灯てんとうした(さらに9月28にちには3転落てんらくしたが、マジックはわっていない)れい[6]、2021ねんのパ・リーグで、10月14にち時点じてんで1オリックスとの直接ちょくせつ対決たいけつすべえて1ゲームう2ロッテがオリックスよりのこ試合しあいが3試合しあいおおいためマジックが点灯てんとうしたれい、また直接的ちょくせつてきなリーグ優勝ゆうしょうへのマジックではないものの、2006ねんパ・リーグでのレギュラーシーズン1マジックとも状況じょうきょうでありながら、直接ちょくせつ対決たいけつ結果けっかによる順位じゅんい変動へんどう上位じょうい3チームがさんすくみのような状態じょうたいになってなかなかともらないというケースもあった。
なお、このようなケースにおいて自力じりき優勝ゆうしょう不可能ふかのうな1チームの「かくれマジック」がほうじられる場合ばあいがある(自力じりき優勝ゆうしょう不可能ふかのうであることからのこ試合しあいすう上回うわまわ数値すうちとなる)。これは2以下いかのマジック点灯てんとうチームがほとんどけがゆるされない状況じょうきょうで、むし自力じりき優勝ゆうしょう不可能ふかのうな1チームのほうが有利ゆうり状況じょうきょうにおいて、「チームがこれだけてば優勝ゆうしょうできる」というよりも「マジックが点灯てんとうしている2以下いか対象たいしょうチームがこれだけければ優勝ゆうしょうできる」という意味合いみあいがつよい。
このようなかくれマジックが比較的ひかくてき長期間ちょうきかんわかりやすい状態じょうたい定義ていぎされていたれいとしては上述じょうじゅつの2021ねんのパ・リーグがあり、10月21にち時点じてんで、のこり6試合しあいの2ロッテがマジック5の状態じょうたいだったが、のこり1試合しあいの1オリックスとは1ゲームであり[ちゅう 1]、ロッテがのこり6試合しあいで3はいするとオリックスののこ試合しあい結果けっかかかわらずロッテの優勝ゆうしょう消滅しょうめつ(オリックスの優勝ゆうしょう決定けってい)するため、オリックスのかくれマジックが3であるとされた[7]。10月25にちにはオリックスが最終さいしゅうせん勝利しょうりし(このあいだにロッテは3せん消化しょうかし2しょう1はい)、首位しゅいながら優勝ゆうしょう決定けっていしないままぜん日程にってい終了しゅうりょう。この時点じてんで3試合しあいのこしたロッテがマジック3で、ロッテが1はいすればオリックスの優勝ゆうしょうまるという状況じょうきょうのため、対象たいしょうチーム(ロッテ)の敗戦はいせん前提ぜんていとしたかくれマジックを1とした[8]結果けっかてきつぎせんでロッテがやぶれたことでオリックスの優勝ゆうしょう決定けっていした[9]

計算けいさん方法ほうほう[編集へんしゅう]

チームA,Bにたいし、

  • (Aが今後こんごn かちしてリーグが終了しゅうりょうしたときのAの勝率しょうりつ)>(Bがのこすべての試合しあいってリーグが終了しゅうりょうしたときのBの勝率しょうりつ

たす最小さいしょうnとすれば、Aのマジックナンバーは

によりあらわされるので、以下いか計算けいさん方法ほうほう説明せつめいする。

リーグのそう試合しあいすう 、チームBの現時点げんじてんでの成績せいせきが、すうすうすうすうのこ試合しあいすうのとき、チームAが今後こんご 試合しあいってリーグが終了しゅうりょうした場合ばあいのAの勝率しょうりつ

である。チームBをマジック対象たいしょうチームとするとき、チームBがすべてののこ試合しあいった場合ばあいのBの勝率しょうりつ

である。

Aの勝率しょうりつがBの勝率しょうりつ上回うわまわるには である必要ひつようがある。これにうえしき代入だいにゅうして整理せいりすると、

うえしきたす最小さいしょう整数せいすうnなので、チームAのBにたいするマジックナンバー

となる。ここでゆか関数かんすう

すうどうじ、またはけが場合ばあい、すなわち場合ばあい でしかも整数せいすうなので、はは前述ぜんじゅつしたしき

…(1)しき

一致いっちする。

計算けいさん方法ほうほう[編集へんしゅう]

