吉 宗 (パチスロ)
アニメ | |
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シリーズ |
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キャラクターデザイン | |
アニメーション |
AICスピリッツ ゴンジーノ |
テレ | |
2006 | |
テンプレート - ノート | |
プロジェクト | パチンコ・パチスロ・アニメ |
ポータル | アニメ |
概要
2004
また、ゲーム
2006
2013
特徴
711
パネルは
主 な演出 パターン
前兆 演出 :小 役 の告知 、姫 や忍者 、奥方 などが頻繁 に登場 すると、一定 の割合 で特定 演出 に発展 。そのままの状態 でボーナスが確定 することもある。ガセ前兆 も存在 するが、この場合 は30G以内 で通常 演出 頻度 へ戻 る。- やぶさめ
演出 :障子 が一旦 全 閉 した後 、馬 に乗 った吉宗 が、的 の当 たりをめがけて矢 を射 る演出 。当 たり部分 の大 きさで信頼 度 が変化 。当 たればボーナス確定 。1Gのみ。 飲 み比 べ演出 :継続 型 演出 。吉宗 と爺 が酒 の飲 み比 べを競 い、最終 的 に爺 がダウンすればボーナス確定 となる。剣豪 演出 :継続 型 演出 。剣豪 とその手下 を倒 し、最終 的 に剣豪 を倒 せばボーナス確定 。姫 連 れ去 り演出 :姫 を連 れ去 った敵 を倒 せばボーナス確定 。キャラによって信頼 度 が変化 。この演出 で、ある程度 の滞在 モード判別 も可能 。追 っかけ演出 :継続 演出 型 。越後屋 、もしくは越後屋 と代官 の2人 を最終 的 に捕縛 すればボーナス確定 。高 確 率 演出 :ボーナス放出 における前兆 演出 としての意味合 いが強 い。この間 は「小 役 告知 」・「キャラ告知 」・「家紋 アタック」などが発生 。何 かしらの演出 に発展 すれば期待 は持 てるが、そのまま通常 画面 に戻 り、終了 することもある。また、高 確 率 演出 中 にボーナス確定 となるパターンもある。鷹狩 り演出 :吉宗 が鷹狩 りを行 う演出 。演出 の中 で突入 条件 が厳 しく、突入 したときの期待 度 はかなり高 い(ただし突入 =ボーナス確定 ではない)。BGMに加 え、「ピ〜ヒョロロロロ……」という効果 音 が頻繁 に発生 する。ボーナスが確定 した場合 、ほぼ天国 モード(193G以内 のボーナスが確定 )への突入 も確定 するという大 きな特徴 を持 つ。15G以内 に演出 が頻発 すれば激 熱 (ほぼボーナス確定 )、15G以上 は期待 が薄 くなる(最長 ゲーム数 は高 確 率 演出 同様 32G)。『吉宗 』で一 番目 立 つ演出 。なお、ガセであってもこの演出 中 に強制 解除 (単 チェリーなど)を引 けば天国 モードに突入 する(ただし前兆 終了 時 にすでにチャンスゾーンを抜 けていた場合 は除 く)。
プレミアム演出
携帯 電話 :スタート時 、着信 音 が鳴 り吉宗 が携帯 電話 を持 つ。忍者 が逆 さま:忍者 通過 時 、天井 を逆 さまに走 り抜 ける。- くのいちが
逆 さま:高 確 率 演出 中 、くのいち通過 時 、天井 を逆 さまに走 り抜 ける。 烏龍茶 :飲 み比 べ演出 で、吉宗 の隣 に紙 パックの烏龍茶 が登場 。海 パン爺 :剣豪 との決戦 時 に、爺 が海 パン一 丁 で手助 けに参上 。- バイク:
追 っかけ演出 で、吉宗 がハーレーダビッドソンに乗 っている。比較的 発生 しやすい。復活 演出 の中 で唯一 の確定 パターン。追 っかけに失敗 し逃走 されてからの復活 が多 いが、追 っかけ途中 またはいきなりハーレーに乗 る確定 演出 もある。 奥方 連 れ去 り:姫 と間違 えて、奥方 が連 れ去 られる。- サボハニ、
鶴 :高 確 率 演出 中 に登場 。サボハニは「シェイク」からのゲスト。鶴 は松 絵柄 に書 かれている鶴 。 - ゴルゴ
爺 :高 確 率 演出 中 に登場 。銃声 の後 、「デューク東郷 」を模 した爺 が「爺 じゃ」「断 る!」と言 う。漫画 『ゴルゴ13』のパロディである。 - 「ガンガン」の
効果 音 :松 が菱形 に揃 うなどの際 に、フラッシュと共 に「ピギャー」と効果 音 が発生 。左 リール中段 に松 停止 からの菱形 はBIG確定 。
ボーナス放出 契機
