コンピュータエンターテインメント協会
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1995 | |
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6010405009076 | |
コンピュータエンターテインメントソフトウェア | |
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コンピュータエンターテインメント | |
コンピュータエンターテインメント | |
ウェブサイト |
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沿革
- 1995
年 11月28日 - 「コンピュータエンターテインメントソフトウェア協会 」(Computer Entertainment Software Association)として設立 。家庭 用 テレビゲームソフトメーカー16社 が参加 [6]。 - 1996
年 8月 20日 -通産省 認可 にて社団 法人 に移行 [7]。常任 理事 の浅田 に代 わり、ナムコ社長 の中村 雅哉 が副 会長 に就任 。松 高 に代 わり、タイトー社長 の中村 紘一 が常任 理事 に就任 。理事 は柿原 、工藤 以外 は会員 外 から人選 された。
- 2002
年 -社団 法人 コンピュータエンターテインメント協会 に改称 。 - 2010
年 10月1日 -経済 産業 省 所管 の特例 社団 法人 であったが、公益 法人 制度 改革 に伴 い、一般 社団 法人 となる。 - 2015
年 4月 - ソーシャルゲーム協会 (2012年 11月発足 )を吸収 合併 。
倫理 規定
1997
役員
グリー | ||
コンピュータエンターテインメント協会 歴代 会長
コナミ |
1996 | ||
2 |
2002 | ||
3 |
2006 | ||
4 |
2012 | ||
5 |
2015 | ||
6 |
2018 | ||
7 |
2023 |
主 な事業
CESA関連 団体
- コンピュータエンターテインメントレーティング
機構 (CERO) - ソフトウェア
協会 (SAJ) - コンピュータソフトウェア
著作 権 協会 (ACCS) 日本 アミューズメント産業 協会 (JAIA)日本 コンピュータゲーム協会 (JCGA)日本 eスポーツ連合 (JeSU)
関連 項目
- コンシューマ・ソフト・グループ - CESA
以前 に設立 された、家庭 用 ゲーム機 のゲームソフトメーカーから成 る団体 - Entertainment Software Association(ESA)- アメリカのコンピューターゲーム
業界 団体 - Interactive Software Federation of Europe(ISFE)- ヨーロッパのコンピューターゲーム
業界 団体 映像 コンテンツ倫理 連絡 会議 (仮称 )- CEROやJAMMA・ソフ倫 と共 に参加 している協議 会 組織 。2006年 4月 より経済 産業 省 の指導 で映倫 、ビデ倫 、ソフ倫 、CERO、JAMMAと共 に審査 基準 ・表示 の一本 化 を協議 することが決定 している。日本 オンラインゲーム協会 (JOGA)-日本 のオンラインゲーム業界 団体 。CESAから独立 と主張 。
脚注
注釈
出典
- ^ “【TGS】「
今 のゲーム産業 はシューティングゲームと同 じ」任天堂 岩田 社長 が基調 講演 ”.電撃 オンライン (2003年 9月 26日 ). 2021年 7月 8日 閲覧 。 - ^ “
任天堂 、「反省 」生 かした第一歩 ゲームショウに初 出展 ”.朝日新聞 (2018年 9月 20日 ). 2021年 6月 20日 閲覧 。 - ^ “
任天堂 、東京 ゲームショウ「初 参加 」 ソフト業者 囲 い込 み”.日本経済新聞 (2018年 9月 21日 ). 2021年 6月 20日 閲覧 。 - ^ “
沿革 ”. CESA. 2021年 4月 18日 閲覧 。 - ^ “
旧 公式 ページ”. CESA. 2023年 1月 31日 閲覧 。 - ^ 「
家庭 用 ソフトメーカー協会 CESAを16社 で発足 会長 に上月 氏 、副 会長 に辻本 氏 ら3名 で」『ゲームマシン』(PDF)、第 510号 (アミューズメント通信 社 )1996-01-01・01-15、11面 。 - ^ 「
通産省 が8月 20日 付 で認可 CESA、社団 法人 に中村 雅哉 氏 副 会長 に、役員 半数 会員 外 から」『ゲームマシン』(PDF)、第 526号 (アミューズメント通信 社 )1996年 9月 15日 、4面 。 - ^ a b “『
家庭 用 ゲームソフトのレーティングシステム』の在 り方 に関 する検証 レポート”. コンピュータエンターテインメント協会 (2004年 6月 21日 ). 2023年 2月 27日 閲覧 。 - ^ Andy Gavin (2011
年 2月 6日 ). “Making Crash Bandicoot - part 5”. All Things Andy Gavin. 2022年 12月22日 時点 のオリジナルよりアーカイブ。2011年 2月 7日 閲覧 。 “Naughty Dog would do a huge amount of work after this on the game for Japan, and even then we would always release a Japanese specific build. Whether it was giving Aku Aku pop up text instructions, or replace a Crash smashing "death" that reminded them of the severed head and shoes left by a serial killer that was loose in Japan during Crash 2's release, we focused on Japan and fought hard for acceptance and success.” - ^ “
役員 一覧 ”.一般 社団 法人 コンピュータエンターテインメント協会 . 2021年 7月 6日 閲覧 。
外部 リンク
一般 社団 法人 コンピュータエンターテインメント協会 - コンピュータエンターテインメントソフトウェア
協会 - CESA GAME.COM - ウェイバックマシン(2000
年 8月 16日 アーカイブ分 ) - CESAが提供 していた総合 ゲームポータルサイト - コンピュータエンターテインメント
協会 - メディア芸術 データベース