けのあるなしにかかわらず、以下いか方法ほうほうでももとめられることが簡単かんたん計算けいさんたしかめられる。

また上述じょうじゅつの(1)しき変形へんけいすることによりみちびかれる。

…(2)しき

しきもちいても計算けいさんができる。

マジックナンバーの増減ぞうげん[編集へんしゅう]

定義ていぎより、マジックナンバーが増加ぞうかすることはありえないが、リーグせんすすむとマジックナンバーがることがある。マジック点灯てんとうチームAおよびマジック対象たいしょうチームBの勝敗しょうはいにより、Aのマジックナンバーは以下いか挙動きょどうしめす。

  • マジック点灯てんとうチームAが1しょうすると、マジックナンバーは1つる。
  • マジック点灯てんとうチームAが1はいした場合ばあい、マジックナンバーは変化へんかしない。
  • マジック点灯てんとうチームAのけが1つえると、マジックナンバーは だける。
  • マジック対象たいしょうチームBが1しょうした場合ばあい、マジックナンバーは変化へんかしない。
  • マジック対象たいしょうチームBが1はいすると、マジックナンバーは だける。
  • マジック対象たいしょうチームBのけが1つえると、マジックナンバーは だける。

ここで は、

  
  

あらわされる整数せいすうとする。

以上いじょうをまとめるとつぎのようになる。

マジックナンバー
変化へんか
Bの勝敗しょうはい
試合しあいなし
Aの勝敗しょうはい 試合しあいなし

ただし、マジック対象たいしょうチームが交代こうたいする場合ばあいには上記じょうきのような挙動きょどうにはかならずしもてはまらない。

けの場合ばあいは1つるかどうかは勝率しょうりつにより左右さゆうされるが、さい試合しあいせいでない場合ばあい点灯てんとうチームと対象たいしょうチームの双方そうほうければ通常つうじょうは1つるが、すうにばらつきがある場合ばあい変則へんそくてきかたをすることがまれにある。

2009ねん9がつ20日はつか、セ・リーグの読売よみうりジャイアンツ以下いか巨人きょじん)には、試合しあいまえ優勝ゆうしょうマジック6が点灯てんとうしていた。この試合しあいは、巨人きょじんち、マジック対象たいしょうチームの中日ちゅうにちドラゴンズ(以下いか中日ちゅうにち)はやぶれたが、巨人きょじん優勝ゆうしょうマジックは1つしからず「5」となった。巨人きょじんのこり14試合しあいで4しょう10はい場合ばあい勝率しょうりつが.6222。一方いっぽう中日ちゅうにちのこり12試合しあい全勝ぜんしょうすると.6223となり、巨人きょじん上回うわまわる。このため、巨人きょじん優勝ゆうしょうするには、自力じりきでの5しょう必要ひつよう計算けいさんとなる。当該とうがいシーズンは、巨人きょじんけが突出とっしゅつしておおかった(巨人きょじんが9、中日ちゅうにちが1)ためこうした影響えいきょう[10]

いったん消滅しょうめつしたのちさい点灯てんとうした場合ばあいも、消滅しょうめつしたとき数字すうじよりちいさくなる。それはかくチームがそれぞれに個別こべつにマジックナンバーがあり、はじめは直接ちょくせつ対決たいけつなどの考慮こうりょれないいわゆるかくれマジックとなっており、かくれマジックの状態じょうたいでも試合しあい勝利しょうりしたり対戦たいせん相手あいてやぶれれば数字すうじ減少げんしょうするからである。なお、マジックナンバーが点灯てんとうしたチームがわれば数字すうじじょうえることはありうる。

マジック点灯てんとうのスピード記録きろく[編集へんしゅう]

※パ・リーグのぜん後期こうき優勝ゆうしょうおよびプレーオフ進出しんしゅつマジックはふくまない

  • M53 7がつ2にち 東京とうきょうヤクルトスワローズ(2022ねん) - 日本にっぽんプロ野球やきゅうかい史上しじょう最速さいそくのマジック点灯てんとう
  • M62 7がつ6にち 南海なんかいホークス(1965ねん) - パシフィック・リーグ史上しじょう最速さいそくのマジック点灯てんとう
  • M46 7がつ22にち 阪神はんしんタイガース(2008ねん) - 優勝ゆうしょうチームのマジック最速さいそく点灯てんとう記録きろく