通常 RT消化 :天井 (1回 のハマリの上限 回転 数 )は1921G。ボーナス放出 当選 の大半 がこのパターン。小 役 解除 :チェリー成立 の1/32、松 成立 の1/160で解除 に当選 。松 で解除 した場合 は次回 天国 モード(最大 193ゲーム以内 に必 ず次回 大当 たりが来 る、特別 なRTテーブルのモード)への突入 が確定 する。チェリーにおいては、揃 った形 (単 チェリーなど)で判別 も可能 。- BIG・REGの
内部 成立 時 、解除 抽選 に当選 すれば解除 (チャンス目 解除 ):チャンス目 出現 時 の1/13程度 で解除 。 純 ハズレ解除 :ストック機 の場合 、一見 ハズレ目 に見 える出目 であっても内部 的 にはリプレイが揃 っている状態 になっているが、制御 で揃 わないようにしている(いわゆる「揃 わないリプレイ」)。純 ハズレは「揃 わないリプレイ」でもない、純粋 な「ハズレ目 」である。当選 すれば100%解除 。1/3276(設定 1)~1/1092(設定 6)と設定 差 が大 きい。また純 ハズレはBIGボーナスの小 役 ゲーム中 に発生 すればその後 の1G連 3回 が(1G連 のリミットに引 っかからなければ)確定 するが、BIGボーナス中 の純 ハズレ確 率 は1/20000を超 え、当選 (名称 は「ハズレ」だが)するのは至難 の業 である。
BIGボーナス
BIGボーナス
吉 宗 - BGMは
演歌 調 の「大盤振舞 じゃ!」。チャンス告知 演出 型 。 小 役 ゲームは舞台 から吉宗 が民衆 に次々 と俵 を投 げる演出 だが、チャンス予告 は「チャキッ!」という短 めの高音 の予告 音 と共 に千両箱 を投 げようとする。そのままBIG絵柄 が揃 うか、俵 が揃 わなければ1G連 (もしくはそれ以上 の連 チャン)が確定 する。小 役 ゲーム時 にチャンス予告 が発生 した時 の1G連 当選 率 は1/20程度 。発生 しない場合 はノーチャンス。告知 ランプはリール上 での当選 が確定 した場合 のみ(例 :BIG絵柄 揃 い、JACハズレ時 など)点灯 する。JACゲームは吉宗 ・爺 ・姫 を乗 せた輿 を民衆 が担 ぐ演出 。7揃 い連 チャン確定 フラグはレバーを叩 いた時点 で確定 しているので、7を揃 えなくても連 チャンは確定 している。揃 えなくてBIGを終了 した場合 は即 高 確 率 演出 が始 まり揃 えられるが7揃 いかダブルか否 かは判別 できない。爺 - BGMはハワイアン
調 の「フラウエム」。完全 告知 演出 型 。 小 役 ゲーム中 に1G連 に当選 した場合 は、レバーONで必 ず派手 な告知 音 (「キーン」とも「キャーン」とも言 われる)が発生 し、告知 ランプが点灯 する(ウエイトをかけている状態 の場合 は音 が鳴 る前 にランプが点灯 する)。通常 の小 役 ゲーム演出 は、爺 が自室 でハワイ旅行 のパンフレットを読 んでいるというものだが、1G連 が当選 すると砂浜 のビーチベッドでくつろぐ演出 に移行 する。更 に複数個 のBIG放出 が確定 している場合 、ビーチ演出 の背景 が夕陽 に変化 。夕陽 の状態 から更 に1G連 に当選 すると、背景 の海 で強敵 デカ太郎 が泳 ぐ演出 が発生 する。JACゲームは夜 のビーチで爺 と「くの一 」がデートをする演出 。- BGMがハワイアン
調 であること、1G連 当選 前 の画面 でハワイのパンフレットが目立 っているためよく間違 えられるが、開発 者 へのインタビューで『あれは沖縄 です。沖 スロを意識 しているので』とコメントされている。ただし、大 都 社内 では『青 背景 を沖縄 、赤 背景 がハワイ』として通用 している。 - ちなみに
曲名 は「広 い海 」を一文字 ずつずらしたもので、歌詞 も全 て日本語 の文章 を一文字 ずつずらしたものになっている。 姫 - BGMはユーロビート
調 の「そこにあるかも知 れない…」。後 告知 演出 型 。 小 役 ゲーム中 、JACゲーム中共 にレ ーザ ー光線 演出 の中 で姫 が踊 るという演出 で、1G連 当選 時 の演出 ・告知 は一切 無 く、ランプも点灯 しない。ただし純 ハズレ当選 時 のみ、リールフラッシュが発生 する(当選 ゲーム時 に目 押 しでBIG絵柄 を揃 えた場合 は揃 った時 の効果 音 が発生 する)。BIG終了 後 に、姫 (当 たり)と奥方 (外 れ)の描 かれた札 が適宜 3枚 組 み合 わさったルーレットが発生 し、結果 を告知 。ルーレット絵柄 で期待 度 が変化 。全 て「姫 」札 などの確定 パターンもあり。なお、演出 をキャンセルすることもできるが、当選 の判断 が困難 になる(絵柄 を揃 えるなど確定 状態 が外見 から確認 できた場合 は確定 画面 になる)。
なお、BGMの
1G連 の条件
なお、これらに
小 役 ゲーム中
- 1G