アメリカ合衆国あめりかがっしゅうこくの「Magic Number」[編集へんしゅう]

アメリカ合衆国あめりかがっしゅうこく場合ばあいは、チームの自力じりき優勝ゆうしょう可能かのうせい考慮こうりょしない。よって、「点灯てんとう」という概念がいねんがない。

2001ねんアメリカンリーグ西にし地区ちくシアトル・マリナーズ独走どくそうしたとき、シーズン前半ぜんはんにしてはやくも地区ちく優勝ゆうしょうマジック97が点灯てんとうしていたが、話題わだいにしていたのは日本にっぽんのメディアのみで、現地げんちのメディアはげなかった。なお、現地げんち時間じかんの2001ねん5がつ31にち試合しあいえた時点じてんで、アメリカンリーグ西にし地区ちく成績せいせき

順位じゅんい チーム 成績せいせき 勝率しょうりつ のこ試合しあい ゲーム
1 マリナーズ 40しょう12はい .769 110 -
2 アスレチックス 26しょう26はい .500 110 14
3 エンゼルス 24しょう28はい .462 110 2
4 レンジャーズ 19しょう33はい .365 110 5

で、この時点じてんでのマリナーズとアスレチックスとののこ直接ちょくせつ対決たいけつすうは13試合しあいあった。アスレチックスがのこり110試合しあい全勝ぜんしょうすれば136しょう26はい勝率しょうりつ.840)になるが、マリナーズがアスレチックスせんのぞいた97試合しあい全部ぜんぶつと137しょう25はい勝率しょうりつ.846)となるため、アスレチックスの自力じりき優勝ゆうしょう消滅しょうめつした。エンゼルス・レンジャーズも自力じりき優勝ゆうしょう消滅しょうめつしていた。

メジャーリーグではけがないので、マジックナンバーの計算けいさん前述ぜんじゅつした簡単かんたんしきもちいられる。

語源ごげん[編集へんしゅう]

ビンゴゲームで、日本にっぽんでいう「リーチ」状態じょうたいときに、ビンゴ完成かんせいのために必要ひつよう番号ばんごうをマジックナンバーとぶのが語源ごげんとされている[11]。「この数字すうじてちょうだい」と呪文じゅもん(magic word)のようにおいのりする数字すうじ(magic number)で、それが転用てんようされて「実現じつげんねが数字すうじ」を意味いみするかたりとして使つかわれるようになり、とくリーグせん方式ほうしきのスポーツでは「そのチームの優勝ゆうしょうまでに必要ひつよう最小さいしょう勝利しょうりすう」の意味いみ使つかわれるようになった。野球やきゅうでは1947ねんには使つかわれていたとされる。

ただし原義げんぎはあくまで「呪文じゅもんのようにとなえる数字すうじ」であり、「ファンならだれもがくちにする過去かこだい記録きろく」やキリばん、それをえそうな場合ばあいのこすうも magic number とぶことがある。おおくは文脈ぶんみゃくあきらかだが、「優勝ゆうしょうへの」「プレーオフ進出しんしゅつへの」といった言葉ことばえたり、clinching number などべつかたりもちいる場合ばあいもある。

日本にっぽんでは、ビンゴに独自どくじに「リーチ」という言葉ことば定着ていちゃくしているため、語源ごげんまではつたわらなかったので、いろいろな俗説ぞくせつ流布るふしている。「ついたりえたりするから」というせつがあるが、アメリカ合衆国あめりかがっしゅうこくではチームの自力じりき優勝ゆうしょう可能かのうせい関係かんけいなくかぞえる(「あとなんしょう」のほかに「××がけろ!」という条件じょうけんが「呪文じゅもん」にふくまれているケースがまれにある)。また「(カレンダーのように)マジックで数字すうじしていくから」というせつもあるが、日本にっぽんマジックインキ(マーカー)とアメリカ合衆国あめりかがっしゅうこくマジックマーカーはいずれも1950年代ねんだい発売はつばい[12]、「マジックナンバー」のかたり使つかわれはじめた1940年代ねんだいよりもである。

特異とくいれい[編集へんしゅう]

NPBでは、マジックナンバーが点灯てんとうするには「(マジックが点灯てんとうする)Aチーム以外いがい自力じりき優勝ゆうしょう可能かのうせいがなくなること」のほかに、「Aチームを自力じりき勝率しょうりつ上回うわまわることが出来できるチームがないこと」も条件じょうけんであるため、Aチーム以外いがい自力じりき優勝ゆうしょう可能かのうせいがなくなっても、Aチームにマジックナンバーが点灯てんとうしないというケースもこりうる。

このようなケースが実際じっさい発生はっせいしたれいとして、2006ねん9がつ22にちパシフィック・リーグげられる[13]。9月22にち試合しあい終了しゅうりょう時点じてんでの上位じょうい3チームの順位じゅんいひょうと、上位じょうい3チームがのこ試合しあい全勝ぜんしょうした場合ばあい勝率しょうりつしたしるす。なお、当時とうじのパ・リーグはプレーオフの結果けっかにより1から3までを決定けっていしていたため、マジックの名称めいしょうは「レギュラーシーズン1決定けっていマジック」である。

9月22にち終了しゅうりょう時点じてん上位じょうい3チームの順位じゅんい
順位じゅんい チーム 成績せいせき 勝率しょうりつ のこ試合しあい
1 北海道ほっかいどう日本にっぽんハムファイターズ 80しょう52はい0ふん .606 4(ソフトバンク2・ロッテ2)
2 西武せいぶライオンズ 78しょう52はい2ふん .600 4(ロッテ2・楽天らくてん2)
3 福岡ふくおかソフトバンクホークス 75しょう51はい5ふん .595 5(日本にほんハム2・オリックス2・楽天らくてん1)

※4以下いか(ロッテ・オリックス・楽天らくてん)はすでにBクラスが確定かくてい

のこ試合しあい全勝ぜんしょうした場合ばあい勝率しょうりつ
チーム 成績せいせき 勝率しょうりつ
日本にほんハム 84しょう52はい0 .618
西武せいぶ 82しょう52はい2 .612
ソフトバンク 80しょう51はい5 .611

直接ちょくせつ対決たいけつ終了しゅうりょうしている関係かんけいで、西武せいぶ日本にほんハムの、ソフトバンクは西武せいぶ勝率しょうりつをそれぞれ自力じりき上回うわまわることが出来できなかったため、西武せいぶとソフトバンクの自力じりきシーズン1可能かのうせい消滅しょうめつしていた。一方いっぽう唯一ゆいいつ自力じりきシーズン1可能かのうせいがある日本にほんハムであるが、ソフトバンクとの直接ちょくせつ対決たいけつを2試合しあいのこしていたため、ソフトバンクがたい日本にほんハムせん2試合しあいふくめて4しょう以上いじょうした場合ばあいは、日本にほんハムはかならずソフトバンクの勝率しょうりつ下回したまわるという状況じょうきょうであった[ちゅう 2]

自力じりきシーズン1可能かのうせいがあるのは日本にほんハムのみだが、ソフトバンクは自力じりき日本にほんハムの勝率しょうりつ上回うわまわ可能かのうせいのこっているため、この時点じてんでは日本にほんハムのレギュラーシーズン1決定けっていマジックは点灯てんとうしていない最終さいしゅうばんまで3チームによる混戦こんせんだったことや、のこ試合しあい関係かんけいでこのような珍事ちんじしょうじたが、この試合しあいまえには2西武せいぶにマジック5が点灯てんとうしていた。

実際じっさい経過けいか[編集へんしゅう]

  • 9月19にち 2西武せいぶが3ソフトバンクとの直接ちょくせつ対決たいけつ勝利しょうりしマジック5が点灯てんとう
  • 9月22にち 西武せいぶ● で上記じょうき状況じょうきょう新聞しんぶん各社かくしゃ「マジック消滅しょうめつ」とほうじる[14]
  • 9月23にち 日本にほんハム● 西武せいぶ○ ソフトバンク● ※西武せいぶ首位しゅいち3試合しあいのこしてマジック3が点灯てんとう
  • 9月24にち 3チームとも● ※西武せいぶのマジックはのこり2試合しあいで2となる。
  • 9月26にち 西武せいぶ日本にほんハム○ ソフトバンク● 日本にほんハムとソフトバンクの直接ちょくせつ対決たいけつ。※西武せいぶのマジックが消滅しょうめつ日本にほんハムが首位しゅいち1試合しあいのこしてマジック1が点灯てんとう直接ちょくせつ対決たいけつやぶれたソフトバンクは2試合しあいのこし1可能かのうせいがなくなる。
  • 9月27にち 日本にほんハムがちシーズン1める。シーズン最終さいしゅうせん、ソフトバンクとの直接ちょくせつ対決たいけつせいしての優勝ゆうしょうだった。同日どうじつ試合しあいぜん日程にってい終了しゅうりょうした西武せいぶが2、1試合しあいのこしていたソフトバンクが3となった。