連 のフラグ当選 厳密 に言 えば、松 またはチェリーのフラグ=1G連 フラグとなる。当選 時 は目 押 しで7または姫 (双方 15枚 役 )を揃 えられる。目 押 しに失敗 した場合 は俵 が揃 う。確 率 は1/170程度 で、放出 回数 は1回 or2回 。7を揃 えた場合 は放出 回数 によって当選 ラインを制御 で振 り分 けるため、揃 った形 で放出 回数 が判別 できる(後述 )。なお、JACインのストックがない状態 であれば、順 押 しで本来 のフラグである松 を揃 えることも出来 る。また、7ではなく姫 を揃 えることで、複 合 フラグであるチェリーを中段 に出 すことが出来 る。
- 7のシングルライン:1G
連 1回 。左 リール上段 から右 下 がりの形 で揃 う。 - 7のダブルライン:
本 機 の両 端 リールは7が2つ連結 して配置 されており、両 端 に連 7が停止 した状態 での7揃 いは中央 と斜 めの2ラインで7揃 いが成立 する。1G連 放出 が2回 の場合 のみ、この形 で停止 。 姫 揃 い:1G連 1回 or2回 。爺 BIG選択 時 は背景 の色 変化 で判別 できることもあるが、既 に1つ以上 の権利 を獲得 している場合 、及 び吉宗 ・姫 BIG選択 時 は判別 不可 。
純 ハズレ当選 小 役 ゲーム中 は殆 ど15枚 役 が揃 うが、これが何 も揃 わない状態 を言 う。確 率 は1/21845と激 低 。1G連 3回 。リール上 でV字 フラッシュが発生 。
- パンク
- 3
回 全 てのボーナスインが出来 ず、BIGボーナスを終了 した状態 。意図 的 なパンクを除 き、2パン(JACゲームを2回 しか引 けないこと)で1回 、1パン(同 じく1回 しか引 けないこと)で2回 、0パン(同 じく1回 も引 けないこと)で3回 の1G連 。
- 3
ボーナスゲーム中
(JACゲーム。BIG・REG
- JACゲームで
俵 8回 揃 い(REGでも有効 )通称 俵 8連 。JACゲーム中 の15枚 役 当選 時 、押 し順 により「俵 」「リプレイ」のどちらかが揃 う様 になっている。押 し順 は第 一 リール停止 が「右 」、「それ以外 (左 ・中 )」の2通 り。俵 が揃 う1/2の押 し順 を8連続 で正解 させた場合 、1G連 1回 。自力 での当選 確 率 は1/2の8乗 、つまり1/256。- またBIG
中 に限 り、「前回 のボーナス終了 時 に2回 以上 の1G連 フラグを有 しており、且 つ最初 のJACIN時 に、そのBIG中 で新 たに1G連 に当選 していない場合 」に正解 の押 し順 ナビが発生 。ナビ自体 は利便 上 、その都度 順 押 しか逆 押 しかが指示 される(これは持 ち越 した1G連 フラグを有効 にするために、見 かけ上 俵 8連 を生 じさせるだけのものなので、ナビによる俵 8連 達成 時 には1G連 の権利 は増 えない。なお、ナビを無視 した場合 、次 のJACゲームで再度 ナビされるが、すべて無視 すると持 ち越 した1G連 はすべて無効 になる。また、ストック切 れによるREGの場合 は権利 が残 っていてもナビされない)。
- JACハズレ
- 1G
連 1回 。また、俵 8連中 にJACハズレを挟 んだ場合 、その後 も俵 を正解 し続 ければ俵 8連 も有効 。
- 1G
サウンドトラック
- 『
吉宗 サウンドトラック』(2003年 12月3日 、大 都 技研 、DT-1)- (
非売品 景品 用 として同年 8月 頃 よりホールに登場 している)
- (
- 『
吉宗 サウンドトラック2 ヨシムネ MageMix』(2005年 1月 1日 、大 都 技研 、DT-2) - 『We Love Yoshimune[1]』(2006
年 8月 23日 、2枚 組 、大 都 技研 、DT-5/6) - 『スロ
音 Vol.2』(2006年 7月 26日 、ソニーレコード、SRCL-6389)
『そこにあるかも
シリーズ
2006
テレビアニメ
UHFアニメとして
これまでアニメ
『We Love Yoshimune』Disc.2のトラック2.には「Brilliant Dream」、トラック19.には「Brilliant Dream 〜Remix Version〜」、
声 の出演
吉 宗 -檜山 修之 姫 -岩男 潤子 爺 -魚 建 婆 -片貝 薫 - チビ
姫 -宍戸 留美 - くの
一 -折戸 マリ 御 頭 -宮林 康 越後屋 -増岡 太郎 悪 代官 -千々 和 竜 策 剣豪 、宗 直 、ジョー千 次 郎 など -速水 奨 紫 のママ -長沢 美樹
スタッフ
原作 -大 都 技研 監督 ・シリーズ構成 -佐藤 博 暉 監修 - KAZU&saboT- キャラクター