派生はせい用法ようほう関連かんれん[編集へんしゅう]

たんに「目標もくひょうまであといくつ」という意味いみもちいられることもある。自力じりき優勝ゆうしょう関係かんけいなく「優勝ゆうしょうまであとnかち」など、トーナメントせんでも決勝けっしょう進出しんしゅつのことを「マジック1」など、「2000ほん安打あんだまでマジック9」などのような使つかわれかたをする場合ばあいもある[15]。これらはすべて派生はせいてき用法ようほうである。

ぎゃくマジック[編集へんしゅう]

マジックナンバー点灯てんとうチームが、かならずしもその時点じてんでの首位しゅいのチームとはかぎらない。これは、ある日付ひづけのこ試合しあいすうことなっていると、のこ試合しあいおおほう最終さいしゅう勝率しょうりつ勝利しょうりすうたかめられる場合ばあいがあるためである。マジックナンバー点灯てんとうチームよりマジックナンバー対象たいしょうチームが上位じょういにいる場合ばあいぎゃくマジック」ともいう。

なお「ぎゃくマジック」は、あとなんはいすると最下位さいかい決定けっていするか、もしくは優勝ゆうしょうやポストシーズン進出しんしゅつ消滅しょうめつするかといった、敗北はいぼく状態じょうたいへのカウントダウンのためにもちいられる場合ばあいもある。最下位さいかい決定けっていするという意味いみでは「うらマジック」・「最下位さいかいマジック」という言葉ことばもある。アメリカ合衆国あめりかがっしゅうこくでは優勝ゆうしょうやポストシーズン進出しんしゅつ消滅しょうめつするという意味いみで「エリミネーション・ナンバー」がもちいられ、ポストシーズン進出しんしゅつ消滅しょうめつしたチームには「E」であらわされる。

プレーオフマジック(クライマックスマジック)[編集へんしゅう]

2004ねんからパシフィック・リーグプレーオフ導入どうにゅう。また、2007ねんからりょうリーグでクライマックスシリーズ以下いか「CS」という。)がスタートした。これに進出しんしゅつできるまでのマジックを、それぞれ「プレーオフ進出しんしゅつマジック」「クライマックスシリーズ進出しんしゅつマジック(りゃくしてCSマジック、あるいはCMと表記ひょうきされる)」。自力じりきいまいる順位じゅんいはい可能かのうせいがなくなったチームが3チーム以上いじょうになった場合ばあいにそのチームに点灯てんとうする。なお、パシフィック・リーグでは2004ねんからの3年間ねんかんはプレーオフの結果けっかでリーグ順位じゅんい決定けっていしていたので、従来じゅうらい指標しひょうによるマジックナンバーは「レギュラーシーズン1決定けっていマジック」としていた。

対象たいしょうとなるチームは4以下いか(Bクラス)のぜんチームであることがおおいが、のこ試合しあいすうがあれば、優勝ゆうしょうマジックと同様どうようにBクラスのチームに点灯てんとうする可能かのうせいもある。おも概要がいよう優勝ゆうしょうマジックとおなじである。また、下位かいのチームの勝率しょうりつが5わり以下いかになることが確定かくていした場合ばあい、マジックが3ることもある。

れいとして、点灯てんとうチームが70しょう70はい1ふん対象たいしょうチームが68しょう70はい3ふんのこ試合しあいがともに3試合しあい場合ばあい対象たいしょうチームは全勝ぜんしょうすると71しょう70はい3ふん勝率しょうりつ.50354で、点灯てんとうチームがこれを上回うわまわるには3しょうする必要ひつようがあるので(3しょうすると73しょう70はい1ふん勝率しょうりつ.5105だが、2しょう1はいだと72しょう71はい1ふん勝率しょうりつ.50350となる)CM3となるが、点灯てんとうチームが勝利しょうりして対象たいしょうチームが敗北はいぼくした場合ばあいのこり2試合しあい点灯てんとうチームが全敗ぜんぱいすると71しょう72はい1ふん勝率しょうりつ.49650、対象たいしょうチームは全勝ぜんしょうしても70しょう71はい3ふんで.49645となり、点灯てんとうチームをうえまわれなくなる。このケースではCSマジックが一気いっきに3って0になったことを意味いみする。対象たいしょうチームのしがまったときにこの状況じょうきょうこりるが、優勝ゆうしょうマジックでは、対象たいしょうチームと勝率しょうりつならんだ場合ばあい上位じょういとなることが確定かくていした場合ばあいのぞき、通常つうじょうこらない。

最速さいそく点灯てんとう記録きろくは7がつ8にち阪神はんしん(2008ねん・M55)。CSへは、かくリーグ6チームちゅう上位じょうい3チームが出場しゅつじょうできるので、チームがのこ試合しあい全敗ぜんぱいで、チームのうち、のこ試合しあい全勝ぜんしょうでもチームより勝率しょうりつうえまわれないチームが3チーム以上いじょうあれば、チームのCS進出しんしゅつまる(CSマジックがゼロになる)。CSマジックの場合ばあい、マジック点灯てんとうチーム、マジック対象たいしょうチームのいずれも複数ふくすうのため、その計算けいさんはリーグ優勝ゆうしょうマジックよりも複雑ふくざつである。とくにリーグせんでは、下位かいチームの試合しあい消化しょうかおそいと現在げんざいよりした順位じゅんい自力じりきれないケースがしょうずるため、計算けいさんがさらに煩雑はんざつになりやすい。たとえば2かぶとが71しょう65はい6ふん、3おつが68しょう64はい5ふん、4へいが63しょう63はい5ぶん場合ばあいかぶとのこり2試合しあい全勝ぜんしょうすると73しょう65はい6ふん勝率しょうりつ.52899)となるが、おつのこり7試合しあいを6しょう1はいで、へいのこり13試合しあいを11しょう2はいえると、おつへいが74しょう65はい5ふん勝率しょうりつ.53237)でならぶので、かぶとのこり2試合しあいがともにおつせんでないかぎり、2でありながらよりしたの3自力じりきれない。

プレーオフマジックの発生はっせいを、メディアが見落みおとすこともまれにある。メディアのおおくは、共同通信社きょうどうつうしんしゃ配信はいしんする順位じゅんいひょう依存いぞんしている。2009ねん9がつ19にち以降いこう共同通信社きょうどうつうしんしゃ配信はいしん記事きじ転載てんさいしている新聞しんぶんで、プロ野球やきゅう順位じゅんいひょうには、CS進出しんしゅつ決定けっていの☆マークのみの掲載けいさいとなった。これは、配信はいしんもとである共同通信社きょうどうつうしんしゃの「マジックナンバー計算けいさんプログラム」の一部いちぶ不具合ふぐあいしょうじたためである。ただし、リーグ優勝ゆうしょうへのマジックナンバーは掲載けいさいされているので、どうプログラムの不具合ふぐあいはCSマジックのみだとおもわれる。なお、記事きじ本文ほんぶんにはCSマジックの状況じょうきょう記載きさいされているほか、のこる1わく(3)にたいしての進出しんしゅつマジックについても、優勝ゆうしょうマジックの条件じょうけん大差たいさないので数値すうち記載きさいされることもあった。

こうした経緯けいいもあって、共同通信社きょうどうつうしんしゃでは2010ねんシーズンはCS進出しんしゅつ決定けっていとなるまでの勝利しょうりすう指標しひょうとして「CSクリンチナンバー」を配信はいしんすることとした[16]

詳細しょうさいクライマックスシリーズ#クリンチナンバー参照さんしょう

不具合ふぐあい事例じれい[編集へんしゅう]