原案 -大 都 技研 - キャラクターデザイン・
総 作画 監督 -堀内 博之 美術 監督 -池田 繁美 美術 ボード -丸山 由紀子 色彩 設計 -佐藤 直子 撮影 監督 -北岡 正 編集 -三嶋 章 紀 音楽 -多田 彰 文 音楽 プロデューサー -藤田 純二 音響 監督 -塩屋 翼 - プロデューサー -
海野 雅行 、沖浦 泰斗 制作 プロデューサー -松 嵜義之 、長谷川 康雄 、吉田 悟 - アニメーション
制作 -銀 画 屋 、AICスピリッツ、ゴンジーノ 製作 -吉宗 製作 委員 会
主題歌
- オープニングテーマ「Brilliant Dream」
作詞 ・作曲 - サボハニ /歌 -中川 翔子 - なお、
中川 翔子 はきる坊 の役 で本 アニメにも出演 していた。
- なお、
- エンディングテーマ「お
江戸 はカーニバル!」 作詞 ・作曲 -磯崎 健史 /歌 - サボハニ
各 話 リスト
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12 | きる |
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放送 局
テレ |
2006 |
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2006 |
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サンテレビ | 2006 |
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チバテレビ | ||||
2006 |
TBS | |||
2006 |
フジテレビ | |||
tvk | 2006 |
|||
2006 |
TBS | |||
RKB |
2006 |
備考
アニメ「
脚注
- ^ 1.
Premium Opening (PS2
専用 ソフト「大 都 技研 プレミアムパチスロコレクション吉宗 」 オープニング曲 ) 2. そこにあるかも知 れない・・・ ~Take The Field Mix~ (元金 メダリスト瀧本 誠 PRIDE入場 テーマ曲 ) 3.大盤振舞 じゃ!~Special Full Version~ 4. フラウエム ~Special Full Version~ 5. そこにあるかも知 れない・・・ ~Special Full Version~ 6.高 確 率 ~Special Full Version~ 7. We Love Yoshimune メドレー 8. チャンバラ~Psychedelic Battle Remix~ 9.悪者 成敗 ~SASUKE Remix~ 10.大盤振舞 じゃ! ~Bread Remix~ 11. フラウエム ~Ping Remix~ 12. そこにあるかも知 れない・・・ ~Killer Remix~ 13. そこにあるかも知 れない・・・ ~Japan Remix~ 14.大盤振舞 じゃ! ~Special Full Version(Instrumental)~ 15. フラウエム ~Special Full Version(Instrumental)~ 16. そこにあるかも知 れない・・・~Special Full Version(Instrumental)~ 17.鷹狩 ~Long Version~ 2. [CD] アニメ吉宗 サウンドディスク 1. お江戸 はカーニバル!(アニメ『吉宗 』エンディングテーマ) 2. Brilliant Dream (アニメ『吉宗 』オープニングテーマ) 3.将軍 登城 4.純情 可憐 姫 模様 5.三 度 の飯 より人情 6.今 、会 いに行 きます!玉 五郎 様 7. スナック紫 ランチ始 めました! 8. チビのいたずらマーチ 9. そちもワルよのぅ ~今宵 の月 は山吹 色 ~ 10.大江戸 健康 体 術 11.鬼気 迫 る! 12.海 じゃ!祭 じゃ!爺 じゃ! 13.叶 わぬ慕情 14.大江戸 怪奇 譚 15.今日 の謎 どこ行 く吉 さん 16.伊達 男 、今日 も行 く 17. HIMESAMA NIGHT 18.一 件 落着 じゃ! 19. Brilliant Dream ~Remix Version~ 20. そこにあるかも知 れない・・・ ~Gut Version~/アニメ『吉宗 』姫 役 岩男 潤子 - ^
同月 に東京 都内 で開催 された「手軽 に安 く遊 べるパチンコ・パチスロ展示 会 」に参考 出品 された。
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