共同通信社きょうどうつうしんしゃの「マジックナンバー計算けいさんプログラム」の不具合ふぐあいとして、以下いか事例じれいげられる。

2009ねん9がつ12にちに、CMが1となった2きょじんのクライマックスシリーズ進出しんしゅつ決定けっていほうじられた。9月11にち終了しゅうりょう、セ・リーグで、巨人きょじんは75しょう39はい9ふん勝率しょうりつ.658。CM「1」とほうじられていた。巨人きょじんのこり21試合しあい全敗ぜんぱいした場合ばあい最終さいしゅう勝率しょうりつ.556(75しょう60はい9ふん)となる。6横浜よこはま(43しょう78はい0ふん)はのこり23試合しあい全勝ぜんしょうしても最終さいしゅう勝率しょうりつは.458、5広島ひろしま(55しょう63はい4ふん)ものこり22試合しあい全勝ぜんしょうしても最終さいしゅう勝率しょうりつ.550であり、この2チームはいずれも巨人きょじんうえまわれない。一方いっぽう、3のヤクルトは56しょう61はい1ふんで、のこり26試合しあい全勝ぜんしょうすると最終さいしゅう勝率しょうりつは.573、4阪神はんしんは56しょう62はい4ふんで、のこり22試合しあい全勝ぜんしょうすると最終さいしゅう勝率しょうりつは.557となり、いずれも巨人きょじんのこ試合しあい全敗ぜんぱいした場合ばあい最終さいしゅう勝率しょうりつ上回うわまわるので、共同通信社きょうどうつうしんしゃ配信はいしん記事きじは、巨人きょじんのCMを「1」としていた。

しかし、この時点じてん阪神はんしんのこ試合しあい全勝ぜんしょうしないときょじん勝率しょうりつうえまわれない状態じょうたいにあり、一方いっぽうのヤクルトは2はい以内いないであれば巨人きょじん上回うわまわ可能かのうせいはあったものの、ヤクルトと阪神はんしん直接ちょくせつ対決たいけつが6試合しあいのこっていたためにりょうチームがそろって巨人きょじん上回うわまわ可能かのうせいはなく、同時どうじ巨人きょじんが4以下いかになる可能かのうせいもなくなっていたので、CS進出しんしゅつすで確定かくていしていたことが発覚はっかくした。

この事例じれいでは、阪神はんしんとヤクルトが「巨人きょじんうえまわれる最低さいてい成績せいせきでの敗戦はいせんすう合計ごうけい」が「阪神はんしん・ヤクルトの直接ちょくせつ対決たいけつかず(6)」未満みまんとなれば、いずれか一方いっぽうはその試合しあい全勝ぜんしょうしてもきょじん成績せいせきうえまわれなくなるので、その時点じてん巨人きょじんの3以上いじょう確定かくていするので、実際じっさいには9月11にち前日ぜんじつの9がつ10日とおか時点じてんで、巨人きょじんのCS進出しんしゅつ決定けっていしていたことになる。

9月9にち
  • 巨人きょじん 敗戦はいせん(73しょう39はい9ふん .652)のこり23試合しあい 全敗ぜんぱい73しょう62はい9ふん .541
  • ヤクルト 敗戦はいせん(55しょう60はい1ふん .478)のこり28試合しあい
  • 阪神はんしん 勝利しょうり(55しょう61はい4ふん .474)のこり24試合しあい
阪神はんしんのこり21しょう3はいであれば.542となり巨人きょじん上回うわまわる。ヤクルトものこり23しょう5はいであれば.543で巨人きょじん上回うわまわるので、この時点じてんでは確定かくていしていない。
9がつ10日とおか
  • 巨人きょじん 勝利しょうり(74しょう39はい9ふん .655)のこり22試合しあい 全敗ぜんぱい74しょう61はい9ふん .548
  • ヤクルト 敗戦はいせん(55しょう61はい1ふん .474)のこり27試合しあい
  • 阪神はんしん 敗戦はいせん(55しょう62はい4ふん .470)のこり23試合しあい
阪神はんしんのこり22しょう1はいで.550となるが、この場合ばあいのヤクルトの最高さいこう勝率しょうりつは22しょう5はい阪神はんしんとの直接ちょくせつ対決たいけつ最低さいてい5はいようするため)で.538となる。ぎゃくにヤクルトが24しょう3はいとした場合ばあいは.552となるものの、阪神はんしん最高さいこう勝率しょうりつは20しょう3はいの.536となるので、りょうチームが同時どうじ巨人きょじんうえまわれる可能かのうせい消滅しょうめつした。

(9がつ11にち時点じてんでの成績せいせきから、それ以前いぜん試合しあい結果けっかもと成績せいせきおよ最低さいてい最高さいこう勝率しょうりつ算出さんしゅつ

脚注きゃくちゅう[編集へんしゅう]

注釈ちゅうしゃく[編集へんしゅう]

  1. ^ パ・リーグはドーム球場きゅうじょう本拠地ほんきょちとするチームがおおくセ・リーグと比較ひかくすると雨天うてん中止ちゅうし影響えいきょうけにくい傾向けいこうにあるがどうシーズンは新型しんがたコロナウイルス感染かんせんじょうきょうにより試合しあい中止ちゅうしになるケースもあった。
  2. ^ この場合ばあい日本にほんハムの最高さいこう勝率しょうりつは.6029(82しょう54はい0け)であるが、ソフトバンクがのこり5試合しあいに4しょう1はいであれば勝率しょうりつは.6031(79しょう52はい5け)となり日本にほんハムを上回うわまわる。そのため西武せいぶ結果けっか次第しだいでは「2-0.5ゲームでのシーズン1」となる可能かのうせいもあった。

出典しゅってん[編集へんしゅう]

  1. ^ 巨人きょじん優勝ゆうしょうマジックは一気いっきに3つって「35」に 1にちに3つるのは7ねんぶり“珍事ちんじ - Sponichi Annex (2020ねん9がつ16にち)
  2. ^ a b “【データ】阪神はんしんのマジックが「3」ったカラクリは? 1にちで「3」ったのは20ねん巨人きょじん以来いらい. 日刊にっかんスポーツ (日刊スポにっかんすぽツ新聞社つしんぶんしゃ). (2023ねん9がつ9にち). https://www.nikkansports.com/baseball/news/202309090000998.html 2023ねん9がつ10日とおか閲覧えつらん 
  3. ^ “【阪神はんしん】2広島ひろしま連勝れんしょうでマジック一挙いっきょに「3」らして7に 「アレ」へカウントダウン加速かそく. 日刊にっかんスポーツ (日刊スポにっかんすぽツ新聞社つしんぶんしゃ). (2023ねん9がつ9にち). https://www.nikkansports.com/baseball/news/202309090000783.html 2023ねん9がつ9にち閲覧えつらん 
  4. ^ 最短さいたん28にちV」中日新聞ちゅうにちしんぶん[リンク] 2010ねん9がつ24にち記事きじ中日ちゅうにちかくれマジック4とほうじた事例じれい
  5. ^ 【データ】シーズン最初さいしょのマジックが2優勝ゆうしょうしたのは98ねん西武せいぶだけ日刊にっかんスポーツ)
  6. ^ 巨人きょじん●、中日ちゅうにち●で阪神はんしんにマジック「8」点灯てんとう”. スポーツニッポン (2010ねん9がつ26にち). 2021ねん11がつ10日とおか閲覧えつらん
  7. ^ 首位しゅいオリックス勝利しょうりで“かくれマジック3”のちん現象げんしょう!1試合しあいのこすのみ…12ロッテはのこり6せん” (2021ねん10がつ21にち). 2021ねん10がつ23にち閲覧えつらん
  8. ^ オリックス勝利しょうり、ロッテやぶがくれマジック1 山本やまもとゆかりしん15連勝れんしょうかん濃厚のうこう” (2021ねん10がつ25にち). 2021ねん10がつ25にち閲覧えつらん
  9. ^ オリックス 25ねんぶり優勝ゆうしょう!12球団きゅうだんもっととおざかったくろ歴史れきしまく セパともに前年ぜんねん最下位さいかいチームがV” (2021ねん10がつ27にち). 2021ねん10がつ27にち閲覧えつらん
  10. ^ 2009ねん9がつ21にち読売新聞よみうりしんぶん
  11. ^ 現代げんだい用語ようご基礎きそ知識ちしき1986年版ねんばん自由じゆう国民こくみんしゃ
  12. ^ それぞれの記事きじ参照さんしょうのこと。
  13. ^ ベースボール・レコード・ブック2007 ベースボールマガジンしゃ
  14. ^ 朝日あさひ毎日まいにち日経にっけいの2006ねん9がつ23にち朝刊ちょうかん
  15. ^ International Sports & Marketing (2009ねん8がつ3にち). 松井まついかせが2ラン、2000ほん安打あんだまでM9”. 読売新聞よみうりしんぶん. https://web.archive.org/web/20110917120543/http://www.yomiuri.co.jp/sports/daily/20090804-FUTYTT00001.htm 2009ねん8がつ4にち閲覧えつらん 
  16. ^ 共同通信きょうどうつうしんがCSクリンチ配信はいしんへ すべすうとぎとの共同きょうどう研究けんきゅう - 2010ねん7がつ29にちづけ 47NEWS